PC Console

Top Những Màn Chơi, Boss Khó Khét Tiếng Nhất Lịch Sử Game

Một trong những truyền thống tôi yêu thích, được phổ biến bởi các game đi cảnh (platformer), là việc lồng ghép một phân đoạn cực kỳ khắc nghiệt vào đâu đó trong game, chỉ dành cho những người chơi tận tâm nhất tìm thấy và chinh phục.

Tuy nhiên, điều này không còn giới hạn ở một thể loại game duy nhất nữa. Bạn sẽ thấy mọi thứ từ game bắn súng đến game nhập vai (RPG) đều đưa ra một thử thách lớn cuối cùng để người chơi chinh phục, đặc biệt là dưới dạng nội dung tùy chọn ở cuối game (endgame).

hardest final bosses of all timehardest final bosses of all time

Tôi sẽ xem xét bất kỳ game nào chứa một màn chơi đã trở nên khét tiếng. Có thể đó là một trận đấu boss nổi tiếng như một rào cản khó nhằn, hoặc một màn chơi tùy chọn ở cuối game khiến hầu hết mọi người phải đau đầu cố gắng vượt qua.

Tôi sẽ xếp hạng những phân đoạn khó mang tính biểu tượng này dựa trên mức độ nổi tiếng mà chúng đạt được và cách chúng thực hiện một thử thách vững chắc mà không quá khó chịu hoặc gây ức chế.

10. Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Stormy Ascent

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy standing before a flight of stairs in Stormy Ascent Crash Bandicoot N. Sane Trilogy standing before a flight of stairs in Stormy Ascent

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

  • Thể loại: Platformer
  • Phát hành: 30 tháng 6, 2017
  • Nhà phát triển: Vicarious Visions
  • Franchise: Crash Bandicoot
  • Nền tảng: PC, PS4, Switch, Xbox One

Nếu bạn hoạt động trên mạng xã hội khi Crash Bandicoot N. Sane Trilogy ra mắt, bạn sẽ thấy rất nhiều người chơi hồi tưởng về những tựa game này và nhận xét Crash khó hơn rất nhiều so với những gì họ nhớ.

Nghe phản hồi này, đội ngũ phát triển đã quyết định thêm trở lại một màn chơi đã bị cắt bỏ từ Crash 1 vì một lý do chính đáng. Stormy Ascent là một trong những màn chơi khó nhất trong thể loại platformer, và nó cũng cực kỳ gây ức chế.

Màn chơi này đòi hỏi bạn phải căn thời gian nhảy cực kỳ cẩn thận, với những bậc thang sẽ biến thành dốc và đưa bạn trượt xuống đầu màn nếu bạn không căn thời gian chuẩn xác. Mặc dù bạn có thể bắt nhịp được, nhưng nó khó một cách vô lý.

Nó không khét tiếng bằng hầu hết những thứ khác trong danh sách này, và dù chắc chắn là một thử thách lớn, tôi thấy nó nghiêng về phía không công bằng và gây ức chế. Tuy nhiên, hoàn thành nó mang lại cảm giác cực kỳ thỏa mãn, ngay cả khi bạn muốn ném chiếc tay cầm qua cửa sổ.

9. Kirby’s Return to Dreamland

The True Arena

In the True Arena in KirbyIn the True Arena in Kirby

Kirby’s Return to Dream Land

  • Thể loại: Action, Platformer
  • Phát hành: 24 tháng 10, 2011
  • Nhà phát triển: HAL Laboratory
  • Nhiều người chơi: Chơi cùng trên một máy (Local Co-Op)
  • Franchise: Kirby
  • Nền tảng: Nintendo Wii

Nếu bạn không quen thuộc với series Kirby, bạn có thể ngạc nhiên khi thấy nó ở đây. Tuy nhiên, nếu bạn đã từng thử The True Arena trong bất kỳ game Kirby nào có nó, bạn sẽ hiểu chính xác tại sao nó có một vị trí trong danh sách này.

