PC Console

Đánh Giá Xenoblade Chronicles X Definitive Edition: Siêu Phẩm JRPG Tái Xuất Đầy Ngoạn Mục

Phải mất một thời gian tôi mới thực sự đắm chìm vào series Xenoblade Chronicles, nhưng sau khi trải nghiệm phiên bản Definitive Edition của phần game đầu tiên, tôi đã ngay lập tức bị cuốn hút. Là một người hâm mộ thể loại JRPG với những câu chuyện sử thi hoành tráng, tôi biết mình phải khám phá các phần còn lại. Để theo đúng thứ tự phát hành chính truyện, tôi đã làm điều mà bất kỳ game thủ tận tâm nào cũng sẽ làm: mua một chiếc Wii U cũ, một bản game Xenoblade Chronicles X, và bắt đầu hành trình khám phá thế giới Mira rộng lớn. Nay, với sự ra mắt của Xenoblade Chronicles X Definitive Edition, cơ hội để nhiều game thủ hơn nữa được trải nghiệm siêu phẩm này đã rộng mở, hứa hẹn những cải tiến đáng giá cả về nội dung lẫn đồ họa.

Vì tôi chơi game này nhiều năm sau ngày phát hành gốc, đã có vô số cuộc phỏng vấn với Tetsuya Takahashi, người sáng lập Monolith Soft, giải thích rằng trong khi Xenoblade Chronicles tập trung vào cốt truyện, Xenoblade X lại có một định hướng khác. Họ muốn đẩy giới hạn công nghệ của dòng game, tạo ra một cảm giác khám phá và tự do vô song, đồng thời tận dụng tối đa sức mạnh phần cứng của Wii U. Với tâm thế đó, tôi biết mình nên kỳ vọng điều gì từ Xenoblade Chronicles X và đã điều chỉnh mong đợi của mình cho phù hợp.

Tuy nhiên, việc một tựa game không nhắm đến một mục tiêu cụ thể không có nghĩa là nó miễn nhiễm với những lời phê bình. Tôi chấp nhận rằng Xenoblade X sẽ không mang đến một thiên anh hùng ca hấp dẫn như cuộc phiêu lưu của Shulk, nhưng điều đó không có nghĩa là tôi sẽ bỏ qua cốt truyện của nó. Cốt truyện vẫn tồn tại và cần được đánh giá với con mắt phê bình tương tự như các yếu tố khác. Kết thúc của bản gốc để lại trong tôi một cảm giác ngọt ngào xen lẫn tiếc nuối vì nó kết thúc dở dang như thể phần tiếp theo đã được lên kế hoạch. Tôi chưa bao giờ tưởng tượng rằng, mười năm sau, Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition sẽ được phát hành. Bản remaster này đã cải thiện mọi thứ về hệ thống gameplay, nâng cao hình ảnh, tinh giản việc khám phá, và quan trọng nhất là bổ sung nội dung cốt truyện mới, trả lời những câu hỏi kéo dài cả thập kỷ, sửa chữa các lỗ hổng cốt truyện và điều chỉnh một số chi tiết, nhưng nhìn chung, đã giải tỏa mọi nghi ngờ của tôi. Những người chơi kỳ cựu của Xenoblade X có thể không quá hào hứng với cái kết của Definitive Edition, nhưng với những fan lâu năm của dòng game Xeno thì sao? Đó là một cảm giác mà bạn nên tự mình trải nghiệm.

Không chần chừ gì nữa, hãy cùng bắt đầu bài đánh giá chi tiết về Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition, trong khi tôi vẫn đang cố gắng tìm hiểu xem Monolith Soft đã sử dụng loại ma thuật hắc ám nào để tạo ra một tựa game đồ sộ như vậy trên phần cứng của Nintendo.

