Vì Sao Skyblivion Có Thể Vượt Trội Hơn Cả Oblivion Remastered Chính Thức

Việc Oblivion Remastered vừa ra mắt nhìn chung đã nhận được phản hồi tích cực từ người hâm mộ series The Elder Scrolls, nhưng cũng không thiếu những tranh cãi. Một trong những chủ đề được bàn tán nhiều nhất sau màn “shadow drop” (phát hành bất ngờ), vốn đã được các leaker dự đoán từ nhiều tháng trước, là việc nó ảnh hưởng không thể tránh khỏi đến dự án mod do người hâm mộ thực hiện: Skyblivion.
Giống như bản vá của Fallout 4 đã gây khó khăn cho việc ra mắt của Fallout London, Oblivion Remastered chắc chắn sẽ khiến công việc của đội ngũ Skyblivion trở nên khó khăn hơn và có khả năng ảnh hưởng đến số lượng người chơi mà họ sẽ tiếp cận được. Mặc dù đội ngũ Skyblivion đã rất lịch thiệp về vấn đề này, Bethesda lại “xát thêm muối” vào vết thương bằng cách tặng miễn phí bản Oblivion Remastered cho họ. Trong khi đó, những người chơi khác phải trả giá AAA đầy đủ hoặc đăng ký GamePass để trải nghiệm lại tựa game năm 2006 này.
Là một người đã lớn lên, chơi và yêu thích Oblivion, tôi phần lớn cảm thấy thất vọng với phiên bản remastered. Tuy nhiên, tôi vẫn rất lạc quan về Skyblivion. Dưới đây là một số lý do:
7. Không Được Làm Bằng Unreal Engine
Cho Phép Chú Trọng Hơn Vào Chi Tiết
Logo Skyrim mờ dần thành nhân vật Skyblivion nhìn ra thành phố
Sau 5 năm đào tạo làm animator và tích lũy kha khá kinh nghiệm với Unreal Engine, tôi thấy rõ rằng đã có những lối tắt được sử dụng và engine đã tự động xử lý nhiều công việc trong Oblivion Remastered. Chắc chắn, nó trông thực tế hơn và có “đồ họa đẹp hơn”, nhưng linh hồn và bầu không khí của tựa game gốc đã bị loại bỏ phần lớn do lạm dụng khả năng mặc định của UE5. Một ví dụ điển hình là việc sử dụng hệ thống chiếu sáng Nanite, dù ấn tượng vào năm 2022, giờ đây gần như đã là tiêu chuẩn ngành.
Toàn cảnh Thành phố Hoàng gia trong Skyblivion, thể hiện chi tiết môi trường
Cần chú trọng hơn vào việc tạo ra bầu không khí ấm cúng, đậm chất Trung Âu đã làm cho Cyrodiil trở nên độc đáo và đặc biệt – đặc biệt là vào lúc hoàng hôn. Skyblivion rõ ràng hiểu rõ khái niệm này hơn nhiều qua những bản xem trước ban đầu. Mặc dù Skyblivion sẽ có phần hạn chế về độ chân thực đồ họa và sẽ không có các hiệu ứng hạt hay ánh sáng động như trong UE5, nhưng công sức phụ mà điều này đòi hỏi thực sự mang lại cho các nhà phát triển nhiều cơ hội hơn để thêm vào các chi tiết khí quyển tinh tế khi các texture được “nướng” (baked) thủ công.
6. Hành Vi AI Được Cải Thiện
Làm Việc Thông Minh Hơn, Không Cần Vất Vả Hơn
Cảnh chiến đấu trong Đấu trường Oblivion, liên quan đến thảo luận về AI
Oblivion chưa bao giờ nổi tiếng về AI đặc biệt thông minh, và bản remaster 2025 cũng không khác. Tôi thậm chí không nhất thiết phải nói rằng đây là điều tồi tệ. Xét cho cùng, AI “độc đáo” của Oblivion đã tạo ra rất nhiều khoảnh khắc hài hước và đáng chế giễu trong những năm qua. Tuy nhiên, một lĩnh vực mà người chơi Skyrim kỳ cựu sẽ nhận thấy sự khác biệt rõ rệt là cơ chế lén lút của trò chơi.
Giống như Oblivion gốc, AI lén lút vẫn kém hơn rõ ràng so với Skyrim, với kẻ thù đôi khi không phản ứng ngay cả khi mũi tên được bắn ngay trước mặt họ, hoặc không nhìn thấy bạn khi ở gần. May mắn thay, AI được cải thiện của Skyrim sẽ là tiêu chuẩn trong Skyblivion, điều này sẽ làm cho lối chơi lén lút dễ dàng và hiệu quả hơn. Điều này không có nghĩa là AI của Skyblivion sẽ hoàn hảo, nhưng có một số khác biệt lớn trong hành vi của NPC Oblivion và nhận thức tình huống của họ so với những NPC trong Skyrim. Thật đáng ngạc nhiên khi không có nhiều cải tiến hơn về điều này cho Oblivion remaster, mặc dù vẫn còn thời gian để nó được vá lỗi.
5. Hoạt Ảnh Và Kết Liễu Chiến Đấu
Bạn Có Nhớ Những Pha Điện Ảnh Này Không?
Hoạt ảnh kết liễu kẻ địch trong Skyblivion, minh họa hệ thống chiến đấu
Một điều mà người chơi Oblivion Remastered chắc chắn đã nhận ra là thiếu các hoạt ảnh kết liễu trong chiến đấu. Mặc dù chiến đấu chắc chắn được cải thiện so với tựa game năm 2006, với khả năng phát hiện đòn đánh và phản ứng của kẻ thù hiệu quả hơn rõ rệt, nhưng nó vẫn chưa thực sự sánh ngang với Skyrim về nhiều mặt.
Trong khi tôi có thể thông cảm rằng không phải ai cũng thích hoạt ảnh kết liễu, tôi chắc chắn là một người yêu thích chúng. Khi bạn đang đóng vai một người như Champion of Cyrodiil, bạn muốn thanh kiếm của mình thể hiện được sức mạnh sát thương mà nó có thể tạo ra. Do Oblivion không có chặt chém hay hạ gục lén lút, nó có thể khiến chiến đấu cảm thấy khá nhàm chán và lặp đi lặp lại sau một thời gian. Skyblivion có khả năng giữ lại tính năng này, điều sẽ làm cho các nhiệm vụ như cốt truyện Dark Brotherhood trở nên nhập tâm hơn nữa.
4. Tương Thích Với Mod Skyrim
Được Cộng Đồng Nhiệt Tình Hỗ Trợ
Hình ảnh tàn tích cổ xưa trong Skyblivion, thể hiện khả năng tương thích với mod đồ họa Skyrim
Đối với những người chơi Skyrim lâu năm, có một tin tốt liên quan đến khả năng tương thích mod của Skyblivion. Là một mod của Skyrim, bất kỳ cải tiến đồ họa, thay đổi vũ khí hoặc nhân vật và các thay đổi tương tự khác đều sẽ chuyển sang Skyblivion. Chắc chắn sẽ có một số phức tạp và một số mod có thể yêu cầu bản vá, nhưng nhìn chung có khả năng cao là với một vài điều chỉnh hình ảnh, người chơi có thể dễ dàng đạt được mức độ chân thực và chi tiết tương tự trong Skyblivion như trong Oblivion Remastered.
Nếu bạn, giống như tôi, có danh sách mod Skyrim dài hơn cả chuyến đi đến High Hrothgar, đây là một tin đáng mừng. Một số mod đã tồn tại với chúng ta quá lâu đến nỗi chúng ta khó phân biệt chúng với trò chơi gốc, và mỗi người chơi sẽ có những sở thích và quirk riêng khi nói đến đồ họa và giao diện người dùng (UI).
3. Song Kiếm Và Pháp Thuật Kép
Một Thiếu Sót Lớn Trong Bản Remaster
Nhân vật Skyblivion sử dụng song kiếm, minh họa tính năng chiến đấu
Một tính năng lớn mà Skyrim đã giới thiệu cho series The Elder Scrolls là khả năng cầm hai vũ khí (dual-wield). Vì tính năng này không có trong Oblivion gốc, nó cũng không có trong bản remaster. Đối với nhiều người trong chúng ta đã quen với các cách xây dựng nhân vật sử dụng song vũ khí, hoặc kết hợp vũ khí và pháp thuật, sự thay đổi trở lại hệ thống cũ có thể cảm thấy hơi khó chịu.
Mặc dù nó không ảnh hưởng nhiều đến việc sử dụng pháp thuật (vì điều này có thể được thực hiện bằng phím tắt), nhưng thật tuyệt khi có thể tăng gấp đôi hiệu quả của một số phép thuật bằng cách niệm chú bằng cả hai tay. Dường như đó là một tính năng khá đơn giản, nhưng dù sao nó đã bị bỏ qua trong Oblivion Remaster. Skyblivion lẽ ra sẽ không gặp phải những vấn đề như vậy, điều này sẽ cho phép đa dạng hơn nhiều trong việc xây dựng nhân vật và phong cách chiến đấu cho người chơi trong game.
2. Giao Diện Người Dùng (UI) Tốt Hơn
Mang Lại Cảm Giác Cổ Điển Hơn
Giao diện người dùng (UI) của Skyblivion, giữ phong cách cổ điển của Oblivion
Nếu có một lĩnh vực mà Oblivion Remaster cảm thấy đặc biệt yếu hơn so với Skyblivion, đó chính là thiết kế UI. Trong khi những người chơi mới hoặc những người chuyển trực tiếp từ Skyrim có thể không cảm thấy sự khác biệt lớn, những người trong chúng ta đã chơi Oblivion gốc sẽ nhận thấy rằng thiết kế UI hiện đại rất cơ bản và thiếu đi tất cả cá tính và sự quyến rũ của bản gốc.
May mắn thay, Skyblivion đã giữ lại phong cách thiết kế UI gốc, nhưng thêm vào những cải tiến tinh tế giúp nó cảm thấy hiện đại và thân thiện với người dùng hơn một chút. Đặc biệt đối với người chơi PC, UI có thể là một vấn đề vì kích thước và tỷ lệ của nó không thể điều chỉnh. Với Skyblivion, lẽ ra sẽ không có vấn đề như vậy nhờ việc cải tổ hệ thống hành trang dựa trên mod SkyUI phổ biến.
1. Đa Dạng Hầm Ngục
Các Hầm Ngục Của Oblivion Vẫn Giữ Nguyên
Một hầm ngục trong Skyblivion, nhấn mạnh sự đa dạng môi trường
Một lời chỉ trích mà ngay cả Oblivion gốc cũng nhận được là sự thiếu đa dạng của các hầm ngục. Chắc chắn, các hầm ngục có thể xuất hiện ở những vị trí khác nhau trên bản đồ, nhưng nhìn chung nhiều trong số chúng cảm thấy rất giống nhau và nhanh chóng trở nên nhàm chán.
Đội ngũ modder Skyblivion đã nhấn mạnh vào việc đảm bảo không gian hầm ngục mang lại cảm giác nhập vai và đa dạng. Điều này được thực hiện thông qua việc thêm vào các khu vực băng giá nơi hầm ngục nằm ở các vùng lạnh hơn, hoặc cát ở các khu vực ấm áp hơn, v.v. Thật đáng kinh ngạc khi Oblivion Remaster đã không xem xét điều này, vì vấn đề tương tự hiện có thể được cảm nhận bởi người chơi hiện đại khi khám phá các tàn tích Ayleid.
Điều này nghe có vẻ không phải là vấn đề lớn, nhưng các hầm ngục trong Skyblivion có khả năng mang lại cảm giác đa dạng và nhập vai hơn nhiều do chi tiết môi trường của chúng.
Kết Luận
Oblivion Remastered mang đến một cái nhìn hiện đại hơn về tựa game RPG kinh điển, nhưng dường như đã bỏ lỡ một số cơ hội để thực sự cải thiện trải nghiệm cốt lõi dựa trên những gì đã học được từ Skyrim và sự phát triển công nghệ game. Ngược lại, Skyblivion, được xây dựng trên nền tảng Skyrim vốn đã được cải tiến nhiều mặt so với Oblivion gốc, hứa hẹn mang lại Cyrodiil với những nâng cấp đáng kể về AI, chiến đấu, giao diện và sự đa dạng trong khám phá hầm ngục. Mặc dù là một dự án của người hâm mộ, sự tỉ mỉ và hiểu biết sâu sắc về series của đội ngũ Skyblivion khiến nhiều người, bao gồm cả tôi, tin rằng đây mới là cách tốt nhất để trải nghiệm lại vùng đất Cyrodiil rộng lớn một cách chân thực và nhập tâm nhất trong thời đại hiện nay. Chúng ta hãy cùng chờ đợi và xem Skyblivion sẽ thực hiện lời hứa của mình như thế nào khi ra mắt chính thức.
Bạn nghĩ sao về Oblivion Remastered và Skyblivion? Bạn mong chờ dự án nào hơn? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận dưới đây!