Mọi game có chế độ thử thách căng thẳng này đều khá khó, nhưng tôi nghĩ Kirby’s Return to Dreamland là một trường hợp nổi bật. Nó có các phiên bản EX của mọi boss trong game, cùng với một vài trận đấu mới cực kỳ căng thẳng.

Hardest Platformers with No Combat Thumbnail, featuring Madeline from Celeste and Donkey Kong in Tropical FreezeHardest Platformers with No Combat Thumbnail, featuring Madeline from Celeste and Donkey Kong in Tropical Freeze

Galacta Knight trở lại từ Kirby Super Star Ultra, và vẫn khó đến mức làm tan nát tâm hồn như trước. Trên thực tế, nó còn trở nên căng thẳng hơn bởi lượng hồi máu bị giảm đi, và đặc biệt khó để “cheese” (gian lận bằng cách lợi dụng lỗ hổng game).

Các game như Super Star Ultra, và đặc biệt là Robobot, có những khả năng với khung thời gian bất khả xâm phạm cực kỳ hào phóng, nhưng điều đó không có ở đây, đòi hỏi việc ghi nhớ chính xác và sử dụng đúng khả năng bạn có là điều bắt buộc.

Tôi có thể xếp nó cao hơn, nhưng đây chắc chắn là một trận đấu rất không công bằng. Có rất nhiều yếu tố ngẫu nhiên để đối phó và những khoảnh khắc cần điều khiển AI để có cơ hội chiến thắng, và việc bị hạ gục chỉ sau một vài đòn chưa bao giờ là một cảm giác tuyệt vời.

8. Splatoon 2: Octo Expansion

Inner Agent 3

Screenshot of Inner Agent 3 seen before their fight in Splatoon 2: Octo Expansion.Screenshot of Inner Agent 3 seen before their fight in Splatoon 2: Octo Expansion.

Splatoon 2

  • Thể loại: Third-Person Shooter
  • Phát hành: 21 tháng 7, 2017
  • Nhà phát triển: Nintendo EPD
  • Nhiều người chơi: Trực tuyến (Online Multiplayer)
  • Franchise: Splatoon
  • Nền tảng: Switch

DLC Octo Expansion của Splatoon 2 vốn đã đủ khó, và tôi lại ám ảnh mỗi khi nghe cụm từ “Girl Power.” Tuy nhiên, họ cảm thấy cần phải kết thúc tất cả bằng một trong những trận đấu khó nhất trong một tựa game của Nintendo.

Sau khi bạn hoàn thành gần như mọi thứ có thể, bạn sẽ có cơ hội tái đấu với nhân vật chính của chiến dịch chơi đơn Splatoon đầu tiên. Họ cảm thấy mạnh mẽ hơn cả khi bạn điều khiển trong game đó.

Họ liên tục spam các chiêu đặc biệt, mực của họ có thể hạ gục bạn chỉ với vài phát bắn, và tôi nhớ phải mất vài ngày trước khi tôi thấy ai đó vượt qua trận đấu này, chứ chưa nói đến việc biết chính xác cách đánh bại nó.

Tôi sẽ xếp nó cao hơn, nhưng đây chắc chắn là một trận đấu rất không công bằng. Có rất nhiều yếu tố ngẫu nhiên cần xử lý và những khoảnh khắc bạn cần điều khiển AI để có lợi thế, và cảm giác bị hạ gục chỉ sau một đòn chưa bao giờ là điều tốt đẹp.

7. Mario Kart Wii

Rainbow Road

Racing as Luigi on Mario Kart WiiRacing as Luigi on Mario Kart Wii

Mario Kart Wii

  • Thể loại: Racing
  • Phát hành: 27 tháng 4, 2008
  • Nhà phát triển: Nintendo EAD
  • Nhiều người chơi: Chơi cùng trên một máy (Local Multiplayer)
  • Franchise: Mario Kart
  • Nền tảng: Wii

Rainbow Road là một trong những cột mốc khó nhằn không thể tránh khỏi của game thủ, luôn nổi tiếng vì độ khó kinh hoàng. Trong khi các game Mario Kart sau này đã giảm bớt độ khó, Mario Kart Wii là nơi nó đạt đỉnh điểm.

