PC Console

10 Tựa Game Đỉnh Cao Với Những Trận Đấu Trùm Đáng Thất Vọng

Khi ngành công nghiệp game ngày càng phát triển và vay mượn cơ chế từ nhiều thể loại khác nhau, các trận đấu trùm (boss) đã trở thành một yếu tố gameplay phổ biến. Từ game bắn súng, game hành động lén lút cho đến game nhập vai (RPG), những kẻ địch độc đáo này đã trở thành sự hiện diện thường xuyên, nhưng không phải lúc nào chúng cũng được thiết kế tốt. Ngay cả trong những tựa game xuất sắc, việc tạo ra những trận đấu trùm hấp dẫn vẫn là một thách thức mà không phải nhà phát triển nào cũng vượt qua được, dẫn đến những cuộc chạm trán khó xử và không phù hợp.

Dù điều này không làm giảm đi chất lượng tổng thể của những tác phẩm tuyệt vời này, việc xem xét các trường hợp cụ thể của mười tựa game hay nhưng lại có những trận đấu trùm tệ hại dưới đây sẽ mang đến một góc nhìn thú vị.

10. God of War (2018)

Những trận chiến trùng lặp

God of War (2018) là một tựa game táo bạo, định hình lại một trong những dòng game nổi tiếng và được yêu thích nhất, bản thân điều đó đã rất đáng ngưỡng mộ. Tuy nhiên, không giống như những cuộc phiêu lưu gốc của Kratos, Santa Monica Studio đã thất bại trong việc mang đến những con trùm hấp dẫn, đặc biệt khi xét đến việc chúng ít tận dụng được cơ chế gameplay của trò chơi.

Mặc dù hầu hết các con trùm đều là một màn trình diễn nghe nhìn mãn nhãn, chúng thường lặp đi lặp lại, với vô số troll và valkyrie được tái sử dụng với những biến thể nhỏ mà nhanh chóng trở nên nhàm chán. Có những ngoại lệ, như Baldur hay anh em Magni và Modi, nhưng nhìn chung cấu trúc trùm trong God of War thiếu trầm trọng sự sáng tạo và đa dạng.

Sigrun, một Valkyrie trong God of War, đang giữ Kratos trong một trận chiến boss đầy thử tháchSigrun, một Valkyrie trong God of War, đang giữ Kratos trong một trận chiến boss đầy thử thách

9. Cyberpunk 2077

Tẻ nhạt và đơn giản

Lịch sử đã cho thấy việc tạo ra những trận đấu trùm hay trong các tựa game góc nhìn thứ nhất là cực kỳ khó khăn, và Cyberpunk 2077 là một nạn nhân khác. Hầu hết các cuộc chạm trán đặc biệt đều bị giảm xuống thành những bài tập bắn mục tiêu di động có khả năng chịu đựng lượng sát thương khổng lồ, bất kể bạn xây dựng nhân vật theo hướng nào.

Việc chúng không thể nâng cao chiều sâu cơ chế gameplay phong phú của trò chơi và đưa ra những thử thách dựa trên lối chơi của bạn càng lộ rõ khi bạn bị buộc phải chiến đấu trực diện. Với việc AI thường xuyên thất thường và việc “cheese” (lợi dụng lỗi game để thắng dễ) gần như luôn khả thi, vốn cũng là điều mong muốn do không có nhiều động lực để chiến đấu một cách công bằng, các con trùm chính là yếu tố gameplay yếu nhất trong toàn bộ Cyberpunk 2077.

Adam Smasher, một cyborg đáng gờm và là trùm trong Cyberpunk 2077, với thiết kế cơ khí phức tạpAdam Smasher, một cyborg đáng gờm và là trùm trong Cyberpunk 2077, với thiết kế cơ khí phức tạp

8. Aragami

Những con trùm vô nghĩa

Việc đưa trùm vào các tựa game hành động lén lút (stealth game) luôn là một vấn đề do rất khó để tiếp cận khái niệm này từ các cơ chế cốt lõi của thể loại, và Aragami là ví dụ điển hình nhất cho điều này. Thiết kế màn chơi, bộ kỹ năng và việc tận dụng môi trường phần nào bị lãng phí khi các phân đoạn của nó tập trung vào một con trùm, vốn không mang lại cảm giác tốt hơn một màn chơi lén lút thông thường.

