PC Console

Những Tựa Game SNES Hay Bị Lãng Quên: ‘Viên Ngọc’ Giấu Mình Thời 16-Bit

Ra mắt lần đầu vào năm 1991, Super Nintendo Entertainment System, hay còn gọi là SNES, là hệ máy console bán chạy thứ bảy của Nintendo tính đến nay. Có thể con số này không quá ấn tượng so với tiêu chuẩn hiện đại, nhưng vào thời điểm đó, SNES là hệ máy bán chạy nhất trong kỷ nguyên 16-bit và là người chiến thắng cuối cùng trong cuộc chiến console thế hệ thứ tư.

Hình ảnh tiêu biểu về các tựa game SNES được đánh giá là khó nhấtHình ảnh tiêu biểu về các tựa game SNES được đánh giá là khó nhất

Giống như hầu hết các hệ máy console bán chạy nhất của Nintendo, chìa khóa cho chiến thắng đó là thư viện game đồ sộ của SNES. Hệ máy này có vô số tựa game đỉnh cao, đến mức không người chơi nào có thể trải nghiệm hết tất cả một cách thực tế.

Dù bạn lớn lên trong thời kỳ đó hay hiện tại quan tâm đến retro gaming (game cổ điển), vẫn có không ít game SNES đã lọt khỏi tầm ngắm của phần lớn cộng đồng game thủ. Một số trong số chúng đã có bản port, phát hành lại, thậm chí là remake và remaster trong thời đại hiện đại, nhưng ngay cả như vậy, chúng vẫn chưa bao giờ đạt đến tầm cao của những tựa game cùng thời nổi tiếng hơn. Nếu bạn đã quá quen thuộc với những game SNES kinh điển, đây là những cái tên bạn nên cân nhắc thử.

10. ActRaiser

Một Tựa Game ‘Thánh’ Đúng Nghĩa

ActRaiser là một tựa game độc đáo trên SNES, ra mắt tháng 11 năm 1991, do Quintet phát triển và Enix (nay là Square Enix) phát hành. Game thuộc thể loại Action, City Builder và Simulation.

“God game” (game nhập vai thần thánh) từng là thuật ngữ thường được dùng cho các game quản lý quy mô lớn như SimCity, dù hiện nay ít được nhắc đến hơn. Có lẽ thuật ngữ này đã lỗi thời, hoặc đơn giản là không có đủ game quản lý nơi bạn thực sự được đóng vai một vị thần theo đúng nghĩa đen. Nếu bạn nghĩ một tựa game như vậy không tồn tại, có lẽ bạn chưa từng chơi ActRaiser.

ActRaiser thường xuyên chuyển đổi giữa hai chế độ chơi: một chế độ mô phỏng quản lý thế giới và một chế độ hành động side-scrolling. Trong chế độ đầu tiên, bạn cần xây dựng dân cư, thiết lập các tuyến đường thương mại và thực hiện các công việc quản lý khác. Trong chế độ thứ hai, bạn trực tiếp điều khiển một bức tượng chiến binh để đối phó với quái vật và boss.

Theo kinh nghiệm của người viết bài gốc, ActRaiser mang lại cảm giác rất “cathartic” (thanh lọc). Một số game quản lý có thể gây khó chịu vì bạn không thể can thiệp trực tiếp khi có vấn đề xảy ra. Nhưng trong ActRaiser, khi có quái vật đe dọa khu vực của bạn, bạn có thể cầm kiếm lên và cho chúng thấy ai mới là chủ. Điều này rất chủ động và thỏa mãn, giống như diệt sạch một lũ gián trong bếp vậy. Game có thời lượng chơi ước tính khoảng 5 giờ.

Phân cảnh hành động trong game ActRaiser trên SNES, nơi người chơi điều khiển chiến binhPhân cảnh hành động trong game ActRaiser trên SNES, nơi người chơi điều khiển chiến binh

9. Plok

Hãy Để Các Chi Bay Lượn

Plok là một game Action Adventure trên SNES, phát hành ngày 1 tháng 9 năm 1993, do Software Creations phát triển và Nintendo cùng Activision phát hành.