Nó nổi tiếng với những khúc cua cực kỳ gắt và những con đường hẹp dễ bị văng ra ngoài. Đặc biệt khó để giữ vững tay lái khi xe máy (Bikes) là lựa chọn meta cho game này, và chúng sẽ dễ dàng bị văng khỏi đường đua chỉ với một cú chạm nhẹ.

Cố gắng thực hiện trick từ các đường dốc nghiêng thường xuyên đưa bạn rơi thẳng xuống lỗ trên đường đua. Hơn nữa, nó còn có một trong những đường “ultra-shortcut” khó nhất trong lịch sử Mario Kart để khẳng định rằng đường đua này tàn khốc đến đáng sợ.

Điều này còn trở nên hỗn loạn hơn trong phiên bản làm lại Wii Rainbow Road của Mario Kart 8, cho phép bạn đua ở tốc độ 200cc, tạo ra một trong những đường đua tiềm năng là hỗn loạn và khó nhất trong bất kỳ game đua xe nào.

6. Sonic Unleashed

Eggman Land

Traversing EggmanlandTraversing Eggmanland

Sonic Unleashed

  • Thể loại: Platformer, Beat ‘Em Up
  • Phát hành: 18 tháng 11, 2008
  • Nhà phát triển: Sonic Team
  • Franchise: Sonic the Hedgehog
  • Nền tảng: PS2, PS3, Xbox 360, Wii

Trong khi series Sonic the Hedgehog có xu hướng trở nên khá khó vào cuối game, tuyệt đối không có gì có thể sánh kịp với vị thế của Eggman Land trong Sonic Unleashed như là màn chơi khó nhất trong toàn bộ franchise.

Đây là một thử thách kéo dài nửa tiếng kết hợp giữa lối chơi WerehogDaytime, thường xuyên nhảy platform qua vực sâu không đáy và đi thăng bằng trên những đoạn dây qua dung nham khiến tôi suýt bỏ cuộc vì tức giận. Đây là một màn chơi cực kỳ trừng phạt trong một game có hệ thống mạng (lives).

Tôi đã đốt rất nhiều mạng ở màn này, thường là do thất bại trong các chuỗi QTE (Quick Time Event) bao gồm hàng tấn nút bạn cần nhấn trong một khoảng thời gian ngắn. Hơn nữa, làm như vậy khiến bạn phải bắt đầu lại toàn bộ màn chơi từ đầu.

Tệ hơn nữa, nếu bạn muốn hoàn thành 100% game, bạn cần thực hiện các nhiệm vụ Hot Dog ở màn này, yêu cầu bạn phải hoàn thành toàn bộ màn chơi chỉ trong một lần chạy mà không chết. Thậm chí còn có giới hạn thời gian.

5. Super Mario Galaxy 2

Grandmaster Galaxy’s Perfect Run

Intro to The Perfect Run in Super Mario Galaxy 2.Intro to The Perfect Run in Super Mario Galaxy 2.

Super Mario Galaxy 2

  • Thể loại: Platformer
  • Phát hành: 23 tháng 5, 2010
  • Nhà phát triển: Nintendo EAD
  • Nhiều người chơi: Chơi cùng trên một máy (Local Multiplayer)
  • Franchise: Super Mario
  • Nền tảng: Wii

Các game Mario ngày nay có truyền thống thêm một màn chơi tùy chọn cuối cùng để đánh bại sau khi hoàn thành mọi thứ khác, và Super Mario Galaxy 2 là một ví dụ sớm cho xu hướng đó. Theo ý kiến của tôi, nó đã thực hiện điều đó một cách xuất sắc nhất.

