PC Console

Những Tựa Game Kể Chuyện Trưởng Thành Hay Nhất Mà Game Thủ Không Nên Bỏ Qua

Game là một phương tiện tuyệt vời để truyền tải nghệ thuật, khám phá thân phận con người và những yếu tố hỗn loạn của cuộc sống, bao gồm cả quá trình trưởng thành. Trên thực tế, những câu chuyện trưởng thành (coming-of-age stories) thường được kể hay nhất qua video game thay vì các phương tiện khác như phim ảnh hay truyền hình.

Những câu chuyện trưởng thành trong game mang lại cảm giác rất khác biệt. Chúng có tính nhập vai cao, gần gũi, và đôi khi khá hỗn độn.

Max Caulfield và Chloe Price trong Life is Strange nhìn vào máy tính, thể hiện sự kết nối thân thiết giữa hai nhân vật chính.Max Caulfield và Chloe Price trong Life is Strange nhìn vào máy tính, thể hiện sự kết nối thân thiết giữa hai nhân vật chính.

Có hàng tá game và nhân vật mà tôi cảm thấy kết nối sâu sắc vì chúng tôi cùng trải qua những điều tương tự. Chẳng hạn, khi Max Caulfield đối mặt với sự lúng túng khi vào một trường mới ở giai đoạn muộn hơn của cuộc đời, tôi cũng vừa bước chân vào đại học và cảm thấy mình lạc lõng không kém gì cô ấy.

Chính những trải nghiệm đó đã đọng lại trong lòng game thủ suốt nhiều năm.

Dù là một chiến binh trẻ tuổi đang học cách lãnh đạo hay một thiếu niên nhút nhát đang tìm hiểu bản thân mình, mười tựa game dưới đây đã thành công trong việc kể những câu chuyện trưởng thành xuất sắc. Chúng thậm chí có thể làm tan vỡ trái tim bạn trên đường đi.

Thành thật mà nói, có rất nhiều câu chuyện trưởng thành tuyệt vời, vì vậy để giới hạn danh sách này, chúng tôi sẽ chỉ xem xét các game có điểm Metacritic từ 80 trở lên. Chúng tôi cũng định nghĩa “trưởng thành” là “quá trình chuyển đổi từ giai đoạn ngây thơ sang giai đoạn tự khám phá bản thân, điển hình là từ thời thơ ấu sang tuổi trưởng thành”.

10. Firewatch

Từ Tuổi Trẻ Sang Tuổi Trưởng Thành Chín Chắn

Henry đang xem bản đồ trong khu rừng ở Firewatch, thể hiện sự cô lập và hành trình khám phá của nhân vật.Henry đang xem bản đồ trong khu rừng ở Firewatch, thể hiện sự cô lập và hành trình khám phá của nhân vật.

  • Thể loại: Adventure
  • Ngày phát hành: 9 tháng 2 năm 2016
  • Nhà phát triển: Campo Santo
  • Nhà phát hành: Campo Santo, Panic
  • Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One
  • Thời lượng chơi trung bình: 4 giờ

Firewatch không đi theo khuôn mẫu “trưởng thành” thông thường – không có những thiếu niên sắp sửa bước ngoặt, không có những khám phá vĩ đại về việc một người muốn trở thành ai. Thay vào đó, game đặt bạn vào nỗi đau âm ỉ của tuổi trung niên, nơi trưởng thành có nghĩa là học cách chấp nhận sự hối tiếc.

Nhân vật bạn điều khiển, Henry, cũng đầy hối tiếc. Sau khi đưa người vợ mắc chứng mất trí nhớ giai đoạn đầu về nhà bố mẹ cô ấy, Henry quyết định điều tốt nhất mình cần làm là lánh xa thế giới.

Vì vậy, anh đăng ký làm kiểm lâm viên phòng cháy (Firewatch Ranger) ở giữa một khu rừng rộng lớn.