Không rõ vì sao, nhưng có điều gì đó rất hiệu quả ở các nhân vật chính trong game có các chi tách rời, lơ lửng. Điều này đúng với Rayman, đúng với Dynamite Headdy, và hoàn toàn đúng với Plok. Điểm khác biệt lớn là thay vì chỉ đầu hay nắm đấm, Plok có thể phóng cả cánh tay và chân của mình ra liên tục.

Plok là một game platformer hành động có phong cách tương tự Rayman, nơi bạn lao qua các màn chơi và đánh bại kẻ thù bằng cách phóng tay chân của mình. Đôi khi, bạn sẽ tìm thấy các hộp quà biến bạn thành một trong số ít bộ trang phục đặc biệt, mỗi bộ đi kèm với một vũ khí mạnh mẽ.

Không có gì quá “đặc biệt về mặt triết lý” ở Plok, nó đơn giản là một game platformer được thiết kế tốt và vui nhộn. Tác giả bài gốc thấy động lực của Plok, cố gắng lấy lại lá cờ bị đánh cắp, rất dễ đồng cảm và cũng khá hài hước khi anh ấy hoàn thành một màn chơi nhưng lại tìm thấy thứ không phải cờ của mình, chẳng hạn như một chiếc quần lót.

Nhân vật Plok phóng nắm đấm của mình làm đòn tấn công trong game platformer Plok trên SNESNhân vật Plok phóng nắm đấm của mình làm đòn tấn công trong game platformer Plok trên SNES

8. Zombies Ate My Neighbors

Nỗi Ám Ảnh Tuổi Thơ Của Tác Giả

Zombies Ate My Neighbors là một game Run and Gun (chạy và bắn) kinh điển, phát hành ngày 19 tháng 7 năm 1993, do LucasArts phát triển và Konami cùng Lucasfilm Games phát hành. Game có mặt trên SNES, Sega Genesis, PC, Switch, PS4, Xbox One và Wii.

Người viết bài gốc chia sẻ rằng thời thơ ấu, có một người bạn (mà ông dùng từ “rất tử tế” để mô tả) luôn độc chiếm chiếc SNES khi họ chơi cùng nhau. Nếu tác giả có ý định bất đồng, người bạn đó sẽ dọa mở tựa game “nỗi ám ảnh” của ông: Zombies Ate My Neighbors. Màn hình tiêu đề màu đỏ xoay tròn với tiếng cười ma quái khiến tác giả sợ hãi, phải thừa nhận là vậy.

Bỏ qua nỗi ám ảnh tuổi thơ, Zombies Ate My Neighbors thực sự rất vui khi chơi cùng bạn bè. Thiết kế màn chơi như mê cung khuyến khích việc khám phá kỹ lưỡng, và kho vũ khí đa dạng cung cấp đủ mọi cách thức “điên rồ” để tiêu diệt xác sống.

Khi trưởng thành, tác giả bài gốc càng trân trọng phần trình bày của Zombies Ate My Neighbors, bởi nó chứa đầy những chi tiết hài hước và gợi nhắc đến các bộ phim kinh dị hạng B như Tremors và Invasion of the Body Snatchers. Tuy nhiên, tác giả vẫn không muốn chơi game này cho đến khi thực sự vào game; màn hình tiêu đề đó vẫn còn đáng sợ đối với ông. Game có thời lượng chơi khoảng 8 giờ (hoàn thành cốt truyện).

Cảnh chiến đấu với zombie và người sói trong game Zombies Ate My Neighbors trên SNES, thể loại run and gunCảnh chiến đấu với zombie và người sói trong game Zombies Ate My Neighbors trên SNES, thể loại run and gun

7. Sunset Riders

Hành Động Miền Tây Hoang Dã

Sunset Riders là một game Run and Gun của Konami, phát hành ngày 4 tháng 9 năm 1991. Ban đầu là game Arcade, sau đó được port lên Sega Genesis, SNES và các hệ máy hiện đại như PS4, Switch.

