PC Console

Đánh giá Ruffy and the Riverside: Indie Platformer Đáng Chú Ý, Nhưng…

Nếu hỏi mọi game thủ trên Trái Đất có bao nhiêu người từng tưởng tượng sự kết hợp giữa Tomba, Banjo, và một Fuzzy từ Paper Mario cụ thể, câu trả lời ít nhất sẽ bằng số lượng các nhà phát triển tại Zockrates Laboratories, cha đẻ của Ruffy and the Riverside.

Nhân vật Ruffy và các nguồn cảm hứng Tomba, Banjo, FuzzyNhân vật Ruffy và các nguồn cảm hứng Tomba, Banjo, Fuzzy

Không chỉ Ruffy trông giống một số nhân vật kinh điển này, mà tựa game của cậu cũng dường như chịu ảnh hưởng từ họ. Đây là một game platformer giải đố 3D, kết hợp thu thập vật phẩm đầy phong phú, mang đến nhiều ý tưởng gameplay mới mẻ và thú vị, tất cả gói gọn trong một phong cách đồ họa vẽ tay tuyệt đẹp.

Liệu mọi thứ có hòa quyện hoàn hảo ở cuối cùng? Không hoàn toàn. Ít nhất là đối với tôi. Ruffy And The Riverside dường như khó trở thành tựa game đột phá tiếp theo trong dòng platformer indie ở thời điểm hiện tại. Trò chơi vẫn còn một vài vấn đề cần được xem xét.

Tuy nhiên, đây là một tựa game mà tôi chủ yếu cảm thấy vui vẻ khi trải nghiệm, với tư cách là người hâm mộ lâu năm các tựa game từ kỷ nguyên Nintendo 64 và PlayStation gốc. Ruffy hẳn sẽ rất phù hợp trên các hệ máy đó, dù tốt hay xấu. Vào cuối những năm 90, tôi chắc chắn sẽ mê mẩn trò chơi này. Nhưng vào năm 2025, thật đáng buồn khi nó đã cảm thấy hơi lỗi thời.

Vẻ Đẹp Vẽ Tay Mê Họa Lòng Người

Điểm mạnh rõ ràng nhất của Ruffy And The Riverside ngay từ cái nhìn đầu tiên chính là phong cách đồ họa tuyệt đẹp của nó. Có lẽ nhiều người sẽ nghĩ đây chỉ là một bản sao của Paper Mario về thiết kế hình ảnh, nhưng thực tế nó có nét riêng hoàn toàn. Mọi thứ trông như được vẽ một cách điêu luyện bằng những nét bút chì sáp Crayola, tạo nên một diện mạo thực sự cuốn hút.

Việc chiêm ngưỡng tất cả những cảnh quan này trong một định dạng rộng lớn, đôi khi giống thế giới mở là một cảnh tượng đáng kinh ngạc. Việc tất cả chúng hoạt động liền mạch ở góc nhìn 3D đầy đủ cũng rất ấn tượng. Đúng là mọi thứ đều “phẳng” về mặt hình ảnh, nhưng thế giới trông như sống động, và tôi thích khám phá từng khu vực mới để xem các hệ sinh thái và sinh vật sẽ thay đổi thế nào trong phong cách này.

Bạn sẽ đi qua những bãi biển đầy cát, nghĩa địa ma quái, sa mạc khắc nghiệt, những trang trại rộng lớn, những thành phố kiểu Final Fantasy, những khu rừng tươi tốt và nhiều hơn nữa. Đối với một tựa game không quá dài, bạn sẽ nhận được một loạt các cảnh quan bắt mắt, đa dạng và hấp dẫn.

Tuy nhiên, thật không may, có một số vấn đề về hiệu suất đây đó khi bạn chạy nhảy hoặc di chuyển trong thế giới trên cuộn rơm của mình. Nhiều khu vực được kết nối liền mạch, và đôi khi tôi gặp phải tình trạng giật hình khi trò chơi dường như phải tải dữ liệu ngay lập tức.