Câu chuyện của Henry không phải là một câu chuyện trưởng thành điển hình, đó là lý do Firewatch xếp cuối danh sách. Tuy nhiên, từ thơ ấu đến trưởng thành không phải là sự chuyển đổi quan trọng duy nhất trong đời, và tôi dám nói rằng ngay cả người trưởng thành cũng có rất nhiều sự ngây thơ cần rũ bỏ khi họ già đi.

Trong trường hợp của Henry, đó là ý nghĩ rằng khi còn trẻ, anh sẽ dành phần đời còn lại bên vợ. Thực tế, cùng với tuổi trung niên, đã nhanh chóng cướp đi sự ngây thơ đó khỏi anh.

Khi bạn đi bộ xuyên qua những khu rừng tuyệt đẹp và kết nối với một kiểm lâm viên khác (do Cissy Jones lồng tiếng tài tình), bạn nhận ra Firewatch là về một loại câu chuyện trưởng thành khác – nơi mà những thử thách là nội tâm, và phần khó nhất là thừa nhận những gì bạn đã mất.

9. To The Moon

Câu Chuyện Được Kể Và Thay Đổi Qua Những Ký Ức

Cảnh cuối To The Moon, cho thấy hai nhân vật chính quan sát một tên lửa chuẩn bị phóng lên mặt trăng, biểu tượng cho giấc mơ cuối cùng của bệnh nhân Johnny.Cảnh cuối To The Moon, cho thấy hai nhân vật chính quan sát một tên lửa chuẩn bị phóng lên mặt trăng, biểu tượng cho giấc mơ cuối cùng của bệnh nhân Johnny.

  • Thể loại: Adventure
  • Ngày phát hành: 1 tháng 11 năm 2011
  • Nhà phát triển: Freebird Games
  • Nhà phát hành: X.D. Network
  • Nền tảng: Switch, PC, Mobile
  • Thời lượng chơi trung bình: 4 giờ

Nhắc đến hối tiếc, nó thường là một chủ đề phổ biến trong các câu chuyện trưởng thành. To The Moon là một tựa game khác đề cập đến sự hối tiếc và có một cốt truyện mạnh mẽ.

Game này cũng hoàn toàn độc đáo. Không có bất kỳ yếu tố chiến đấu nào, ngoại trừ một pha giao chiến hài hước ngay từ đầu khi bạn phải đối phó với một con sóc.

Thay vào đó, người chơi phải ghép nối các mảnh ký ức của Johnny, và bằng cách đó, quyết định Johnny sẽ nhớ về cuộc đời mình như thế nào. Ví dụ, Johnny luôn muốn lên mặt trăng, và người chơi quyết định liệu anh ấy sẽ ra đi thanh thản, tin rằng mình đã đạt được mục tiêu đó hay không.

Trong quá trình này, người chơi sẽ tìm hiểu rất nhiều về quá khứ của Johnny, cả những điều đẹp đẽ lẫn xấu xa. Câu chuyện theo chân anh từ thời thơ ấu, những khao khát ban đầu cho đến tuổi trưởng thành.

Điểm đặc biệt là người chơi có thể quyết định câu chuyện trưởng thành của Johnny chính xác là gì, hay đúng hơn là cách anh ấy sẽ nhớ về nó. Dù bạn quyết định thế nào, bạn cũng sẽ có cùng cảm giác như tôi.

Câu chuyện của Johnny, cuối cùng, là một câu chuyện rất đỗi con người.

8. Oxenfree

Vòng Lặp Thời Gian Với Những Thanh Thiếu Niên Phức Tạp

Một nhóm thanh thiếu niên đang thảo luận căng thẳng trên đỉnh một trạm phát sóng ở Oxenfree, gợi lên không khí bí ẩn và những mối quan hệ phức tạp.Một nhóm thanh thiếu niên đang thảo luận căng thẳng trên đỉnh một trạm phát sóng ở Oxenfree, gợi lên không khí bí ẩn và những mối quan hệ phức tạp.

