PC Console

Đánh giá Doom: The Dark Ages – Cơ chế đỡ đòn thay đổi cuộc chơi?

Sau khi Doom Eternal đưa lối chơi biểu tượng của series đi theo một hướng khác biệt rõ rệt, Doom: The Dark Ages đã lùi lại một bước, tiết chế bớt sự “quá tải” của phiên bản tiền nhiệm, đồng thời giới thiệu những yếu tố gameplay mới thiên về cách tiếp cận chủ động hơn từ người chơi. Liệu điều này có hiệu quả hay không sẽ tùy thuộc vào mỗi game thủ, bởi sự thay đổi này có thể khiến Doom: The Dark Ages trở nên gây tranh cãi tương tự như Doom Eternal.

Doom: The Dark Ages đưa series trở về quá khứ hay hướng tới tương lai? Thật khó để nói. Mặc dù tên game gợi ý bối cảnh thời cổ đại, thực tế game lại lấy bối cảnh trong một thế giới công nghệ – trung cổ (techno-medieval), gợi nhớ đến những bộ phim như Chronicles of Riddick.

Ảnh chia làm ba phần với ảnh chụp màn hình các game Crysis, Borderlands và HaloẢnh chia làm ba phần với ảnh chụp màn hình các game Crysis, Borderlands và Halo

Liên quan

9 Tựa Game Hay Dành Cho Người Hâm Mộ Doom

Từ Bulletstorm đến Borderlands, những tựa game FPS hành động điên cuồng này sẽ khiến fan Doom mê mẩn.

Cốt truyện trong Doom: The Dark Ages có tồn tại, nhưng nó chỉ mang tính phụ họa. Doom Slayer là vũ khí mạnh mẽ chống lại thế lực địa ngục đang xâm lăng, nhưng có một âm mưu bí mật… vân vân và mây mây. Đây là Doom: bạn không cần lý do để xả súng tiêu diệt hàng đàn quỷ dữ. May mắn thay, bạn có thể dễ dàng bỏ qua tất cả các đoạn cắt cảnh và đi thẳng vào phần hay nhất.

Điều này không có nghĩa là nội dung cốt truyện trong Doom: The Dark Ages được sản xuất hay diễn xuất kém, hoàn toàn ngược lại. Chỉ là, đó không phải là lý do bạn khởi động một tựa game Doom.

Doom: The Dark Ages Khác Biệt Thế Nào So Với Eternal

Có hai cách chính mà Doom: The Dark Ages khác biệt so với Doom Eternal. Điều đầu tiên ít rõ ràng hơn, liên quan đến thiết kế màn chơi. Các màn parkour và nhảy nhót bị chỉ trích nhiều trong Doom Eternal hoàn toàn không xuất hiện trong Doom: The Dark Ages.

Mặc dù vẫn có những câu đố liên quan đến di chuyển, nhưng có những điểm đặc biệt mà người chơi có thể ném khiên để sử dụng làm dây móc kéo lên các vị trí cao hơn. Những điểm này đưa người chơi đến những vị trí rất cụ thể, ít không gian để điều động. Điều này đồng nghĩa với việc không còn những pha nhảy từ thang này sang thang khác qua những vực sâu chết chóc khổng lồ, thứ vốn dĩ không bao giờ thuộc về một tựa game Doom.

Thay đổi lớn hơn liên quan đến sự dịch chuyển hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu. Nếu Doom Eternal chú trọng vào các pha nhào lộn và sử dụng toàn bộ kho vũ khí, thì Doom: The Dark Ages lại tập trung vào đỡ đòn (parrying), tấn công cận chiến và tinh chỉnh những vũ khí bạn muốn sử dụng.

Quái vật trong game Doom The Dark AgesQuái vật trong game Doom The Dark Ages

Những game thủ không thích những thay đổi mà Doom Eternal mang lại sẽ tìm thấy nhiều điều thú vị trong Doom: The Dark Ages, miễn là họ sẵn sàng làm quen với việc sử dụng khiên.

Khía cạnh gây tranh cãi nhất của Doom Eternal là nó thường buộc người chơi phải sử dụng mọi thứ, kết hợp với một số thời gian hồi chiêu kiểu MMO để theo dõi. Game thường tước đi đạn của người chơi, buộc họ phải luân chuyển qua từng vũ khí để sống sót.

