Dragon Is Dead: Sự Kết Hợp Hấp Dẫn Giữa Roguelite Hack-and-Slash và RPG Chiều Sâu

Trong những năm gần đây, thể loại game roguelite 2D màn hình ngang với lối chơi hack-and-slash đã chứng kiến sự ra đời của nhiều tựa game xuất sắc. Với sự kết hợp khéo léo giữa thiết kế game cổ điển và các tính năng hiện đại cùng cải tiến chất lượng cuộc sống, đây là thể loại có thể tạo ra những tựa game vượt thời gian khi được thực hiện tốt. Có lẽ đáng chú ý nhất là Dead Cells, một cái tên đầy thử thách nhưng vẫn mang lại cảm giác tiến bộ rõ rệt dù người chơi phải lặp đi lặp lại các lần chạy từ đầu.
Thực lòng mà nói, cá nhân tôi chưa tìm thấy tựa game nào trong thể loại này kể từ sau Dead Cells thực sự khiến tôi ấn tượng và say mê đến vậy. Tuy nhiên, điều này có thể sớm thay đổi với phiên bản phát hành đầy đủ sắp tới của Dragon Is Dead.
[ Cảnh chiến đấu trong game Dragon Is Dead với đồ họa pixel đẹp mắt ]()
Vào tháng 4 vừa qua, tôi đã có dịp tới Las Vegas tham dự sự kiện LVL UP Expo và trải nghiệm trực tiếp một số bản demo game tại gian hàng của PM Studios. Phải nói rằng, Dragon Is Dead chính là tựa game mà tôi thực sự phải rất cố gắng để rời đi mới có thể xem các bản preview khác.
Không chỉ mang lại cảm giác chơi tốt ngang ngửa Dead Cells, Dragon Is Dead còn tích hợp thêm hệ thống tiến bộ RPG cực kỳ sâu sắc như những gì bạn kỳ vọng ở một tựa game kiểu Diablo. Đối với tôi, ý tưởng này thực sự rất lôi cuốn.
Tựa game này có vẻ sẽ cực kỳ hấp dẫn. Hãy để tôi chia sẻ thêm một chút về nó.
Ấn tượng Ban Đầu Khi Trải nghiệm Trực Tiếp
Sự so sánh “Dead Cells gặp gỡ Diablo” không phải là điều tôi tự nghĩ ra. Một thành viên trong đội ngũ phát triển tại gian hàng thậm chí đã mô tả game với tôi theo cách này, và chắc chắn bạn cũng sẽ nhận thấy điều đó khi bắt đầu chơi. Tuy nhiên, nếu bạn nghĩ điều này ngụ ý rằng Dragon Is Dead là một bản sao rẻ tiền hay chỉ là phái sinh thì hãy nghĩ lại.
Lối chiến đấu và di chuyển trong game đều cho cảm giác cực kỳ mượt mà. Kẻ thù được bố trí chiến lược trên màn hình 2D và đôi khi có thể nhảy ra từ hư không để khiến bạn hoàn toàn bất ngờ. Tất cả những điều này diễn ra trên nền đồ họa pixel art thực sự tuyệt mỹ.
[ Trùm cuối đầy thử thách trong Dragon Is Dead ]()
Thử thách ở đây khá cao xuyên suốt quá trình chơi, đúng như bạn mong đợi từ thể loại này. Nhưng cảm giác dần trở nên tuyệt vời hơn khi bạn mang theo được các buff và nâng cấp vĩnh viễn qua từng lần chơi, giúp tiêu diệt thanh máu kẻ thù nhanh hơn nhờ sát thương cộng thêm hoặc vô số hiệu ứng trạng thái bạn có thể gây ra cho kẻ địch.
Dù vậy, tôi vẫn chết vài lần trong bản demo trải nghiệm khá ngắn của mình, vì vậy đừng mong chờ sẽ dễ dàng vượt qua game này. Dragon Is Dead rõ ràng đang đi theo công thức “thử một lần, học hỏi, chết, mang theo một số đặc quyền, và lặp đi lặp lại, lặp đi lặp lại” mà bạn nên mong đợi từ những tựa game dạng này. Tôi rất thích điều đó.