Các con trùm của Aragami tạo cảm giác vô nghĩa, như thể chúng đang cố gắng hoàn thành một danh sách kiểm tra những gì thường hiệu quả trong các trò chơi thập kỷ qua, bỏ qua những gì làm nên một ví dụ tuyệt vời của thể loại lén lút. Do đó, bằng cách cố gắng vay mượn cơ chế từ các thể loại khác như platformer hay giải đố để biện minh cho việc sử dụng các trận đấu trùm, tựa game này mất đi sự tập trung và chất lượng của nó bị lu mờ.

Shadow Empress, trùm cuối trong game Aragami, xuất hiện với tạo hình bí ẩn và quyền lựcShadow Empress, trùm cuối trong game Aragami, xuất hiện với tạo hình bí ẩn và quyền lực

7. Quantum Break

Ý tưởng bị lãng phí

Quantum Break chứa đầy những ý tưởng phi thường đã giúp Remedy Entertainment tìm thấy bản sắc cho các tựa game hiện đại của mình, nhưng không phải lúc nào nó cũng thành công. Việc xử lý vật lý và thời gian thú vị của nó trở nên hoàn toàn vô dụng khi đối đầu với trùm do hành vi thất thường của NPC và nhân vật người chơi, khiến việc kiểm soát trận chiến trở nên bất khả thi.

Giữa những cuộc đối đầu khó chịu và một số trận hoàn toàn nhạt nhẽo, những gì hoạt động tốt trong phần lớn trò chơi lại khó có thể mang lại cảm giác thú vị trong các trận đấu trùm, đây là nơi tựa game bộc lộ những vấn đề lớn nhất về kỹ thuật và thiết kế. Nó vẫn là một sản phẩm giá trị mà mọi người đã đánh giá thấp theo thời gian, mặc dù các trận đấu trùm của Quantum Break chẳng có gì đáng nhớ.

Cận cảnh Jack Joyce, nhân vật chính trong Quantum Break, do Shawn Ashmore thủ vai, với hiệu ứng thời gian đặc trưngCận cảnh Jack Joyce, nhân vật chính trong Quantum Break, do Shawn Ashmore thủ vai, với hiệu ứng thời gian đặc trưng

6. Mass Effect (2007)

Chiến đấu không phải điểm mạnh

Mass Effect là một trong những tuyệt tác khiến bạn đam mê trò chơi điện tử, bất kể bạn lần đầu chơi nó khi nào. Sự vĩ đại của nó là vượt thời gian, cũng như, thật không may, sự thiếu sáng tạo của các con trùm trong suốt toàn bộ chiến dịch, vốn có vẻ như được sao chép từ một tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba (TPS) hoàn toàn chung chung.

Mặc dù cốt truyện và chất lượng nghe nhìn của tựa game RPG này rất xuất sắc, chiến đấu lại là yếu tố chịu nhiều thiệt thòi nhất từ cấu trúc của nó, với các phân đoạn bắn súng bị giảm xuống thành những đám kẻ thù không mang lại điều gì mới mẻ cho cả thời điểm đó lẫn thể loại này. Hầu hết các trận đấu trùm bao gồm việc tiêu diệt hàng tá bản sao của một số loài ngoài hành tinh hoặc bắn vào các đối tượng tĩnh có thanh máu. Nó không thú vị ở cả đầu hay cuối game, điều này khác xa với chất lượng trung bình của Mass Effect.