Bối Cảnh Đen Tối và Hành Trình Sinh Tồn trên Mira

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition lấy bối cảnh vào năm 2054 khi Trái Đất vô tình bị kẹt giữa cuộc chiến của hai chủng tộc ngoài hành tinh và bị phá hủy hoàn toàn.

Hình ảnh Trái Đất bị các thế lực ngoài hành tinh tấn công và phá hủy trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionHình ảnh Trái Đất bị các thế lực ngoài hành tinh tấn công và phá hủy trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Nhân loại đã phóng đi các phi thuyền không gian mang tên Ark nhằm nỗ lực cứu lấy một phần dân số, nhưng nhiều chiếc đã bị bắn hạ trước cả khi kịp đến quỹ đạo. Một trong số đó, phi thuyền White Whale, cũng bị tấn công nhưng đã may mắn hạ cánh tương đối an toàn xuống hành tinh Mira, nơi cuộc hành trình của chúng ta bắt đầu.

Trước khi bắt đầu, người chơi sẽ tạo một avatar tùy chỉnh hoàn toàn, mặc dù các tùy chọn không quá phong phú như mong đợi từ một trình tạo nhân vật ngày nay. Sau đó, chúng ta được Elma đánh thức, cô giải thích rằng nhân loại, hiện đang sống trong một thành phố tên là New Los Angeles, đã dành hai tháng qua để cố gắng tìm chỗ đứng trên hành tinh mới này. Với tài năng tiêu diệt các sinh vật bản địa của thế giới này, chúng ta được mời gia nhập tổ chức BLADE, với nhiệm vụ khám phá Mira và biến nó thành ngôi nhà mới cho loài người.

Nhân vật đại diện người chơi đứng giữa khung cảnh hùng vĩ của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles XNhân vật đại diện người chơi đứng giữa khung cảnh hùng vĩ của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X

Nhân vật đại diện của chúng ta bị mất trí nhớ, một công cụ tự sự để rải rác các mẩu chuyện về những sự kiện dẫn đến sự hủy diệt của Trái Đất và nhiều chi tiết xây dựng thế giới khác trong suốt câu chuyện chính. Tuy nhiên, một điều bạn cần hiểu là chúng ta không phải là nhân vật chính của trò chơi. Chúng ta có thể quyết định làm gì tiếp theo, chọn một số câu trả lời đối thoại, và thậm chí tham gia vào các phiên chơi trực tuyến với nhân vật của mình, nhưng chúng ta gần như không có vai trò gì trong mạch truyện trung tâm. Nhân vật chính thực sự là Elma.

Đó là vấn đề lớn nhất, và có lẽ là duy nhất, của tôi với cách kể chuyện của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Avatar do người chơi tạo ra quá chung chung và thiếu biểu cảm cảm xúc trong mọi tình huống. Họ chỉ ngồi đó với khuôn mặt vô hồn. Những khoảnh khắc hiếm hoi khi họ hành động thì rất ngắn ngủi, và sự chú ý nhanh chóng chuyển lại cho Elma, Lin, hoặc bất kỳ thành viên cốt cán nào khác trong nhóm. Tôi hiểu tại sao trò chơi cho phép chúng ta tạo nhân vật và nó liên kết với hệ thống gameplay như thế nào. Tuy nhiên, rất nhiều JRPG khác với nhân vật chính câm lặng vẫn xoay xở để khiến họ cảm thấy có tác động và liên quan đến câu chuyện.

Như đã đề cập ở đầu, cốt truyện của Xenoblade Chronicles X có phần thực tế hơn so với các phần khác trong dòng game, nhưng điều đó không có nghĩa là nó tệ. Trong suốt trò chơi, chúng ta chủ yếu chỉ cố gắng sống sót trên hành tinh này trong khi đối mặt với những bí ẩn, các chủng tộc ngoài hành tinh—ở đây gọi là Xeno—và những vấn đề thường thấy mà tôi hình dung việc thuộc địa hóa mang lại. Có một vài tình tiết bất ngờ đây đó, nhưng không có gì đặc biệt gây sốc.

