Top Boss Hướng Dẫn Soulsborne: Xếp Hạng Những Thử Thách Khó Nhằn

Trong vô số các yếu tố lặp lại trong dòng game Soulsborne, những màn hướng dẫn mang tính biểu tượng là không thể thiếu. Dù là vì những chỉ dẫn tinh tế hay lối chơi tàn bạo, các phần giới thiệu của game FromSoftware luôn huyền thoại, đặc biệt với người chơi mới.
Một trong những lý do chính cho sự tuyệt vời của các màn hướng dẫn này nằm ở những con boss, đang chờ đợi chúng ta ở cuối những cấp độ đầu tiên này để cho chúng ta thấy rằng chúng ta ở đó để chịu đựng, học hỏi, và cải thiện. Mặc dù mỗi con boss hoàn thành vai trò của mình theo cách khác nhau, chúng thường chia sẻ những chi tiết giúp chúng ta hiểu được phong cách thiết kế của studio, tạo thành một phần quan trọng của trải nghiệm.
Do đó, đã đến lúc tri ân những chuỗi giới thiệu khó quên này với danh sách xếp hạng mọi boss hướng dẫn trong Soulsborne. Danh sách này không bao gồm Dark Souls 2 hay Bloodborne, vì cả hai đều không có boss hướng dẫn đúng nghĩa và những kẻ địch lớn đầu tiên của chúng không đáp ứng tiêu chí.
5. Grafted Scion (Elden Ring)
Bị tiêu diệt trong vài giây
Elden Ring là một trong những tựa game mà bạn biết ngay từ đầu rằng bạn sẽ chết vô số lần, đặc biệt với sự hiện diện của Grafted Scion. Những bước chân đầu tiên của bạn tại The Lands Between bị chặn lại bởi thực thể phức hợp cực kỳ khó nhằn này, với những đòn tấn công vừa khó đoán vừa không thể lường trước. Không giống như phần còn lại của các màn hướng dẫn của FromSoftware, nơi cái chết bắt buộc được duy trì nhưng có nhiều không gian hơn để học hỏi, Grafted Scion không dạy người chơi bất cứ điều gì ngoài việc sự dày vò đang chờ đợi họ.
Grafted Scion trong Elden Ring với hình thù kỳ dị và đa chi đang chuẩn bị tấn công người chơi
Mặc dù Elden Ring là một trong những game RPG hay nhất, và mặc dù là một fan cuồng của FromSoftware, tôi cảm thấy trận đấu boss và khu vực giới thiệu của nó đã kết thúc đột ngột mà không có nhiều thứ để thực sự khám phá. Có một lập luận cho rằng Cave of Knowledge mới là khu vực hướng dẫn thực sự của trò chơi, nhưng xét việc Soldier of Godrick chỉ là một kẻ địch thông thường có thanh máu, nó cũng sẽ ở vị trí cuối cùng trong danh sách này.
4. Vanguard (Demon’s Souls)
Một bài kiểm tra thực thụ
Vanguard là một con boss đơn giản nhưng hùng vĩ, và nó xứng đáng được công nhận nhiều hơn cho những gì nó thực sự đại diện cho dòng game Soulsborne. Mặc dù bản gốc Demon’s Souls có phần thô ráp tổng thể, đây là một tựa game có rất nhiều cá tính, và con boss đầu tiên của nó là một màn giới thiệu tuyệt vời về bầu không khí của trò chơi.
Boss Vanguard trong Demon's Souls với cây rìu khổng lồ đang thực hiện một đòn tấn công mạnh mẽ
Với vài chiêu thức vũ bão, thanh máu lớn và vẻ ngoài đáng sợ, Vanguard đã trở thành khuôn mẫu cho những con boss đời đầu của FromSoftware, tạo nên một hào quang biểu tượng xung quanh nó. Theo thời gian, nhà phát triển đã hoàn thiện ý tưởng và vượt qua khái niệm ban đầu, nhưng điều này không làm giảm giá trị to lớn mà nó vẫn mang lại cho đến ngày nay như một thử thách khởi đầu. Nó không khó một khi bạn hiểu trò chơi, nhưng sự dễ dàng mà nó hủy diệt lần đầu tiên của bạn ở Boletaria thật đáng ngưỡng mộ. Khả năng dạy bạn tầm quan trọng của việc quản lý thể lực, tấn công vào phía sau kẻ thù, và giữ khoảng cách sẽ luôn là tối thượng.
3. Genichiro Ashina (Sekiro: Shadows Die Twice)
Khởi đầu của một hành trình dài
Sekiro: Shadows Die Twice là một trong những tựa game mà việc thành thạo cơ chế của nó là điều cần thiết để đi đến phần kết. Ngay từ kẻ địch đầu tiên, dễ dàng nhận thấy cách chiến đấu đòi hỏi sự chính xác cao và kiến thức về các đòn thế, nhưng Genichiro Ashina cho bạn thấy bạn còn phải đi bao xa để thực sự hiểu được lối chơi.
