PC Console

Đánh giá Death Stranding 2: On the Beach – Bom tấn của Hideo Kojima đã vượt qua chính mình?

Với việc tựa game được mong đợi rất nhiều Death Stranding 2 (tựa đầy đủ là Death Stranding 2: On the Beach) vừa ra mắt, các bài đánh giá đã liên tục xuất hiện, ca ngợi tài năng của Hideo Kojima, và điều này không phải không có lý do. Death Stranding 2 mở rộng và cải thiện người tiền nhiệm ở mọi khía cạnh, từ đồ họa, cơ chế gameplay cho đến cách kể chuyện, và tôi thậm chí có thể tranh luận rằng đây là tác phẩm đỉnh cao (magnum opus) của Hideo Kojima.

Là một người đã chơi và yêu thích phần game đầu tiên, gần như không thể nói về Death Stranding 2 mà không so sánh hai tựa game, bởi chúng chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi và cấu trúc cốt truyện tổng thể. Với hơn 40 giờ chơi nội dung chính và nhiều hơn nữa, Death Stranding 2 có một lượng nội dung chất lượng khổng lồ để game thủ đắm chìm.

Vì chúng ta sẽ so sánh hai tựa game này khá thường xuyên, chúng tôi sẽ gọi Death Stranding đầu tiên là DS1 và Death Stranding 2 là DS2.

Mặc dù tôi không nhận được bản review sớm của DS2, tôi đã lên kế hoạch mua game ngay từ khi nó được công bố. Kể từ khi hoàn thành phần game trước, tôi đã không nghĩ rằng có thể có một sự tiếp nối cho một câu chuyện đã được kết thúc một cách gọn gàng. Nhưng khi thấy trailer công bố đầu tiên, tôi đã rất hào hứng muốn xem câu chuyện sẽ đi về đâu, và tự hỏi Kojima Productions sẽ làm thế nào để vượt qua chính mình thêm một lần nữa.

Tôi đã chơi rất nhiều DS1 khi game ra mắt vào năm 2019, và tôi đã bị cuốn hút bởi cốt truyện phức tạp và mang đậm chất điện ảnh trong khi đi bộ qua một khung cảnh tuyệt đẹp, đầy rêu phong ở những vùng đất hoang của Mỹ. Nhiều người đã gọi DS1 là “walking simulator” (tạm dịch: giả lập đi bộ), nhưng bạn có thể nhanh chóng nhận ra rằng họ chưa bao giờ thực sự chơi game nếu họ nói điều đó một cách không mỉa mai, bởi vì nó còn hơn thế rất nhiều.

DS2 không phải là một tựa game để vội vã. Với ít nhất 30 giờ chơi nội dung chính và thậm chí còn nhiều nội dung phụ hơn, tôi đã dành phần lớn thời gian thức trong vài ngày qua để hoàn thành game này chỉ để viết bài đánh giá này. Ngay cả sau khi hoàn thành cốt truyện chính, tôi biết chắc rằng mình sẽ dành gấp đôi thời gian đó để hoàn thành mọi tuyến đường cao tốc, đạt năm sao với mọi NPC, và thu thập mọi thứ tôi có thể tìm thấy.

Bối cảnh và Cốt truyện

Sam Bridges đứng nhìn cảnh quan hoang vắng, bắt đầu cuộc hành trình mới tại Úc trong Death Stranding 2.Sam Bridges đứng nhìn cảnh quan hoang vắng, bắt đầu cuộc hành trình mới tại Úc trong Death Stranding 2.

Gần một năm sau các sự kiện của phần game đầu tiên, Sam Bridges (Norman Reedus) đã rời UCA để sống ẩn dật cùng BB cũ của mình, Lou, giờ đây đã có cơ hội trưởng thành. Fragile (Léa Seydoux), hiện là lãnh đạo của công ty tư nhân Drawbridge, đã đưa anh ta ra khỏi nơi ẩn náu và chiêu mộ anh tham gia hành trình đến thế giới bên dưới và kết nối lại lục địa Úc, cùng với sự hỗ trợ của tàu DHV Magellan và thủy thủ đoàn của nó.

Cũng giống như DS1, DS2 có nhiều cốt truyện dường như tách biệt chạy song song với nhau.

Trong tuyến A, Sam hành trình khắp Úc cùng Drawbridge, trong khi ở tuyến B, Higgs (Troy Baker) trở lại để trả thù Sam và Fragile sau kết thúc của DS1. Đồng thời, Sam bị ám ảnh bởi Neil Vana (Luca Marinelli), một hồn ma bí ẩn có mối liên hệ với Sam, Lou và Bridges vẫn còn bị che giấu, rất giống với Cliff Unger trong DS1.