Đây là một màn chơi cực kỳ đồ sộ, mất nhiều thời gian để hoàn thành hơn bất kỳ thứ gì khác trong game. Nó kiểm tra kỹ năng platforming của bạn, sử dụng hoa mây (cloud flowers) và điều hướng xung quanh vô số chướng ngại vật trên đường đi.

Chỉ vậy thôi có lẽ chưa quá khó, nhưng khi bạn mở khóa Sao Chổi Quậy Phá (Prankster Comet) cho màn này, bạn sẽ được chơi The Perfect Run. Không còn điểm lưu (checkpoint), và bạn chỉ có 1 HP trong suốt màn chơi.

Điều này biến sự bực bội nhẹ thành một cuộc chơi đòi hỏi ghi nhớ chính xác, thực hiện hoàn hảo và tính toán lộ trình để đảm bảo bạn ở trong vùng nguy hiểm ít nhất có thể. Đó là một điều đáng kinh ngạc đến từ một game Mario, và là một trong những cuộc phiêu lưu 3D hay nhất của người hùng của chúng ta.

4. Undertale

Sans

Battling Sans in UndertaleBattling Sans in Undertale

Undertale

  • Thể loại: RPG
  • Phát hành: 15 tháng 9, 2015
  • Nhà phát triển: Toby Fox
  • Nền tảng: PS4, PS Vita, Xbox One, Switch, PC

Có lẽ là trận đấu khó khét tiếng nhất trong một tựa game RPG. Đi đến Sảnh Phán Quyết (Judgement Hall) trong lượt chơi Không Khoan Nhượng (No Mercy run) của Undertale sẽ dẫn đến cuộc chiến với Sans, nhân vật lười biếng thích đùa giỡn nhưng hoàn toàn có khả năng khiến bạn muốn bỏ cuộc.

Mặc dù không phải là một “màn chơi” truyền thống, tôi cảm thấy phân đoạn này của game quá mang tính biểu tượng và là một thử thách được thiết kế tuyệt vời đến nỗi sẽ là thiếu sót nếu không đưa nó vào đây. Đây là một trong những cú tăng độ khó mang tính biểu tượng nhất trong lịch sử game.

Trận chiến cực kỳ thử thách, đòi hỏi di chuyển chính xác, thường yêu cầu ghi nhớ các đòn tấn công và đòi hỏi một lượng lớn sự quyết tâm để tiếp tục vượt qua. Mọi thứ cuối cùng đều phụ thuộc vào bạn, khiến cảm giác thất bại trở nên khó chịu.

Điều này cũng là một ví dụ điển hình về sự đồng bộ liền mạch giữa lối chơi và cốt truyện. Sans ở đây để phá vỡ tinh thần của bạn, để khiến bạn bỏ cuộc và reset game, vì vậy việc khiến bạn cảm thấy mình tệ hại khi chơi game là cách hoàn hảo để đạt được điều đó.

3. Cave Story

Bloodstained Sanctuary

Ballos battle in Cave StoryBallos battle in Cave Story

Cave Story

  • Thể loại: Indie Games, Shooter, Metroidvania
  • Phát hành: 20 tháng 12, 2004
  • Nhiều người chơi: Chơi cùng trên một máy (Local Multiplayer)
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PSP, Linux, PC, macOS, Nintendo 3DS
  • Nhà phát triển: Studio Pixel, Nicalis, Variant Interactive

Trong khi Galaxy 2 có thể là lý do khiến nhiều game AAA bắt kịp xu hướng này, Cave Story có tiềm năng là game indie có ảnh hưởng lớn nhất từng được tạo ra. Điều đó bao gồm cả thử thách khổng lồ mang tên Bloodstained Sanctuary.

Bạn chỉ có thể đến được đây sau một chuỗi các sự kiện và tương tác cực kỳ cụ thể mà bạn cần thực hiện để đạt được cái kết thực sự, và một khi đã làm tất cả những điều đó, bạn vẫn còn một chặng đường rất dài để vượt qua.