Genichiro Ashina trong Sekiro Shadows Die Twice đứng uy nghiêm nhìn xuống người chơi sau một cuộc đối đầu căng thẳng
Trận chiến có lẽ sẽ kết thúc trước khi bạn kịp nhận ra, nhưng vài giây bạn dành cho hắn cũng đủ để thấy những gì bạn cần đạt được để có được sức mạnh đó. Giữa việc không thể đối phó với các đòn tấn công có dấu đỏ, nhận ra rằng thanh thế (stance bar) quan trọng hơn thanh máu, và kỹ thuật quay phim tuyệt đẹp của nó, cuộc đấu tay đôi tuy chóng vánh nhưng tuyệt vời. Sau đó, khi bạn có cơ hội chiến đấu với hắn thêm vài lần nữa và xác định được mình đã học được bao nhiêu, bạn sẽ nhận ra tại sao lối chơi của Sekiro: Shadows Die Twice gần như hoàn hảo.
2. Asylum Demon (Dark Souls)
Màn hướng dẫn mang tính biểu tượng nhất
Khi bạn chơi bản Dark Souls đầu tiên, thật dễ hiểu tại sao dòng game này được coi là một trong những bộ ba hay nhất mọi thời đại, chủ yếu nhờ vào màn hướng dẫn tuyệt vời của nó. Northern Undead Asylum là một khu vực được thiết kế với sự sáng tạo, sức hút và trí thông minh đáng kể, mang đến một sự cải tiến đáng kể so với Demon’s Souls về mặt bố cục, chiều sâu và boss.
Asylum Demon to lớn và đáng sợ trong Dark Souls 1 đứng giữa khu vực hướng dẫn đổ nát
Do đó, Asylum Demon là một phiên bản cải tiến của Vanguard, cho phép bạn có một cuộc chạm trán đầu tiên mà bạn có thể sẽ thua để khuyến khích bạn khám phá và tìm những cách thay thế để đối phó với những thử thách bạn sẽ phải đối mặt ở Lordran. Một khi bạn được trang bị vũ khí, nó cho phép bạn thực hiện một đòn tấn công bổ nhào (plunging attack) để làm cho trận chiến của hắn dễ dàng hơn, duy trì một kiểu tấn công đơn giản và nhịp độ chậm để khiến bạn cảm thấy mạnh mẽ sau khi bị sỉ nhục bởi trận chiến trước đó. Mặc dù Asylum Demon đã trở nên lỗi thời, đặc biệt là do chuyển động hạn chế và sự chậm chạp của nó, nó vẫn là một ví dụ tuyệt vời về cách tạo ra một con boss và khu vực hướng dẫn.
1. Iudex Gundyr (Dark Souls 3)
Một minh chứng hoàn hảo
Không giống như Grafted Scion, Vanguard và Genichiro, cuộc chiến chống lại Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 không kết thúc cho đến khi bạn đánh bại hắn, cho bạn cơ hội học hỏi nhiều hơn thông qua hắn. Chiến binh ấn tượng này tự hào có một bộ chiêu thức đa dạng nhưng có thể đoán trước, hai giai đoạn và lượng máu kha khá, vì vậy hắn được cân bằng hoàn hảo cho một con boss hướng dẫn.
Iudex Gundyr trong Dark Souls 3 ở tư thế chiến đấu hùng dũng với thanh trường đao trên tay
Hắn đòi hỏi cao cho một cuộc chạm trán đầu tiên, nhưng hắn cũng khoan dung với những người chơi mới, cung cấp nhiều thời gian để tấn công và phản công, tận dụng lợi thế của các giai đoạn chuyển tiếp ban đầu và thứ hai của hắn. Xét về cốt truyện thú vị, sự biến hình kỳ dị, và cách khu vực của hắn dạy bạn cách sử dụng vật phẩm tiêu hao để chống lại một số kẻ thù nhất định, mọi thứ về Iudex Gundyr đều được tính toán tỉ mỉ.
Thêm vào đó, khi bạn quay trở lại khu vực này trong phiên bản Untended Graves và chiến đấu với Champion Gundyr ở thời kỳ đỉnh cao của hắn, những người chơi kỳ cựu sẽ có cơ hội thấy được một thử thách thực sự gây ức chế nó có thể là như thế nào, thêm một lớp chiều sâu làm tròn trịa nhân vật của hắn.
Những con boss hướng dẫn trong các tựa game Soulsborne không chỉ là những thử thách đầu tiên; chúng là những người thầy nghiêm khắc, định hình cách người chơi tiếp cận thế giới khắc nghiệt của FromSoftware. Từ sự tàn bạo khó hiểu của Grafted Scion đến bài học cân bằng hoàn hảo của Iudex Gundyr, mỗi con boss đều để lại dấu ấn khó phai trong hành trình của game thủ. Bạn đồng ý với bảng xếp hạng này chứ? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn về những con boss hướng dẫn đáng nhớ này trong phần bình luận bên dưới nhé!