Những ai đã quen thuộc với phong cách viết của Kojima, đặc biệt là trong DS1, sẽ biết rằng những câu chuyện dường như rời rạc này lại được đan xen vào một cốt truyện tổng thể đỉnh điểm là những phân cảnh điên rồ mà bạn sẽ không bao giờ thấy ở bất kỳ tựa game nào khác.

Sam Bridges và Fragile đứng cạnh nhau, nhìn về phía trước trong một khung cảnh rộng lớn của Death Stranding 2.Sam Bridges và Fragile đứng cạnh nhau, nhìn về phía trước trong một khung cảnh rộng lớn của Death Stranding 2.

Tuy nhiên, phong cách viết của Kojima có thể gây bối rối cho những người không quen thuộc với tác phẩm của ông. Trong các đoạn cắt cảnh, các nhân vật thường sử dụng các thuật ngữ mới lạ ngay cả với những người chơi DS1 kỳ cựu, điều này đôi khi có thể gây khó hiểu và phức tạp.

Nhưng, tựa game tôn trọng trí thông minh và khả năng tự tìm hiểu của người chơi bằng cách cung cấp các chi tiết cốt truyện và tóm tắt sẵn có thông qua cơ sở dữ liệu Corpus tiện dụng, hiển thị ở góc màn hình mỗi khi thuật ngữ mới được nhắc đến.

Giao diện màn hình hiển thị Corpus, cơ sở dữ liệu chứa thông tin về thế giới và thuật ngữ trong Death Stranding 2.Giao diện màn hình hiển thị Corpus, cơ sở dữ liệu chứa thông tin về thế giới và thuật ngữ trong Death Stranding 2.

Và Sam không đơn độc trong chuyến hành trình lần này, khi một dàn diễn viên “ngôi sao” gồm các nhân vật mới và cũ đồng hành cùng anh trong chuyến đi xuyên Úc. Mỗi thành viên của Drawbridge đều đáng yêu một cách độc đáo, và trong khi bản thân Sam vẫn khá xa cách và lạnh lùng, những người bạn đồng hành của anh lại trở thành trái tim cảm xúc của câu chuyện, hỗ trợ anh và lẫn nhau vượt qua những lúc khó khăn.

DS2 không thể phủ nhận là một câu chuyện về đối mặt với mất mát và sức mạnh của sự kết nối, tình đoàn kết qua những thời điểm khó khăn. Xem xét cách viết của Kojima thường thiên về những suy ngẫm triết học, ý thức hệ và chính trị, không khó để đoán DS2 ám chỉ đến những sự kiện đời thực nào.

Lối chơi – Hành trình “Giao hàng” tại Úc

Sam Bridges gánh vác hàng hóa nặng trĩu đi qua một cảnh quan đẹp nhưng hiểm trở trong Death Stranding 2.Sam Bridges gánh vác hàng hóa nặng trĩu đi qua một cảnh quan đẹp nhưng hiểm trở trong Death Stranding 2.

Là một phần tiếp theo, DS2 chia sẻ cùng một lối chơi cốt lõi với người tiền nhiệm, mặc dù nó chắc chắn là một sự cải tiến và tiến hóa trực tiếp của phần game đầu tiên.

Nhìn lại, DS1 giống như một thử nghiệm – một bản thử nghiệm để Kojima và đội ngũ của ông thăm dò các cơ chế gameplay của game và mức độ kỳ quặc mà họ có thể chấp nhận. Nhờ thành công về mặt phê bình, họ chắc chắn đã được khuyến khích để làm cho game phức tạp và kỳ lạ hơn theo những cách tốt, xây dựng trên những gì đã hiệu quả và sửa chữa những gì chưa tốt.

Sam Bridges đang dùng công cụ để vượt qua địa hình gồ ghề với nhiều gói hàng trên lưng trong Death Stranding 2.Sam Bridges đang dùng công cụ để vượt qua địa hình gồ ghề với nhiều gói hàng trên lưng trong Death Stranding 2.

Các game Death Stranding, về bản chất, đều là về việc du hành xuyên lục địa và thực hiện các chuyến giao hàng để kết nối lại loài người bị chia cắt. Tất nhiên, DS2 hoàn thành lời hứa đó và còn hơn thế nữa, giữ vững tiền đề của phần game đầu tiên trong khi thêm nhiều tính năng và cách mới để tận hưởng cảnh quan hoang dã của Úc.

Du hành qua những vùng đất rộng lớn của Mexico và Úc gợi lên cảm giác cô đơn và cô lập tương tự như tôi từng cảm thấy khi đi bộ qua nước Mỹ trong phần game đầu tiên.