Doom: The Dark Ages loại bỏ khía cạnh này. Các đòn tấn công cận chiến cung cấp đạn cho vũ khí của bạn; chỉ cần bạn liên tục tung ra các đòn cận chiến, bạn gần như có thể gắn bó với một hoặc hai vũ khí xuyên suốt toàn bộ game, ít nhất là ở các độ khó thông thường.

Doom: The Dark Ages Tập Trung Vào Đỡ, Parry & Phản Công

Doom: The Dark Ages nhanh chóng trang bị cho người chơi một chiếc khiên có đinh nhọn, có thể ném vào kẻ thù như Captain America. Điều này có nghĩa là người chơi luôn có sẵn một vũ khí tầm xa, mặc dù việc ném nó sẽ tước đi cơ chế đỡ đòn và parry rất cần thiết.

Trong Doom: The Dark Ages, giữ nút vai trái sẽ nâng khiên. Thao tác này có thể dùng để chặn các đòn tấn công và ngăn sát thương, mặc dù khiên chỉ có một lượng năng lượng nhất định trước khi không thể sử dụng trong một thời gian. Quan trọng hơn, khiên có thể dùng để parry một số đòn tấn công và gửi chúng bay ngược lại kẻ thù, điều này đôi khi cần thiết để phá vỡ lớp phòng thủ của chúng.

Quỷ cầm khiên trong Doom The Dark AgesQuỷ cầm khiên trong Doom The Dark Ages

Ngay sau khi chơi Clair Obscur 33, tôi đã rất thích thú với việc triển khai cơ chế parry trong Doom: The Dark Ages. Nó thêm một sự tươi mới rất cần thiết cho hệ thống chiến đấu, trong khi vẫn giữ được cảm giác Doom, và vẫn liên kết với chủ đề trung cổ của game.

Ảnh chụp màn hình game FPS bị đánh giá tệẢnh chụp màn hình game FPS bị đánh giá tệ

Liên quan

9 Tựa Game FPS Bị Đánh Giá Tệ Nhưng Thực Sự Rất Hay

Hãy tin khẩu súng của bạn, đừng tin các bài đánh giá.

Những game thủ gặp khó khăn với việc parry có thể tùy chỉnh cơ chế này trong menu để nó dễ tha thứ hơn. Ngay cả ở độ khó thông thường, các đòn tấn công có thể parry sẽ di chuyển về phía người chơi, giúp họ dễ dàng vào vị trí hơn. Điều này có nghĩa là bạn sẽ không cần độ chính xác ngang tầm các game FromSoftware để vượt qua trò chơi.

Một điều đáng chú ý là các đòn tấn công có thể parry được đánh dấu bằng màu xanh neon sáng chói. Những người ghét các “chiếc thang màu vàng” trong các tựa game khác có thể thấy điều này gây mất tập trung. Cá nhân tôi lại thấy hài lòng sau khi trải qua Sekiro: Shadows Die Twice. Chỉ là nó không hòa hợp với tông màu u tối hơn của thế giới Doom: The Dark Age.

Hell Là Những Tựa Game PlayStation 3 Khác

Một lời phàn nàn về Doom Eternal là nó quá sặc sỡ đối với một tựa game Doom. Doom: The Dark Ages đã đi quá đà trong việc điều chỉnh điều này, khi nhiều màn chơi quá nâu, xám và chàm. Chúng chắc chắn phù hợp với chủ đề, nhưng không phải lúc nào cũng dễ nhìn.

Thật đáng tiếc, vì bản thân các màn chơi trông rất ấn tượng, với nhiều hình ảnh gothic hòa quyện với yếu tố siêu nhiên. Chỉ tiếc là mọi thứ quá tối và màu sắc quá nhạt nhòa. Cảm giác như chỉ có Doom 2016 mới đạt được sự cân bằng phù hợp giữa màu sắc và không khí u ám; trong trường hợp này, Doom: The Dark Ages lại đi quá xa về phía sau.

Mặt khác, thiết kế kẻ thù lại xuất sắc, đưa những con quái vật Doom kinh điển vào bối cảnh cổ xưa hơn. Chỉ tiếc là chúng cũng bị ảnh hưởng bởi bảng màu nhạt nhòa, tất cả đều được chiếu sáng bởi màu xanh lá và đỏ neon chói mắt từ các đòn tấn công của chúng.