Saren Arterius, phản diện chính và là một trùm đáng nhớ trong tựa game Mass EffectSaren Arterius, phản diện chính và là một trùm đáng nhớ trong tựa game Mass Effect

5. BioShock (2007)

Vết gợn duy nhất trong một tựa game hoàn hảo

BioShock là một trong những tựa game hay nhất mọi thời đại, mang đến một trong những thành phố mang tính biểu tượng nhất lịch sử game với phần xây dựng thế giới tốt nhất từng thấy trong một trải nghiệm tương tác. Chúng ta thậm chí có thể đánh giá cao lối chơi của nó, ngoại trừ sự hiện diện của những con trùm chỉ phục vụ mục đích làm hoen ố một tựa game lẽ ra đã hoàn hảo nếu không có chúng.

Mặc dù trò chơi không phải là một game bắn súng thuần túy, các con trùm lại được thiết kế mà không xem xét bất kỳ cơ chế nào ngoài việc bắn, thường là những kẻ thù thông thường có độ bền cao hơn hoặc nhiều đồng bọn. Chưa kể, tất nhiên, con trùm cuối, có lẽ là một trong những kết thúc chiến dịch tồi tệ nhất mà một tựa game tầm cỡ BioShock từng có trong cả thế kỷ này.

Frank Fontaine trong hình dạng trùm cuối của BioShock, một sự biến đổi gây thất vọng cho nhiều người chơiFrank Fontaine trong hình dạng trùm cuối của BioShock, một sự biến đổi gây thất vọng cho nhiều người chơi

4. Metal Gear Solid: Peace Walker

Những trận chiến dài dòng và máy móc

Thời lượng của các trận đấu trùm là một phần quan trọng của trải nghiệm, vì những cuộc chạm trán quá ngắn hoặc quá dài đều có thể dẫn đến những khoảnh khắc khó chịu. Trường hợp sau chính là những gì xảy ra trong Metal Gear Solid: Peace Walker, nơi các con trùm mang đến những trận chiến cực kỳ kéo dài, cảm giác như một bài kiểm tra sự kiên nhẫn hơn là thử thách kỹ năng.

Với rất ít chỗ cho sai lầm, giao diện không được điều chỉnh tốt cho loại cơ chế này, và một trò chơi có cách tiếp cận gameplay không phù hợp với các phân đoạn kéo dài như vậy, bạn sẽ có một sự kết hợp tai hại. Thương hiệu Metal Gear Solid đã chứng minh rằng nó có thể mang đến một trò chơi hành động lén lút với những con trùm tốt, nhưng trường hợp của Peace Walker đã ném bỏ tất cả những năm tháng học hỏi của dòng game này ra ngoài cửa sổ.

Một cỗ máy Metal Gear khổng lồ trong Metal Gear Solid: Peace Walker, đại diện cho các trận đấu boss dài hơiMột cỗ máy Metal Gear khổng lồ trong Metal Gear Solid: Peace Walker, đại diện cho các trận đấu boss dài hơi

3. The Elder Scrolls V: Skyrim

Chẳng có gì hoành tráng

The Elder Scrolls V: Skyrim sẽ luôn được nhớ đến như một trong những thế giới mở hay nhất, với cốt truyện hấp dẫn và những khoảnh khắc mang tính biểu tượng ở mọi ngóc ngách. Tuy nhiên, nó cũng sẽ được nhớ đến với lối chơi khá vụng về và một vài trong số những con trùm nhạt nhẽo nhất thế hệ của nó.

Mặc dù về mặt tường thuật, âm nhạc và hình ảnh, chúng ta chứng kiến những trận chiến phi thường, về mặt cơ chế, mọi thứ đều quy về việc bấm nút liên tục cho đến khi thanh máu của kẻ thù cạn kiệt, không có yếu tố chiến thuật hay kích thích thực sự nào. Từ con draugr nhỏ nhất đến con rồng lớn nhất, không có gì trong The Elder Scrolls V: Skyrim mang lại thử thách ngoài việc spam cùng một đòn tấn công với cùng một hoạt ảnh hàng chục lần, điều này làm giảm đi tính hùng tráng của nó.