  • Thể loại: Adventure
  • Ngày phát hành: 15 tháng 1 năm 2015
  • Nhà phát triển: Night School Studio
  • Nhà phát hành: Night School Studio
  • Nền tảng: Android, iOS, PC, Xbox One, PlayStation 4, Nintendo Switch
  • Thời lượng chơi trung bình: 4.5 giờ (Chơi hoàn chỉnh: 13 giờ)

Sau khi chơi Oxenfree nhiều năm trước, tôi vẫn chưa chắc chắn nó sâu sắc đến mức nào trong việc kể một câu chuyện trưởng thành. Người chơi vào vai Alex, người cùng một vài người bạn đến thăm một hòn đảo rùng rợn, như những gì thanh thiếu niên thường làm.

Trên đảo, họ vô tình giải phóng một thế lực huyền bí, bắt đầu gây ra một số vấn đề. Đặc biệt là các vấn đề về vòng lặp thời gian.

Trong khi nhóm bạn vật lộn để chấm dứt vòng lặp thời gian, họ cũng phải đối mặt với tình bạn đang rạn nứt. Alex có một người em kế đi cùng, và xuyên suốt game, người chơi có thể quyết định số phận mối quan hệ của họ. Điều tương tự cũng xảy ra với việc quyết định liệu một cặp đôi có duy trì được mối quan hệ thành công hay không.

Một trong những điều thú vị về Oxenfree, và là điều khiến tôi tự hỏi liệu nó có thực sự sâu sắc như tôi nghĩ, là cơ chế “walk-and-talk” (đi bộ và trò chuyện). Thay vì cắt cảnh hay tạm dừng hành động/khám phá, game yêu cầu bạn phản hồi các bong bóng hội thoại khi đang di chuyển.

Thường có ba lựa chọn mà người chơi có thể chọn, và câu chuyện thay đổi dựa trên lựa chọn đó. Cơ chế walk-and-talk hoạt động giống như cách các cuộc trò chuyện ngoài đời diễn ra – lộn xộn, gián đoạn, không thỏa đáng, điều này neo giữ câu chuyện ma quái trong một cái gì đó mang tính cá nhân sâu sắc.

Dù cơ chế walk-and-talk có ý nghĩa là mang lại cảm giác chân thực và sống động hay không, nó thực sự củng cố cảm giác rằng bạn đang thực sự tham gia vào một câu chuyện trưởng thành một cách rất thân mật.

7. Persona 5

Ban Ngày Đi Học, Ban Đêm Cứu Trái Tim Làm Bài Tập Về Nhà

Joker (nhân vật chính của Persona 5) đang ăn trưa cùng bạn bè, minh họa khía cạnh cuộc sống học đường và xây dựng mối quan hệ trong game.Joker (nhân vật chính của Persona 5) đang ăn trưa cùng bạn bè, minh họa khía cạnh cuộc sống học đường và xây dựng mối quan hệ trong game.

  • Thể loại: RPG, Dungeon Crawler, Adventure
  • Ngày phát hành: 15 tháng 9 năm 2016
  • Nhà phát triển: Atlus
  • Nhà phát hành: Atlus
  • Nền tảng: PS3, PS4

Persona 5 khoác lên mình vẻ ngoài của một game JRPG sành điệu, nhưng bên dưới những căn phòng nhung lụa (Velvet Room) và những đòn tấn công tổng lực bùng nổ là một câu chuyện về sự vỡ mộng – và những gì cần có để vượt qua nó. Với vai Joker, bạn di chuyển qua các hành lang của Học viện Shujin vào ban ngày và đột nhập vào tâm trí biến dạng của những người trưởng thành thối nát vào ban đêm (hoặc bất cứ khi nào có thời gian).

Mỗi Cung điện (Palace) bạn xâm nhập không chỉ là một hầm ngục; đó là một cuộc đối đầu với những hệ thống làm hại giới trẻ và nghị lực nội tâm cần có để phản kháng. Katsura Hashino, người tạo ra game, chịu ảnh hưởng lớn từ trận động đất và sóng thần năm 2011 ở Nhật Bản, và cách chính phủ phản ứng quá chậm.

