10 Game PS2 Từng Gây Bão Nay Đã ‘Hết Thời’ Không Nên Chơi Lại

Kỷ nguyên PS2 vẫn luôn được cộng đồng game thủ trìu mến nhớ đến như một trong những giai đoạn hoàng kim của lịch sử ngành game, và doanh số khổng lồ của hệ máy này đã phản ánh rõ điều đó. PlayStation 2 thực sự là một cuộc cách mạng, nhưng nó sẽ chẳng là gì nếu thiếu đi hàng loạt tựa game tuyệt vời biến nó thành một hệ máy không thể thiếu. Đây chắc chắn là thời kỳ vàng son của console game, nhưng một số tựa game đình đám ngày ấy lại không gặt hái được thành công như mong đợi khi nhìn lại.
Từ sự bùng nổ của thể loại thế giới mở với GTA cho đến những tựa game platform tuyệt đỉnh như Ratchet & Clank, PS2 có đủ mọi hương vị cho bất kỳ ai. Tuy nhiên, thời gian là một người tình tàn nhẫn, và trong khi nhiều tựa game từng được coi là kiệt tác vào thời điểm đó, chúng lại không giữ được phong độ khi năm tháng qua đi.
Vậy nên, nếu bạn là người luôn lo sợ rằng việc chơi lại những tựa game yêu thích thời xưa sẽ phá vỡ cặp kính màu hồng ký ức, chúng tôi đã có giải pháp cho bạn. Dưới đây là một số tựa game PS2 kinh điển mà bạn không nên quay lại, bởi chúng đã “xuống cấp” một cách đáng buồn.
10. Spider-Man: The Movie
Người Nhện Phiên Bản ‘Kém Sang’
Nhân vật Spider-Man trong game Spider-Man The Movie trên PS2 với đồ họa cũ kỹ và hiệu ứng môi trường đơn giản.
Mặc dù công bằng mà nói, các tựa game ăn theo phim trung bình thường khá tệ, nhưng điều đó không phải lúc nào cũng đúng. PS2 là mái nhà của nhiều tựa game đã làm rất tốt việc truyền tải tinh thần của nguyên tác điện ảnh, và tựa game Spider-Man ăn theo bộ phim đầu tiên của Sam Raimi là một ví dụ điển hình.
Tuy nhiên, so với phiên bản ăn theo bộ phim thứ hai của Sam Raimi, phiên bản này đã lỗi thời hơn rất nhiều. Game sở hữu cơ chế gameplay cứng nhắc và góc camera tệ hại đến mức bạn sẽ phải vật lộn để giữ Spider-Man trong khung hình. Chưa kể đến những nhiệm vụ rượt đuổi chỉ càng làm nổi bật cơ chế đu tơ hạn chế.
Nó thực sự chỉ giống như một bản mở rộng vụng về của các game Spider-Man trên PS1, như Enter Electro, và vào thời điểm này, chúng đã là những di tích cần được làm mới. Vì vậy, ngày nay, tựa game này tỏ ra mờ nhạt khi so sánh với hầu hết các game Spider-Man ra mắt sau đó.
9. Hitman 2: Silent Assassin
Đặc Vụ 47 Trước Thời Kỳ ‘Nâng Cấp’
Đặc vụ 47 trong game Hitman 2 Silent Assassin với đồ họa và biểu cảm nhân vật còn hạn chế trên PS2.
Đặc vụ 47 là một cái tên quen thuộc và đã nổi tiếng hàng thập kỷ qua nhờ vào hàng loạt những màn ám sát sandbox mà chúng ta đã thưởng thức khi vào vai chính gã sát thủ máu lạnh này. Tuy nhiên, không giống như những phiên bản hiện đại ngày nay, Silent Assassin khá khó để quay lại trải nghiệm.
Thiết kế màn chơi vẫn tuyệt vời theo tiêu chuẩn của nó, và cái cốt lõi của một tựa game Hitman hay vẫn hiện hữu rõ ràng. Tuy nhiên, có quá nhiều vấn đề là dấu hiệu của thời đại. Mô hình nhân vật hình hộp và đồ họa lỗi thời là một chuyện, nhưng vấn đề thực sự nằm ở AI, dao động từ ngớ ngẩn đến tinh mắt như đại bàng, tùy thuộc vào tình huống bạn gặp phải.
