PC Console

Đánh giá Blades of Fire: Lối đi riêng đầy hứa hẹn nhưng chưa trọn vẹn

Blades of Fire là một khái niệm thú vị. Tựa game này mang trong mình trái tim của một game Soulslike nhưng lại đưa ra nhiều ý tưởng riêng, chẳng hạn như mất vũ khí khi chết, hệ thống chiến đấu dựa trên việc nhắm mục tiêu vào từng bộ phận cơ thể, và một hệ thống chế tạo vũ khí phức tạp.

MercurySteam, nhà phát triển nổi tiếng với Metroid Dread và Castlevania: Lords of Shadow, là đội ngũ đứng sau tựa game Soulslike mới nhất này. Blades of Fire là một thể loại game mà họ chưa từng làm trước đây, và nhìn chung đó là một nỗ lực đáng khen.

Hình ảnh giới thiệu game Blades of Fire, sự kết hợp giữa Soulslike và các yếu tố độc đáo.Hình ảnh giới thiệu game Blades of Fire, sự kết hợp giữa Soulslike và các yếu tố độc đáo.

Có rất nhiều điều tôi thích ở Blades of Fire, nhưng càng tiến sâu vào câu chuyện dài hơi của game, các vấn đề của nó bắt đầu lộ rõ. Tựa game này chắc chắn không hoàn hảo, nhưng bằng cách bỏ qua được những điểm tiêu cực, tôi vẫn có được trải nghiệm hài lòng.

Vậy, Blades of Fire có phải là game dành cho bạn? Có đáng dành ra 40 đến 60 giờ cho một cuộc phiêu lưu chưa hoàn hảo không? Hãy tìm hiểu thêm về tựa game này trong bài đánh giá chi tiết dưới đây.

Hệ thống chiến đấu độc đáo: Nhắm mục tiêu từng bộ phận

Cơ chế chiến đấu nhắm vào bộ phận cơ thể kẻ địch trong game Blades of Fire.Cơ chế chiến đấu nhắm vào bộ phận cơ thể kẻ địch trong game Blades of Fire.

Hệ thống chiến đấu của Blades of Fire hoàn toàn độc đáo so với các tựa game khác cùng thể loại Soulslike. Người chơi vẫn dành thời gian để đọc các mẫu tấn công của kẻ thù, một đặc điểm điển hình của Soulslike, nhưng có một lớp chiến lược bổ sung không tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác.

Thay vì chỉ tấn công tự do, Blades of Fire buộc người chơi phải nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể cụ thể và sử dụng vũ khí nhất định để đánh bại kẻ thù.

Việc này được thể hiện thông qua các chỉ báo màu sắc, trong đó màu xanh lá cây biểu thị vũ khí đang trang bị gây sát thương cao nhất lên bộ phận đó, màu vàng gây sát thương trung bình, và màu đỏ chỉ ra vũ khí sẽ gần như không gây sát thương.

Hệ thống chiến đấu này khiến người chơi phải liên tục chuyển đổi giữa các vũ khí để đánh bại từng kẻ thù. Có những trường hợp các bộ phận cơ thể cụ thể được đánh dấu màu xanh lá cây, ví dụ như cánh tay, trong khi phần còn lại của cơ thể mục tiêu có màu đỏ. Trong trường hợp này, sẽ rất khôn ngoan nếu nhắm vào cánh tay của chúng, điều này có thể thực hiện thông qua D-pad.

Nhấn nút Tam giác sẽ vung vũ khí về phía đầu, nút Vuông là cánh tay trái, nút Tròn là cánh tay phải, và nút X nhắm vào thân mình của kẻ thù. Cơ chế này, kết hợp với hệ thống chỉ báo màu sắc, là điều mà tôi nghĩ mình chưa từng thấy ở bất kỳ tựa game nào. Nó bổ sung một lớp chiến thuật giúp các cuộc đụng độ chiến đấu luôn mới mẻ trong suốt thời lượng chơi game dài.

Một số kẻ thù và trùm cuối sau này thay đổi mẫu màu sắc của chúng trong khi chiến đấu, buộc người chơi phải điều chỉnh cú đánh và nhắm mục tiêu vào các bộ phận cơ thể khác nhau. Vung vũ khí vào bộ phận không phù hợp sẽ khiến vũ khí của bạn chịu nhiều sát thương hơn, và cuối cùng sẽ dẫn đến việc nó bị hỏng. Chúng ta sẽ tìm hiểu thêm về điều này ở phần tiếp theo.