Ông nhận thấy mọi người đã cùng nhau vượt qua như thế nào và muốn chủ đề trung tâm của game là về tự do và cách các nhân vật đạt được nó. Bạn có thể thấy cách ông ấy thực hiện chủ đề đó bằng cách kể một câu chuyện trưởng thành với cơ chế mô phỏng xã hội (social sim).

Các mối liên kết của bạn, cách quản lý thời gian, các lựa chọn của bạn đều phản ánh sự hỗn loạn thực tế của quá trình trưởng thành: bạn tin tưởng ai, bạn đấu tranh cho điều gì, và bạn sẽ dành những ngày hữu hạn mình có như thế nào?

6. What Remains Of Edith Finch

Sống Lại Ký Ức Cũ Trong Một Ngôi Nhà Kỳ Lạ Là Điều Cổ Điển

Một phân cảnh kỳ ảo trong What Remains of Edith Finch, mô tả một cô bé (có lẽ là Barbara Finch) đang ngồi trên ngai vàng như một công chúa, phản ánh câu chuyện tuổi thơ và sự nổi tiếng của nhân vật này.Một phân cảnh kỳ ảo trong What Remains of Edith Finch, mô tả một cô bé (có lẽ là Barbara Finch) đang ngồi trên ngai vàng như một công chúa, phản ánh câu chuyện tuổi thơ và sự nổi tiếng của nhân vật này.

  • Thể loại: Adventure
  • Ngày phát hành: 25 tháng 4 năm 2017
  • Nhà phát triển: Giant Sparrow
  • Nhà phát hành: Annapurna Interactive
  • Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S, iOS
  • Thời lượng chơi trung bình: 2 giờ
  • Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium

What Remains of Edith Finch vẫn là một trong những tựa game kể chuyện trưởng thành hay nhất mà tôi từng chơi. Tuy nhiên, nhìn bề ngoài, nó có vẻ là một game khá đơn giản.

Bạn đến ngôi nhà của gia đình Finch, nơi nhiều thế hệ nhà Finch đã sống và qua đời, thường trong hoàn cảnh khác thường. Edith, người kể chuyện, dẫn bạn từ phòng này sang phòng khác, giải thích về người đã ở trong phòng đó và cách họ biến mất hoặc chết một cách bí ẩn.

Game sử dụng nhiều phương pháp khác nhau để kể câu chuyện của từng thành viên trong gia đình, với câu chuyện yêu thích của tôi là cảnh truyện tranh chuyển thành câu chuyện kinh dị đêm Halloween. Trong câu chuyện đó, người chơi tìm hiểu về Barbara Finch, một ngôi sao nhí đang lớn lên, nhưng cuối cùng cô ấy đã lu mờ sau khi không còn khả năng hét lên một cách đặc trưng của mình.

Cuối cùng, người chơi khám phá ra rằng cô ấy đã bị sát hại, mặc dù kẻ giết người chính xác hơi mơ hồ. Câu chuyện mà gia đình Finch kể là một nhóm côn đồ đã đến và giết cô ấy, sau đó ăn thịt cô ấy, nhưng thực tế có nhiều khả năng là bạn trai cô ấy, Rick, đã gây án sau khi họ cãi nhau.

Nó giống như những câu chuyện gia đình cũ được truyền lại qua nhiều thế hệ, mà không ai thực sự biết bao nhiêu phần là thật và bao nhiêu phần được thêu dệt. Trong What Remains of Edith Finch, người chơi trải nghiệm cảm giác trở về nhà một gia đình đầy bi kịch, và sau đó quyết định liệu họ sẽ bị định nghĩa bởi điều đó hay tự tạo ra con đường riêng của mình.

5. Undertale

Câu Chuyện Trưởng Thành Về Đạo Đức Và Lòng Trắc Ẩn

Nhân vật người chơi ở Undertale đang nằm giữa đống lá thu vàng rực, thể hiện sự đơn giản và tập trung vào cảm xúc, trải nghiệm cá nhân.Nhân vật người chơi ở Undertale đang nằm giữa đống lá thu vàng rực, thể hiện sự đơn giản và tập trung vào cảm xúc, trải nghiệm cá nhân.

