PC Console

Astro Bot Chứng Minh: Game Nhỏ Vẫn Chất, Không Cần “Cày Cuốc” Dài Hơi

Không phải tựa game nào cũng cần là một thiên anh hùng ca thế giới mở để mang lại trải nghiệm đáng nhớ. Giữa xu hướng game bom tấn ngày càng đồ sộ, Astro Bot từ Team Asobi nổi lên như một minh chứng cho thấy game nhỏ vẫn có thể chinh phục game thủ bằng chất lượng và sự tinh tế.

“Làm Game Nhỏ Vẫn Ổn” – Quan Điểm Từ Đạo Diễn Astro Bot

Phát biểu tại GDC 2025 (thông qua Game Developer), Nicolas Doucet, đạo diễn của Astro Bot, đã có một buổi nói chuyện thu hút đông đảo người tham dự với chủ đề “The Making Astro Bot”. Trong đó, Doucet khẳng định: “Làm một tựa game nhỏ vẫn ổn.” Ông cũng chia sẻ hình ảnh về sổ tay nhân viên của Team Asobi, trong đó ghi rõ: “Chúng tôi hướng đến chất lượng, chứ không phải số lượng.”

Doucet lưu ý rằng việc tập trung vào quy mô nhỏ hơn đồng nghĩa với việc kiểm soát tốt hơn quá trình làm game và sản phẩm cuối cùng. Điều này cũng làm tăng khả năng người chơi thực sự hoàn thành tựa game đó. “Viễn cảnh về một trò chơi mà bạn thực sự có thể hoàn thành là một luận điểm vô cùng tích cực [cho các game nhỏ],” Doucet giải thích. “Điều đó có nghĩa là chúng tôi chấp nhận việc game kéo dài 12 giờ, nhưng nếu nó chỉ 8 giờ – và 8 giờ đó thật tuyệt vời – chúng tôi cũng sẽ bằng lòng để đạt được chất lượng nhất quán.”

Astro Bot nhìn từ phía sau với nhiều nhân vật Bot nhỏ xung quanh trên nền xanh lá cây rực rỡAstro Bot nhìn từ phía sau với nhiều nhân vật Bot nhỏ xung quanh trên nền xanh lá cây rực rỡ

So với hầu hết các tựa game AAA kinh phí lớn, Astro Bot được phát triển chỉ trong ba năm rưỡi, nhiều hơn sáu tháng so với kế hoạch ban đầu của đội ngũ. Họ không vượt quá ngân sách, vì Team Asobi đã duy trì điều đó bằng cách điều chỉnh tốc độ mở rộng quy mô của studio để phù hợp với số lượng nhà phát triển ít hơn trong một khoảng thời gian dài hơn.

Thành Công Từ Tư Duy “Nhỏ Mà Chất” Của Astro Bot

Dù Team Asobi đã làm gì, nó đều mang lại hiệu quả. Tựa game platformer này không chỉ giành được giải thưởng Game of the Year danh giá tại The Game Awards năm ngoái, mà thậm chí còn thuyết phục chủ tịch của Sony rằng họ nên phát hành nhiều tựa game hướng đến gia đình hơn giống như Astro Bot.

Ngay cả khi đồ họa của Astro Bot có vẻ đơn giản so với God of War, series Horizon và các tựa game AAA đầu bảng khác, một trong những nhà phát triển của Team Asobi cho biết trò chơi đã “đẩy sức mạnh xử lý của PS5 đến giới hạn.”

Lời Kêu Gọi Cho Những Tựa Game “Vừa Sức”

Với chi phí phát triển game ngày càng tăng và thực tế là nhiều game thủ “lớn tuổi” có nhiều trách nhiệm và không thể dành hai tuần cuộc đời (hoặc hơn) chỉ cho một trò chơi, có thể nói rằng hãy mang đến thêm nhiều game nhỏ! Hy vọng rằng, nhiều studio game sẽ chú ý đến thành công của Astro Bot và coi đó là động lực để không phải mọi tựa game đều cần trở thành một bom tấn action-RPG thế giới mở.

Kết Luận

Astro Bot đã cho thấy rằng một tựa game không cần quy mô hoành tráng để trở nên xuất sắc và được yêu mến. Những game nhỏ tập trung vào chất lượng hoàn toàn có thể mang lại trải nghiệm game trọn vẹn và đáng nhớ. Bạn nghĩ sao về xu hướng này? Hãy chia sẻ ý kiến và cùng chờ đón thêm những tựa game chất lượng tương tự nhé!

Tài liệu tham khảo

  • Game Developer (Bài phát biểu của Nicolas Doucet tại GDC 2025)
Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button