Những năm 90 là kỷ nguyên vàng của game thùng (arcade), đặc biệt là các game beat ’em up side-scrolling. Một buổi sinh nhật đúng nghĩa tại Chuck E. Cheese không thể thiếu cảnh sáu đứa trẻ tụ tập quanh chiếc máy X-Men cỡ lớn, tranh giành xem ai được làm Colossus. Một tựa game đặc biệt trong thời kỳ đó mà người viết bài gốc luôn yêu thích là Sunset Riders của Konami, nơi thay thế đấm bốc bằng bắn súng.

Điều khiến Sunset Riders trở nên hấp dẫn là, vì mọi người đều dùng súng thay vì chiến đấu cận chiến, nên không kẻ thù nào thực sự nằm ngoài tầm với của bạn. Khoảnh khắc bất kỳ tên lính nào xuất hiện trên màn hình, bạn sẽ bắt đầu nhấn nút bắn liên tục như không có ngày mai. Tất nhiên, điều này cũng đúng với kẻ thù, nên bạn cần sẵn sàng nhảy tránh khi một viên đạn sáng chói bay về phía mình.

Sunset Riders là một trong những game “ngốn tiền xu” yêu thích của tác giả trong thời kỳ arcade, và luôn là một niềm vui khi được chơi bản port trên SNES. Ông luôn chọn chơi nhân vật thứ tư, Cormano. Không ai có thể đội chiếc mũ sombrero màu hồng đẹp như anh chàng đó, và đến tận ngày nay, cũng chưa có ai làm được điều tương tự.

Người chơi chiến đấu với boss Simon Greedwell trong game bắn súng miền Tây Sunset Riders trên SNESNgười chơi chiến đấu với boss Simon Greedwell trong game bắn súng miền Tây Sunset Riders trên SNES

6. Goof Troop

Được Thiết Kế Bởi Shinji Mikami

Goof Troop là một game Action-Adventure trên Super Nintendo Entertainment System, phát hành ngày 11 tháng 7 năm 1993. Game do Capcom phát triển và phát hành, hỗ trợ Local Co-Op (chơi cùng trên một máy). Game nằm trong thương hiệu Disney.

Nếu bạn là một đứa trẻ lớn lên vào những năm 90, gần như chắc chắn bạn đã xem các bộ phim hoạt hình Disney Afternoon như Darkwing Duck, TaleSpin và Goof Troop. Tất cả đều là những chương trình tuyệt vời, và dù các game ăn theo thường không hay, một số lại khá chất lượng. Có thể nói, một trong những game hay nhất chính là Goof Troop trên SNES, tình cờ là tác phẩm thứ ba được thiết kế bởi Shinji Mikami. Vâng, đúng vậy, Shinji Mikami, cha đẻ của “Resident Evil”, đã thiết kế Goof Troop.

Goof Troop giống như một phiên bản của A Link to the Past, nhưng chú trọng hơn vào giải đố và ít hơn vào chiến đấu. Cả Goofy lẫn Max đều không thể tự bảo vệ mình một cách trực tiếp, nhưng bạn có thể đánh bay kẻ thù bằng cách ném đá hoặc làm choáng chúng bằng móc câu. Cả hai nhân vật chỉ có thể giữ một vật phẩm cùng lúc, vì vậy bạn cần cân nhắc cẩn thận công cụ nào sẽ giúp ích nhất cho từng câu đố.

Goof Troop là một trong những game SNES đầu tiên mà tác giả bài gốc từng chơi khi còn nhỏ, dành hàng giờ liền với một người bạn. Họ thường xuyên bị kẹt ở cùng một chỗ vì cả hai đều không biết mình đang làm gì, nhưng game chưa bao giờ hết vui. Game có thời lượng chơi khoảng 2 giờ (hoàn thành chính) và 2.5 giờ (hoàn thành tất cả).

