PC Console

10 Tựa Game Đặt Ra Tiêu Chuẩn Mới Cho Toàn Ngành Công Nghiệp

Thỉnh thoảng, một tựa game ra đời và làm thay đổi cả ngành công nghiệp.

Ai cũng nhớ lần đầu tiên khởi động Super Mario 64 và bắt đầu chạy nhảy khắp sân trong lâu đài. Nó giới thiệu một điều gì đó mới mẻ, cách mạng hóa trò chơi điện tử, thay đổi vĩnh viễn không chỉ cách chúng ta chơi mà còn cả cách chúng ta tiếp cận chúng.

Những tựa game này là những người tiên phong trong thể loại của mình, đưa ngành game tiến vào tương lai.

Thật khó để hình dung một thế giới không có chúng: hãy tưởng tượng một thế giới không có Donkey Kong; sẽ không có Mario, không có thể loại platformer, và ai biết được bao nhiêu trò chơi chúng ta sẽ không có ngày hôm nay. Điều tương tự cũng có thể nói về Grand Theft Auto III: ngành game sẽ ra sao nếu chúng ta chưa từng được đặt chân vào thế giới mở 3D của Liberty City ngày ấy?

Dù những tựa game như vậy ngày nay ít phổ biến hơn, nhưng trong quá khứ của ngành game có rất nhiều cái tên phù hợp với mô tả này.

Hãy cùng làm một chuyến du hành về miền ký ức và hồi tưởng lại những tựa game đã giúp thiết lập một tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp.

10. Doom

Ông tổ của dòng game FPS

Doom (1993) - một trong những tựa game FPS nền tảngDoom (1993) – một trong những tựa game FPS nền tảng

Doom (1993)

First-Person Shooter

9 / 10

Phát hành: 10 tháng 12, 1993
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ mạnh
Nhà phát triển: id Software
Nhà phát hành: id Software
Engine: Doom engine
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: DOOM
Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, PS3, Xbox 360, Xbox (Original), PS1, Sega Saturn, Super Nintendo Entertainment System, Android, iOS
Thời gian hoàn thành: 5 giờ
Tối ưu hóa cho X|S: Không
Kích thước file Xbox Series: 527 MB (Tháng 11, 2023)
Có trên PS Plus: Premium
Đánh giá OpenCritic: Mighty

Doom không phải là tựa game FPS đầu tiên trong lịch sử, nhưng chắc chắn là quan trọng và đổi mới nhất.

Wolfenstein 3D đã mở đường để Doom tỏa sáng. Lối chơi tốc độ nhanh, thiết kế màn chơi xuất sắc, và kho vũ khí biểu tượng của Doom đã giúp nó trở thành một tác phẩm kinh điển vượt thời gian.

Tuy nhiên, bên cạnh tất cả những điều này, sự tiến bộ trong mảng game multiplayer đã giúp Doom trở thành một tựa game mang tính biểu tượng và đổi mới đến vậy. Đây không chỉ là một tựa game đáng chơi đi chơi lại, mà bạn còn có thể tiếp tục quay lại cùng bạn bè.

Theo một cách nào đó, thật thú vị khi id Software đã tái khởi động thành công thương hiệu này vào năm 2016 bằng cách quay trở lại cội nguồn của nó. Doom luôn hoạt động tốt nhất khi gameplay tập trung vào việc bắn trước và không bao giờ đặt câu hỏi.

9. Half-Life

Có lẽ là Black Mesa…

Quái vật Headcrab trong Half-Life tấn công người chơiQuái vật Headcrab trong Half-Life tấn công người chơi

Half-Life

Shooter

Phát hành: 19 tháng 11, 1998
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu me, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ
Nhà phát triển: Valve
Nhà phát hành: Sierra Studios
Engine: GoldSrc, Source
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Half-Life
Nền tảng: PC, PS2, Linux, macOS

Giống như Doom, Half-Life đã giúp đổi mới thể loại FPS cho một lượng khán giả và kỷ nguyên mới trong ngành game. Khác với Doom, nó làm điều này thông qua cách kể chuyện tuyệt vời.

Đây là bước nhảy vọt lớn tiếp theo, không chỉ cho game FPS mà còn cho toàn bộ ngành game. Những đổi mới đáng kinh ngạc của Half-Life về cơ chế, phát triển cốt truyện, engine game, và AI của kẻ thù đều đặt nền móng cho ngành game ngày nay.

