10 Dòng Game Nổi Tiếng Đã Đến Lúc Dừng Phát Triển

Không gì đau lòng hơn việc chứng kiến Netflix “vắt sữa” một series yêu thích của bạn để cố gắng thêm vài mùa nữa, trong khi nó đã có một cái kết hoàn hảo.
Các game đã lỗi thời
Bạn có thể đổ lỗi cho lòng tham của các tập đoàn, sự thiếu sáng tạo, hoặc sự ngây thơ khiến những người chịu trách nhiệm không chịu nói “dừng lại”, nhưng kết quả vẫn như cũ: thứ bạn yêu thích giờ đây trở nên tệ hại, và không có cách nào để đảo ngược điều đó.
Tôi cũng có cảm giác tương tự với nhiều dòng game nổi tiếng. Không phải vì chúng nổi tiếng – đó chẳng phải lý do để ghét trừ khi bạn muốn làm một hipster khó chịu từ năm 2012 – mà vì chẳng có gì thực sự mới mẻ hay mang tính cách mạng đến từ chúng nữa.
Đây là những dòng game đã có một quãng đường tuyệt vời, và chính điều đó làm nên sự vĩ đại của chúng. Thực sự không cần thiết phải có thêm bất kỳ phiên bản nào nữa cho các series này. Vì vậy, nếu bạn thực sự muốn trải nghiệm điều gì đó mới, hãy thử chơi một game khác trong một hoặc hai tháng, rồi quay trở lại với những tựa game kinh điển.
10 Grand Theft Auto
Kết Thúc Trong Vinh Quang
Nhân vật chính Grand Theft Auto 6 trong tù
Mặc dù GTA 3 không hoàn toàn phát minh ra thể loại game thế giới mở, nhưng không quá lời khi gọi nó là cha đẻ của tất cả các game thế giới mở hiện đại. Rockstar đã liên tục cho ra đời những tựa game đình đám kể từ đó, nhưng công ty đã hoàn toàn mất đà sau GTA 5.
Trong 13 năm giữa GTA 5 và GTA 6, dòng game này dần biến đổi từ những màn hỗn loạn một người chơi trong thế giới mở thành một phiên bản Second Life hỗn loạn, đầy tội phạm.
Xét rằng GTA 6 đã tốn nhiều thời gian và tiền bạc hơn cả việc xây dựng tòa nhà Burj Khalifa, khả năng Rockstar muốn mạo hiểm với GTA 7 sớm là không cao. Và thành thật mà nói, họ không nên làm vậy.
Về mọi mặt, GTA 6 đặt mục tiêu trở thành tựa game đỉnh cao của series. Chắc chắn, những thứ như độ chi tiết hình ảnh luôn phát triển, nhưng chiều sâu gameplay dường như là tốt nhất bạn có thể nhận được từ một game có quy mô như vậy.
Thay vì khiến người chơi chờ đợi thêm một thập kỷ nữa cho phần tiếp theo, Rockstar nên dồn toàn lực vào GTA 6 và để nó như một minh chứng cho thấy mọi thứ có thể tốt đẹp đến mức nào.
9 The Elder Scrolls
Đừng Mua Lại Skyrim Nữa
Ngựa trong Oblivion Remastered
Nếu Rockstar mất quá nhiều thời gian để tiếp nối GTA 5, thì khoảng cách của Bethesda với The Elder Scrolls chẳng khác nào một sự vĩnh cửu.
Skyrim ra mắt vào năm 2011, hoặc ít nhất là lần đầu tiên nó ra mắt. Tựa game nhanh chóng khẳng định vị trí hàng đầu trong thể loại RPG, và dễ hiểu tại sao khi xét đến lượng nội dung phong phú của nó.
Đương nhiên, Bethesda muốn tiếp nối điều đó bằng một thứ xứng đáng, vì vậy họ đã công bố The Elder Scrolls 6 đầy muộn màng nhưng được mong đợi… vào năm 2018. Và không ngạc nhiên với ai lúc này, công ty vẫn chưa có bất kỳ thông tin ý nghĩa nào sau đó.
Cho đến khi bản remaster của Oblivion ra mắt, tôi vẫn tin rằng sự chờ đợi sẽ đáng giá. Nhưng giờ thì còn gì để chờ đợi nữa?