  • Thể loại: RPG
  • Ngày phát hành: 15 tháng 9 năm 2015
  • Nhà phát triển: Toby Fox
  • Nhà phát hành: Toby Fox, 8-4
  • Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC
  • Thời lượng chơi trung bình: 7 giờ
  • Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium

Quái vật thường là một phần thiết yếu của câu chuyện trưởng thành, đặc biệt là trong thể loại giả tưởng. Trong Undertale, tình thế lại đảo ngược.

Thay vì chiến đấu với quái vật để đạt đến tuổi trưởng thành, Undertale gợi ý rằng trưởng thành là sống với lòng trắc ẩn trong tim. Câu chuyện của game, theo chân người chơi khi họ di chuyển qua một khu vực gọi là Underground, liên tục đưa người chơi đối mặt với quái vật.

Một số quái vật trong số này khá hung hăng, đòi hỏi bạn phải sống sót trong một cuộc chiến đấu kiểu “bullet-hell” (mưa đạn) theo đúng nghĩa đen với chúng. Tuy nhiên, luôn có lựa chọn để chạy trốn hoặc cố gắng kết bạn với quái vật.

Bất kể người chơi chọn gì, cốt truyện sẽ thay đổi. Có nhiều kết thúc khác nhau, với các kết thúc tốt thường gắn liền với những người chơi chọn hành động phi bạo lực.

Quá thường xuyên, nhiều câu chuyện về trẻ em và sự trưởng thành nói về việc đánh bại một thế lực xấu xa được cho là vĩ đại một cách bạo lực, và kết quả là trở nên mạnh mẽ hơn và được xem là người lớn. Undertale lại lập luận rằng một đứa trẻ có thể trở nên mạnh mẽ không kém, nếu không muốn nói là hơn, bằng cách sống bằng trái tim thay vì bạo lực.

Có lẽ chúng ta cần nhiều câu chuyện trưởng thành hơn theo chủ đề tương tự.

4. Celeste

Vượt Qua Lo Lắng Và Trầm Cảm Cùng Với Một Ngọn Núi Khổng Lồ

Madeline (nhân vật chính Celeste) đang trải qua một cơn hoảng loạn, minh họa trực quan chủ đề sức khỏe tâm thần mà game đề cập.Madeline (nhân vật chính Celeste) đang trải qua một cơn hoảng loạn, minh họa trực quan chủ đề sức khỏe tâm thần mà game đề cập.

  • Thể loại: Platformer
  • Ngày phát hành: 25 tháng 1 năm 2018
  • Nhà phát triển: Extremely OK Games
  • Nhà phát hành: Extremely OK Games
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, Steam
  • Thời lượng chơi trung bình: 9 giờ
  • Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium

Celeste đề cập đến các chủ đề mà rất nhiều thanh thiếu niên và người trẻ tuổi phải đối mặt hàng ngày – lo lắng và trầm cảm. Tuy nhiên, game tiếp cận những chủ đề đó một cách thú vị và lành mạnh.

Trong Celeste, người chơi vào vai Madeline, người quyết định leo lên một ngọn núi tên là Celeste để chinh phục sự lo lắng và trầm cảm của chính mình. Tuy nhiên, trên đường đi, sự nghi ngờ bản thân của cô hóa thành một thực thể mà những người yêu Celeste gọi là Badeline.

Xuyên suốt game, Badeline cố gắng ngăn Madeline leo núi. Cô ấy dựa vào chủ nghĩa thực dụng, nỗi sợ hãi và sự nghi ngờ để khiến Madeline nghĩ rằng cô không thể lên đến đỉnh núi.

Tựa game này thành thật mà nói rất gần gũi với bất kỳ ai cảm thấy việc chinh phục sự lo lắng của mình giống như đối mặt với một ngọn núi. Điều tôi yêu thích nhất ở câu chuyện của nó là Madeline học cách kết nối và hòa giải với sức khỏe tâm thần không tốt của mình thay vì chỉ cố gắng phớt lờ nó.