Màn chơi Hell trong Doom The Dark AgesMàn chơi Hell trong Doom The Dark Ages

Không chỉ có chạy và bắn xuyên qua những mảnh đất địa ngục u ám, Doom: The Dark Ages còn giới thiệu hai loại màn chơi mới liên quan đến phương tiện di chuyển. Đầu tiên là Titan, một bộ giáp mech khổng lồ cao chót vót trên các thành phố, và thứ hai là Dragon, một sinh vật bay được gắn súng trên lưng.

Tín đồ quỷ đứng trong vòng tròn triệu hồi trong Doom The Dark AgesTín đồ quỷ đứng trong vòng tròn triệu hồi trong Doom The Dark Ages

Các màn chơi Titan không thực sự làm được điều gì thú vị với ý tưởng này – chúng chủ yếu là những cuộc chiến cận chiến chậm chạp, nơi bạn có thể đấm vào mặt những con quái vật khổng lồ và sử dụng cơ chế parry thông thường để phản công.

Các màn chơi Dragon thú vị hơn, gợi cảm giác như một sự hồi sinh của Panzer Dragoon. Chỉ tiếc là lối chiến đấu, một lần nữa, lại dựa vào cơ chế parry; chỉ khác là với Dragon, người chơi phải né tránh các đòn tấn công để nhận power-up. Có một số trận chiến chống lại kẻ thù di chuyển, nhưng chúng có xu hướng là những cuộc truy đuổi kẻ thù nhỏ bé không chống trả.

Ít nhất thì Doom Slayer vẫn được phép xuống khỏi lưng Dragon trong các màn chơi này, mở ra nhiều cơ hội khám phá hơn và mang lại cảm giác quy mô chưa từng có cho các cấp độ.

Cả hai loại màn chơi phương tiện này sẽ thú vị hơn nếu chúng chỉ được sử dụng một lần cho các phân cảnh lớn, nhưng sự xuất hiện nhiều lần xuyên suốt game đã làm giảm hiệu quả của chúng.

Nhưng một phân cảnh Doom lớn sẽ ra sao nếu không đi kèm với một bản nhạc nền đỉnh cao? OST của Doom: The Dark Ages… chỉ ở mức ổn, thậm chí là tạm được. Sự vắng mặt của Mick Gordon thực sự được cảm nhận ở đây, khi thứ heavy metal trầm buồn trở nên tràn đầy năng lượng hơn theo hành động gợi cảm giác phù hợp với các tựa game Quake cũ hơn là Doom.

Cần phải đề cập ngắn gọn rằng Doom: The Dark Age thiếu bất kỳ chế độ multiplayer nào. Đây không phải là một mất mát lớn, xem xét chúng ta đang sống trong kỷ nguyên mà các game bắn súng multiplayer miễn phí và có thể tìm thấy trên mọi nền tảng. Cơ chế parry cũng sẽ trở nên hỗn loạn nếu mọi người đều có thể thực hiện, biến Doom thành một trò chơi Tennis.

Vũ Điệu Của Sự Hủy Diệt: Lối Chơi Cốt Lõi Của Doom The Dark Ages

Cuối cùng, một tựa game Doom sẽ thành công hay thất bại ở hệ thống chiến đấu của nó. Đây không phải là một game phiêu lưu của LucasArts hay Telltale: Tôi là Doom Slayer, và tôi đến đây để bắn vào mặt quỷ.

May mắn thay, vòng lặp chiến đấu của Doom: The Dark Age rất xuất sắc, và chỉ càng trở nên hay hơn khi game tiến triển. Điều này được hỗ trợ bởi bộ sưu tập vũ khí tuyệt vời với cảm giác sử dụng rất khác nhau, cùng với vô số tùy chọn nâng cấp cho súng, khiên và vũ khí cận chiến, cho phép người chơi thử nghiệm chúng.

Vấn đề là: chúng đều tốt. Gần như vậy. Có một số ít vũ khí không mang lại cảm giác thỏa mãn như Accelerator (tương đương Plasma Rifle) và một cây chùy nặng chỉ có một cú đánh hiệu quả trước khi bạn cần tìm thêm đạn.