Điều này không phải là trở ngại lớn, nhưng có thể nhận thấy đôi lúc. Ngoài ra còn có một vài câu văn hơi lủng củng, dường như là kết quả của một số lỗi bản địa hóa. Một lần nữa, chúng không nghiêm trọng, nhưng tôi vẫn nhận thấy.

Ngoài những điều đó, hình ảnh trình bày rõ ràng là tuyệt vời, hiệu ứng âm thanh và tiếng kêu của nhân vật được sử dụng tốt (mặc dù âm thanh của Ruffy khiến tôi hơi mệt mỏi), và âm nhạc sẽ cảm thấy quen thuộc nếu bạn từng chơi các game platformer không phải của Nintendo vào khoảng đầu thiên niên kỷ.

Nhân Vật Dễ Thương, Cốt Truyện Tạm Được

Dàn nhân vật dễ thương trong Ruffy And The RiversideDàn nhân vật dễ thương trong Ruffy And The Riverside

Thành thật mà nói, bản thân Ruffy trông hơi đáng sợ đối với tôi, cũng như hầu hết những con gấu khác trong game. Tuy nhiên, mọi nhân vật khác đều khá đáng yêu và quyến rũ. Người bạn đồng hành giống Navi-lai-Kazooie là Pip the Bumblebee rất tuyệt, cũng như Ngài Eddler, con chuột chũi ám ảnh ngọc bích, người đã khơi mào cuộc xung đột mà Ruffy cần giải quyết xuyên suốt game.

Câu chuyện ở đây ở mức chấp nhận được, nhưng không có gì đáng phải trầm trồ. Có lẽ tôi hơi quá khắt khe, vì ít game platformer 3D nào thường có cốt truyện đáng giá, nhưng Ruffy dường như đang cố gắng tạo ra điều gì đó hơn thế.

Sau khi khai quật một ác nhân cổ đại trông giống khối Rubik, Ruffy và Pip phải tìm cách đối phó với hắn trước khi hắn phá hủy vĩnh viễn lõi sự sống của hành tinh. Kẻ phản diện chính đã phá hủy bảng hiệu kiểu Hollywood của Riverside, tình cờ lại được kết nối với lõi và giữ cho nó sống động.

Giải pháp cho Ruffy và đồng đội là thu thập tất cả các chữ cái của Riverside, R, I, V, E, S, và D, để sửa chữa bảng hiệu trước khi quá muộn. Đương nhiên, việc có sáu chữ cái để thu thập có nghĩa là bạn có sáu khu vực trong game để khám phá và hoàn thành, vì vậy hành động diễn ra theo mô hình đó.

Cốt truyện lỏng lẻo liên quan đến việc Ruffy đối phó với việc bị gán mác “Người được chọn”, và có một số chủ đề về sự hy sinh, cộng đồng và sự quyết tâm. Nó không bao giờ đi sâu, nhưng tôi cho rằng nó có tiềm năng để làm điều đó, điều này khiến con đường câu chuyện cuối cùng hơi đáng thất vọng.

Thậm chí có một “twist” khá lớn ở một điểm trong game mà không gây ấn tượng với tôi chút nào, nhưng ít nhất là họ đã cố gắng.

Tuy nhiên, cuối cùng, các nhân vật tôi tương tác đều vui vẻ và đáng mến. Có một con cáo thích sưu tập bướm, một đàn cá chỉ muốn tiệc tùng, một chủng tộc fuzzball rừng thiêng liêng, những con quạ luôn có câu đố cho bạn, và một con người trông giống trong Adventure Time… vì một lý do nào đó.

Cơ Chế “Swap” Độc Đáo & Cuộc Săn Lùng Vật Phẩm

Menu thu thập vật phẩm trong Ruffy And The RiversideMenu thu thập vật phẩm trong Ruffy And The Riverside

Trụ cột chính của tựa game là khả năng “Swap” của Ruffy, một sức mạnh mà dường như chỉ cậu mới sở hữu trên thế giới này. Với một lần nhấn nút, Ruffy có thể sao chép kết cấu/thuộc tính/màu sắc của một vật thể trước mặt, sau đó dán nó lên vật khác.

