10 Tựa Game FPS Được Đánh Giá Cao Nhưng Có Thể Đã Bị Thổi Phồng

Thể loại game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) luôn nằm trong số những thể loại phổ biến nhất của ngành công nghiệp game. Một số thương hiệu game kinh điển nhất mọi thời đại thuộc thể loại này, có thể kể đến như Halo, Half-Life, Call of Duty và vô số cái tên khác.
Không có gì ngạc nhiên khi theo thời gian đã có rất nhiều tựa game FPS nhận được vô số lời khen ngợi từ giới phê bình. Half-Life 2, Metroid: Prime, Halo: Combat Evolved, GoldenEye 007, BioShock – danh sách này kéo dài mãi.
Những trò chơi này không hề dở, nhưng có thể chúng không xuất sắc đến mức “đánh sập thế giới” như những bài đánh giá khiến bạn tin tưởng.
Tuy nhiên, không phải trò chơi nào nhận được lời khen ngợi từ giới phê bình cũng giữ vững được giá trị theo thời gian. Điều này là lẽ tự nhiên; một số game thường lão hóa kém. Dẫu vậy, tôi cho rằng một số game trong danh sách này đã bị thổi phồng ngay từ đầu và không xứng đáng với những lời ca tụng mà chúng nhận được.
10 Left 4 Dead 2
Không Hay Bằng Bản Gốc
Hai nhân vật Coach và Ellis trong game Left 4 Dead 2 đang chiến đấu với zombie
Left 4 Dead ra mắt năm 2008 là một game FPS hợp tác xuất sắc, sử dụng trí tuệ nhân tạo thông minh có tên “Director” để điều khiển những gì trò chơi sẽ đưa ra cho người chơi. Điều này tạo ra những trải nghiệm gameplay không bao giờ giống nhau, luôn thích ứng với diễn biến của trận đấu. Hơn hết, tôi cảm thấy gắn bó với các nhân vật có thể chơi được trong bản gốc. Họ đầy cá tính, tung hứng những câu đùa với nhau và khiến việc sinh tồn trong ngày tận thế zombie trở nên thú vị hơn nhiều.
Thông báo về Left 4 Dead 2 là một bất ngờ, và tôi tò mò không biết Valve có thể mở rộng trải nghiệm gameplay của bản gốc đến mức nào. Nếu bạn hỏi tôi, câu trả lời là không nhiều. Vâng, trải nghiệm cốt lõi vẫn giữ nguyên, và có thêm một vài loại zombie đột biến mới cùng vũ khí, nhưng Left 4 Dead 2 thực sự gặp khó khăn trong việc biện minh cho sự tồn tại của mình. Chúng tôi không cần một phần tiếp theo đầy đủ với dàn nhân vật mới kém được yêu thích hơn và bản đồ tệ hơn, chỉ làm chia rẽ cộng đồng người chơi.
9 Borderlands 3
Không Có Nghỉ Ngơi Cho Kẻ Ác
Screenshot cận cảnh hành động bắn súng hỗn loạn trong game Borderlands 3
Borderlands bản gốc được phát hành đúng thời điểm. Nó hoàn hảo thể hiện những gì game thủ muốn trải nghiệm vào những năm 2010 và có khiếu hài hước phù hợp. Các phần tiếp theo đã nâng cấp hơn, mang đến nhiều yếu tố tương tự và tiếp tục tinh chỉnh lối chơi cuốn hút, nhưng theo thời gian, bạn không khỏi băn khoăn liệu Borderlands có phải là một di tích của thời đại cũ.
Borderlands 3 năm 2019 đã cố gắng chứng minh rằng cá tính của nó là vượt thời gian, mang đến thứ hài hước trẻ con mà bạn đã quen thuộc. Như bạn có thể hình dung, một số yếu tố đó đã lỗi thời, nhưng người hâm mộ lâu năm và giới phê bình dường như không bận tâm, chứng tỏ họ vui mừng vì Borderlands đã trở lại.
Chỉ có một vấn đề: sau một vài phần chính và các bản spin-off, vòng lặp gameplay đã trở nên nhàm chán. Các con trùm “máu trâu” (bulletsponge) không còn thú vị nữa, cho dù chúng có tung ra bao nhiêu câu đùa đi chăng nữa.
