Xếp hạng các phiên bản game Burnout: Từ Thất Vọng Đến Đỉnh Cao Rực Rỡ

Dòng game Burnout từng là một trong những tượng đài của thể loại game đua xe arcade. Từ những khởi đầu khiêm tốn như một tựa game đua xe arcade thông thường, cho đến đỉnh cao với Burnout 3: Takedown và lối chơi chủ động khuyến khích bạn đâm vào đối thủ, không có gì có thể sánh bằng Burnout trong thời kỳ hoàng kim của nó.
Thật đáng tiếc khi chúng ta đã không được thấy một tựa game Burnout đúng nghĩa nào được phát hành trong gần hai thập kỷ. Burnout Paradise Remastered năm 2018 như một lời nhắc nhở về sự kỳ diệu mà những tựa game này có thể mang lại, kết hợp giữa đồ họa bóng bẩy, trải nghiệm đua xe tuyệt vời và cảm giác hồi hộp của những pha “takedown” và va chạm đỉnh cao.
Trong khi chúng ta vẫn chờ đợi sự trở lại của Burnout, hãy cùng nhìn lại quá khứ và xếp hạng các phiên bản Burnout từ tệ nhất đến hay nhất.
8. Burnout Crash!
Thất Bại Toàn Tập
Burnout Crash! với góc nhìn từ trên xuống và lối chơi tập trung vào chế độ Crash
Burnout: Crash!
Ngày phát hành: 21 tháng 9, 2011
Nền tảng: Xbox 360, PlayStation 3, iOS
Tôi yêu chế độ Crash của Burnout. Bạn cũng yêu chế độ Crash của Burnout. Nhưng điều đó không có nghĩa là việc tạo ra một trò chơi chỉ xoay quanh chế độ Crash là một ý tưởng hay.
Ấy thế mà đó chính xác là những gì Burnout Crash! năm 2011 đã làm. Trò chơi này phù hợp nhất với vai trò một game di động để giết thời gian khi bạn đang lẽ ra phải làm việc, nhưng với tư cách là một game Xbox Live Arcade chính thức, nó tỏ ra mờ nhạt so với mọi thứ khác có mặt trên thị trường.
Việc giới thiệu góc nhìn camera từ trên xuống, một lần nữa, hoạt động rất tốt trên thiết bị di động, nhưng trên Xbox 360 và PlayStation 3, nó lại mang đến một trải nghiệm nông cạn, thiếu đi những tính năng chủ chốt mà chúng ta mong đợi ở chế độ Crash trong các phiên bản Burnout truyền thống. Nếu bạn muốn tận hưởng tối đa cảm giác tàn phá, hãy gắn bó với những tựa game nặng ký hơn mà chúng ta sẽ thảo luận sau.
7. Burnout
Kẻ Khởi Đầu Tất Cả
Hình ảnh trong game Burnout đời đầu với chiếc xe đỏ đang đua
Burnout
Thể loại: Đua xe
Ngày phát hành: 1 tháng 11, 2001
Xếp hạng ESRB: E
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Acclaim Entertainment, Inc.
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Nền tảng: Nintendo GameCube, PlayStation 2, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 6.5 giờ
Mọi thứ đều phải có khởi đầu, và đó cũng là trường hợp của Burnout năm 2001. Được phát hành trên PS2 vào năm 2001 và sau đó trên GameCube và Xbox vào năm sau, Burnout là tựa game đua xe arcade chủ động khuyến khích người chơi lái xe nguy hiểm và đâm vào người khác.
Vấn đề, như bạn có thể mong đợi từ một phiên bản đầu tay, là nó thiếu nhiều tính năng nổi bật mà dòng game này sẽ được biết đến sau này.