Chế tạo vũ khí và nỗi sợ mất đồ khi chết

Như đã đề cập trước đó, Blades of Fire có trái tim của một tựa game Soulslike, nhưng nó mang đến những ý tưởng riêng giúp tạo nên bản sắc độc đáo. Một ví dụ điển hình là cách cái chết hoạt động. Người chơi không mất bất kỳ tài nguyên nào khi chết, nhưng thay vào đó lại mất đi vũ khí mà họ tự rèn.

Đây có thể là một vấn đề lớn, đặc biệt nếu bạn đã rèn được một vũ khí có chỉ số cao và yêu cầu rất nhiều tài nguyên để tạo ra. Cảm giác thôi thúc phải quay trở lại nơi bạn chết để thu thập lại vũ khí đó trước khi nó bị mất vĩnh viễn làm gợi nhớ đến việc mất một lượng lớn Rune trong Elden Ring.

Giao diện hệ thống rèn và chế tạo vũ khí tại Anvil trong game Blades of Fire.Giao diện hệ thống rèn và chế tạo vũ khí tại Anvil trong game Blades of Fire.

Tuy nhiên, cảm giác thôi thúc này trở nên bớt mãnh liệt hơn khi người chơi tiến xa hơn trong game. Do lượng vật liệu chế tạo quá dồi dào mà người chơi nhận được khi tiêu diệt kẻ thù và khám phá thế giới, việc mất vũ khí không còn quá tệ vì bạn chỉ cần đến lò rèn và chế tạo một cái khác.

Thật không may, điều này làm giảm đi ý tưởng hay ho ban đầu và nó dần trở thành một mánh lới quảng cáo nhiều hơn, vì tôi chỉ cảm thấy lo lắng về việc mất vũ khí trong giai đoạn đầu của lần chơi.

Vũ khí được chế tạo tại Lò rèn (Forge), có thể truy cập bất cứ lúc nào thông qua Anvil – phiên bản “Bonfire” của game. Thay vì chỉ đơn giản là nhấn một nút để chế tạo vũ khí như các game khác, Blades of Fire yêu cầu người chơi hoàn thành một minigame rèn vũ khí.

Việc bạn thực hiện minigame chế tạo tốt đến mức nào sẽ quyết định số lần vũ khí có thể được sửa chữa tại Anvil. Điều này dựa trên hệ thống 4 sao, trong đó nếu bạn thực hiện rất tốt việc chế tạo, bạn sẽ được phép sửa chữa vũ khí của mình tối đa 4 lần. Mỗi sao đại diện cho một lần sửa chữa.

Trong khi tôi thích ý tưởng tự rèn vũ khí để quyết định hiệu quả của nó, tôi lại không hề thích minigame chế tạo này. Nó có vẻ quá phức tạp, với rất ít hướng dẫn có sẵn, và tôi chưa bao giờ cảm thấy hứng thú khi thực hiện nó. Nó chỉ là không cần thiết.

May mắn thay, Blades of Fire cho phép bạn bỏ qua minigame này và sử dụng kết quả trước đó nếu vũ khí bạn đang chế tạo thuộc cùng loại. Bằng cách này, nếu người chơi đạt 4 sao trong một lần chế tạo, họ có thể chế tạo cùng loại vũ khí với 4 sao chỉ bằng một lần nhấn nút.

Đây là một điểm cộng đáng giá, nhưng tôi vẫn không thể rũ bỏ cảm giác rằng minigame này lẽ ra không nên tồn tại. Các nhà phát triển rõ ràng muốn người chơi cảm thấy gắn bó với vũ khí của mình thông qua việc chế tạo và phải lấy lại vũ khí khi chết, nhưng cuối cùng ý tưởng này đã không thành công trọn vẹn.

Khám phá bản đồ rộng lớn: Điểm sáng và điểm tối

Khung cảnh khám phá bản đồ rộng lớn và phức tạp của Blades of Fire.Khung cảnh khám phá bản đồ rộng lớn và phức tạp của Blades of Fire.

Việc khám phá trong Blades of Fire có những mặt tốt và chưa tốt. Ở khía cạnh tốt, các cấp độ được thiết kế tốt, có nhiều lối đi phân nhánh và chồng chéo lên nhau để tạo thành một bản đồ lớn duy nhất. Thiết kế bản đồ đôi khi có thể gợi nhớ đến Dark Souls, với cấu trúc giống mê cung và các hầm ngục độc lập.