8 Duke Nukem 3D
Hết Kẹo Cao Su Rồi
Screenshot lối chơi từ góc nhìn thứ nhất trong Duke Nukem 3D, hiển thị môi trường đô thị
Vào năm 1996, giới phê bình đồng ý: Kính chào nhà vua, em yêu. Tuy nhiên, Jake của năm 1996 lại không đồng ý. Đúng vậy, lúc đó tôi mới chín tuổi và hoàn toàn không nên chơi Duke Nukem 3D dưới bất kỳ hình thức nào, nhưng khi tôi dành thời gian ở nhà người thân vào dịp lễ hoặc bất cứ lúc nào, tôi lại lẻn lên chiếc PC của chú mình và khởi động những trò chơi kinh điển: DOOM, Quake, Wolfenstein 3D, và vâng, Duke. Tôi sẽ để bạn đoán trò chơi nào không thể thu hút được trí tưởng tượng của tôi.
Duke Nukem 3D có nền tảng của những tựa “boomer shooter” kinh điển mà tất cả chúng ta đều biết và yêu thích, cộng thêm cá tính của nhân vật chính. Tuy nhiên, chỉ riêng điều đó thôi là chưa đủ để đưa nó lên hàng đầu. Có lý do tại sao chúng ta vẫn chơi DOOM và Quake ngày nay. Chúng là những minh chứng cho thiết kế game vượt thời gian. Tuy nhiên, Duke thì không, và trong khi gameplay của nó chắc chắn rất ấn tượng, thì nhịp độ của nó đã không thể thu hút trí tưởng tượng của tôi ở tuổi 9, và ngay cả ngày nay, khi tôi gần 39 tuổi.
7 Far Cry 4
Cái Này Trông Quen Quen…
Cảnh săn bắn trong game Far Cry 4, người chơi ngắm bắn con vật trong môi trường rừng núi
Far Cry 4 được phát triển dựa trên thành công của người tiền nhiệm, tinh chỉnh lối chơi thế giới mở và mang đến một phản diện đầy sức hút khác là Pagan Min. Giống như Vaas, Min chiếm trọn sự chú ý mỗi khi xuất hiện trên màn hình, dẫn đến những phản hồi tích cực sau khi game ra mắt. Tuy nhiên, theo thời gian, rõ ràng là hắn đang gánh vác cả trò chơi, che đi những điểm yếu của nó.
Một điều mà tôi nhận thấy ngay lập tức vào năm 2014 là lối chơi quá giống với Far Cry 3. Ba tựa game đầu tiên trong series đã làm rất tốt việc mang đến điều gì đó mới mẻ sau mỗi phiên bản, nhưng đến thời điểm này, Ubisoft bắt đầu lặp đi lặp lại, bao gồm cả việc bản đồ của Far Cry Primal giống hệt với Far Cry 4.
Những vấn đề đã bắt đầu lộ rõ ở đây. Cốt truyện rối rắm, các hệ thống gameplay bắt đầu trở thành những công việc nhàm chán, và nó không còn là làn gió mới mẻ như Far Cry 3. Đây là một game tốt, đừng hiểu lầm ý tôi, nhưng nó không xứng đáng với tất cả những lời khen ngợi mà nó nhận được khi ra mắt.
6 Destiny: The Taken King
Lạc Giữa Không Gian
Tấm artwork chính của bản mở rộng Destiny: The Taken King, thể hiện nhân vật chính và kẻ thù Oryx
Tôi cảm thấy mình đã cho Destiny một cơ hội sau mỗi vài năm, thường là khi tôi nghe được những lời khen ngợi tích cực từ giới phê bình và người hâm mộ khẳng định rằng Bungie đã khắc phục mọi điểm yếu của nó. Thời gian tôi dành cho Destiny 2 ít hơn nhiều so với bản gốc, đặc biệt là bản phát hành The Taken King, thứ được cho là sẽ khắc phục mọi điểm yếu.
Trên bề mặt, nó đã làm được điều đó. Lối chơi của Bungie luôn rất chắc chắn trong đánh giá của tôi, và tôi bắt đầu thấy mình vui vẻ khi đăng nhập vào Destiny đều đặn. Chơi với bạn bè, hoàn thành nhiệm vụ, xếp hàng chờ các nội dung nhóm; tất cả đều rất vui cho đến khi nội dung bắt đầu trở nên nhàm chán.
Một mặt, tôi cảm thấy điều này là phổ biến đối với bất kỳ trải nghiệm game nhiều người chơi trực tuyến nào, nhưng vì lý do nào đó, Destiny đã không thể giữ chân tôi theo cách mà World of Warcraft đã làm được. Tôi cảm thấy bị phạt vì không đăng nhập thường xuyên, điều này khiến tôi phát hiện ra những điểm yếu của trò chơi còn nhanh hơn. Đó là một bước đi đúng hướng, nhưng vẫn còn rất xa so với trải nghiệm mà chúng tôi đã được hứa hẹn.