Chúng ta coi việc các nhà phát triển có thể khiến người chơi đắm chìm vào trò chơi của họ là điều hiển nhiên, nhưng đây là một khái niệm mới vào năm 1998. Chắc chắn, chúng ta đã thấy các trò chơi khác kết hợp gameplay và kể chuyện từ thời đại này, nhưng Half-Life đã làm được điều đó bên cạnh mọi thứ khác.

Mọi tựa game thời hiện đại, dù là FPS hay thể loại khác, đều mang ơn Valve và những gì họ đã làm với Half-Life. Có một lý do tại sao người hâm mộ đang tuyệt vọng chờ đợi Valve phát hành Half-Life 3. Họ không chỉ muốn kết thúc câu chuyện, mà còn muốn xem Valve có thể thúc đẩy giới hạn tiến xa hơn như thế nào.

8. Donkey Kong

Một huyền thoại game thùng

Gameplay của Donkey Kong phiên bản arcade cổ điểnGameplay của Donkey Kong phiên bản arcade cổ điển

Donkey Kong

Arcade

Phát hành: 31 tháng 7, 1981
Xếp hạng ESRB: E
Nhà phát triển: Nintendo R&D1, Ikegami Tsushinki
Nhà phát hành: Nintendo
Thương hiệu: Donkey Kong
Nền tảng: Arcade, Atari 2600, Nintendo Entertainment System, Commodore 64, Nintendo Game Boy Advance

Chúng ta sẽ nói về Mario ngay sau đây, nhưng trước tiên, chúng ta cần thảo luận về tiền thân của nó.

Donkey Kong gốc là một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất mọi thời đại, đóng góp nhiều đổi mới quan trọng và thiết lập vô số tiêu chuẩn ngành công nghiệp mà sẽ định hình vĩnh viễn tương lai của ngành game.

Mọi người đều biết đây là trò chơi điện tử đầu tiên có tính năng nhảy, không chỉ giúp khai sinh ra thể loại platformer mà còn mở ra một cách chơi game mới chưa từng có. Tin hay không tùy bạn, Donkey Kong còn làm được nhiều hơn thế nữa chứ không chỉ thêm khả năng nhảy.

Bạn biết đến bản nhạc nền biểu tượng khi Donkey Kong di chuyển, nhưng có một câu chuyện hiện hữu ở đây khi bạn cổ vũ Mario leo lên màn chơi và giải cứu công chúa. Nó tạo ra một sự đầu tư cảm xúc mà không có ở các trò chơi khác.

Donkey Kong đã thay đổi cuộc chơi mãi mãi, và điều quan trọng là chúng ta phải dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng.

7. Super Mario 64

It’s-a-me!

Nhân vật Mario trong một màn chơi của Super Mario 64Nhân vật Mario trong một màn chơi của Super Mario 64

Super Mario 64

3D Platformer

Phát hành: 26 tháng 9, 1996
Xếp hạng ESRB: E (Everyone)
Nhà phát triển: Nintendo
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Nintendo 64 SDK
Thương hiệu: Super Mario Bros.
Nền tảng: N64
Thời gian hoàn thành: 12 giờ

Tôi đã đề cập đến nó trong phần mở đầu vì một lý do. Super Mario 64 đã đưa thể loại platformer vào thế giới game 3D và chúng ta chưa bao giờ nhìn lại kể từ đó.

Giống như nhiều người trong số các bạn, tôi đã dành hàng giờ chạy quanh sân trong lâu đài đó, cố gắng xem mình có thể nhảy cao đến đâu và đi xa đến mức nào, chỉ để nhận ra rằng có cả một trò chơi đang chờ đợi bên trong nếu tôi mạo hiểm vào chính lâu đài.

Vô số tựa game platformer 3D trong quá khứ đã cố gắng mô phỏng thành công của Mario 64, nhưng nhiều tựa game đã thất bại.

Chính Nintendo cũng nhận ra thành công và tác động mà Super Mario 64 đã có và đã cố gắng tái tạo nó với các tựa game 3D khác như Super Mario Odyssey.