Trong những khoảnh khắc đó, chỉ có tôi và vùng hoang dã, và có điều gì đó rất thiền định khi đi bộ một mình trong một thế giới đầy rẫy cái chết và sự mục ruỗng, nhưng lại có những cảnh quan đẹp đến ám ảnh.

Góc nhìn rộng cho thấy Sam Bridges đứng trên đỉnh đồi nhìn xuống thung lũng rộng lớn với địa hình phức tạp trong Death Stranding 2.Góc nhìn rộng cho thấy Sam Bridges đứng trên đỉnh đồi nhìn xuống thung lũng rộng lớn với địa hình phức tạp trong Death Stranding 2.

Trong khi một số công cụ và phương tiện cơ bản quay trở lại, DS2 bổ sung thêm chức năng cho chúng; bạn có thể xây dựng các cấu trúc mới như bộ phát tín hiệu (transponders) và đường nhảy (jump ramps) thông qua PCC của mình, hoặc gắn vũ khí và các loại bánh xe mới vào phương tiện của bạn để phòng thủ trước kẻ thù hoặc leo lên những ngọn đồi dốc và trơn trượt.

Nhưng việc di chuyển không còn đơn giản như trong phần game đầu tiên. Ngoài Timefall, DS2 giới thiệu một hệ thống thời tiết năng động, bao gồm cả động đất cổng (gate quakes), bão cát (sandstorms) và lũ lụt, những yếu tố phải được tính đến nếu bạn muốn di chuyển suôn sẻ. Nhiệt độ và các khu vực thiếu oxy giờ đây cũng có thể ảnh hưởng đến sức bền của bạn, điều mà bạn phải khắc phục bằng cách trang bị đúng loại thiết bị.

DS2 thưởng cho bạn rất nhiều khi bạn lập kế hoạch và phân bổ tài nguyên một cách khôn ngoan, và việc du hành xuyên Úc cuối cùng trở nên ít giống “walking simulator” hơn và giống “mô phỏng tài xế giao hàng Amazon” hơn một khi bạn đã thiết lập một con đường quen thuộc và hệ thống đường cao tốc thông qua các máy lát đường tự động (autopavers) và hệ thống tàu một ray (monorail system).

Chiến đấu và Hành động lén lút

Sam Bridges đang cận chiến với một kẻ thù trong Death Stranding 2, thể hiện hệ thống chiến đấu được cải tiến.Sam Bridges đang cận chiến với một kẻ thù trong Death Stranding 2, thể hiện hệ thống chiến đấu được cải tiến.

Du hành ở Úc mà không trang bị vũ khí có thể gây chết người, vì môi trường không phải là mối đe dọa duy nhất ở vùng đất bên dưới. BTs, kẻ thù con người, và các cỗ máy ma (ghost mechs) mới phủ khắp cảnh quan, mà bạn có thể đối mặt trực diện trong chiến đấu hoặc lén lút vượt qua chúng.

DS2 cải thiện đáng kể hệ thống chiến đấu và hành động lén lút mà người tiền nhiệm còn thiếu, cung cấp nhiều công cụ và vũ khí hơn để đối phó với kẻ thù thay vì chỉ một vài khẩu súng và lựu đạn máu.

Sam Bridges thực hiện động tác lén lút phía sau kẻ thù trong Death Stranding 2, cho thấy khả năng hành động bí mật.Sam Bridges thực hiện động tác lén lút phía sau kẻ thù trong Death Stranding 2, cho thấy khả năng hành động bí mật.

Không chỉ có một kho vũ khí khổng lồ để chiến đấu với kẻ thù, mà việc đối mặt với kẻ thù trong chiến đấu cảm giác tốt hơn nhiều so với phần đầu. Giờ đây, bạn có thể đỡ đòn (parry), né tránh (dodge) và chặn đòn tấn công của kẻ thù, mang lại cho bạn nhiều sự tự do biểu diễn kỹ năng hơn trong chiến đấu.

Phạm vi di chuyển và các tùy chọn chiến đấu trong DS2 gợi nhớ đến MGS5, và game thậm chí còn cung cấp cho bạn một khẩu súng gây mê có giảm thanh ở giai đoạn đầu game.

Hệ thống tiến trình trong DS2 mang lại cảm giác tuyệt vời và được cân bằng theo cách không khiến bạn cảm thấy quá mạnh quá nhanh. Nhờ có APAS Enhancements và chỉ số của Sam (Sam’s Stats), bạn được cung cấp nhiều tùy chọn để cải thiện khả năng và kỹ năng của mình chỉ bằng cách chơi game.