5 Battlefield 1
Ít Nhất Thì Nó Cũng Hoạt Động?
Cảnh một người lính đang nấp sau vật cản trong môi trường chiến tranh khắc nghiệt của Battlefield 1
Sáng Giáng sinh năm 2016. Tôi là người hầu như luôn xin tiền mặt làm quà. Thật hấp dẫn phải không, nhưng này, tôi đã sử dụng nó rất tốt ngay trong ngày hôm đó bằng cách mua game trên Steam. Hai trong số đó là Battlefield 1 và Titanfall 2, một vài trong số những game FPS được đánh giá cao nhất năm 2016.
Tôi chơi xen kẽ giữa hai game này, hoàn toàn thích thú với thời gian chơi Titanfall 2 và tự hỏi khi nào mình sẽ cảm thấy điều tương tự với Battlefield 1. Cảm giác đó đã không bao giờ đến.
Tất cả thời gian tôi dành cho Battlefield 1 là thời gian tôi ước mình đang chơi Titanfall 2. Chiến dịch chơi đơn của nó thiếu sót trầm trọng, mặc dù điều đó khá bình thường đối với một game của DICE, nhưng tội ác thực sự nằm ở trải nghiệm multiplayer.
Battlefield 1 thiếu đi sự “magic” đã làm nên thương hiệu Battlefield. Bạn biết ý tôi mà: những khoảnh khắc ngẫu hứng trong trận đấu khiến bạn thức khuya chơi cùng bạn bè. Thay vào đó, trải nghiệm của tôi là sự hỗn loạn hoàn toàn, giống với một game Call of Duty hơn. Tôi không hiểu tại sao game này lại được đề cử Game of the Year; điều đó hoàn toàn làm tôi bối rối.
4 Crysis
PC Của Bạn Chạy Nổi Không?
Nhân vật chính Nomad mặc bộ giáp Nanosuit trong bối cảnh rừng rậm của game Crysis
Trước hết, hãy nói rõ điều này: ý tưởng về việc Crysis nhận được bản remaster đối với tôi thật ngớ ngẩn, xét đến tất cả sự cường điệu mà trò chơi này đã nhận được khi ra mắt. PC của bạn cần phải cực mạnh để có thể chạy nó một cách hiệu quả.
Nếu bạn may mắn có đủ khả năng để xây dựng một bộ máy đủ mạnh, bạn sẽ được trải nghiệm một trò chơi có đồ họa rất đẹp mắt cùng với lối chơi mở hấp dẫn. Tôi đã rất vui khi dùng shotgun bắn tỉa mọi người, nhờ vào chiếc ống ngắm laser đáng tin cậy của mình. Nó không thực tế, nhưng tôi không quan tâm. Nó rất vui.
Tuy nhiên, điều đó không làm cho nó trở thành một trong những game bắn súng hay nhất mọi thời đại. Trò chơi quá ngắn, còn nhiều điểm yếu và thiếu chiều sâu. Vâng, tính chất mở của lối chơi là tốt, nhưng nó cũng thiếu định hướng. Cốt truyện không thể làm tôi say mê, và thế giới sandbox không đủ lớn để tôi lạc vào. Càng chơi Crysis, tôi càng cảm thấy bực bội với nó, với những khoảnh khắc sau này không đạt được tiềm năng của nó. Bạn có thể cho rằng tôi điên, nhưng tôi thích sự tập trung trong các phần tiếp theo hơn nhiều.
3 Portal 2
Định Nghĩa Của Việc Bị Thổi Phồng Quá Mức
Hình ảnh nhân vật Chell sử dụng súng Portal trên nền môi trường thử nghiệm màu trắng đặc trưng của Portal 2
Portal bản gốc không chỉ là một trong những game hay nhất mọi thời đại, mà còn là một trong những game có nhịp độ hoàn hảo nhất từng được tạo ra. Không có khoảnh khắc nào bị lãng phí, không có gì bị kéo dài lê thê hay cồng kềnh. Portal 2 chứng minh rằng lớn hơn không phải lúc nào cũng tốt hơn. Vâng, có nhiều câu đố hơn, câu chuyện hơn và những câu đùa, nhưng vấn đề là chúng không phải lúc nào cũng thành công.
Thường thì, tôi thấy mình bực bội và phải chờ đợi để tham gia vào phần giải đố vốn rất hiệu quả. Tôi không muốn nghe J.K. Simmons nói về lịch sử của Aperture Science, tôi chỉ muốn giải những câu đố thông minh. Giống như Valve thấy người hâm mộ phát cuồng vì khiếu hài hước của họ và nói, “Thêm nữa đi! Chúng ta sẽ lo phần giải đố sau.”