Goofy mang thùng đồ vật để giải đố trong game phiêu lưu Goof Troop trên SNES, thiết kế bởi Shinji MikamiGoofy mang thùng đồ vật để giải đố trong game phiêu lưu Goof Troop trên SNES, thiết kế bởi Shinji Mikami

5. The Legend Of The Mystical Ninja

Di Sản Bị Lãng Quên Của Konami

The Legend of the Mystical Ninja là một game Action-Adventure trên SNES, phát hành ngày 19 tháng 7 năm 1991, do Konami phát triển và phát hành. Game hỗ trợ Local Multiplayer (nhiều người chơi cùng máy). Game cũng có mặt trên Nintendo Game Boy Advance.

Một trong những thương hiệu trụ cột cũ của Konami là Ganbare Goemon, hay “Let’s Go, Goemon,” một series game platformer với nhân vật gợi nhớ đến anh hùng ngoài vòng pháp luật huyền thoại, Goemon Ishikawa. Là một series đậm chất Nhật Bản, game này không có nhiều sự hiện diện ở phương Tây, nhưng đã có một vài bản port được bản địa hóa, trong đó bản đầu tiên là Legend of the Mystical Ninja.

Mystical Ninja là sự kết hợp nhẹ nhàng giữa gameplay hành động và RPG, chia các màn chơi thành các thị trấn mở và các khu vực side-scrolling tuyến tính. Bạn kiếm tiền và nâng cấp trong thị trấn, sau đó chiến đấu vượt qua các màn chơi chính để đến với boss. Đây không phải là một game dễ, nhưng tiềm năng khám phá đáng ngạc nhiên, cùng với một số hình ảnh vui nhộn, khiến cuộc hành trình đáng giá.

Giống như nhiều game kinh điển khác của Konami, Mystical Ninja chơi hay nhất với một người bạn, và tác giả bài gốc đã có những khoảng thời gian tuyệt vời khi chơi cùng bạn bè lúc trưởng thành. Cá nhân ông thích Ganbare Goemon 2 hơn, vì đó là lần đầu tiên Goemon’s giant robot xuất hiện, nhưng vì bản đó không ra mắt ở phương Tây, bản này là lựa chọn thay thế tốt nhất.

Giao diện gameplay hỗn hợp hành động và RPG của The Legend of the Mystical Ninja trên SNESGiao diện gameplay hỗn hợp hành động và RPG của The Legend of the Mystical Ninja trên SNES

4. Captain Commando

Linh Vật Thật Sự Của Capcom

Captain Commando là một game Beat ‘Em Up trên Super Nintendo Entertainment System, phát hành ngày 28 tháng 9 năm 1991 (bản arcade) và 1995 (bản SNES). Game do Capcom phát triển và phát hành, sử dụng engine Unity (?). Game cũng có mặt trên PlayStation Classic và Arcade.

Capcom luôn có mối liên hệ đặc biệt với các nhân vật siêu anh hùng mạnh mẽ, điều này dễ hiểu khi xem xét các lần crossover của họ với Marvel trong nhiều năm qua. Trên thực tế, công ty này có một linh vật bí mật, tách biệt với Mega Man, mang chính tên công ty: Captain Commando, viết tắt là CapCom.

Game duy nhất mang tên Captain Commando ra mắt trên SNES vào năm 1995, bốn năm sau khi phát hành bản arcade gốc. Đây là một game beat ’em up kiểu cũ, nhưng điểm nhấn lớn nhất là các nhân vật. Bạn có Captain Commando, được trang bị vô số vũ khí phun lửa và điện, cùng với một ninja, một xác ướp dùng dao, và một em bé cưỡi robot. Đó là kiểu sự “điên rồ” đầy hành động làm nên một buổi chiều nắng đẹp tuyệt vời vào những năm 90, và nói chung là một game beat ’em up side-scrolling giải trí.