6. Zelda: Tears of the Kingdom

Một phép màu chế tạo hiện đại

Link sử dụng năng lực Ultrahand trong Zelda Tears of the KingdomLink sử dụng năng lực Ultrahand trong Zelda Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Adventure

10 / 10

Phát hành: 12 tháng 5, 2023
Xếp hạng ESRB: E10+ (Everyone 10+) cho Bạo lực giả tưởng và Chủ đề gợi ý nhẹ
Nhà phát triển: Nintendo
Nhà phát hành: Nintendo
Engine: Havok
Chơi chéo nền tảng: Không có
Lưu trữ chéo: Không có
Thương hiệu: The Legend of Zelda
Tương thích Steam Deck: Không có
Nền tảng: Nintendo Switch
Thời gian hoàn thành: 59 giờ
Tối ưu hóa cho X|S: Không có
Điểm Metascore: 96
Đánh giá OpenCritic: Mighty

Thành thật mà nói, bạn có thể chọn một vài cái tên từ thương hiệu Legend of Zelda ở đây. Ocarina of Time đã biến đổi thể loại phiêu lưu hành động như Mario 64 đã làm với platformer. Nhiều người cho rằng Breath of the Wild sẽ là lựa chọn mang tính cách mạng hơn, nhưng tôi sẽ chọn phần tiếp theo của nó, Tears of the Kingdom.

Tears of the Kingdom mở rộng dựa trên Breath of the Wild, khiến tựa game ra mắt cùng Switch có cảm giác như một bản demo công nghệ hào nhoáng. Thế giới Hyrule mở rộng, bao gồm cả bầu trời phía trên và các hang động bên dưới, chưa bao giờ cảm thấy lớn hơn thế. Đó là một thế giới mở rộng lớn đang chờ được khám phá.

Tuy nhiên, bất chấp tất cả thành công đó, khía cạnh yêu thích của tôi ở Tears of the Kingdom là hệ thống chế tạo. Nói một cách đơn giản, nó không nên hoạt động được ở cấp độ kỹ thuật. Nhiều người đã than phiền về phần cứng lỗi thời của Switch, vậy mà Nintendo lại khiến tất cả chúng ta phải ngớ người.

Có quá nhiều thứ để xem và làm trong Tears of the Kingdom đến nỗi nó đứng ở một đẳng cấp riêng trong làng game thế giới mở. Đó là một thành tựu mà các tựa game khác phải ngưỡng mộ, và tôi nóng lòng muốn xem Nintendo sẽ vượt qua nó như thế nào.

5. Street Fighter 2

Vua của dòng game đối kháng

Ryu và Ken đối đầu trong Street Fighter 2Ryu và Ken đối đầu trong Street Fighter 2

Street Fighter 2

Fighting

Phát hành: 07 tháng 3, 1991
Xếp hạng ESRB: M
Nhà phát triển: Capcom
Nhà phát hành: Capcom
Engine: Kart Fighter Engine
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Thương hiệu: Street Fighter
Nền tảng: Arcade, Commodore 64, Nintendo Game Boy, Sega Master System, SNES, Wii, Xbox One, ZX Spectrum, Switch, PC, PS4
Thời gian hoàn thành: 2 giờ

Các tựa game đối kháng đã không còn như xưa sau Street Fighter 2. Trò chơi này, trong mắt nhiều người, vẫn là tiêu chuẩn để đánh giá tất cả các tựa game đối kháng khác.

Vào thời điểm phát hành, đội hình nhân vật của Street Fighter 2 rất đa dạng, hoàn chỉnh với nhiều đấu sĩ khác nhau, mỗi người có phong cách chơi và bộ chiêu thức riêng để học hỏi. Điều này đã giúp thêm một yếu tố mới vào game đối kháng: bạn sẽ phải học từng trận đấu cá nhân và điều chỉnh chiến lược dựa trên việc bạn đang chơi ai và đối đầu với ai.

Kết quả là, nó đã tạo ra một hiện tượng multiplayer không giống bất kỳ trò chơi nào khác cùng thời. Các khu game thùng tràn ngập người chơi tụ tập quanh máy Street Fighter II, chờ đến lượt mình để chiến đấu với những người giỏi nhất trong khu vực.

Cơn sốt multiplayer đó đã lan sang các hệ máy console gia đình, thậm chí còn ảnh hưởng đến cách các nhà sản xuất console phát triển tay cầm của họ để đảm bảo có thể mang lại trải nghiệm Street Fighter II đích thực.