Burnout Paradise Remastered với cảnh xe đua tốc độ cao trong thành phố
Không có chế độ Crash, và lối chơi giống như một bản demo công nghệ hơn là một trò chơi hoàn chỉnh. Giờ đây, tôi không nói rằng Burnout là một trò chơi tệ; nó rất tuyệt vời vào thời điểm đó, nhưng nó thiếu “yếu tố X” để giúp nó cạnh tranh với các ông lớn trong làng game đua xe. Tại sao chúng ta lại bỏ qua Gran Turismo và Mario Kart vào thời điểm đó? Chà, chúng ta đã sớm có một lý do chính đáng.
6. Burnout Dominator
Không Có Crash? Xin Kiếu
Xe đua màu vàng trong game Burnout Dominator đang thực hiện cú drift
Burnout: Dominator
Ngày phát hành: 6 tháng 3, 2007
Nền tảng: PlayStation 2, PlayStation Portable
Tôi không chắc đối tượng chính của Burnout Dominator là ai. Việc phát hành vào năm 2007 cho PSP và, kỳ lạ thay, PS2 diễn ra hai năm sau Burnout Revenge nhưng lại thiếu một số tính năng quan trọng mà chúng ta đã thấy trong tựa game Burnout vượt trội hơn nhiều. Điều còn khó hiểu hơn nữa là trò chơi này ra mắt hai năm sau Burnout Legends, một trải nghiệm Burnout chính thức trên PSP.
Burnout Dominator là một bước lùi đáng thất vọng cho dòng game Burnout. Cũng không phải là dòng game này đang tuyệt vọng cần một trò chơi để giữ chân người hâm mộ; Burnout Paradise đã được phát hành một năm sau đó. Một yếu tố quan trọng dẫn đến trải nghiệm đáng thất vọng của Dominator là nó là trò chơi duy nhất trong sê-ri không được phát triển bởi Criterion, những người đang bận rộn với Paradise. Thay vào đó, EA UK đã phát triển trò chơi này, và sự thiếu kinh nghiệm của họ với dòng game đã lộ rõ.
5. Burnout 2: Point of Impact
Một Đối Thủ Nặng Ký
Burnout 2 Point of Impact với cảnh xe đua đâm nhau nảy lửa
Burnout 2: Point of Impact
Thể loại: Đua xe
Ngày phát hành: 3 tháng 10, 2002
Xếp hạng ESRB: E
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Acclaim Studios Austin
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Dòng game: Burnout
Nền tảng: PlayStation 2, Nintendo GameCube, Xbox (Original)
Thời gian hoàn thành: 10.5 giờ
Trong khi Burnout 3 sẽ mang lại thành công vang dội cho dòng game, Burnout 2 là tất cả những gì một phần tiếp theo nên có. Point of Impact giới thiệu chế độ Crash vào sê-ri, củng cố rằng Burnout không phải là một game đua xe arcade thông thường; nó là về những vụ va chạm và sự hỗn loạn.
Mặc dù chế độ Crash sẽ được mở rộng đáng kể trong các phần tiếp theo, tôi cho rằng sự kết hợp giữa chế độ Crash cùng với đua xe arcade truyền thống là nơi Burnout thực sự bắt đầu nổi bật và thu hút sự chú ý của các game thủ trên toàn thế giới. Trò chơi không phải là không có thiếu sót, vì có một số hiện tượng giảm tốc độ khung hình và các vấn đề kỹ thuật khác khi chơi nhiều người, và sự thiếu vắng của Takedowns (được giới thiệu trong Burnout 3) có thể cảm nhận được khi nhìn lại. Tuy nhiên, Burnout 2 là một sự thay đổi tuyệt vời cho những người hâm mộ đua xe đang tìm kiếm một thứ gì đó khác ngoài Gran Turismo 3.
4. Burnout Paradise
Thế Giới Mở Đầy Tranh Cãi
Gameplay Burnout Paradise Remastered với chiếc xe cơ bắp Mỹ màu đen lao vun vút trên đường phố
Burnout Paradise
Thể loại: Đua xe
Ngày phát hành: 22 tháng 1, 2008
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
Sẵn sàng cho một “hot take”? Người viết không thích Burnout Paradise. Về mặt kỹ thuật, trò chơi này cực kỳ tốt và đã thành công trong việc nắm bắt trải nghiệm Burnout trong một môi trường thế giới mở. Tuy nhiên, vấn đề là: người viết không tin rằng Burnout nên là một trò chơi thế giới mở.