Ngoài những lần xuất hiện trong hai phần đầu của Marvel vs. Capcom, Captain Commando chưa có thêm vai trò nào khác có thể chơi được. Điều này khá đáng tiếc, vì tác giả bài gốc rất thích game này khi còn bé và muốn được chơi lại nhân vật này. Game có thời lượng chơi khoảng 2 giờ.

Captain Commando sử dụng đòn điện gây sát thương kẻ thù trong game beat 'em up Captain Commando trên SNESCaptain Commando sử dụng đòn điện gây sát thương kẻ thù trong game beat 'em up Captain Commando trên SNES

3. Live A Live

Chơi Bản Cũ Hay Bản Mới Đều Được, Miễn Là Chơi Thử

Live A Live là một game RPG trên SNES, phát hành ngày 2 tháng 9 năm 1994, do Square phát triển và phát hành. Game cũng có bản remake trên Switch (2022) sử dụng Unreal Engine 4.

Trong kỷ nguyên SNES, Square đang có một chuỗi thành công rực rỡ với các bản phát hành JRPG, với những bộ óc xuất sắc nhất tạo ra các game kinh điển như Final Fantasy IV và Super Mario RPG. Tuy nhiên, xen giữa tất cả những cái tên đó, có một JRPG nhỏ bé không được phát hành ở phương Tây, mặc dù nó lại là một tác phẩm định hình cho nhiều tên tuổi lớn trong ngành. Tựa game đó chính là Live A Live.

Tựa JRPG mang tính thử nghiệm cao này đưa bạn vào vai bảy người hùng khác nhau, mỗi người có cốt truyện và cơ chế gameplay riêng. Ban đầu có thể hơi khó tiếp thu, đặc biệt là vì bạn phải thay đổi cách nhìn nhận cho từng câu chuyện, nhưng mọi thứ cuối cùng kết hợp lại một cách hoàn hảo.

Ảnh minh họa các nhân vật phản diện nổi bật từ game JRPG trên SNES như Final Fantasy, Chrono Trigger và Live A LiveẢnh minh họa các nhân vật phản diện nổi bật từ game JRPG trên SNES như Final Fantasy, Chrono Trigger và Live A Live

Tựa game này là lần ra mắt đạo diễn đầu tiên của Takashi Tokita, người sau này sẽ đạo diễn Chrono Trigger, cũng như tác phẩm soạn nhạc lớn đầu tiên của Yoko Shimomura. Hơn nữa, nhạc nền boss của game, Megalomania? Đúng vậy, nó đã truyền cảm hứng cho Megalovania của Undertale. Rõ ràng, tác giả không thể chơi game này khi còn nhỏ vì nó không được phát hành ở quê hương ông, nhưng sau khi chơi bản remake năm 2022, ông nhanh chóng nhận ra Live A Live là một phần lịch sử quan trọng của ngành game như thế nào. Game có thời lượng chơi khoảng 20 giờ.

Cảnh chiến đấu giữa Buriki Daioh và Great Inko trong game JRPG Live A Live trên SNESCảnh chiến đấu giữa Buriki Daioh và Great Inko trong game JRPG Live A Live trên SNES

2. Parodius

Kỳ Quái Và Độc Đáo

Parodius là một series game bắn súng side-scrolling do Konami phát triển. Tựa game Parodius trên SNES chỉ được phát hành ở Nhật Bản và các vùng PAL.

Trong những năm hoạt động mạnh mẽ, một trong những thể loại “át chủ bài” của Konami là game bắn súng side-scrolling như Gradius. Chúng là những game đơn giản và vui nhộn, thích hợp để lấp đầy các máy arcade. Tuy nhiên, cả ở các máy arcade và trên SNES tại nhà, Konami đã trở nên “hoang dã” và kỳ quái hơn một chút với series phụ của Gradius là Parodius. Game chỉ được phát hành ở Nhật Bản và các khu vực PAL, nhưng tác giả bài gốc biết một người có khả năng “vọc vạch” console, nên ông đã có cơ hội thử nó trên SNES.