Thêm vào đó, hệ thống cải trang gần như không hoạt động, game thiếu đi cảm giác sandbox vì mọi thứ khá tuyến tính, và đây là một tựa game khá khó, nhưng không phải theo kiểu thử thách thú vị và thỏa mãn. Nó đáng để chơi lại nếu bạn muốn tìm hiểu về cội nguồn của Đặc vụ 47, còn không thì tôi khuyên bạn nên bỏ qua.
8. Enter The Matrix
Bước Vào Ma Trận: Rủi Ro Khôn Lường
Nhân vật trong game Enter The Matrix với đồ họa PS2 và phong cách chiến đấu đặc trưng của phim.
Điều này có thể hơi khắt khe, vì đây không hẳn là một tựa game được đánh giá cao vào thời điểm phát hành, nhưng nó bán rất chạy, và tôi nghĩ đủ nhiều người sẽ nhớ đến nó một cách trìu mến để đáng để chúng ta “vỡ mộng”. Enter the Matrix có một số ý tưởng thú vị, mang đến một câu chuyện độc đáo tách biệt khỏi Neo, Trinity và đồng bọn, đồng thời cung cấp lối chơi dựa trên parkour và chiến đấu tay đôi nhanh nhẹn.
Khi mọi thứ kết hợp ăn ý, nó khiến người chơi cảm thấy mình như một kẻ cực ngầu. Nhưng phần lớn thời gian, điều đó không xảy ra, và điều này cho phép người chơi nhìn ra những vấn đề rõ ràng. Những trận đấu trùm kỳ quặc như chiếc trực thăng chết tiệt, cơ chế platform cứng nhắc, lựa chọn chiến đấu hạn chế và màn hình chiến đấu kiểu game đối kháng kỳ lạ, cơ chế bắn súng cồng kềnh, và nhiều hơn nữa. Game có những khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng ngay cả chúng cũng không đủ để biện minh cho việc chơi tựa game này ngày nay.
7. Need For Speed: Underground
Chôn Vùi Sâu Dưới Lòng Đất
Một cuộc đua đêm trong Need For Speed: Underground trên PS2, nổi bật với ánh đèn neon và xe độ.
Mặc dù dòng game NFS gần như nợ thành công vang dội và sức hút đại chúng của tất cả các trò chơi ra đời sau này cho series Underground, phải nói rằng phiên bản gốc đã không “già đi” một cách duyên dáng. Mặc dù game trông không quá tệ nếu xét đến tuổi đời của nó, chính lối chơi thực tế mới là thứ cảm thấy siêu lỗi thời.
Trò chơi có một trong những hiệu ứng “dây thun” (rubber-banding) rõ ràng và hung hăng nhất mà bạn từng chứng kiến trong một trò chơi đua xe, và chủ yếu chỉ có các cuộc đua với 2-3 vòng quanh các đường đua ngắn, nghĩa là một sai lầm nhỏ cũng gần như đảm bảo bạn phải khởi động lại cuộc đua. Nhưng trên hết, phần chiến dịch và tiến trình rất nhàm chán, vì không có sự phát triển thực sự nào trong lối chơi từ đầu đến cuối, vì các tùy chọn tùy chỉnh chỉ mang lại ảo giác về sự lựa chọn, vì có những tùy chọn rõ ràng là đúng và sai.
Nhưng Lil Jon có mặt trong soundtrack, nên cũng không hẳn là tệ, tôi đoán vậy.
6. Dark Cloud
Zelda Ơi, Đây Không Phải Ngươi
Ảnh chụp màn hình gameplay của Dark Cloud trên PS2, hiển thị giao diện và nhân vật trong hầm ngục.
Thật đau lòng khi phải làm điều này, vì tôi thực sự rất yêu thích Dark Cloud. Đó là một trong những lần đầu tiên tôi bước vào thế giới JRPG và có lẽ là thứ gần nhất với một tựa game Zelda 3D mà tôi từng chơi thời còn trẻ khi không phải là một cậu bé của Nintendo. Tuy nhiên, nếu tôi có thể gác lại nỗi nhớ và những kỷ niệm đẹp đẽ sang một bên, tôi phải thừa nhận rằng nó đã không đứng vững trước thử thách của thời gian.