Đó là một miêu tả lành mạnh về sức khỏe tâm thần được gói gọn trong một câu chuyện về việc thử thách bản thân và khám phá điểm mạnh của bạn.

3. Night In The Woods

Để Tiến Về Phía Trước Đôi Khi Bạn Cần Quay Trở Lại

Mae (nhân vật chính Night in the Woods) đang nói chuyện với ai đó gần ga tàu điện ngầm, phản ánh bối cảnh thị trấn nhỏ và các tương tác xã hội của nhân vật.Mae (nhân vật chính Night in the Woods) đang nói chuyện với ai đó gần ga tàu điện ngầm, phản ánh bối cảnh thị trấn nhỏ và các tương tác xã hội của nhân vật.

  • Thể loại: Adventure
  • Ngày phát hành: 21 tháng 2 năm 2017
  • Nhà phát triển: Infinite Fall
  • Nhà phát hành: Infinite Fall
  • Nền tảng: Android, iOS, PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Thời lượng chơi trung bình: 9 giờ
  • Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium

Một câu chuyện trưởng thành kinh điển là khi ai đó trở về nhà sau một thời gian xa cách. Trong Night in the Woods, bạn vào vai Mae, người trở về nhà sau khi tạm nghỉ học đại học.

Rất nhanh chóng, bạn khám phá ra rằng Mae có một số vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Cô ấy không chỉ mắc chứng lo âu và trầm cảm, mà còn trải qua các giai đoạn phân ly, đôi khi gây hại về thể chất cho người khác.

Mae nhanh chóng nhận ra rằng quê hương cũ của cô đã thay đổi khá nhiều. Bạn bè của cô đã lớn hơn, danh tiếng của cô trong thị trấn không tốt, và một người bạn của cô thậm chí còn mất tích.

Trong khi có một bí ẩn để người chơi giải đáp, câu chuyện trưởng thành thực sự ở đây nằm ở việc Mae nhận ra rằng cô ấy có thể cần mọi người hơn cô ấy muốn thừa nhận, hoặc thậm chí nhận ra. Cũng có những vấn đề lớn và đáng sợ ngoài kia, nhưng đôi khi, chấp nhận quay về và có một chút “thực hành ban nhạc” với những người bạn cũ lại không sao cả.

Trở về nhà có thể khó khăn, đặc biệt là sau khi đi đến một nơi như đại học, nơi bạn được cho là phải tìm hiểu bản thân và trưởng thành. Nhưng đôi khi, về nhà lại chính là điều bạn cần.

2. Life Is Strange

Câu Chuyện Trưởng Thành Thiếu Chi Yếu Tố Chấn Thương Tâm Lý

Max Caulfield và Chloe Price cùng nhìn vào máy tính, một khoảnh khắc quan trọng thể hiện mối quan hệ phức tạp và sâu sắc giữa hai nhân vật chính trong Life is Strange.Max Caulfield và Chloe Price cùng nhìn vào máy tính, một khoảnh khắc quan trọng thể hiện mối quan hệ phức tạp và sâu sắc giữa hai nhân vật chính trong Life is Strange.

  • Thể loại: Adventure
  • Ngày phát hành: 30 tháng 1 năm 2015
  • Nhà phát triển: Dontnod Entertainment
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Nền tảng: Android, iOS, Nintendo Switch, PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Xbox One
  • Thời lượng chơi trung bình: 15 giờ
  • Có sẵn trên PS Plus: Extra & Premium

Khi lần đầu chơi Life Is Strange, ban đầu tôi bị cuốn hút bởi ý tưởng có thể quay ngược thời gian. Đến cuối tập đầu tiên (tôi là một trong số những người phải chịu đựng việc chờ đợi từng tập được phát hành ngày xưa), tôi đã bị câu chuyện của Max và bí ẩn nhanh chóng xuất hiện tại Học viện Blackwell cuốn hút.

Life Is Strange là một câu chuyện trưởng thành kinh điển theo chân Max khi cô trở về quê nhà thời thơ ấu để theo học Học viện Blackwell, một ngôi trường danh tiếng dành cho những học sinh tài năng.