Nội Dung Cốt Truyện Mới: Giải Đáp Những Bí Ẩn Kéo Dài

Bản Xeno X gốc đã để lại nhiều câu hỏi chưa được trả lời. Một số trong đó không cần câu trả lời, nhưng những câu hỏi khác lại rất quan trọng. May mắn thay, Definitive Edition đã xuất hiện để khắc phục điều đó. Tôi mất khoảng 10 giờ để hoàn thành nội dung mới, phần lớn là cung cấp thông tin cốt truyện chứ không phải là các phân đoạn gameplay mới. Nhưng tôi không bận tâm vì tôi đã chờ đợi những câu trả lời này trong nhiều năm.

Nhân vật Elma với mái tóc xanh và ánh mắt cương nghị trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionNhân vật Elma với mái tóc xanh và ánh mắt cương nghị trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Tôi rời đi với cảm giác hài lòng về những gì mình nhận được, cảm thấy thanh thản, mặc dù một hoặc hai lời giải thích đã khiến tôi nhíu mày. Cuối cùng, tôi vẫn thích câu chuyện chính, ngay cả khi nó dường như chỉ tồn tại để mở khóa các tính năng mới cho phép chúng ta khám phá Mira dễ dàng hơn. Rốt cuộc, bạn có thể hoàn thành trò chơi trong 50 đến 60 giờ, nhưng những người chơi theo chủ nghĩa hoàn hảo có thể mất hơn 200 giờ để xem mọi thứ mà trò chơi cung cấp.

Nhưng hãy hỏi bất kỳ người hâm mộ cuồng nhiệt nào của Xenoblade Chronicles X, và tất cả họ sẽ nói với bạn điều tương tự: trái tim thực sự của câu chuyện trong trò chơi nằm ở các nhiệm vụ phụ của nó. Và vâng, họ đã đúng. Đôi khi, trước khi thực hiện một Nhiệm Vụ Chính, trò chơi yêu cầu bạn hoàn thành một vài nhiệm vụ phụ được gọi là Affinity Missions. Những nhiệm vụ này tập trung vào các nhân vật phụ cụ thể, đồng thời, cuối cùng cũng đưa avatar của chúng ta vào vai trò trung tâm. Những Affinity Mission này đã làm nên điều kỳ diệu cho việc xây dựng thế giới của Xenoblade X, đôi khi còn cung cấp những giải thích lý thuyết hoặc bối cảnh bổ sung cho cốt truyện chính.

Một phân cảnh nhiệm vụ Affinity Mission trong Xenoblade Chronicles X, nơi các nhân vật tương tác và phát triển câu chuyệnMột phân cảnh nhiệm vụ Affinity Mission trong Xenoblade Chronicles X, nơi các nhân vật tương tác và phát triển câu chuyện

Hầu hết các nhân vật phụ đều tràn đầy cá tính và sự độc đáo, đồng thời bổ sung những điều ý nghĩa cho kịch bản. Dù đó là câu chuyện phụ của Yelv, làm sáng tỏ một khía cạnh quan trọng của sinh học con người, hay Neilnail, một nhà khảo cổ học cung cấp manh mối về lịch sử của hành tinh và vũ trụ, khéo léo lồng ghép những chi tiết tham chiếu đến Xenosaga. Ngoài ra còn có Normal Missions, không gắn liền với bất kỳ nhân vật cụ thể nào nhưng chứa đầy thông tin cốt truyện. 90% trong số đó là tùy chọn, và bất kỳ ai muốn xem mọi thứ phải dành hàng trăm giờ để hoàn thành chúng.