Alduin, Kẻ Fá Hủy Thế Giới, con rồng trùm cuối hùng vĩ trong The Elder Scrolls V: SkyrimAlduin, Kẻ Fá Hủy Thế Giới, con rồng trùm cuối hùng vĩ trong The Elder Scrolls V: Skyrim

2. Batman: Arkham Asylum

Những lời hứa không thành hiện thực

Batman: Arkham Asylum đã đặt ra một tiền lệ hiện đại cho các trò chơi điện tử về siêu anh hùng, vì vậy việc nói về nó như một thứ gì đó kém hơn một tựa game xuất sắc sẽ là một sự đánh giá thấp. Đồng thời, điều quan trọng là phải thừa nhận nó tuyệt vời bất chấp các trận đấu trùm, vốn thiếu tất cả sự sáng tạo, sự thể hiện chính xác và sự hài lòng có trong phần còn lại của trò chơi.

Bạn có thể dễ dàng thay thế mỗi con trùm bằng một con trùm khác mà không nhận thấy sự khác biệt, vì việc spam Batarang và đối phó với các đợt lính tay sai là điều bạn sẽ làm với hầu như tất cả chúng. Phải thừa nhận rằng, nó có một vài cuộc chạm trán khá ổn, bắt mắt, nhưng tốt nhất, chúng chỉ là những ý tưởng thú vị nổi bật bởi vì phần lớn các con trùm đều tệ hại một cách thẳng thắn.

Joker biến đổi thành Titan Joker, trùm cuối trong Batman: Arkham Asylum, một trận chiến gây tranh cãiJoker biến đổi thành Titan Joker, trùm cuối trong Batman: Arkham Asylum, một trận chiến gây tranh cãi

1. Uncharted 2: Among Thieves

Những cuộc chạm trán tẻ nhạt ở mọi nơi

Rất ít tựa game trong đời khiến tôi thất vọng nhiều như Uncharted 2: Among Thieves. Tôi công nhận nó là một tựa game xứng đáng với danh hiệu Game của Năm (GOTY), nhưng tôi sẽ luôn cảm thấy khó chịu với nó vì các trận đấu trùm. Từ cốt truyện đến lối chơi, bao gồm cả bối cảnh và các khái niệm mà mỗi con trùm làm chủ, mọi cuộc đối đầu trong trò chơi này đều không phải là một nguồn thất vọng liên tục.

Các tựa game TPS thực sự đặt ra một trong những thách thức lớn nhất để tạo ra những con trùm hay, nhưng các trận đấu trùm của Uncharted 2 thực sự huyền thoại vì sự nhàm chán của việc nấp sau các góc tường, bắn, chạy và lặp lại cho đến khi một đoạn phim cắt cảnh cuối cùng xuất hiện.

Xét đến AI không nhất quán, việc không thể biết bạn có an toàn sau một vật che chắn hay không, và thời lượng của các phân đoạn này, bạn sẽ kết luận rằng chúng không mang lại giá trị thực sự nào so với chiến dịch thông thường. Tôi hiểu rằng sự thích thú của tôi với tựa game này thấp hơn so với người dùng trung bình. Tuy nhiên, với những nhân vật như Shambhala Guardians, chiếc Xe Tăng, và con trùm cuối, tôi không thể không coi đây là một tựa game tuyệt vời với những con trùm tệ nhất.

Zoran Lazarevic, trùm cuối tàn bạo trong Uncharted 2: Among Thieves, trong một trận đấu bị đánh giá là nhàm chánZoran Lazarevic, trùm cuối tàn bạo trong Uncharted 2: Among Thieves, trong một trận đấu bị đánh giá là nhàm chán

Tóm lại, việc thiết kế một trận đấu trùm đáng nhớ và thử thách là một nghệ thuật. Ngay cả những tựa game xuất sắc nhất đôi khi cũng vấp ngã ở khía cạnh này, để lại cho người chơi những trải nghiệm đáng quên. Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những trận đấu trùm tệ hại nhất mà bạn từng đối mặt trong phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button