Best Hardest SNES Games Ever MadeBest Hardest SNES Games Ever Made

Màn chơi này yêu cầu bạn sử dụng jetpack bay qua những môi trường giống địa ngục đầy gai nhọn, cung thủ và những sinh vật khác đều muốn lấy mạng bạn, được hỗ trợ bởi một số bản nhạc hay nhất trong một game đầy những bản nhạc “bangers”.

Điểm đỉnh là trận chiến với Ballos. Đó là một trận đấu khó được đặt ở cuối một màn chơi căng thẳng, thực sự kiểm tra kỹ năng platforming và chiến đấu của bạn trong sự pha trộn giữa nỗi đau và sự thỏa mãn tột độ khi bạn cuối cùng cũng vượt qua.

2. Hollow Knight

Path of Pain

Looking into a room with saws in Path of Pain in Hollow KnightLooking into a room with saws in Path of Pain in Hollow Knight

Hollow Knight

  • Thể loại: Metroidvania
  • Phát hành: 24 tháng 2, 2017
  • Nhà phát triển: Team Cherry
  • Franchise: Hollow Knight
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One, macOS, Linux

Trong khi có thể tranh luận rằng Hollow Knight có những phân đoạn khó hơn (đặc biệt là nếu lập luận xoay quanh Pantheon 5), khó có thể phủ nhận rằng Path of Pain sẽ đi vào lịch sử như một chuỗi thử thách căng thẳng gieo rắc nỗi sợ hãi vào trái tim của nhiều người.

Trong một game chủ yếu tập trung vào chiến đấu và khám phá, việc đưa vào một thử thách platforming khổng lồ, ném bạn trở lại đầu mỗi màn hình lớn bất cứ khi nào bạn mắc lỗi một lần, là một sự bổ sung điên rồ.

Mặc dù vậy, các khả năng di chuyển và những combo bùa chú vô giá trong Hollow Knight làm cho thử thách này trở nên khả thi hơn, đặc biệt nếu bạn sử dụng Hiveblood, nhưng không có gì làm cho nó dễ dàng. Tôi đã biết về Hiveblood khi bắt đầu, và vẫn mất vài chục lần thử.

Nó khiến tôi khao khát thêm những thử thách platforming trong engine của Hollow Knight, và nếu chúng ta “không may mắn” (unlucky), Silksong có thể sẽ bao gồm một thử thách platforming mang tính biểu tượng, đáng sợ không kém.

1. Celeste

Farewell

Celeste moving to the next stage in Farewell stageCeleste moving to the next stage in Farewell stage

Celeste

  • Thể loại: Platformer
  • Phát hành: 25 tháng 1, 2018
  • Nhà phát triển: Extremely OK Games
  • Nền tảng: PS4, Xbox One, Switch, PC, Stadia, Steam

Nhìn chung, Celeste vốn đã được biết đến là một game cực kỳ khó, điều này khiến Farewell trở thành một cú tăng độ khó nổi bật thậm chí còn là một thành tựu lớn hơn. Đặc biệt là vì nó mang lại cảm giác tuyệt vời dù hơi “đau đớn”.

Toàn bộ màn chơi kiểm tra mọi kỹ thuật bạn học được qua các màn B-Sides, đồng thời giới thiệu wavedashing, một kỹ thuật ban đầu không được chủ đích nhưng đã được chấp nhận như một tính năng cho toàn bộ chương này.

Điều này cũng không làm giảm đi vẻ đẹp của màn chơi, đây là một trong những màn đẹp nhất tôi từng thấy trong một game platformer, ngay cả khi tôi đang wavedashing vào một con sứa và đâm vào gai vì giữ đà quá nhiều. Cuộc chinh phục đỉnh núi đầy thử thách này không khoan nhượng với bất kỳ ai.

Đặc biệt, màn hình cuối cùng là một chuỗi dài đáng sợ các cú nhảy lò xo và lướt sứa kéo dài 10 phút liên tục mà không cho bạn một giây nghỉ ngơi nào. Vượt qua nó là điều thỏa mãn nhất tôi từng làm trong bất kỳ game nào tôi đã chơi.

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button