Thật không may, điều này lại dẫn đến một nhược điểm lớn. Về mặt cốt truyện, hầu hết các nhiệm vụ này đều đáng giá, đặc biệt đối với những người đam mê tìm hiểu cốt truyện. Nhưng về mặt gameplay, chúng lại tỏ ra yếu kém vì cách thực hiện luôn giống nhau: tìm vật này, giết con kia, nói chuyện với người nọ. Nó không bao giờ thực sự đi chệch khỏi công thức đó. Là một người theo chủ nghĩa hoàn hảo và săn lùng thành tựu, tôi đã quen với những nhiệm vụ lặp đi lặp lại này, đặc biệt là vì tôi là một “tín đồ cốt truyện”. Tuy nhiên, tôi có thể hiểu tại sao nó có thể trở nên mệt mỏi đối với những người tìm kiếm điều gì đó ngoài hệ thống chiến đấu và khám phá của trò chơi.

Hệ Thống Chiến Đấu Sôi Động và Đầy Chiều Sâu

Tiện thể đã nhắc đến, hãy nói về gameplay của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition. Tất cả các tựa game Xenoblade đều có hệ thống chiến đấu mang phong cách MMO.

Giao diện chiến đấu phức tạp và đầy thông tin của Xenoblade Chronicles X Definitive EditionGiao diện chiến đấu phức tạp và đầy thông tin của Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Chúng ta điều khiển một nhân vật tại một thời điểm, và khi chạm trán kẻ địch trên một khu vực mở và giao chiến với nó, quá trình tự động tấn công sẽ bắt đầu. Người chơi có thể chọn một số Arts (Kỹ năng) từ bảng điều khiển phím nóng của mình, khi thực hiện sẽ bước vào giai đoạn hồi chiêu. Cứ lặp đi lặp lại cho đến khi kẻ địch bị đánh bại. Hệ thống chiến đấu là thứ mà chúng ta yêu thích; dễ học, nhưng khó thành thạo. Có một số cơ chế đan xen, như Soul Voice, một QTE (Quick Time Event) trong khi chiến đấu khiến tôi luôn phải tập trung cao độ. Tôi cũng phải liên tục di chuyển để điều chỉnh vị trí vì một số Arts gây sát thương nhiều hơn từ hai bên sườn hoặc phía sau kẻ địch, đồng thời quản lý việc sử dụng Aura, Buff, Debuff và các thuật ngữ khác thường dành cho game RPG.

Có rất nhiều thứ để học ở đây. Xenoblade X giới thiệu các hướng dẫn dần dần khi nó trình bày các cơ chế mới, nhưng nó có thể nhanh chóng trở nên quá tải. Một khi bạn hiểu và làm chủ hệ thống chiến đấu, mọi thứ sẽ trở nên thú vị hơn nhiều. Khi bạn nghĩ rằng mình đã đạt đến một mức độ lặp đi lặp lại, bạn sẽ khám phá ra sự đa dạng bao la trong hệ thống class.

Giao diện tùy chỉnh kỹ năng và lựa chọn lớp nhân vật đa dạng trong Xenoblade Chronicles XGiao diện tùy chỉnh kỹ năng và lựa chọn lớp nhân vật đa dạng trong Xenoblade Chronicles X

Avatar của chúng ta bắt đầu với một class cơ bản (mạnh nhất ở giai đoạn cuối game) và có thể chuyển sang 16 class khác nhau, một số tiến hóa từ những class trước đó. Chúng ta có thể trang bị vũ khí, Arts và Kỹ năng Bị động một khi đạt hạng 10 với một class, đây là một tính năng thay đổi cuộc chơi. Mọi Art và Kỹ năng đều hoạt động dựa trên tỷ lệ phần trăm. Điều này có nghĩa là nếu bạn hiểu sâu về hệ thống của Xenoblade X, bạn có thể “phá game” và san phẳng kẻ thù bằng các build chuyên biệt cao. Mặt khác, nếu bạn không dành thời gian cho nó và chỉ chơi qua loa, bạn có thể sẽ gặp khó khăn và cảm thấy yếu hơn nhiều so với dự định sau này. Để dễ hình dung, tôi đã đánh bại trùm cuối bằng cách đi bộ vì tôi biết cách làm chủ hệ thống Overdrive, điều này vô cùng thỏa mãn. Không phải là tôi có nhiều lựa chọn. Tôi là một công dân nghèo và không thể nâng cấp Skell của mình, và vì tôi không muốn farm tiền, tôi đã dành thời gian phân tích các class của mình cho đến khi tìm thấy sự kết hợp hoàn hảo, và thế là xong. Hệ thống tiến triển trong Xenoblade X hoạt động tuyệt vời.