Đây là một ý tưởng rất thú vị, và dẫn đến nhiều cách khác nhau để giải đố và tìm ra cách biến một con đường tưởng chừng không thể vượt qua thành có thể đi được. Cần leo lên thác nước? Dán kết cấu dây leo lên đó và leo lên. Một vật thể bằng đá quá nặng để di chuyển? Dán kết cấu gỗ lên nó để thay đổi hoàn toàn trọng lượng và vật lý của nó.

Với tư cách là một cơ chế, ý tưởng “Swap” hoạt động khá hiệu quả xuyên suốt trải nghiệm. Bạn không thể “Swap” mọi thứ, nhưng bạn nhanh chóng học được quy tắc về những gì có thể và không thể tương tác theo cách này. Cảm giác rất tốt khi bạn thực sự nắm bắt được ý tưởng và “Swap” mọi thứ cần thiết một cách nhanh chóng.

Ruffy And The Riverside chắc chắn là một game thu thập vật phẩm, và có rất nhiều thứ để bạn bận rộn. Bạn sẽ giúp con cáo đã nói ở trên bổ sung vào bộ sưu tập bướm của mình, khám phá các vật phẩm cho phép bạn vẽ các thiết kế tùy chỉnh lên kết cấu của thế giới, khai quật đá quý cho Eddler the Mole, và nhiều hơn nữa.

Việc tìm kiếm đồ vật để thu thập trong thế giới rất thỏa mãn, và nhiều thứ yêu cầu giải một loại câu đố môi trường nào đó để có thể thu thập, thêm vào cảm giác thành tựu khi bạn thấy một con số khác tăng lên trong menu bộ sưu tập của mình.

Điều này bao gồm những thứ như rương kho báu bằng kim loại mắc kẹt trong sông mà bạn không thể tiếp cận, cho đến khi bạn nhận ra có thể “swap” kết cấu gỗ lên rương để lấy nó ra khỏi nước và xem bên trong có gì. Chắc chắn, bên trong các rương này luôn luôn chỉ là thêm một ít tiền xu, nhưng cảm giác vẫn là một ý tưởng thú vị mỗi lần thực hiện.

Thế Giới Bán Mở & Câu Đố Thiếu Tính Đột Phá

Câu đố khóa cửa hầm mộ trong Ruffy And The RiversideCâu đố khóa cửa hầm mộ trong Ruffy And The Riverside

Tất cả những điều này được trải rộng trong một khu vực chơi khá lớn với nhiều hệ sinh thái. Một vài trong số đó là thế giới bán mở trên quy mô mà chúng ta thường không thấy trong nhiều tựa game platformer 3D tương tự. Mặt khác, có nhiều khu vực cảm thấy cực kỳ tuyến tính, điều mà tôi thường không bận tâm nếu sự tương phản không quá khác biệt so với những khu vực còn lại.

Điều thú vị về thiết kế thế giới là có rất nhiều câu đố mà bạn có thể tự nhiên đi lệch hướng để giải quyết trên mỗi bước đi. Tôi không muốn nói quá, nhưng có một vài nét giống Breath Of The Wild ở đây khi bạn sẽ tạm thời gác lại trách nhiệm nhiệm vụ chính để đi tìm một ký hiệu để nhập vào một thiết bị trông giống đền thờ, hoặc để giúp một sinh vật ngẫu nhiên đang gặp nguy hiểm cần cứu giúp.

Điều này đều cảm thấy khá thú vị trong thế giới mở, nhưng mức độ hấp dẫn một khi game hướng bạn vào các khu vực cốt truyện tuyến tính hơn bắt đầu giảm đi một chút khi so sánh. Tất cả các câu đố ban đầu cảm thấy mới mẻ và thú vị, nhưng công thức không bao giờ được thay đổi đủ xuyên suốt game để thực sự duy trì sự hấp dẫn.

Nhớ khi bạn học cách dán kết cấu dây leo lên một bề mặt bạn cần leo lên không? Bạn sẽ làm điều đó khoảng hai tá lần nữa. Còn việc bạn học được rằng bạn có thể đổi nước sông thành dung nham, đốt cháy một cánh cổng gỗ chặn đường bạn? Hay thay đổi trọng lượng của một vật thể để giải câu đố cân bằng?

