Diễn viên Baldur’s Gate 3: AI trong game chỉ vì tiền, đe dọa ngành công nghiệp

Việc các nhà phát hành game ngày càng thúc đẩy sử dụng Trí Tuệ Nhân Tạo (AI) trong quá trình phát triển game đang vấp phải sự phản đối từ chính những người làm trong ngành, đặc biệt là các diễn viên lồng tiếng. Gần đây, vụ việc tại tựa game Apex Legends là một minh chứng rõ ràng. Lần này, một diễn viên lồng tiếng của siêu phẩm Baldur’s Gate 3 đã lên tiếng chỉ trích AI, và những gì cô chia sẻ rất đáng suy ngẫm.
Hình ảnh nhân vật Raphael trong Baldur's Gate 3 với vẻ ngoài ma quỷ
Giám đốc điều hành muốn tiết kiệm tiền với AI, theo diễn viên Baldur’s Gate 3
Diễn viên lồng tiếng Samantha Béart, người thổi hồn cho nhân vật Karlach trong Baldur’s Gate 3, đã có những lời lẽ gay gắt nhắm vào các giám đốc điều hành ngành game đang cố gắng áp dụng AI vào phát triển.
Theo Béart, động lực chính của các công ty game khi sử dụng AI là gì? Đó chính là tiền bạc. Phát biểu trên tạp chí Edge (thông qua Games Radar), Béart khẳng định: “Về cơ bản, [các CEO thúc đẩy AI] chỉ muốn tiết kiệm tiền. Về lâu dài, điều đó sẽ phá hủy danh tiếng, công ty của họ, tất cả mọi thứ.”
Nhân vật Karlach trong Baldur's Gate 3 đang ở trong tù, minh họa cho game có diễn viên lồng tiếng bị ảnh hưởng bởi AI
Béart cũng đề cập rằng cô không thấy các diễn viên sẽ tuân thủ yêu cầu của nhà phát hành, vì điều đó đồng nghĩa với việc họ sẽ mất việc, do các đoạn lồng tiếng AI mà họ cung cấp sẽ thay thế họ. “Điều đó đơn giản là sẽ không xảy ra. Tại sao bạn lại làm vậy? Bạn vừa tự tay ký vào việc kết thúc công việc hoặc sự nghiệp của mình,” Béart nói thêm.
So sánh các giám đốc điều hành theo đuổi lợi nhuận với diễn viên và những người làm sáng tạo khác, Béart ví von tình huống này như “dầu với nước” – hai thứ mà khoa học đã chứng minh là không thể hòa trộn.
Béart than thở: “Chúng ta có một ngành công nghiệp gồm những con người đầy tính nghệ thuật, những người có đam mê với công việc này, và rồi bạn có những người lắm tiền, không chơi game, chỉ xem đây là cách dễ dàng để thu lợi nhuận… hai điều đó là dầu với nước.”
Một barbarian khổng lồ trong Baldur's Gate 3, tựa game RPG đình đám
Không thể không đồng tình với những quan điểm của Béart. Thực tế, một khi giọng nói của diễn viên được ghi lại và đưa qua cỗ máy AI, tại sao nhà phát triển lại cần thuê diễn viên đó lần nữa? Họ có thể sử dụng giọng nói đó bao nhiêu lần tùy thích chỉ với một lần trả phí. Rõ ràng, bất kỳ ai cũng có thể thấy điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoài các tập đoàn điều hành studio. Nếu diễn viên lồng tiếng nhận được tiền bản quyền mỗi khi giọng nói của họ được sử dụng, và cơ chế này được cấu trúc theo cách có lợi cho cả hai bên, đó có thể là một giải pháp.
Thật không may, việc sử dụng AI trong game đang ngày càng gia tăng và chưa có dấu hiệu chậm lại. Tình hình đã đến mức Steam hiện yêu cầu các công ty game phải công khai nếu họ sử dụng AI trong sản phẩm của mình. Không chỉ diễn viên lồng tiếng bị AI nhắm tới, ngay cả quảng cáo marketing cũng đang sử dụng AI, và điều này không mang lại lợi ích cho ai ngoài túi tiền của những người đứng đầu.
Chiến binh Paladin với lời thề Oath of Crown trong game Baldur's Gate 3
Về tương lai của series Baldur’s Gate, Hasbro, đơn vị nắm giữ bản quyền, đã bình luận rằng chúng ta sẽ sớm nghe thêm thông tin về hướng đi sắp tới của thương hiệu này.
Ảnh ghép các nhân vật và cảnh trong Baldur's Gate 3, trò chơi nhập vai nổi tiếng
Kết luận
Những lo ngại mà Samantha Béart và cộng đồng sáng tạo trong ngành game bày tỏ về việc lạm dụng AI là hoàn toàn có cơ sở. Dù AI mang lại tiềm năng tối ưu hóa chi phí, việc đánh đổi bằng sự nghiệp của con người và chất lượng nghệ thuật là một vấn đề cần được cân nhắc kỹ lưỡng. Cộng đồng game thủ Việt Nam và thế giới cần những sản phẩm có chiều sâu và tâm huyết, chứ không chỉ là những sản phẩm được tạo ra nhằm tối đa hóa lợi nhuận một cách thiển cận. Hy vọng các nhà phát triển và phát hành game sẽ tìm ra hướng đi cân bằng, tôn trọng giá trị sáng tạo và quyền lợi của người lao động.
Bạn nghĩ sao về việc sử dụng AI trong phát triển game? Hãy chia sẻ ý kiến của mình nhé!