Vâng, những câu đố đó có trong chế độ co-op, nhưng giá trị chơi lại ở đó bị hạn chế, đó là vấn đề với Portal 2. Vâng, nó tốt, nhưng nó kém xa so với bản gốc và mang lại trải nghiệm mà cuối cùng, cảm thấy thiếu sót. Các câu đố trong chiến dịch không quá thử thách, và việc chơi co-op với người có trình độ khác nhau không phải là một trải nghiệm thú vị.
2 BioShock 2
Bạn Tốt Hơn Hết Nên Nhìn Xuống Biển
Nhân vật Big Daddy đang bảo vệ một Little Sister trong môi trường thành phố Rapture dưới đáy biển trong BioShock 2
Nhắc đến các phần tiếp theo không thể so sánh với người tiền nhiệm, đã đến lúc thảo luận về BioShock 2. Một số người tin rằng BioShock 2 là phần hay nhất trong “bộ ba”, mở rộng bản gốc và mang đến trải nghiệm tập trung và tinh tế hơn so với BioShock: Infinite. Nếu bạn chưa đoán được, tôi không phải là một trong những người đó.
Vấn đề lớn nhất chống lại BioShock 2 là tôi không thể không cảm thấy như chúng ta đã ở đây trước đây rồi. Được phát triển bởi 2K Marin, chứ không phải Irrational Games của Ken Levine, trò chơi này có cảm giác như chỉ tồn tại để kiếm thêm tiền từ một ý tưởng thành công và độc đáo.
Nó cố gắng rất nhiều để giữ vững tinh thần của BioShock trong khi cung cấp điều gì đó mới mẻ và đáng giá. Tuy nhiên, vấn đề là BioShock: Infinite đã làm điều này tốt hơn rất nhiều. Thay thế thành phố Rapture bằng Columbia và mang đến một câu chuyện với những ý tưởng và chủ đề mới là cách tốt nhất để tôn vinh bản gốc trong khi cung cấp điều gì đó mới. Việc “chạy lại” nhưng chỉ “tốt hơn” là chưa đủ, và đó là lý do tại sao BioShock 2 bị đánh giá quá cao.
1 Halo 4
Master Chief Trở Lại
Hình ảnh Master Chief hành động trong môi trường ngoài hành tinh, thể hiện đồ họa của Halo 4
Halo 4 thành thật mà nói không có cơ hội nào khi ra mắt. Làm thế nào bạn có thể nối gót Bungie, đặc biệt là sau kiệt tác của họ là Halo: Reach? Ai đó phải làm điều đó, đặc biệt là khi Halo, tin hay không, đã từng là thương hiệu phổ biến nhất trong ngành công nghiệp game.
Nhà phát triển mới thành lập 343 Industries đã thử sức, và kết quả là một trải nghiệm mang cảm giác giống Halo nhưng vẫn mang đến điều gì đó mới mẻ. Lối chơi vẫn chắc chắn, nhưng không thể sánh bằng sự hoàn hảo của lối chơi súng do Bungie phát triển.
Vấn đề lớn nhất của tôi với Halo 4 là cốt truyện. Mối đe dọa từ Forerunner có cảm giác chung chung, nhưng vấn đề lớn nhất là cốt truyện của Cortana. Câu chuyện của cô ấy, đặc biệt là sự hy sinh của cô, không tạo ra được tác động cảm xúc mà 343 mong đợi, một phần do cách viết kém. Đối với một khoảnh khắc quan trọng như vậy trong lịch sử Halo, tôi lại chẳng quan tâm chút nào, một sự khác biệt rõ rệt so với cách viết đáng kinh ngạc đến từ các tựa game của Bungie.
Kết luận
Danh sách trên chỉ là quan điểm cá nhân của tác giả về những tựa game FPS được đánh giá rất cao nhưng có thể không hoàn toàn xứng đáng với sự tung hô đó. Mặc dù nhận được điểm số ấn tượng và lời khen từ giới phê bình, mỗi trò chơi được đề cập đều có những điểm yếu hoặc không đạt được kỳ vọng của một số người chơi, đặc biệt khi so sánh với các phần trước hoặc các game cùng thể loại. Điều này nhắc nhở chúng ta rằng đánh giá chỉ là một khía cạnh, và trải nghiệm cá nhân của game thủ mới là yếu tố quyết định liệu một trò chơi có thực sự hay và giữ vững giá trị theo thời gian hay không.
Bạn nghĩ sao về danh sách này? Có tựa game FPS nào khác mà bạn cảm thấy đã bị thổi phồng quá mức không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới!