PC Console

8 Game RPG Đỉnh Cao Vẫn Có Một Nhược Điểm Chí Mạng Khiến Game Thủ Băn Khoăn

Cộng đồng game thủ luôn có xu hướng “soi mói” và “bắt bẻ” những chi tiết nhỏ nhất, đặc biệt là với các tựa game nhập vai (RPG) dài hơi. Trong thời đại mạng xã hội bùng nổ như hiện nay, không khó để thấy những tựa game yêu thích của bạn bị “xé nát” chỉ vì những vấn đề tưởng chừng như nhỏ nhặt nhất. Liệu có tồn tại một tựa game hoàn hảo tuyệt đối? Đó là câu hỏi dành cho một cuộc tranh luận khác.

Tuy nhiên, chính chúng ta cũng không ngoại lệ. Ngay cả những tựa game RPG được đánh giá cao nhất, xuất sắc nhất thị trường cũng tồn tại những điểm yếu rõ rệt. Với thời lượng chơi lên đến hàng chục, thậm chí hàng trăm giờ, thật khó để mọi thứ đều hoàn hảo. Ai cũng có thể tìm thấy một điều gì đó không hài lòng ngay cả trong trò chơi mình yêu thích nhất. Hãy cùng điểm qua một loạt game RPG tuyệt vời nhưng lại vướng phải một nhược điểm lớn.

The Witcher 3: Wild Hunt

Hệ Thống Chiến Đấu Còn Yếu

The Witcher 3 là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Đây là một thành tựu trong việc kể chuyện, đồ họa, thiết kế nhiệm vụ phụ, lồng tiếng và xây dựng nhân vật trong thế giới game. Đối với nhiều game thủ, đây là tựa game nằm trong top 5 yêu thích nhất.

Tuy nhiên, có một vấn đề nhỏ khiến tựa game này chưa thể chạm tới ngưỡng hoàn hảo, đó chính là hệ thống chiến đấu. Ban đầu, việc chiến đấu khá thú vị và đủ dùng xuyên suốt game, nhưng lại không có cảm giác tiến bộ rõ rệt.

Hệ thống combat ở giờ thứ nhất và giờ thứ 80 vẫn gần như tương đồng. Các pháp thuật (Signs) chỉ nhận được nâng cấp không đáng kể, và kiếm thuật chỉ bổ sung thêm hai đòn tấn công mới trong toàn bộ game.

Đây là lý do chính khiến nhiều người không còn hứng thú với phiên bản Witcher 3 gốc, mà cần đến các bản mod như W3EE để cải thiện cảm giác chiến đấu. Vì bạn sẽ tham gia chiến đấu khá nhiều xuyên suốt hành trình, đây thực sự là một điểm yếu đáng chú ý, ngăn cản game đạt đến sự hoàn mỹ.

Alt: Geralt của Rivia thực hiện đòn kết liễu lên một tên cướp trong game The Witcher 3Alt: Geralt của Rivia thực hiện đòn kết liễu lên một tên cướp trong game The Witcher 3

Starfield

Gần Như Là Một Thành Công Vĩ Đại

Đây có thể là một quan điểm gây tranh cãi, nhưng Starfield nhìn chung đã đáp ứng được hầu hết những gì đã hứa hẹn, trừ một tính năng nhỏ. Tính năng đó chính là cơ chế tạo môi trường ngẫu nhiên (procedural generation) chiếm phần lớn trải nghiệm khám phá.

Ban đầu, bạn không thực sự để tâm đến điều này vì mọi thứ đều mới lạ. Nhưng sau một thời gian, bạn bắt đầu nhận ra sự lặp đi lặp lại của các khu vực, như cùng một loại phòng thí nghiệm đông lạnh xuất hiện hết lần này đến lần khác. Tất cả sự mới mẻ đó nhanh chóng tan biến.

Điều này khiến việc khám phá hàng trăm hành tinh trở nên vô nghĩa. Mặc dù hệ thống chiến đấu rất tuyệt và các nhiệm vụ nhìn chung dài, đa dạng về nội dung, nhưng chúng ta đến với game của Bethesda để tìm kiếm cảm giác “Wow, có gì ở đằng kia nhỉ?”. Trong Starfield, do thiếu những địa điểm được thiết kế thủ công để khám phá, câu hỏi đó không còn cần thiết nữa.

Đây là điểm yếu làm giảm đi một khía cạnh quan trọng của tựa game tập trung nhiều vào mô phỏng không gian, đồng thời phá vỡ sự nhập vai mà phần lớn game đã cố gắng xây dựng.

Alt: Một phi hành gia đứng trước hành tinh Sao Thổ trong bối cảnh game StarfieldAlt: Một phi hành gia đứng trước hành tinh Sao Thổ trong bối cảnh game Starfield

Cyberpunk 2077

Kẻ Phản Diện Ở Đâu?

Cyberpunk 2077 là một tựa game đầy mê hoặc với đồ họa đáng kinh ngạc, hệ thống chiến đấu bùng nổ và cơ chế lựa chọn, hậu quả tuyệt vời ảnh hưởng không chỉ cốt truyện chính mà cả các nhiệm vụ phụ.

Đây là một trong những game khoa học viễn tưởng có độ nhập vai cao nhất, và mọi thứ từ nhân vật đến cốt truyện đều rất tốt.

Tuy nhiên, một điểm mà game chưa làm tốt chính là nhân vật phản diện. Mọi game đều có một kẻ đối đầu dưới hình thức này hay hình thức khác, nhưng Cyberpunk 2077 lại giữ bạn ở khoảng cách xa với nhân vật này trong phần lớn thời gian.

Ngay từ đầu game, bạn được cho biết đó là Yorinobu Arasaka, khi hắn sát hại cha mình và dường như là “trùm cuối” rõ ràng. Nhưng ngoài ra, bạn không nhận được nhiều thông tin hơn thế. Hắn chỉ xuất hiện mờ nhạt trong suốt game, và rõ ràng là V (nhân vật chính) khó có cơ hội đối đầu trực tiếp với hắn ở bất kỳ thời điểm nào.

Điều này khiến chúng ta thiếu đi một động lực mạnh mẽ từ phía đối địch để xung đột. Bản mở rộng Phantom Liberty đã khắc phục phần nào bằng cách đưa vào nhân vật bí ẩn Solomon để người chơi lựa chọn đứng về phe nào, nhưng cốt truyện chính lại thất bại trong việc tạo ra một nhân vật phản diện đủ sức nặng.

Thực tế, bản thân game cũng nhận ra điều này bằng cách đưa Adam Smasher vào làm trùm cuối, mặc dù chúng ta chỉ nhận được rất ít thông tin về hắn trong suốt game ngoài một vài đoạn hồi tưởng. Phần tiếp theo nên đảm bảo phe đối diện có một đối thủ xứng tầm và hấp dẫn cho nhân vật chính của chúng ta.

Alt: Cảnh chiến đấu đầy kịch tính trong game Cyberpunk 2077Alt: Cảnh chiến đấu đầy kịch tính trong game Cyberpunk 2077

Deus Ex: Mankind Divided

Vậy Là Hết Rồi Sao?

Deus Ex: Mankind Divided là một tựa game tuyệt vời từ đầu đến cuối. Vậy vấn đề là gì? Chính là cái kết.

Thực sự là không có một cái kết trọn vẹn nào cả. Bạn đến đoạn trùm cuối và cảm giác như đó chỉ là điểm giữa của câu chuyện. Sau trận đấu, game chỉ đơn giản là kết thúc. Hầu hết các mạch truyện đã được thiết lập đều không có lời giải, và đây là một trong những cái kết khó chịu nhất mà tôi có thể nhớ.

Cho đến thời điểm đó, mọi thứ đều đáng kinh ngạc. Hệ thống chiến đấu, yếu tố nhập vai, đồ họa, cách xây dựng nhân vật; đó là một game RPG hoàn hảo, và cảm giác như đáng lẽ game phải có thời lượng chơi ít nhất 40-60 giờ.

Tuy nhiên, điều đó đã không xảy ra, vì việc cắt giảm ngân sách hoặc một số vấn đề phát triển chắc chắn đã làm chậm quá trình sản xuất ở một thời điểm nào đó và dẫn đến việc game được phát hành trong tình trạng chưa hoàn thiện.

Đây là một thiếu sót nhỏ, vì nó không thực sự phá hỏng game, nhưng nó khiến sự thật là series này đã chết kể từ đó trở thành một viên thuốc đắng khó nuốt.

Alt: Nhân vật chính Adam Jensen ẩn nấp trong một cảnh chiến đấu trong Deus Ex: Mankind DividedAlt: Nhân vật chính Adam Jensen ẩn nấp trong một cảnh chiến đấu trong Deus Ex: Mankind Divided

Elden Ring

Tại Sao Phải Thử Nghiệm Vũ Khí Mới?

Không nghi ngờ gì nữa, Elden Ring là một trong những game hay nhất mọi thời đại. Tuy nhiên, nếu phải “soi mói”, một điều luôn khiến tôi băn khoăn là việc các loại vũ khí mới tìm được thường trở nên vô dụng trừ khi bạn nâng cấp chúng rất nhiều.

Lý do là vũ khí bạn đang sử dụng hiện tại có khả năng đã được nâng cấp rất nhiều để giúp bạn tồn tại trong thế giới khắc nghiệt này. Điều đó tốt, nhưng nó làm cho việc khám phá vũ khí mới trở nên kém hấp dẫn.

Tại sao cây kiếm Rapier tôi đang dùng đã nâng cấp 6 lần lại hiệu quả hơn nhiều so với một vũ khí vừa tìm thấy trong một hầm ngục bí mật với một Ash of War tuyệt vời? Điều này vô cùng khó chịu và khiến phần thưởng khi đánh bại những sinh vật hung dữ trong thế giới cảm thấy ít giá trị hơn lẽ ra phải thế.

Đây thực sự là khuyết điểm duy nhất trong một kiệt tác game sở hữu hệ thống khám phá, chiến đấu và đấu trùm thuộc hàng đỉnh cao mà thể loại RPG từng chứng kiến.

Alt: Phong cảnh đổ nát tại khu vực Crumbling Farum Azula trong game Elden RingAlt: Phong cảnh đổ nát tại khu vực Crumbling Farum Azula trong game Elden Ring

The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Vũ Khí Cứ Hỏng Hoài!

Breath of the Wild gần như là một game RPG hoàn hảo trong mắt tôi. Tuy nhiên, bất cứ khi nào tôi khởi động lại game cho một lần chơi mới, một cảm giác lo sợ lại len lỏi vì tôi biết một cơ chế quan trọng vẫn đang chờ đợi.

Đó là cơ chế vũ khí bị hỏng. Đây là một trong những cơ chế tệ nhất mà một game có thể có, và ở đây, nó còn nghiêm trọng hơn bất kỳ game nào tôi từng trải nghiệm.

Có rất nhiều khoảnh khắc tuyệt vời trong game này, từ cảnh quan hùng vĩ đến việc leo núi, nghĩ ra những cách chiến đấu sáng tạo với kẻ thù, và nhìn chung, bầu không khí (vibes) là không gì sánh kịp.

Nhưng rồi, bạn bắt đầu vung vũ khí yêu thích của mình, và sớm hay muộn, nó sẽ hỏng. Rồi cái tiếp theo hỏng, rồi cái tiếp theo nữa, và đó là một vòng lặp không ngừng nghỉ, thường kết thúc bằng việc bạn phải dùng gậy gộc để đánh những kẻ thù cơ bản vì muốn giữ “hàng xịn” cho những kẻ địch mạnh hơn.

Tôi ghét cơ chế này. Nó chỉ là một điểm nhỏ trong một game xuất sắc, nhưng lại là thứ ngăn cản game đạt đến sự hoàn hảo.

Alt: Hình ảnh các Divine Beast (Thần Thú) trong game The Legend Of Zelda: Breath Of The WildAlt: Hình ảnh các Divine Beast (Thần Thú) trong game The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild

Mass Effect 3

Tổ Đội Đâu Rồi?

Chắc hẳn bạn đang nghĩ rằng tôi sẽ nói về cái kết của Mass Effect 3. Nhưng tôi hơi “dị” một chút, và thực sự tôi thấy cái kết đó ổn. Không tuyệt vời, không tệ, chỉ là ổn thôi. Điểm duy nhất khiến tôi “soi mói” trong tựa game RPG gần như hoàn hảo này là tổ đội.

Chúng ta đi từ dàn nhân vật tuyệt vời trong Mass Effect 2, với tổng cộng 12 thành viên, xuống chỉ còn 8 trong phần cuối của bộ ba.

Điều này thật vô lý. Đây là lúc cần tất cả lực lượng. Công bằng mà nói, các nhân vật từ Mass Effect 2 đều xuất hiện nếu họ sống sót sau nhiệm vụ cảm tử, nhưng chỉ một vài người được phép tham gia cùng bạn.

Thật đáng tiếc, vì hệ thống chiến đấu là tốt nhất trong series ở Mass Effect 3, và cốt truyện cũng rất tuyệt vời. Nhưng nhìn những nhân vật trụ cột của series như Wrex, Miranda, và Grunt bị đẩy ra rìa trong khi những nhân vật cực kỳ nhàm chán như James Vega lại chiếm một vị trí, đó là điều duy nhất sẽ luôn làm tôi khó chịu về một trong những game RPG hay nhất mọi thời đại này.

Alt: Hai thành viên tổ đội Liara và Garrus trong một cảnh game Mass Effect 3Alt: Hai thành viên tổ đội Liara và Garrus trong một cảnh game Mass Effect 3

Dragon Age: Origins

Mê Cung The Fade

Dragon Age: Origins là đỉnh cao của Bioware, mang đến một cốt truyện hấp dẫn, hệ thống chiến đấu vui nhộn và sâu sắc, cùng với việc xây dựng nhân vật thuộc hàng tốt nhất.