4. Grand Theft Auto 3

Một thế giới mở hoàn toàn mới

Nhân vật Claude cầm shotgun trong Grand Theft Auto 3Nhân vật Claude cầm shotgun trong Grand Theft Auto 3

Grand Theft Auto 3

Action, Adventure

Phát hành: 23 tháng 10, 2001
Xếp hạng ESRB: M (Mature): Máu, Ngôn ngữ mạnh, Bạo lực
Nhà phát triển: Rockstar Games
Nhà phát hành: Rockstar Games
Engine: RenderWare
Thương hiệu: Grand Theft Auto
Nền tảng: PS2, Xbox (Original), PC, macOS, Android, iOS
Thời gian hoàn thành: 15 giờ

Tác động của việc GTA 3 mang đến một thế giới mở 3D sống động, chân thực vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay. Bạn có thể cho rằng chính trò chơi này, chứ không phải Super Mario 64 hay DOOM, đã thiết lập tiêu chuẩn mới quan trọng nhất trong lịch sử ngành game.

Khả năng của Rockstar trong việc tạo ra Thành phố Liberty trong một thế giới mở 3D đã mang đến một trải nghiệm không giống bất kỳ thứ gì khác, và đó là một trải nghiệm mà họ đã tiếp tục xây dựng và phát triển cho đến ngày nay. Nó không chỉ giúp khai sinh ra các bản sao GTA phổ biến trong vài thập kỷ qua, mà còn thay đổi cách chúng ta nhìn nhận các tựa game hành động.

Mọi tựa game hành động giờ đây đều được so sánh với GTA 3. Nó cần một thế giới đáng để khám phá, hoàn chỉnh với các nhân vật, nhiệm vụ phụ, và nhiều không gian để nghịch ngợm và làm bất cứ điều gì bạn muốn. Một số khoảnh khắc yêu thích của tôi ngày xưa là khi bạn bè tôi và tôi chỉ đơn giản là quậy phá trong Liberty City, làm bất cứ điều gì chúng tôi muốn cho đến khi “chết” và phải chuyền tay cầm.

Tác động của Grand Theft Auto III đối với ngành công nghiệp trò chơi điện tử vẫn còn cảm nhận được cho đến ngày nay; mọi thương hiệu game hành động hiện đại, dù là từ Rockstar, Ubisoft, EA hay Activision, đều mang ơn tác phẩm kinh điển vượt thời gian này.

3. The Elder Scrolls III: Morrowind

Hãy dành cho nó sự tôn trọng xứng đáng

Nhân vật Vivec trong The Elder Scrolls III: MorrowindNhân vật Vivec trong The Elder Scrolls III: Morrowind

The Elder Scrolls III: Morrowind

RPG

Phát hành: 01 tháng 5, 2002
Xếp hạng ESRB: T (Teen) do Máu, Bạo lực
Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
Nhà phát hành: Bethesda Softworks
Engine: Gamebryo
Thương hiệu: The Elder Scrolls
Nền tảng: PC, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 45 giờ
Tối ưu hóa cho X|S: Không
Kích thước file Xbox Series: 1 GB (Tháng 11, 2023)

Mọi điều tôi vừa nói về Grand Theft Auto III và các tựa game hành động đều áp dụng cho Morrowind và thể loại RPG.

Bethesda không xa lạ gì với việc mang đến những thế giới mở rộng lớn, đáng để khám phá. Các tựa game Elder Scrolls gốc, dù đã cũ, vẫn giữ được chất lượng đáng ngạc nhiên. Tuy nhiên, chúng thiếu một điều gì đó, và Morrowind chính là thứ mang lại điều đó.

Từ cá tính đáng kinh ngạc của nó, không giống bất kỳ tựa game RPG phương Tây nào khác, hệ thống kỹ năng cho phép bạn trở nên mạnh hơn cả một vị thần, và khả năng làm bất cứ điều gì bạn muốn đã mang lại cho người chơi một lượng tự do đáng kinh ngạc. Đó là điều mà các tựa game RPG vẫn bị đánh giá cho đến ngày nay (nhìn bạn kìa, Avowed; mọi người thường phàn nàn rằng không có đủ tự do trong trò chơi).

Morrowind là một trong những tựa game Elder Scrolls hay nhất từng được tạo ra. Nó độc đáo, nó nguyên bản, và nếu không có nó, những tựa game RPG phương Tây nổi tiếng mà chúng ta biết và yêu thích ngày nay sẽ không tồn tại.