Dòng game Burnout hoạt động hiệu quả vì có sự hỗn loạn tuyệt đối trong mọi cuộc đua. Nó không chỉ là chiến thắng; nó là về việc hạ gục đối thủ của bạn. Đã có quá nhiều lần trong Paradise mà người viết hiếm khi thấy những tay đua khác. Hãy so sánh điều đó với đỉnh cao của dòng game là Revenge và Takedown, nơi tôi học thuộc lòng mọi ngóc ngách của mỗi đường đua và ghi nhớ trong đầu những vị trí tốt nhất cho một pha “takedown” kịp thời.
Quyết định chạy theo xu hướng thế giới mở của ngành công nghiệp game vào thời điểm đó dẫn đến một trải nghiệm kém hơn, trông giống một game Burnout nếu bạn nheo mắt nhìn kỹ, nhưng không thực sự cảm thấy như vậy.
3. Burnout Legends
Một Viên Ngọc Quý Bị Đánh Giá Thấp
Burnout Legends với cảnh đua xe trên đường phố đầy màu sắc
Burnout: Legends
Ngày phát hành: 13 tháng 9, 2005
Nền tảng: Nintendo DS, PlayStation Portable
Burnout Legends bị chỉ trích rất nhiều vì thảm họa của phiên bản Nintendo DS. Trò chơi hoàn toàn không hoạt động trên máy chơi game cầm tay của Nintendo. Tuy nhiên, phiên bản PSP lại là tất cả những gì bạn từng mong muốn ở một tựa game Burnout cầm tay.
Không giống như Dominator, vốn loại bỏ một cách khó hiểu chế độ Crash, Legends được trang bị đầy đủ các chế độ, có thể so sánh ngang hàng với các phiên bản trên console.
Ba tựa game đua xe tốc độ cao: Need for Speed Underground 2, Burnout 3: Takedown, Redout 2
Tất cả những gì bạn biết và yêu thích đều có ở đây: Các cuộc đua tiêu chuẩn, Eliminator, Road Rage, Crash, Pursuit, và nhiều hơn nữa. Đây là những gì Sony đã hình dung khi phát hành PSP: khả năng phát hành các trò chơi console trên một thiết bị di động. Chỉ tiếc là rất nhiều trò chơi khác đã không nắm bắt được sự kỳ diệu như Burnout Legends. Nếu bạn vẫn còn giữ chiếc PSP của mình, hãy thử chơi và yêu lại từ đầu.
2. Burnout Revenge
Món Ăn Phục Thù Nguội Ngon Nhất
Ảnh chụp màn hình trong game Burnout Revenge với cảnh va chạm tóe lửa
Burnout Revenge
Thể loại: Đua xe
Ngày phát hành: 13 tháng 9, 2005
Xếp hạng ESRB: E
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Dòng game: Burnout
Nền tảng: PS2, Xbox, Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 17 giờ
Burnout Revenge được phát hành trên Xbox 360 vào thời điểm hoàn hảo: hai tuần trước Elder Scrolls IV: Oblivion. Nó là món khai vị hoàn hảo cho món chính là tựa game phải sở hữu đầu tiên của Xbox 360. Ít ai biết rằng Burnout Revenge sẽ trở thành một trong những trò chơi được chơi nhiều nhất từ trước đến nay trên Xbox 360.
Tất cả những gì đã làm nên tên tuổi của Takedown như một tựa game mang tính biểu tượng, sáng tạo đều được thể hiện đầy đủ ở đây, tận dụng lợi thế của phần cứng Xbox 360 mới. Đây là tựa game đua xe hoàn hảo để chơi trực tuyến; không ai tức giận nếu bạn “trading paint” (cọ xát xe) vì bạn được cho là phải làm vậy.
Có một chế độ mới, Traffic Attack, cho phép bạn đâm vào xe dân sự. Đây có phải là một tính năng nổi bật không? Chắc chắn là không. Nó có còn thú vị không? Chắc chắn rồi, đặc biệt là khi bạn có thể đâm vào những chiếc xe, cuối cùng dẫn đến các vụ va chạm và “takedown”. Điểm yếu lớn nhất của Burnout Revenge là thiếu sự đổi mới; cảm giác như nhà phát triển đang lặp lại những thành công cũ hơn là đưa dòng game tiến lên. Tuy nhiên, nếu Paradise là một ví dụ, thì có lẽ đó lại là một điều tốt.
1. Burnout 3: Takedown
Ngôi Vương Tuyệt Đối
Burnout 3 Takedown với cảnh xe đua đang thực hiện cú takedown ngoạn mục
Burnout 3: Takedown
Thể loại: Đua xe
Ngày phát hành: 7 tháng 9, 2004
Xếp hạng ESRB: T
Nhà phát triển: Criterion Games
Nhà phát hành: Electronic Arts
Engine: RenderWare
Chơi mạng: Chơi mạng cục bộ
Dòng game: Burnout
Nền tảng: PS2, Xbox (Original), Xbox 360
Thời gian hoàn thành: 15 giờ
Dù tôi rất yêu thích Burnout Revenge, có một điều gì đó kỳ diệu ở Burnout 3: Takedown không thể phủ nhận. Nó đã giành được vị trí là tựa game Burnout hay nhất nhờ sự kết hợp đúng đắn giữa lối chơi, sự đổi mới và cách trình bày.
Như tôi đã đề cập trước đó, việc giới thiệu Takedowns chính là “gia vị” còn thiếu khiến Burnout thực sự trở thành Burnout. Nó không còn là việc cọ xát xe chỉ để trở thành một tay lái hung hăng; bạn cọ xát xe với các tay đua khác để loại họ ra khỏi cuộc chơi. Nó là một phần cốt lõi của lối chơi và là một chiến lược quan trọng để thành công.
Ngay cả ngoài Takedowns, chất lượng đồ họa được cải thiện và lối chơi gây nghiện, Burnout 3: Takedown còn là tất cả về phong cách. Tôi sẽ phải ca ngợi nhạc nền của trò chơi vì nó như một lời nhắc nhở rằng EA Trax đã ở một đẳng cấp riêng khi lựa chọn các bài hát trong những năm 2000.
Việc đưa “I’m Not Okay (I Promise)” của My Chemical Romance vào game vài tuần trước khi đĩa đơn này chính thức phát hành và làm mưa làm gió trên toàn thế giới là một nước cờ thiên tài, nhưng toàn bộ nhạc nền đều làm rất tốt nhiệm vụ nắm bắt bản chất lối chơi của Burnout. “Saccharine Smile” của Donots, “Orpheus” của Ash, “I Wanna Be Sedated” của Ramones đều là những bài hát của một thế hệ, và thế hệ đó đã lớn lên cùng Burnout.
Lời Kết
Dòng game Burnout đã để lại một dấu ấn không thể phai mờ trong lịch sử thể loại game đua xe arcade. Từ những pha “takedown” nghẹt thở đến chế độ Crash đầy sáng tạo, mỗi phiên bản đều mang đến những trải nghiệm tốc độ và phá hủy khó quên. Dù hiện tại tương lai của series vẫn còn là một dấu hỏi, những ký ức về Burnout, đặc biệt là đỉnh cao Burnout 3: Takedown, sẽ luôn sống mãi trong lòng cộng đồng game thủ.
Bạn yêu thích phiên bản Burnout nào nhất? Hãy chia sẻ ý kiến và những kỷ niệm của bạn về dòng game huyền thoại này ở phần bình luận bên dưới nhé!