Trong khi đó, mọi thứ bạn cần thường nằm ngay trong khu vực lân cận, vì vậy việc giải đố trở thành sự lặp lại và tiện lợi thay vì thử nghiệm và suy nghĩ thực tế.

Điều đáng thất vọng nhất là gần cuối game khi bạn bị chặn lại bởi những câu đố lặp đi lặp lại, giờ đã nhàm chán đơn giản… chỉ vì thế. Ví dụ, tôi bị chặn bởi một cánh cửa bị khóa trong khu vực cuối game có bốn màu khác nhau. Ngay phía sau tôi là bốn viên đá, mỗi viên có màu trùng với màu trên cánh cửa. Giải pháp đơn giản là sao chép và dán màu từ các viên đá lên các bảng màu tương ứng của cánh cửa. Tuyệt vời.

Điều này kết thúc thật đáng buồn, vì một số câu đố đôi khi khác trong Ruffy And The Riverside thực sự, thực sự rất hay. Phần nghĩa địa của game yêu cầu bạn nói chuyện với tám con ma, mỗi con trang trí mộ của mình cho Cuộc thi Ngôi mộ Đẹp nhất và thu thập thông tin từ họ về mã mở khóa bạn cần.

Khu rừng bị lạc trong Ruffy And The Riverside, gợi nhớ Ocarina of TimeKhu rừng bị lạc trong Ruffy And The Riverside, gợi nhớ Ocarina of Time

Lần khác, tôi đã điều hướng một chuỗi sự kiện kiểu Lost Woods trong Ocarina Of Time với các câu đố bằng biểu tượng lá bài trong mỗi phòng để chỉ đường đúng. Những khoảnh khắc như thế này thực sự đáng yêu và thực sự thú vị.

Đáng buồn thay, những khoảnh khắc tốt đẹp này bắt đầu trở nên quá ít ỏi khi so sánh với nhiều thứ khác bắt đầu cảm thấy hơi quá chung chung và thiếu cảm hứng, bất chấp sự thú vị ban đầu của một cơ chế hay ý tưởng. Ruffy And The Riverside có thể tỏa sáng rực rỡ đôi lúc, nhưng sự nhất quán chỉ đơn giản là không đủ đối với tôi.

Ý Tưởng Gameplay Tuyệt Vời, Nhưng Nền Tảng Còn Yếu

Cảnh gameplay 2D trong Ruffy And The RiversideCảnh gameplay 2D trong Ruffy And The Riverside

Việc tạo ra một tựa game gợi nhớ lại những ngày huy hoàng của N64 nhưng vẫn có đủ sức hút để cảm thấy mới mẻ và thú vị trong thế giới hiện đại là một thách thức khó khăn. Hãy nhìn vào các game như Yooka-Laylee, A Hat In Time, và Super Lucky’s Tale để thấy rằng thể loại platformer retro, thu thập vật phẩm lấy cảm hứng từ Banjo-Kazooie này rất khó để làm đúng trong thời điểm hiện tại.

Ruffy thực hiện hầu hết mọi thứ một cách thành thạo hơn thường lệ, nhưng tôi cần nêu ra thêm một vài điểm tiêu cực nữa. Thiết kế kẻ thù và trùm ở đây rất dễ quên. Thật vậy, trong khoảng 6 giờ chơi, bạn sẽ thấy ba trận đánh trùm, và (tôi không đùa đâu) ít hơn năm loại kẻ thù thông thường.

Một trong những kẻ thù thông thường trong Ruffy And The RiversideMột trong những kẻ thù thông thường trong Ruffy And The Riverside

Những kẻ thù thông thường thì, thẳng thắn mà nói, gần như tệ. Ý tôi là, hãy nhìn vào cái thứ này trong hình trên. Tôi phải làm gì để đảm bảo không bao giờ nhìn thấy thứ gì trông như thế này nữa?