Bên cạnh việc đối phó với những trải nghiệm trung học thông thường như bị bắt nạt, cố gắng thu hút sự chú ý của một giáo viên thần tượng, và đối phó với những rung động đầu đời, Max còn khám phá ra rằng cô ấy có khả năng quay ngược thời gian.

Đương nhiên, khả năng này rất hữu ích trong lớp học, nhưng sau khi người bạn thân nhất của cô, Chloe Price, qua đời, Max cũng sử dụng nó để cứu mạng cô ấy. Mọi thứ sau đó trở nên vô cùng rối ren.

Tôi không muốn tiết lộ toàn bộ câu chuyện vì nó thực sự là một trải nghiệm bạn cần tự mình khám phá, nhưng cuối cùng Max phải đưa ra một trong những quyết định khó khăn nhất mà đáng lẽ chỉ dành cho người lớn. Trong khoảnh khắc then chốt và đau lòng đó, Max mất đi tất cả sự ngây thơ của mình và không còn lựa chọn nào khác ngoài việc trưởng thành và đối mặt với thế giới như một người lớn.

1. The Walking Dead: Tell-Tale Definitive Series

Chứng Kiến Clementine Lớn Lên Từ Một Đứa Trẻ Thành Một Người Lãnh Đạo

Clementine, nhân vật chính The Walking Dead Telltale, đối mặt với lũ zombie, biểu tượng cho sự trưởng thành và khả năng sinh tồn của cô trong thế giới khắc nghiệt.Clementine, nhân vật chính The Walking Dead Telltale, đối mặt với lũ zombie, biểu tượng cho sự trưởng thành và khả năng sinh tồn của cô trong thế giới khắc nghiệt.

  • Thể loại: Graphic Adventure, Horror
  • Ngày phát hành (Season 1): 24 tháng 4 năm 2012
  • Nhà phát triển: Telltale Games, Skybound Games (Definitive Series)
  • Nhà phát hành: Telltale Games, Skybound Games
  • Nền tảng: PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Xbox One, Xbox 360, PC, Mobile
  • Thời lượng chơi trung bình (Season 1): 13.5 giờ

Một câu chuyện trưởng thành trong vũ trụ The Walking Dead sẽ không phải là một câu chuyện vui vẻ, nhưng nó tạo nên một cốt truyện mạnh mẽ. Lý do loạt game The Walking Dead của Telltale đứng ở vị trí số một trong danh sách những tựa game kể chuyện trưởng thành hay nhất là vì nó cho phép người chơi chứng kiến sự trưởng thành của Clementine.

Người chơi lần đầu tiên được giới thiệu với Clementine khi cô còn là một đứa trẻ yếu ớt, cần được bảo vệ rất nhiều. Tuy nhiên, xuyên suốt các tập và mùa, cô ấy lớn lên và trưởng thành, được dạy dỗ bởi những người đàn ông và phụ nữ khác nhau cùng đồng hành trên hành trình của cô.

Người chơi cũng định hình hành trình của cô ấy, và Clementine trở thành ai cuối cùng là sản phẩm do người chơi tạo nên. Với những lựa chọn quan trọng trong câu chuyện về việc Clementine cứu ai, giết ai, và bỏ lại ai, bạn có thể chắc chắn rằng mỗi quyết định cô ấy đưa ra đều ảnh hưởng đến cô ấy theo một cách nào đó.

Không chỉ là về cách cô ấy sống sót, mà là cô ấy trở thành ai trong quá trình sinh tồn đó. Series game này cũng không thiếu những khoảnh khắc gây sốc và đau lòng, khiến câu chuyện trưởng thành của Clementine trở thành một câu chuyện đáng nhớ.

Đây là những tựa game xuất sắc đã chứng minh rằng game không chỉ là giải trí mà còn là phương tiện mạnh mẽ để kể những câu chuyện sâu sắc về hành trình trưởng thành. Hãy trải nghiệm để cảm nhận những cung bậc cảm xúc và suy ngẫm mà chúng mang lại nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button