Phần còn lại của kho vũ khí trông và cảm giác thật tuyệt vời, nhờ vào việc khiên được tích hợp tốt vào lối chơi. Lối chiến đấu của Doom: The Dark Age mang cảm giác như một phiên bản ít phức tạp hơn của Doom Eternal, vì nó là sự cân bằng giữa khiên, vũ khí cận chiến và khẩu súng ưa thích của người chơi. Chơi Doom Slayer trong game này mang cảm giác như điều khiển một chiếc xe tăng, và điều đó có thể cực kỳ thỏa mãn khi bạn lao vào một bầy kẻ thù.

Tín đồ quỷ bắn laser trong Doom The Dark AgesTín đồ quỷ bắn laser trong Doom The Dark Ages

Có một số trận đấu boss rải rác trong nửa sau của game (và vâng, chúng phụ thuộc rất nhiều vào việc thành thạo parry). Phần lớn thời gian, bạn sẽ chiến đấu với các đơn vị elite leader, những kẻ có nhiều mánh khóe khác nhau khiến chúng khó nhằn hơn, chẳng hạn như cường hóa những quái vật khác trong khu vực. Chúng mang lại sự giải trí thú vị, nhưng không làm thay đổi đáng kể chiến thuật thông thường là “bắn mọi thứ”, vì dù sao bạn cũng sẽ làm điều đó.

Ngoài chiến đấu, còn có những bí mật để tìm: đồ sưu tầm, vật liệu nâng cấp, vàng, v.v. Tìm kiếm những thứ này thật dễ dàng, xem xét hầu hết chúng được đánh dấu trên bản đồ hoặc có thể tìm thấy chỉ bằng cách khám phá các khu vực chưa được khám phá. Thành thật mà nói, ngay cả việc gọi chúng là “bí mật” cũng chỉ như một pha fanservice gợi nhớ các tựa game cũ.

Chiến đấu trong Doom: The Dark Ages thật xuất sắc, nhưng cái “hộp” chứa nó lại là thứ làm chậm mọi thứ. Việc khám phá bí mật mang cảm giác như công việc vặt (mặc dù không nhất thiết phải làm để tận hưởng game), trong khi các màn chơi phương tiện có thể trở nên nhàm chán.

Nhưng khi bạn đang chìm sâu trong máu quỷ và parry các luồng năng lượng của kẻ thù trước khi phản công, thì cảm giác “dopamine Doom” đó lại quay trở lại. Game này nên được thưởng thức theo từng đợt, đắm mình vào sự tàn sát, trước khi lùi lại một bước và trở nên “chai sạn”. Sự đổ máu thật tuyệt vời, nhưng đó là tất cả những gì game có và cần phải được thưởng thức đúng cách.

Lời Kết

Doom: The Dark Age cải thiện các yếu tố gây tranh cãi hơn của phiên bản tiền nhiệm, với trang bị phòng thủ mang đến một nét mới mẻ thú vị cho công thức Doom quen thuộc. Thiết kế màn chơi quá nhạt nhòa, và các màn chơi phương tiện nhanh chóng trở nên nhàm chán, nhưng những trận chiến thực sự chống lại lũ quỷ đông đảo vẫn vui như mọi khi, và bạn được cung cấp vô số công cụ và “đồ chơi” tuyệt vời để xả vào chúng.

Thiết kế không tênThiết kế không tên

Liên quan

Xếp hạng mọi tựa game DOOM

Với sự ra mắt sắp tới của DOOM: Dark Ages, chúng tôi rất hào hứng xếp hạng mọi tựa game đã ra mắt trước đó.

Pros & Cons
+ Hệ thống parry mới là bổ sung tuyệt vời cho lối chơi Doom
+ Lựa chọn vũ khí phong phú và khuyến khích thử nghiệm hơn Doom Eternal
+ Lối chiến đấu Doom kinh điển đã trở lại và hay hơn bao giờ hết
– Thiết kế màn chơi và bảng màu quá nhạt nhòa, khó nhận diện kẻ thù
– Màn chơi Titan và Dragon nên được xuất hiện ít hơn
– Nhạc nền không nâng tầm trải nghiệm
DOOM: The Dark Ages

Đánh giá trên PS5

Thể loại
FPS

Hệ máy
PS5

Điểm số
8 / 10

Ngày phát hành
15/05/2025

ESRB
M

Nhà phát triển
id Software

Nhà phát hành
Bethesda Softworks

Engine
id Tech

Multiplayer
Online Multiplayer

NƠI CHƠI
SUBSCRIPTION
DIGITAL

Series
DOOM

Nền tảng
PC, PS5, Xbox Series X, Xbox Series S

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button