Tuy nhiên, khoảng giữa câu chuyện, bạn sẽ bị gửi đến The Fade, một cõi giới khác. Khi đến đó, bạn chỉ còn lại nhân vật chính của mình.

Đột nhiên, tất cả việc xây dựng tổ đội và trang bị của bạn đều tan biến, khi bạn bất ngờ nhận được những sức mạnh biến hình kỳ lạ cho phép biến thành các sinh vật khác nhau, và game gần như trở thành một trò chơi hoàn toàn khác.

Sẽ ổn nếu đoạn này ngắn, nhưng nó kéo dài hàng giờ, và nếu không có hướng dẫn, có thể mất còn lâu hơn nữa. Cảm giác như bạn bị mắc kẹt trong một tựa game tệ hơn nhiều, đột nhiên không có cốt truyện, rất ít sự đa dạng về thiết kế màn chơi, và còn khó khăn một cách choáng ngợp, bởi vì game đơn giản là không được thiết kế để chơi chỉ với một nhân vật.

May mắn thay, bạn có thể chỉ cần bật chế độ dễ và vượt qua nó thật nhanh, nhưng có lý do tại sao bản mod phổ biến nhất cho Dragon Age: Origins là bản cho phép bạn bỏ qua hoàn toàn phân đoạn này.

Alt: Nhân vật chính bị mắc kẹt trong khu vực The Fade trong Dragon Age: Origins, cảnh Lost in Dreams SlothAlt: Nhân vật chính bị mắc kẹt trong khu vực The Fade trong Dragon Age: Origins, cảnh Lost in Dreams Sloth

NieR: Automata

Chơi Đi Chơi Lại

Nier Automata là một trong những tựa game hay nhất mà Platinum Games từng tạo ra. Tuy nhiên, để thực sự cảm nhận trọn vẹn game, bạn cần phải chơi lại game tới 3 lần riêng biệt.

Đây không phải là nói quá; cái kết thực sự của câu chuyện chỉ được mở khóa sau khi chơi lại game 3 lần và chỉ kích hoạt vào cuối Lượt chơi thứ 3. Điều đó có nghĩa là, mặc dù game rất tuyệt vời, việc chơi lại lần thứ hai ngay sau khi hoàn thành lần đầu là một trải nghiệm khá khó khăn, đặc biệt là khi chơi với nhân vật 9S kém thú vị hơn nhiều so với 2B.

Nếu bạn cố gắng chơi đến lượt thứ ba, bạn sẽ may mắn, vì đó là lượt chơi hay nhất của game. Nhưng nó vẫn đòi hỏi một lượng thời gian không nhỏ để vượt qua hai lượt chơi đầu tiên.

Tôi không chắc làm thế nào để cải thiện điều này, nhưng có lẽ việc ẩn các nhiệm vụ phụ bí mật cần hoàn thành để đạt đến cái kết sẽ là một lựa chọn tốt hơn.

Tuy nhiên, điều này không làm hỏng trải nghiệm RPG độc đáo nhất mà game mang lại. Lời khuyên của tôi là hãy hoàn thành game một cách bình thường, sau đó chuyển sang chế độ dễ và chạy nhanh qua lượt chơi của 9S, rồi quay lại độ khó bạn thích cho lượt thứ ba, vì lượt đó xứng đáng nhận được sự tập trung hoàn toàn của bạn.

Alt: Một Android được sửa chữa xuất hiện trong game NieR: AutomataAlt: Một Android được sửa chữa xuất hiện trong game NieR: Automata

Kết luận

Qua danh sách trên, chúng ta có thể thấy rõ rằng ngay cả những tựa game RPG xuất sắc và được yêu thích nhất cũng không tránh khỏi những thiếu sót. Dù là hệ thống chiến đấu chưa sâu, trải nghiệm khám phá lặp lại, kẻ phản diện mờ nhạt, cái kết hụt hẫng, cơ chế nâng cấp vũ khí hay độ bền trang bị gây khó chịu, việc cắt giảm nội dung hay vòng lặp gameplay lặp đi lặp lại, mỗi điểm yếu này đều có thể ảnh hưởng ít nhiều đến trải nghiệm tổng thể của game thủ.

Điều quan trọng là, bất chấp những nhược điểm này, các tựa game được liệt kê vẫn là những tượng đài của thể loại RPG, mang đến những câu chuyện sâu sắc, thế giới rộng lớn và lối chơi cuốn hút. Việc nhận biết những điểm chưa hoàn hảo giúp chúng ta có cái nhìn khách quan hơn về ngành công nghiệp game, đồng thời trân trọng những giá trị cốt lõi mà các nhà phát triển đã mang lại.

Bạn nghĩ sao về những nhược điểm này? Tựa game RPG nào bạn yêu thích cũng có một điểm yếu khiến bạn băn khoăn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận dưới bài viết này nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button