Bản remaster kiêm remake đã chứng minh một lần và mãi mãi rằng Oblivion hay hơn Skyrim, và việc có nó với lợi thế kỹ thuật càng củng cố điều này.
Mặc dù The Elder Scrolls 6 chắc chắn có thể cạnh tranh về mặt công nghệ, nhưng khó tin rằng nó có thể đáp ứng được sự kỳ vọng về cốt truyện và gameplay.
Nếu bạn thực sự khao khát một bản TES mới, hãy làm ơn mang Morrowind lên các hệ máy hiện tại, nhé?
8 The Sims
Ngập Lụt Trong DLC
Hai Sim ăn mặc trang trọng đang khiêu vũ với nhau
Ngày xưa, nói về The Sims gợi lên cảm giác ấm áp. Khái niệm về một game mô phỏng cuộc sống mang tính cách mạng, nhưng cũng vô cùng quen thuộc vì những sinh vật nhỏ bé mà bạn xây dựng và quản lý lại rất dễ đồng cảm trong cuộc sống hàng ngày của chúng.
Tuy nhiên, kể từ khi The Sims 4 ra mắt, hầu hết các cuộc trò chuyện về nó đều xoay quanh lỗi game và giá cả vô lý của các gói mở rộng.
Tôi chuyển từ The Sims 3 sang The Sims 4 gần như theo quán tính, sau khi ổ cứng gặp sự cố xóa hết các file lưu của tôi (RIP Teddy Twink, đã ra đi nhưng không bao giờ bị lãng quên).
Đừng hiểu lầm ý tôi, tôi thích tựa game ‘mới’ này. Tôi đã dành quá nhiều giờ chơi kể từ khi nó ra mắt vào năm 2014, và quyết định biến bản game cơ bản thành miễn phí của EA là một trong những động thái tốt nhất để giữ cho nó còn sức hút.
Vấn đề là sự sắp xếp này hoạt động hiệu quả một cách thái quá. The Sims 4 có nhiều bản mod hơn dung lượng ổ cứng bạn có trên đời, các bản mở rộng của nó bao phủ gần như mọi khía cạnh bạn có thể nghĩ ra, và game đã nhận đủ bản cập nhật để trở nên “xanh tươi” mãi mãi.
Thật khó để nghĩ xem một The Sims 5 giả định có thể mang lại điều gì để thuyết phục hầu hết người chơi, đặc biệt là khi nhiều người thậm chí còn chưa rời bỏ The Sims 3. Chúng ta giờ đây có một tựa game đã khá hoàn thiện với chiều sâu nội dung dồi dào. Tại sao phải bận tâm bắt đầu lại?
7 Far Cry
Đã Xa Rời Gốc Rễ
Gameplay Far Cry 3 từ Steam
Không phải là muốn giống người già, nhưng bạn phải ở đó mới hiểu được tác động của hình ảnh Far Cry đầu tiên đối với những đứa trẻ đang đọc tạp chí game.
Ít trải nghiệm tôn giáo nào có thể sánh được với lần đầu tiên nhìn thấy Jack Carver trồi lên từ biển đầy máu với khẩu MP5 “chất lừ” trên nền của một thiên đường nhiệt đới đang bốc cháy.
Crytek đã cho ra đời một tựa game xứng đáng với sự quảng bá, sau đó tiếp nối bằng một cái nhìn táo bạo vào thế giới lính đánh thuê tàn khốc ở châu Phi hạ Sahara. Việc có thể đào sâu vào đó mà không cần Leo DiCaprio thay đổi giọng nói mười lần trong Blood Diamond là một đặc ân.
Sự khao khát đối mặt với các chủ đề gây tranh cãi hoặc gai góc này đã trở thành một đặc trưng của series Far Cry, nhưng series đã mất đi “chất” của mình trong những năm gần đây.
Dòng game bắt đầu bị chỉ trích vì thiếu đổi mới ngay từ Far Cry 4, mặc dù nó đã bù đắp nhiều bằng cách viết. Far Cry 5 là một kiệt tác đầy khiếm khuyết, nhưng Far Cry 6 lại chỉ dựa vào diễn xuất vô song của Giancarlo Esposito.
Ubisoft vẫn chưa lên tiếng về tương lai của Far Cry, và điều đó là tốt nhất. Series đã đạt đỉnh từ rất lâu rồi, và bất cứ thứ gì ra mắt bây giờ sẽ chỉ làm loãng di sản tuyệt vời mà nó đã để lại.
6 Need for Speed
Quá Ít, Quá Muộn
Need for Speed Hot Pursuit
Đã từng có thời, đèn neon và các bản remix của Riders On The Storm là thứ ngầu nhất mà nhân loại sáng tạo ra. Need for Speed đã thống trị thể loại đua xe đường phố và trong một thời gian, dường như không gì có thể ngăn cản nó.
Trừ khi bạn đang đọc bài này vào năm 2005, bạn đã biết điều đó không phải như vậy. Vào cuối thập kỷ đó, EA đã suýt giết chết dòng game này nhờ sự ra mắt thảm họa của Need For Speed: Undercover.
Các sản phẩm sau đợt reboot NFS vào năm 2015 đã mang lại cảm giác lặp đi lặp lại và thiếu cảm hứng đến khó tin. Đã có lúc, EA quyết định gắn việc nâng cấp xe với loot box là một ý tưởng tuyệt vời, mặc dù họ đã rút lại điều đó trong Need For Speed: Heat.
Trong một thời gian ngắn, dường như đội ngũ Criterion-Codemasters có thể đưa series trở lại những ngày vinh quang, nhưng hy vọng đó đã tan biến khá nhanh vào năm 2025.
Criterion bị kéo ra khỏi mảng đua xe để làm nội dung chơi đơn cho Battlefield, và Codemasters bị “mổ xẻ” kỹ lưỡng đến mức series WRC của họ đã chính thức khai tử.
Với lượng game đua xe chất lượng ngoài kia từ các đội ngũ không cố gắng vực dậy một dòng game cũ sắp lụi tàn, đã đến lúc để người bạn già này yên nghỉ trước khi di sản của nó bị thêm nhiều vết nhơ từ những nỗ lực hồi sinh thất bại.
5 Mass Effect
Xin Đừng Andromeda
Reaper Mass Effect 3 hạ cánh trên một hành tinh
Hầu hết các mục trong danh sách này chủ yếu nói về các vấn đề khái niệm, nhưng Mass Effect lại có những vấn đề thực tế hơn. Cụ thể là cuộc đấu tranh vĩnh cửu giữa BioWare và những móng vuốt áp bức của lòng tham tập đoàn dưới hình dạng Electronic Arts.
Những ngày này, dường như cứ vài tháng chúng ta lại nhận được tin tức về các đợt cắt giảm nhân sự mạnh mẽ tại BioWare, tiếp theo là những thông điệp miễn cưỡng lạc quan kiểu ‘chúng tôi vẫn còn sống và Mass Effect có thể sẽ có phần tiếp theo vào một thời điểm nào đó trước khi vũ trụ kết thúc’.
Việc EA “mổ xẻ” BioWare đã khiến Dragon Age phải “ngủ đông” sau doanh số đáng thất vọng của The Veilguard. Những gì còn lại của công ty vẫn cam kết sẽ đưa một game Mass Effect mới thành hiện thực.
Hiện tại, game Mass Effect theo mặc định có quy mô rất lớn, và dòng game này đã tạo dựng tên tuổi bằng cách trực diện giải quyết các thách thức công nghệ để mang lại trải nghiệm RPG độc đáo. Mặc dù tôi không nghi ngờ gì về niềm đam mê và chuyên môn của đội ngũ còn lại ở BioWare, nhưng việc đó quá sức đối với một đội ngũ bị thu hẹp như vậy.
Trong một thế giới lý tưởng, EA sẽ nhìn thấy bức tranh lớn hơn và trao cho BioWare nguồn lực mà họ đã nhiều lần chứng minh xứng đáng để tạo ra một game Mass Effect mới, tuyệt vời, xứng tầm với series. Tuy nhiên, trên thực tế, có lẽ tốt hơn là nên cho dòng game này “nghỉ hưu” khi nó vẫn còn ở đỉnh cao.
4 Final Fantasy
Sao Không Thêm Chữ ‘Final’?
Hồi sinh huyền thoại chơi game Aerith FF7
William Faulkner từng nói rằng khi viết, bạn phải giết chết tất cả những thứ bạn yêu thích. Lời khuyên tuyệt vời cho các tiểu thuyết gia đầy tham vọng, nhưng điều mà Square Enix cũng có thể học hỏi.
Mặc dù Final Fantasy XVI không thể bị gọi là một game tệ, nhưng nó thiếu đi hào quang so với hầu hết các phiên bản tiền nhiệm. Tuy nhiên, đó không phải lỗi của game.
Sau khi Final Fantasy XV ra mắt vào năm 2016, điểm nhấn của series Final Fantasy là các bản remake Final Fantasy VII đã được chờ đợi từ lâu.
Final Fantasy cho phép các đạo diễn của mình tự do giới thiệu các thế giới và câu chuyện mới hoàn toàn độc lập với nhau, và trong khi Hiroshi Takai đã tuân thủ điều đó một cách nghiêm ngặt, thì hiện tại dòng game này lại gây hại nhiều hơn là có lợi cho những người sáng tạo.
Khi một game như Final Fantasy XVI ra mắt, nó không được so sánh với các tựa game giả tưởng thời trung cổ khác. Một Final Fantasy mới được đo lường cả về chất lượng lẫn thành công thương mại so với các game trước đó trong series, điều này gây bất lợi cho tất cả mọi người.
Nếu không có cái tên Final Fantasy, Square Enix có lẽ sẽ không đặt ra những mục tiêu doanh số phi thực tế như vậy, và chúng ta sẽ nói về nó như một game giả tưởng độc lập, tuyệt vời.
Giống như Aerith, có lẽ đã đến lúc để Final Fantasy “chết” đi. Chỉ cần đảm bảo remake Final Fantasy VIII trước khi bạn rút phích cắm.
3 Call of Duty
Đủ Rồi Mấy Trò Tacticool Nhảm Nhí
Call of Duty®_20241025225347 screenshot
Tựa game bắn súng chủ lực của Activision xuất hiện trên thị trường như một phiên bản tốt hơn của Medal of Honor của EA, nhưng nhanh chóng rơi vào nhịp độ phù hợp hơn với một tựa game EA Sports chung chung.
Call of Duty tạo ấn tượng vào năm 2003 nhờ sự kết hợp giữa hành động đậm chất điện ảnh và mức độ chính xác lịch sử chấp nhận được, nhưng nó đã tự tái tạo thành một series hành động/gián điệp lực lượng đặc biệt với các dòng Modern Warfare và Black Ops.
Thành công này cũng khóa Call of Duty vào một chu kỳ phát hành game gần như hàng năm, nhưng series đã không còn giữ được sự nhất quán nào sau khi Black Ops 2 ra mắt vào năm 2012.
Đúng, bản reboot Modern Warfare năm 2019 khá ổn, nhưng các phần tiếp theo của nó thì tệ hại. Black Ops 6 xứng đáng được khen ngợi vì cách tiếp cận giàu trí tưởng tượng, nhưng thật khó tin rằng một phần tiếp theo có thể duy trì điều đó.
Xét rằng đối tượng cốt lõi của Call of Duty là người chơi chỉ chơi multiplayer, Activision có lẽ nên cho dòng game này “nghỉ hưu” vì hầu như không ai quan tâm đến chiến dịch và cốt truyện nữa. Hãy gộp các chế độ truyền thống vào Warzone và kết thúc mọi chuyện.
2 Kingdom Hearts
Chết Bởi 1000 Xehanort
Sora, Riku và Mickey trong Kingdom Hearts 2
Hãy bắt đầu bằng những sự thật hiển nhiên: Kingdom Hearts 2 có lẽ là tựa game hay nhất từng được tạo ra. Đáng buồn thay, thay vì tiếp nối nó bằng một thứ gì đó cùng tầm cỡ, Square Enix đã mất tới 14 năm để “nấu” ra một phần tiếp theo có chiều sâu cảm xúc như một bức tường thạch cao.
Khỏi phải nói, Tetsuya Nomura là một thiên tài, và ông đã chứng minh điều đó qua những tác phẩm gần đây trong các tựa game Final Fantasy, nhưng gần như không thể cảm thấy hào hứng với Kingdom Hearts 4 nữa.
Series đã cho thấy dấu hiệu suy yếu với Birth By Sleep, một game khiến bạn phải chơi đi chơi lại cùng một câu chuyện ba lần chỉ để có được một phiên bản giảm giá của Star Wars: Revenge of the Sith.
Ban đầu, tôi rất đầu tư vào game di động Kingdom Hearts X, nhưng cuối cùng nó bắt đầu mất mạch truyện. Dù việc kéo dài một game di động để kiếm thêm tiền không phải là điều mới, nhưng những cốt truyện nhạt nhẽo này thường không trở thành một phần của các bản phát hành AAA.
Kingdom Hearts 3 kết thúc một cách đáng thất vọng, và đoạn teaser cho Kingdom Hearts 4 trông giống như một bản nhại lại thời trung học của Final Fantasy XV, thiếu đi bất kỳ sự trang trọng nào làm nên sự vĩ đại của nó. Xin lỗi ông Nomura, nhưng đã đến lúc cho dòng game này được yên nghỉ.
1 Assassin’s Creed
Cách Hủy Hoại Một Di Sản
Alexios đánh bại kẻ thù trong Assassin's Creed Odyssey
Đã từng có thời, Assassin’s Creed hoàn toàn xoay quanh cuộc xung đột kéo dài hàng thế kỷ giữa các Sát thủ và Hiệp sĩ dòng Đền, và mọi thứ khác đều xoay quanh điều đó.
Mỗi fan Assassin’s Creed đều có một điểm cụ thể mà họ cảm thấy series mất mạch truyện, và có những lập luận hợp lý cho tất cả các điểm đó. Tôi cảm thấy hầu hết mọi người coi Odyssey là điểm không thể quay lại, nhưng thành thật mà nói, tôi bỏ phiếu cho Black Flag.
Dù bạn chọn điểm nào đi nữa, không thể phủ nhận rằng game đã dần tụt dốc từ một game mô phỏng sát thủ có phần thực tế sang những điều huyền thoại vô nghĩa. Điều đó không có nghĩa là mọi game Assassin’s Creed gần đây đều tệ (mặc dù điều đó đúng với Shadows), nhưng nó không còn là Assassin’s Creed nữa.
Lấy Black Flag làm ví dụ. Ubisoft đã phát hành một trong những game cướp biển hay nhất lịch sử, đến mức họ đã thất bại trong việc tạo ra một đối thủ cạnh tranh nội bộ xứng đáng. Mặc dù nó vẫn gần gũi với các game gốc hơn những game ra đời sau đó, nhưng tiền đề và cách thực hiện của Black Flag không thể so sánh với những gì đã có trước đây.
Thay vì đầu tư vào cốt truyện đã có, Ubisoft đã biến Assassin’s Creed thành một game Call of Duty hay FIFA. Các bản phát hành đều đặn, bề ngoài hơi khác một chút, nhưng về cơ bản vẫn là cùng một thứ với các lỗi mới và giá $79.99.
Ubisoft đã chứng minh hết lần này đến lần khác rằng họ có thể tạo ra những thế giới mở tuyệt đẹp, và tài năng đó sẽ được sử dụng tốt hơn để tạo ra các game lịch sử độc lập thay vì tiếp tục làm hoen ố di sản của Assassin’s Creed.
Kết luận:
Qua danh sách trên, có thể thấy rằng ngay cả những dòng game nổi tiếng và thành công nhất cũng có thể đến lúc cần phải dừng lại. Khi sự đổi mới cạn kiệt, lòng tham lợi nhuận lên ngôi, hoặc những vấn đề nội bộ cản trở sự phát triển, việc tiếp tục cho ra đời các phiên bản mới có thể làm lu mờ đi những thành tựu vĩ đại trong quá khứ. Đôi khi, việc kết thúc trong vinh quang còn tốt hơn là kéo dài sự tồn tại một cách nhạt nhòa.
Bạn nghĩ sao về những dòng game này? Có franchise nào khác mà bạn cho rằng đã đến lúc dừng phát triển không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!