Nói về Skell, đây là những cỗ máy mech khổng lồ do con người điều khiển mà chúng ta có thể lái. Chúng có lối chơi chiến đấu tương tự nhưng hệ thống tiến triển khác nhau. Thay vì nhận kinh nghiệm và lên cấp, Skell hoàn toàn phụ thuộc vào trang bị của chúng, một nỗ lực trở nên cực kỳ tốn kém chỉ trong nháy mắt.

Cận cảnh trận chiến nảy lửa giữa Skell và quái vật khổng lồ trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles XCận cảnh trận chiến nảy lửa giữa Skell và quái vật khổng lồ trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X

Khi bạn mới mở khóa Skell, chúng có tiềm năng mạnh hơn nhiều so với nhân vật đi bộ. Nhưng nếu bạn ngừng đầu tư vào chúng, chúng sẽ không hơn gì một phương tiện di chuyển. Mặc dù tôi thích nâng cấp Skell của mình và lang thang trong một cỗ máy khổng lồ, chiến đấu bên trong chúng lại đơn giản và lặp đi lặp lại hơn đáng kể. Đó là việc spam Arts liên tục trong khi để ý đến nhiên liệu. Vâng, nhiên liệu. Chúng ta có thể trang bị cho nhân vật của mình một số trang bị giúp tăng cường Skell, nhưng tôi luôn thích điều khiển họ đi bộ hơn, vì vậy tôi chưa bao giờ thực sự dành thời gian cho nghệ thuật lái mech.

Tất cả các trận chiến diễn ra cùng với ba thành viên trong nhóm do AI điều khiển. Mỗi thành viên có class riêng, dựa trên một số class mà avatar của chúng ta có thể chọn, nhưng với Arts và Kỹ năng riêng biệt. Họ thường tự mình chiến đấu khá tốt, nhưng chúng ta có thể ra lệnh một số chiến lược. Nhưng đến cuối cùng, có quá nhiều con số trên màn hình và quá nhiều thứ phải quản lý đến nỗi tôi thích tập trung vào build của mình và để đồng đội tự lo liệu. Rốt cuộc, tôi là anh hùng trong câu chuyện của chính mình, ngay cả khi trò chơi không thừa nhận điều đó.

Khám Phá Hành Tinh Mira: Một Thế Giới Mở Choáng Ngợp

Giữa các trận chiến, lên cấp và tùy chỉnh build, có rất nhiều hoạt động khám phá. Và ý tôi là rất nhiều. Đây chắc chắn là đặc điểm nổi bật mà Xenoblade Chronicles X tự hào thể hiện. Không có số liệu chính thức hoặc so sánh trực tiếp nào, nhưng hành tinh Mira thực sự khổng lồ.

Toàn cảnh thế giới Mira bao la và kỳ vĩ, mời gọi người chơi khám phá trong Xenoblade Chronicles XToàn cảnh thế giới Mira bao la và kỳ vĩ, mời gọi người chơi khám phá trong Xenoblade Chronicles X

Nó rõ ràng lớn hơn bản đồ của các tựa game như SkyrimGTA V và được cho là còn lớn hơn cả The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Tất cả những điều này đều có trên Wii U, bạn nhớ nhé. Đó là một trong những thứ tôi thề là rất lớn, nhưng bạn sẽ không tin cho đến khi tận mắt chứng kiến. Bên cạnh sự bao la, toàn bộ Mira đều có thể khám phá, với vô số kho báu để thu thập, kẻ thù để chiến đấu, bản đồ để khảo sát và nhiệm vụ để hoàn thành.

Mục tiêu chính của BLADE là lắp đặt các Data Probes (Đầu dò Dữ liệu) xung quanh Mira để thu thập thông tin về các khu vực xung quanh. Về mặt gameplay, điều này có nghĩa là có nhiều điểm đánh dấu hơn cho biết chúng ta có thể thực hiện những hoạt động nào trong mỗi phân đoạn bản đồ, cho dù đó là tìm kho báu bị mất, một nhiệm vụ mới, hay đối mặt với một Tyrant, một quái vật hiếm, được tăng cường sức mạnh. Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition cực kỳ hào phóng với các điểm đánh dấu. Giờ đây, tất cả các nhiệm vụ đều xuất hiện trên bản đồ, ngay cả những nhiệm vụ không được theo dõi. Đây vừa là một điều may mắn, vừa là một lời nguyền. Việc đi thẳng đến nhiệm vụ chính trong khi bỏ qua các điểm đánh dấu trên bản đồ nhỏ là điều gần như không thể đối với con người.

Giao diện bản đồ chi tiết của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X, hỗ trợ người chơi định vị và khám pháGiao diện bản đồ chi tiết của hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X, hỗ trợ người chơi định vị và khám phá

Một chấm vàng ở đây, một mục tiêu nhiệm vụ ở kia, và đột nhiên, trong khi bạn đang lang thang về phía chân trời, bạn nghĩ, “chỉ một kho báu nữa thôi, có hại gì đâu.” Trước khi tôi kịp nhận ra, tôi đã bị cuốn vào một vòng luẩn quẩn “thêm một kho báu nữa” và thấy mình đã đi chệch hướng nhiệm vụ chính, lạc vào lãnh thổ chưa được khám phá và bị mắc kẹt trong một hang động với những con quái vật hơn mình 30 cấp.

Tôi tin chắc rằng thế giới của Mira được tạo ra chủ yếu để tái tạo trải nghiệm khám phá chân thực của những người tiên phong trên một hành tinh mới chứ không chỉ là một mánh lới gameplay cung cấp các vật phẩm và kho báu khác nhau. Xenoblade X có năm khu vực, mỗi khu vực có hệ sinh thái, hệ thực vật và động vật riêng. Mọi thứ đều cảm thấy rất hữu cơ và tự nhiên đến nỗi tôi thường xuyên thấy mình chỉ đơn thuần chiêm ngưỡng trò chơi và khám phá vì mục đích ngắm nhìn nó hơn là có động lực tìm kiếm vũ khí tốt nhất tiếp theo được cất giấu trong một căn cứ của kẻ thù.

Skell cơ khí màu đỏ bay lượn trên địa hình núi đá trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionSkell cơ khí màu đỏ bay lượn trên địa hình núi đá trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

Một khi chúng ta mở khóa Skell, việc khám phá còn mở rộng hơn nữa, không chỉ vì chúng có thể biến thành những phương tiện nhanh như chớp, mà còn vì chúng có thể nhảy cực cao, tiếp cận những địa hình thẳng đứng trước đây không thể tới được. Thật điên rồ khi nghĩ rằng, ngoài một số khu vực chỉ có thể tiếp cận bằng Skell bay, bản đồ không có những bức tường vô hình ngay từ đầu. Tôi đã bơi qua cả một lục địa. Mất khoảng 15 phút, nhưng khả năng đó vẫn tồn tại. Ít nhất thì tôi cũng đã kích hoạt một điểm dịch chuyển nhanh, giúp tôi tiết kiệm kha khá thời gian khi câu chuyện chính đưa tôi trở lại đó.