Về gameplay, Parodius ít nhiều giống Gradius. Bạn điều khiển một chiếc tàu nhỏ, kẻ thù bay vào từ bên phải, và bạn bắn chúng. Điểm khác biệt là bạn không chỉ bắn những sinh vật ngoài hành tinh nhỏ bé hay thứ gì đó tương tự, bạn đang bắn những hình ảnh kỳ lạ, dị thường nhất mà bạn từng thấy. Parodius rất kỳ quái, một cách mãnh liệt, và cần phải được trải nghiệm mới có thể tin được.

Một khoảnh khắc, bạn đang bắn những con chim và cua nhỏ trên bãi biển, khoảnh khắc tiếp theo bạn lại bay qua một khung cảnh thành phố bị đe dọa bởi một cô gái trình diễn khổng lồ. Chưa kể đến con bạch tuộc khổng lồ trong nhà tắm công cộng.

Giao diện gameplay kỳ quái với tàu bay chiến đấu giữa các sinh vật lạ trong game bắn súng Parodius trên SNESGiao diện gameplay kỳ quái với tàu bay chiến đấu giữa các sinh vật lạ trong game bắn súng Parodius trên SNES

1. Super Putty

Đáng Chơi Chỉ Vì Sự Kỳ Lạ Thuần Túy

Super Putty là một tựa game SNES đáng chú ý.

Có những game rất khó giải thích chỉ bằng lời nói. Có thể khái niệm của chúng quá phức tạp, hoặc gameplay của chúng chỉ có ý nghĩa khi bạn cầm bộ điều khiển trên tay. Một tựa game SNES đặc biệt đáp ứng cả hai tiêu chí đó là Super Putty, một game mà bạn đóng vai một khối chất dẻo màu xanh có thể đấm robot và… ăn em bé. Có lẽ là vậy.

Super Putty mang lại cảm giác như một tựa game mà các nhà phát triển không quá quan tâm đến việc tạo ra một khái niệm thống nhất cho nó. Chất dẻo có thể làm gì? Nó có thể kéo dài, biến hình, và hấp thụ mọi thứ. Tuyệt vời, đó là game. Bạn có thể kéo dài qua các nền tảng, biến hình để tấn công theo nhiều cách, và nếu bạn trải phẳng mình xuống đất, bạn có thể ăn bất cứ thứ gì bước lên bạn. Tại sao ư? Im đi, đó là lý do.

Dù Super Putty có kỳ quái đến đâu, nó là loại kỳ quái rất đặc biệt xứng đáng được trải nghiệm, nếu không vì lý do nào khác thì chỉ để nói rằng bạn đã từng chơi nó. Tác giả bài gốc đã chơi Super Putty khi còn bé, và ông hoàn toàn không biết chuyện gì đang xảy ra, nhưng chắc chắn rằng ông không bao giờ quên nó.

Ảnh minh họa các tựa game SNES được xem là kỳ lạ nhất, bao gồm Zombies Ate My NeighborsẢnh minh họa các tựa game SNES được xem là kỳ lạ nhất, bao gồm Zombies Ate My Neighbors

Những tựa game này chỉ là một phần nhỏ trong kho báu mà thư viện game SNES mang lại. Dù không nổi tiếng bằng Mario, Zelda hay Final Fantasy, chúng vẫn sở hữu sự độc đáo, gameplay cuốn hút và những trải nghiệm đáng nhớ. Đối với những game thủ yêu thích retro gaming hoặc đơn giản là muốn khám phá những “viên ngọc” bị lãng quên từ kỷ nguyên 16-bit, danh sách này chắc chắn sẽ mở ra những chân trời mới.

Hãy thử tìm và trải nghiệm những tựa game SNES độc đáo này để cảm nhận sự sáng tạo không giới hạn của các nhà phát triển game thời bấy giờ. Nếu bạn cũng có những tựa game SNES ít người biết mà mình yêu thích, đừng ngần ngại chia sẻ trong phần bình luận nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button