Bạn sẽ đạt được các khu vực checkpoint định kỳ giữa các cấp độ để nghỉ ngơi hoặc trang bị đồ mới, và các phần chơi cuối cùng sẽ kết thúc bằng một trận đấu trùm đầy khó khăn để kiểm tra bộ trang bị hiện tại của bạn. Những trận chiến này khó nhằn, nhưng có vẻ được thiết kế cực kỳ thông minh, thú vị để học hỏi và công bằng xuyên suốt.
Nhiều nhân vật với lối chơi khác nhau cũng giữ cho trải nghiệm luôn mới mẻ, thay vì buộc bạn vào một loại build và cảm giác chơi duy nhất có thể trở nên nhàm chán theo thời gian. Bạn có vũ khí với trọng lượng khác nhau, tùy chọn tấn công tầm xa và một bộ sưu tập phép thuật để tận dụng lợi thế của mình.
Tôi không thể phủ nhận rằng cảm giác ban đầu của trò chơi chắc chắn sẽ khiến bạn liên tưởng đến Dead Cells, nhưng Dragon Is Dead thực sự dường như đang hướng tới một điều gì đó sâu sắc hơn, nhiều sắc thái hơn, và đối với tôi, thú vị hơn nhờ tất cả sự phức tạp bổ sung này.
Tại Sao Tôi Lại Háo Hức Mong Đợi
Mặc dù lối chơi từng phút khá giống với một phiên bản Dead Cells thiên về fantasy hơn, Dragon Is Dead thực sự bắt đầu tỏa sáng và tạo nên sự khác biệt ở việc triển khai một hệ thống RPG sâu sắc. Bạn sẽ liên tục nhặt được trang bị và áo giáp mới, lên cấp và mở rộng nhiều cây kỹ năng phân nhánh.
Giao diện menu gọn gàng và được thiết kế tốt, nhưng cũng có rất nhiều thứ để quản lý so với những gì bạn có thể mong đợi khi bắt đầu chơi Dragon Is Dead về tất cả các tùy chọn chỉ số và khả năng khác nhau mà bạn sẽ phải đối mặt. Bạn có áo giáp riêng cho các bộ phận cơ thể khác nhau, nhẫn để tăng cường kỹ năng và các vật phẩm trang bị khác nhau ảnh hưởng trực tiếp đến vô số chỉ số nhân vật.
[ Giao diện quản lý trang bị và chỉ số nhân vật trong Dragon Is Dead ]()
Trong khi vòng lặp loot có cảm giác giống Diablo hơn, việc quản lý trang bị và các chỉ số thực tế lại gợi lên tinh thần của Dark Souls. Đối với tôi, đây là một điểm cộng rất lớn. Thêm vào đó là những cây kỹ năng điên rồ mang theo sức mạnh mới qua từng lần chơi, và bạn thực sự sẽ có một trải nghiệm roguelite RPG độc đáo, sâu sắc và tuyệt vời.
Từ góc độ tường thuật, thời gian ngắn ngủi của tôi với Dragon Is Dead cũng đã giới thiệu những diễn biến cốt truyện bắt đầu thu hút tôi. Các nhân vật đa dạng từ ngầu, rùng rợn cho đến kỳ quặc, và thiết kế thế giới u ám, áp bức nhưng cũng đầy bí ẩn.
[ Một nhân vật trong Dragon Is Dead với thiết kế độc đáo ]()
Thực sự, tôi cực kỳ háo hức chờ đợi phiên bản đầy đủ của Dragon Is Dead không chỉ để tiếp tục khám phá chiều sâu của hệ thống chiến đấu roguelite và yếu tố RPG, mà còn để xem Team Suneat tiếp tục phát triển cốt truyện như thế nào. Từ hầu hết mọi góc độ, tựa game này dường như tràn đầy tiềm năng để trở thành cái tên lớn tiếp theo trong thể loại này.
Nếu bạn thích khám phá các tựa game Early Access, Dragon Is Dead đã có thể chơi được trên Steam. Cho dù bạn có quyết định trải nghiệm game ở trạng thái sơ bộ này hay không, đây chắc chắn là một tựa game bạn nên theo dõi nếu bạn nghĩ rằng một game roguelite hành động-platformer 2D kết hợp RPG sâu sắc nghe có vẻ hấp dẫn.