Tuy nhiên, bất chấp những cảm giác kinh ngạc và sự trân trọng đối với trò chơi điện tử như một loại hình nghệ thuật, tôi vẫn cần xem xét khía cạnh gameplay của việc khám phá. Và, giống như cách thực hiện các nhiệm vụ, phần này lại hơi yếu kém.

Khám phá một địa danh nổi bật với kiến trúc độc đáo trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles XKhám phá một địa danh nổi bật với kiến trúc độc đáo trên hành tinh Mira trong Xenoblade Chronicles X

Có vô số kho báu để thu thập trong suốt trò chơi, và hầu hết chúng luôn thưởng cho bạn tiền, kinh nghiệm, và đôi khi là một hoặc hai vật phẩm. Cộng dồn lại, nếu bạn tích cực săn lùng những kho báu này, những phần thưởng này có thể tạo ra sự khác biệt đáng kể. Nhưng vẫn thật khó chịu khi dành hàng phút để khám phá một hang động, chiến đấu với những kẻ thù khó nhằn, chỉ để nhặt nhạnh một vài mảnh vỡ của người ngoài hành tinh và nhận lại, một lần nữa, kinh nghiệm và tiền bạc.

Vấn đề là, nếu bạn đắm mình vào Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition với ý định khám phá một hành tinh mới với tư cách là một thành viên mới của nhân loại đang sống sót này, đánh giá cao những gì nó mang lại và sự đa dạng sinh thái của nó, hãy mong đợi sự vĩ đại. Là một JRPG lấy bối cảnh tương lai giả định của Trái Đất cho loài người, việc nhập vai vào nhân vật vô cảm của chúng ta, tưởng tượng rằng kịch bản này có thể xảy ra, sẽ dễ dàng hơn. Không phải là chính phủ sẽ chọn tôi cho một cuộc phiêu lưu thuộc địa hóa giữa các vì sao, nhưng bạn biết đấy. Tuy nhiên, nếu bạn chỉ khám phá trong game để tìm trang bị mới và phát triển nhân vật của mình, bạn có thể nhanh chóng cảm thấy mệt mỏi với những gì thế giới của Xenoblade X mang lại và chỉ bám sát nhiệm vụ chính. Và điều đó cũng ổn thôi. Ngoài một vài phân đoạn, trò chơi không ép buộc bạn phải khám phá những ngóc ngách ẩn khuất nhất của hành tinh Mira rộng lớn, để lại sự bao la ngoạn mục của nó chỉ dành cho những nhà thám hiểm đam mê nhất và những người có nhiều thời gian.

Hình Ảnh Sắc Nét và Âm Nhạc Đỉnh Cao

Việc Switch có phần cứng lỗi thời so với các console khác đã không còn là tin mới. Nhưng đừng đánh giá thấp các pháp sư công nghệ tại Monolith Soft. Tôi xin nhắc lại, phép thuật mà họ đã thực hiện để tạo ra thế giới mở liền mạch, khổng lồ này mà không từ bỏ chất lượng, không gặp lỗi hay bất kỳ vấn đề nào khác là rất ấn tượng.

Nhân vật Neilnail, một nhà khảo cổ học người ngoài hành tinh, trong Xenoblade Chronicles X Definitive EditionNhân vật Neilnail, một nhà khảo cổ học người ngoài hành tinh, trong Xenoblade Chronicles X Definitive Edition

The Definitive Edition làm cho đồ họa sắc nét và hiện đại hơn. Nó không phải là đỉnh cao công nghệ như hầu hết các tựa game AAA, nhưng nó quá đủ để biện minh cho một tựa game phát hành vào năm 2025 (theo ngữ cảnh bài gốc, thực tế là một bản remaster). Tốc độ khung hình được khóa ở 30 FPS, nhưng nó mượt mà đến mức không có cảm giác như vậy. Tôi đã nghĩ rằng việc bay bằng Skell của mình lên cao nhất có thể trong khi nhìn xuống thế giới sẽ khiến Switch của tôi bốc cháy, nhưng không phải vậy. Phải có một loại ma thuật nào đó để làm cho trò chơi này chạy được ở chế độ cầm tay, nhưng nó vẫn chạy được.