2. Dune II

Cha đẻ của dòng game RTS

Gameplay của Dune II, tựa game chiến thuật thời gian thực kinh điểnGameplay của Dune II, tựa game chiến thuật thời gian thực kinh điển

Chúng ta đã nói về sự ra đời của FPS, platformer và thế giới mở 3D. Bây giờ, đã đến lúc đề cập đến sự ra đời của chiến thuật thời gian thực.

Dune II năm 1992 đã giới thiệu những yếu tố đặc trưng của vô số tựa game RTS vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay: sương mù chiến tranh (fog of war), thu thập tài nguyên, quản lý vi mô (micromanagement), xây dựng căn cứ, tất cả đều có ở đây và, tin hay không, ở một trạng thái rất giống với các tựa game RTS hiện đại ngày nay.

Các tác phẩm kinh điển của thể loại như Warcraft: Orcs & Humans chịu ảnh hưởng từ Dune II nhiều hơn bạn tưởng; trò chơi này đã sao chép theo đúng nghĩa đen phần hình ảnh từ game, khiến Blizzard phải thiết kế lại tài sản của mình!

Đối với những game thủ trẻ tuổi có thể không nhớ những ngày xưa ấy, rất nhiều tựa game chiến thuật yêu thích của bạn có thể bắt nguồn từ tác động của Dune II.

Mặc dù trò chơi ra mắt trên Amiga, nó đã được làm lại cho Windows vào năm 1998 với tên gọi Dune 2000.

1. World of Warcraft

20 năm vẫn vững mạnh

Logo và hình ảnh đại diện của World of WarcraftLogo và hình ảnh đại diện của World of Warcraft

World of Warcraft

MMORPG

6.5 / 10

Phát hành: 23 tháng 11, 2004
Xếp hạng ESRB: T (Teen): Máu me, Hài hước thô thiển, Ngôn ngữ nhẹ, Chủ đề gợi ý, Sử dụng rượu, Bạo lực (tương tác trực tuyến không được xếp hạng)
Nhà phát triển: Blizzard
Nhà phát hành: Blizzard
Engine: Unreal Engine
Chơi mạng: Chơi mạng trực tuyến
Chơi chéo nền tảng: PC, PS
Lưu trữ chéo:
Bản mở rộng: World of Warcraft: Wrath of the Lich King Classic
Thương hiệu: Warcraft
Tương thích Steam Deck:
Nền tảng: PC
Tối ưu hóa cho X|S:

Mặc dù World of Warcraft chắc chắn không phải là MMORPG đầu tiên trong lịch sử (danh hiệu đó có lẽ thuộc về Ultima Online năm 1997), nó là tựa game đầu tiên đưa thể loại này vào dòng chảy chính.

Trong thời kỳ hoàng kim của mình vào giữa đến cuối những năm 2000, thật khó để không tìm thấy bất kỳ game thủ nào không dành thời gian ở Azeroth. Blizzard đã có thể tìm thấy sự cân bằng phù hợp giữa khả năng tiếp cận và trải nghiệm RPG đích thực.

Chắc chắn, có rất nhiều nội dung cuối game điển hình được thiết kế xoay quanh các hầm ngục, đột kích (raid) và PVP, nhưng như chúng ta đã học được với Classic và Hardcore World of Warcraft, vấn đề không phải là đích đến; mà là cuộc hành trình.

World of Warcraft hoạt động tốt nhất khi bạn mạo hiểm đi chệch khỏi con đường quen thuộc, tạo ra những khoảnh khắc tự nhiên với bạn bè hoặc thậm chí là người lạ, và tự tạo ra nội dung của riêng mình.

Có thể không có chiến lợi phẩm hay kho báu nào chờ đợi bạn ở góc đường, nhưng điều đó không quan trọng. Bạn chỉ tò mò muốn xem điều gì nằm sau đám quái vật tinh anh cấp 60 đó, và bất kể bạn tìm thấy gì, cuộc phiêu lưu đó đều xứng đáng.

Những tựa game được liệt kê trên đây không chỉ đơn thuần là những trò chơi giải trí; chúng là những cột mốc quan trọng, định hình lại cách chúng ta nghĩ về game và những gì một trò chơi điện tử có thể làm được. Chúng đã truyền cảm hứng cho vô số nhà phát triển và tiếp tục ảnh hưởng đến các tựa game mà chúng ta yêu thích ngày nay. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn và những tựa game mà bạn cho rằng đã tạo nên tiêu chuẩn mới cho ngành công nghiệp game nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button