Các hầm ngục bạn phải vượt qua rất đơn điệu và lặp đi lặp lại, và cơ chế chiến đấu cũng như khám phá trong mỗi khu vực không giúp cải thiện tình hình này là bao. Thêm vào đó, các yếu tố sinh tồn như đói, khát và độ bền vũ khí là một gánh nặng lớn làm giảm trải nghiệm tổng thể. Những đoạn hội thoại sến súa và cơ chế xây dựng thành phố kiểu Suikoden vẫn là những điểm thú vị nhỏ, nhưng lối chơi cốt lõi lại nhàm chán, và thời gian chỉ càng làm điều này trở nên rõ ràng hơn.
5. Ico
Nhiệm Vụ Hộ Tống: Phiên Bản Game
Một điểm lưu game trong Ico trên PS2, thể hiện phong cách nghệ thuật độc đáo và không khí trầm lắng.
Tôi có thể sẽ nhận chút “gạch đá” vì điều này, vì rất nhiều lý do khiến Ico khó quay lại ngày nay cũng chính là những cơ chế gây tranh cãi vào thời điểm phát hành. Nhưng dù chúng ta đi đến kết luận như thế nào, sự thật vẫn là Ico là một tựa game không “già đi” một cách duyên dáng.
Vấn đề còn tồn tại là game liên tục là một nhiệm vụ hộ tống, chiến đấu vẫn không thú vị, và game có vấn đề về nhịp độ, vì mọi thứ diễn ra chậm như sên. Tuy nhiên, cùng với tuổi tác, game còn bị ảnh hưởng bởi thiết kế khó hiểu của nó. Đây là một tựa game không cầm tay chỉ việc, nhưng đồng thời, nó thực sự sẽ được hưởng lợi nếu cung cấp nhiều hướng dẫn hơn, vì game thủ hiện đại đơn giản là không được trang bị cho kiểu chơi này.
Nó vẫn ấn tượng về mặt hình ảnh, và AI thông minh một cách đáng ngạc nhiên, nhưng nhìn chung, đây là một tựa game mà tôi đơn giản không thể giới thiệu trong ánh sáng lạnh lùng, khắc nghiệt của năm 2025.
4. Twisted Metal: Black
Một “Cú Xịt” Của Đấu Trường Xe Hơi Hủy Diệt
Cảnh chiến đấu hỗn loạn trong Twisted Metal: Black trên PS2 với các phương tiện trang bị vũ khí.
Là một người đã chơi bản Twisted Metal gốc cách đây không lâu, tôi khá ngạc nhiên về việc nó vẫn giữ được chất lượng tốt như thế nào khi xét đến bản chất sơ khai của các tựa game PSX thời đó. Tuy nhiên, tôi không thể nói điều tương tự cho đối tác PS2 của nó.
Không giống như cơ chế điều khiển cứng nhắc và gò bó của các trò chơi trước đó, vốn không tuyệt vời nhưng hoạt động ổn, Black lại gặp vấn đề ngược lại. Cơ chế điều khiển quá trơn trượt, dẫn đến việc mất kiểm soát phương tiện của bạn. Thêm vào đó, trò chơi trông rất nhiễu hạt và không được hưởng lợi nhiều từ việc chuyển sang phần cứng mới, điều mà bảng màu tối tăm và ma quái chỉ càng làm nổi bật.
Bản gốc và phần tiếp theo của nó vẫn còn nhiều thứ để cung cấp, nhưng Black đơn giản là không thể so sánh được với chúng, khiến nó trở thành một di tích PS2 không đáng để quay lại. Nó tốt hơn bản nhái Twisted Metal là WWE Crush Hour, nhưng đó không hẳn là một thành tích đáng để khoe khoang.
3. James Bond 007: Nightfire
Gọi Ngay “Bondulance” (Xe Cứu Thương Cho Bond)
Một cảnh hành động trong game James Bond 007: Nightfire trên PS2, thể hiện góc nhìn thứ nhất và môi trường game.
Tất cả chúng ta đều nhớ Goldeneye 64, một tựa game thực sự mang tính cách mạng đã cho thấy rằng, ngay cả khi PC là cách tối ưu để chơi game bắn súng, thì game bắn súng trên console vẫn có thể mang đến phong cách giải trí arcade độc đáo của riêng mình. Đặc biệt là khi nói đến chế độ co-op trên cùng một máy.
007 Nightfire là một phiên bản tiếp nối, về cơ bản cung cấp nhiều hơn những gì đã có, mặc dù có nhiều chi tiết màu mè hơn và một chiến dịch được trau chuốt hơn. Tuy nhiên, với sức mạnh của nhận thức muộn màng, rất khó để nói bất cứ điều gì tích cực về tựa game này. Cơ chế điều khiển cực kỳ tệ, với các nút bấm được gán một cách phi logic, chuyển động không khác mấy so với kiểu điều khiển “xe tăng”, và lối chơi bắn súng khó chịu khiến mỗi cuộc đấu súng giống như một bài kiểm tra may rủi hơn là kỹ năng.
Cũng vì lý do bạn sẽ không chơi Goldeneye ngày nay, bạn cũng không nên chơi Nightfire, bởi vì tất cả những gì nó thực sự có là cái tên Bond, và một chế độ chơi mạng vui vẻ, và những tiến bộ đạt được với các game bắn súng nhiều người chơi đã khiến tựa game này hoàn toàn lỗi thời.
2. Grand Theft Auto III
Vụ Trộm Này Không Còn “Vĩ Đại” Nữa
Nhân vật Claude trong GTA 3 trên PS2 đứng giữa đường phố Liberty City với đồ họa đặc trưng của game.
Thật ra, chúng ta có thể đã liệt kê gần như mọi tựa game của Rockstar được sản xuất trên console này, vì chúng rất đậm chất “game của thời đại đó” và không đứng vững trước thử thách của thời gian. Nhưng, xét về khoảng cách, GTA III là “tội đồ” lớn nhất của họ. Điều này là bởi vì, trong khi trò chơi này là một cuộc cách mạng, và thực sự đã khởi đầu cho sự bùng nổ của thể loại thế giới mở mà chúng ta vẫn tận hưởng cho đến ngày nay, nó lại khá thô sơ khi nhìn lại.
Thế giới mở có kích thước bỏ túi, khá cằn cỗi và thiếu sức sống ở một số nơi, thiếu rất nhiều yếu tố chủ đạo của thể loại mà chúng ta mong đợi ngày nay, có một nhân vật chính câm lặng, cơ chế điều khiển vụng về, các nhiệm vụ nhàm chán, lặp đi lặp lại, và đó chỉ mới là bề nổi. Nó thực sự giống như một bản thử nghiệm ý tưởng cho những gì sẽ ra mắt sau này, vì ngay cả Vice City và GTA SA cũng vượt trội hơn hẳn trò chơi này mặc dù được phát hành gần nhau.
Đó là một tựa game chúng ta cần để series GTA trở thành như ngày nay, nhưng chắc chắn không phải là một tựa game chúng ta cần phải quay lại, vì nó đã hoàn thành mục đích của mình và không còn nhiều thứ để cung cấp nữa.
1. Kingdom Hearts
Giày Cồng Kềnh, Điều Khiển Cũng Cồng Kềnh
Nhân vật Sora, Donald và Goofy trong Kingdom Hearts trên PS2 với phong cách đồ họa kết hợp Disney và Final Fantasy.
Một chút về tôi. Nếu thực sự bị ép, tôi sẽ nói rằng Kingdom Hearts là series game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Vì vậy, điều này xuất phát từ tình yêu và sự thấu hiểu. Tôi yêu Kingdom Hearts gốc vì những gì nó vốn có, nhưng những gì nó vốn có, lại là một mớ hỗn độn.
Mặc dù game có rất nhiều phép thuật Disney và vô số sự quyến rũ, nó lại cực kỳ “janky” (vụng về, nhiều lỗi). Cơ chế platform là một cơn ác mộng phải đối mặt, và chiến đấu thì cơ bản, với giao diện người dùng khiến việc điều khiển menu trở thành một rào cản thêm trong trận chiến. Sau đó, bạn có tiến trình qua các màn chơi, ít nhất phải nói là khó hiểu, các nhiệm vụ Gummi bắt buộc kinh khủng, và một loạt các màn chơi như Atlantica, Deep Jungle, và Wonderland có thể khiến ngay cả những game thủ kiên nhẫn và bình tĩnh nhất cũng phải phát điên.
Đây là một tựa game tôi thường xuyên chơi lại, nhưng hoàn toàn dựa trên cơ sở hoài niệm. Trò chơi đã lỗi thời một cách tệ hại, và chỉ bằng cách chơi phần tiếp theo, KH2, ngay sau đó, bạn mới thấy được series đã tiến bộ vượt bậc như thế nào.