Để kết hợp hình ảnh với việc khám phá, chúng ta luôn được đồng hành bởi một bản nhạc nền xuất sắc, bản nào cũng chất lượng. Được sáng tác bởi Hiroyuki Sawano, người từng đoạt giải thưởng, chịu trách nhiệm cho phần âm nhạc của Attack on TitanSolo Leveling, ông đã không hề nương tay. Xenoblade X có nhiều bài hát có lời luôn vang lên vào đúng thời điểm hoàn hảo. Xin gửi lời khen ngợi đến cả đội ngũ chỉ đạo âm thanh. Tôi thường thấy mình tham gia vào trận chiến chống lại một Tyrant không phải để hạ gục con quái vật mà chỉ vì tôi muốn nghe nhạc nền của nó. Âm nhạc là sự pha trộn giữa nhạc giao hưởng hùng tráng, metal, một chút điện tử, và thậm chí cả một chút rap. Quan trọng nhất, nó hoạt động hiệu quả và cho phép tôi đắm mình sâu hơn vào mọi thứ mà vũ trụ của Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition mang lại, giúp tôi giải trí mọi lúc.

Tổng Kết và Đánh Giá Chung

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition vượt trội hơn hẳn phiên bản cổ điển của nó. Các bổ sung về gameplay rất đáng hoan nghênh và giúp tinh giản trải nghiệm, cho phép chúng ta đầu tư thời gian vào những nơi thực sự quan trọng, dù là khám phá hay hoàn thành các nhiệm vụ đa dạng nhất. Nội dung cốt truyện mới có thể gây chia rẽ, nhưng đối với tôi, đó là một kết thúc hoàn hảo cho trò chơi, khiến tôi tò mò về những gì sẽ xảy ra trong tương lai của dòng game Xeno. Điểm trừ duy nhất của tôi là avatar của chúng ta quá thiếu biểu cảm, và sự hiện diện của họ có thể gây khó chịu trong một số phân đoạn cốt truyện.

Ưu điểm:

  • Cốt truyện được cải thiện và làm rõ ràng hơn với nội dung mới.
  • Thế giới mở Mira cực kỳ rộng lớn và đa dạng, khuyến khích khám phá.
  • Hệ thống chiến đấu có chiều sâu, dễ làm quen nhưng khó thành thạo.
  • Hệ thống class và tùy chỉnh nhân vật phong phú, mang lại giá trị chơi lại cao.
  • Đồ họa được nâng cấp sắc nét, hiệu suất ổn định trên Switch.
  • Âm nhạc đỉnh cao từ Hiroyuki Sawano, tạo không khí hào hùng và lôi cuốn.

Nhược điểm:

  • Nhân vật chính (avatar người chơi) thiếu biểu cảm và vai trò mờ nhạt trong cốt truyện chính.
  • Thiết kế nhiệm vụ phụ đôi khi còn lặp lại (tìm đồ, diệt quái).
  • Phần thưởng từ việc khám phá đôi lúc chưa thực sự thỏa đáng với công sức bỏ ra.

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition có thể không phải là tựa game yêu thích nhất của tôi trong dòng game, nhưng chắc chắn đây là một tựa game phải chơi đối với bất kỳ người hâm mộ JRPG nào, đặc biệt là những ai yêu thích khám phá những thế giới rộng lớn và những câu chuyện khoa học viễn tưởng đầy tham vọng. Nếu bạn đã sẵn sàng cho một cuộc phiêu lưu hàng trăm giờ trên một hành tinh xa lạ, đừng ngần ngại đặt chân đến Mira. Hãy chia sẻ cảm nhận của bạn về tựa game này ở phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button