Tin xấu là bạn sẽ thấy cái đầu Rowdyruff Boy bị cắt lìa này trong nửa quả dưa sừng (kiwano fruit) nhảy nhót từ màn này sang màn khác. Tin xấu bổ sung là vị trí kẻ thù này luôn nhàm chán và không đe dọa, kết thúc liên tục bằng việc bạn chỉ cần nhấn “tấn công” một lần và loại bỏ sự tồn tại bất khả xâm phạm của nó khỏi thế giới. Tin tốt? Chà, vẫn không có nhiều điều tốt đẹp trong khía cạnh này.

Tôi không nói quá khi nói rằng số lượng kẻ thù thông thường chỉ có gã này, một đống đá biết đi, và một con cá mập. Điều tồi tệ hơn là các con trùm của game cũng không được sáng tạo hơn là bao. Có ba con trùm trong game, số lượng không đủ chút nào. Tất cả chúng đều bao gồm việc né tránh một vài đòn tấn công cơ bản trong 10 giây, sau đó đấm thanh máu của chúng xuống hết trong một lần để chuyển sang giai đoạn tiếp theo.

Đây là những thứ khá đơn giản, cơ bản và nhạt nhẽo, càng tệ hơn bởi hai trong ba trận đánh trùm là với cùng một đối thủ, mặc dù có giai đoạn thứ hai khác nhau trong lần chạm trán cuối cùng.

Điều này thực sự đáng tiếc, bởi vì Ruffy mang đến rất nhiều sự sáng tạo cho hầu hết các khía cạnh khác của lối chơi hành động/platformer của nó. Có một phân cảnh rượt đuổi, một phần đi bè qua sông, một cuộc thi thể thao mạo hiểm kiểu Tony Hawk, đua xe độc đáo, một hành lang lén lút góc nhìn isometric, các màn chơi 2D vẽ bằng phấn, và một chặng đường cuộn ngang kiểu Crash Bandicoot.

Không có điều nào trong số trên là tuyệt vời, nhưng tất cả đều gần như khách quan là thú vị và độc đáo. Tôi tuyệt đối yêu những tựa game không ngại thay đổi thể loại và góc nhìn đột ngột, và Ruffy có rất nhiều điều đó đối với tôi. Tất cả điều này chỉ khiến việc kẻ thù, trùm, và chiến đấu không nhận được sự yêu thích và chú ý tương tự càng khó hiểu hơn khi cuối cùng chúng lại là một trọng tâm lớn hơn.

Lời kết:

Ruffy And The Riverside có rất nhiều ý tưởng thú vị và mới mẻ, nhưng không phải lúc nào cũng thực hiện tốt những yếu tố cơ bản cần thiết. Thế giới và nhân vật vẽ tay rất ấn tượng, thế giới bán mở rất thú vị để khám phá và hoạt động tốt như một game thu thập vật phẩm, và một số thay đổi gameplay bất ngờ trên đường đi mang lại cảm giác mới mẻ. Thật không may, số lượng ít ỏi các con trùm và kẻ thù khá nhạt nhẽo, và mặc dù việc giải đố môi trường ban đầu là độc đáo và bổ ích, nhưng cuối cùng lại thiếu đi sự sáng tạo và thử thách. Nhìn chung, Ruffy cuối cùng cảm thấy hơi thiếu nhất quán, nhưng đây vẫn là một tựa game indie đáng yêu, thú vị và khiến tôi mong chờ những nỗ lực trong tương lai từ Zockrates Laboratories.

Ảnh bìa trang game Ruffy and the RiversideẢnh bìa trang game Ruffy and the Riverside

Bản đồ thế giới trong Ruffy and the RiversideBản đồ thế giới trong Ruffy and the Riverside

Cảnh gameplay platforming trong Ruffy and the RiversideCảnh gameplay platforming trong Ruffy and the Riverside

Một góc nhìn khác về gameplay của Ruffy and the RiversideMột góc nhìn khác về gameplay của Ruffy and the Riverside

Cảnh gameplay trong một mini-game của Ruffy and the RiversideCảnh gameplay trong một mini-game của Ruffy and the Riverside

Đánh giá trên PS5: 7/10.

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button