Tuy nhiên, không có gì thực sự thú vị để khám phá khi đi lang thang trên bản đồ của Blades of Fire. Lý do duy nhất để đi chệch khỏi con đường chính là tìm kiếm các nâng cấp, chẳng hạn như trang sức tăng máu và năng lượng (Stamina), hoặc nhật ký cho cây kỹ năng nhỏ, chứ không phải để khám phá bất kỳ bí mật nào thực sự hấp dẫn.

Mặc dù những phát hiện này chắc chắn hữu ích và có thể cải thiện đáng kể nhân vật của bạn, sẽ thật tuyệt nếu khám phá được thứ gì đó thú vị hơn, đặc biệt là xem xét kích thước của bản đồ. Tuy nhiên, việc tìm thấy một rương bí mật chứa nâng cấp luôn mang lại cảm giác rất thỏa mãn.

Người chơi khám phá các khu vực bí mật và tìm kiếm nâng cấp trong Blades of Fire.Người chơi khám phá các khu vực bí mật và tìm kiếm nâng cấp trong Blades of Fire.

Đôi khi việc điều hướng có thể là một vấn đề thực sự và khiến người chơi bị lạc. Có một vài cấp độ cụ thể mà tôi đã dành hàng giờ chỉ để cố gắng tìm đường tiến triển cốt truyện chính. Lý do cho điều này là thiếu điểm đánh dấu (waypoint) trong game và bảng màu sắc của các cấp độ.

Điểm cuối cùng này đặc biệt đáng lo ngại, khi màu sắc không đủ đa dạng và mọi thứ bắt đầu trông “na ná nhau”. Điều này có thể gây mất phương hướng và khiến người chơi không thể phân biệt giữa các địa điểm khác nhau, dẫn đến việc phải liên tục kiểm tra bản đồ. Điều này có thể không phải là vấn đề với tất cả người chơi, nhưng nếu bạn giống tôi và cần các chỉ báo tinh tế về nơi cần đến, bạn sẽ gặp khó khăn trong Blades of Fire.

Cuối cùng, và có lẽ là phần khó chịu nhất của việc khám phá, các NPC đồng hành cùng người chơi trên hành trình cực kỳ phiền phức. Họ không ngừng nói, lặp lại cùng một đoạn hội thoại liên tục và thích chắn đường. Ví dụ, có một NPC ma đã lặp lại cùng một câu đùa năm lần trong vòng 30 phút. Việc các nhân vật nói nhiều là một chuyện, nhưng việc họ nói những điều vô nghĩa mà không có nội dung thực sự hoặc đoạn hội thoại thú vị lại là chuyện khác.

Có lẽ còn khó chịu hơn nữa là khi bạn phải cõng một NPC khác trên lưng, và anh ta sẽ rơi xuống bất cứ khi nào bạn chạm trán kẻ thù. Nếu bạn đợi quá lâu để nhặt anh ta lên lại, bạn sẽ phải đi ngược lại quãng đường rất xa đến nơi bạn tìm thấy anh ta.

Kết luận

Blades of Fire có các cơ chế độc đáo mang lại sự mới mẻ trong một thể loại game dường như đang bị bão hòa gần đây. Việc phải chuyển đổi vũ khí nhanh chóng và nhắm mục tiêu vào đúng bộ phận cơ thể thêm một lớp chiến thuật vào mỗi cuộc chạm trán, làm cho chiến đấu trở nên thú vị hơn, đặc biệt là trong các trận đánh trùm lớn. Đây là điểm mà Blades of Fire tỏa sáng nhất và là lý do để chơi game này.

Tuy nhiên, quá nhiều quyết định thiết kế khác lại khiến tôi cảm thấy khó chịu. Minigame rèn vũ khí là một cực hình, các NPC quá phiền phức, và việc mất vũ khí khi chết không có tác động lớn như tôi mong đợi. Rõ ràng là MercurySteam có một ý tưởng hay, nhưng việc thực hiện ở một số phần có thể tốt hơn. Có lẽ những ý tưởng này sẽ được thực hiện tốt hơn trong phần tiếp theo.

Nhìn chung, Blades of Fire là một trải nghiệm Soulslike pha trộn, với những đổi mới táo bạo nhưng cũng vấp phải những hạn chế đáng kể trong quá trình triển khai. Nếu bạn là một fan cứng của thể loại này và tìm kiếm điều gì đó khác biệt, Blades of Fire đáng để thử nghiệm, miễn là bạn sẵn sàng chấp nhận những điểm chưa hoàn hảo của nó.

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button