Giống như các chip nhớ trong NieR: Automata, APAS Enhancements cho phép bạn mở khóa các kỹ năng bị động và khả năng mới nếu bạn có đủ bộ nhớ. Chỉ số của Sam, mặt khác, tăng lên một cách thụ động khi bạn đẩy giới hạn của mình, tăng cường sức bền, khả năng mang vác, và kỹ năng sử dụng vũ khí.

Bạn càng tạo ra nhiều kết nối, bạn càng nhận được nhiều vũ khí và công cụ, điều này đến lượt lại khiến các cuộc chạm trán chiến đấu với BTs và kẻ thù con người trở nên thú vị hơn nhiều.

Sam Bridges đang thử nghiệm vũ khí trong phòng huấn luyện VR của Death Stranding 2.Sam Bridges đang thử nghiệm vũ khí trong phòng huấn luyện VR của Death Stranding 2.

Mọi vũ khí mới bạn thu thập trong suốt game đều có thể được thử nghiệm trong phòng huấn luyện VR tại kho vũ khí, không chỉ cho phép bạn kiểm soát hoàn toàn bãi bắn mà còn có các câu đố và mô phỏng chiến đấu để kiểm tra kỹ năng chiến đấu và lén lút của bạn.

Bạn có thể từ việc lén lút đi qua các trại địch và lãnh thổ BT ở giai đoạn đầu game chuyển sang xông vào chiến đấu trực diện và vẫn còn đủ đạn khi bụi lắng xuống.

Death Stranding 2 đặt trọng tâm nhiều hơn vào các phương pháp phi sát thương, biến mỗi khẩu súng bắn ra những viên đạn hạ gục kẻ thù thay vì giết chúng để tránh tạo ra thêm BTs và voidouts. Game có lập trường kiên quyết chống lại việc giết chóc, vì việc giết kẻ thù sẽ gây thêm rắc rối cho bạn về lâu dài.

Ở giai đoạn cuối game, bạn thậm chí có thể làm cho những cuộc chạm trán với BTs khổng lồ trở nên tầm thường bằng cách chiến đấu với chúng bằng hỏa lực áp đảo. Mà không tiết lộ quá nhiều, cũng có một số bất ngờ sau này trong game, chỉ với một khoản Tinh thể Chiral (Chiral Crystals), có thể biến việc đối mặt với những BTs đáng sợ nhất thành một cuộc dạo chơi.

Cơ chế di chuyển và chiến đấu được cải thiện làm cho việc chiến đấu với các BTs khổng lồ và các cỗ máy ma trở nên thú vị hơn. Nếu có một điều mà Kojima giỏi, đó là tạo ra những trận đấu boss có quy mô lớn.

Chiến đấu luôn là một trong những điểm yếu nhất của DS1 đối với tôi, và DS2 đã thay đổi hoàn toàn điều đó, biến việc chiến đấu trở thành một trải nghiệm tuyệt vời, khi các vũ khí và kỹ năng mới mang lại cho tôi một cơ hội thực sự trong những cuộc chạm trán không thường xuyên.

“Bạn sẽ không bao giờ cô đơn, tôi sẽ luôn ở bên bạn”

Sam Bridges và Dollman, người bạn đồng hành mới, cùng nhau di chuyển qua địa hình trong Death Stranding 2.Sam Bridges và Dollman, người bạn đồng hành mới, cùng nhau di chuyển qua địa hình trong Death Stranding 2.

Kojima luôn rất rõ ràng về những suy ngẫm triết học và ý thức hệ của mình thông qua các tựa game, và DS2 cũng không ngoại lệ. Những bình luận địa chính trị và xã hội của game về thế giới kể từ đại dịch coronavirus khá rõ ràng thông qua sự cô lập, mất lòng tin và mong muốn đoàn kết. Những chủ đề này được thể hiện không chỉ qua cốt truyện mà còn qua lối chơi.

Giống như phần game đầu tiên, DS2 là một game “strand-type”, là một hệ thống nhiều người chơi không đồng bộ hoạt động giống như một game chơi đơn, nhưng bạn chia sẻ cấu trúc và vật phẩm với người khác, cho phép bạn giúp đỡ lẫn nhau một cách gián tiếp. Mặc dù thể loại “strand-type” đã bị cộng đồng game thủ chế giễu rất nhiều, nhưng vẫn có một cảm giác cộng đồng chân thực trong cả hai game Death Stranding.

Hệ thống strand của game thúc đẩy cộng đồng và sự hợp tác ngay cả khi bạn là người duy nhất du hành qua thế giới. Điều này được bổ sung bởi mạng xã hội trong game, Social Strand Service (SSS), cho phép bạn không chỉ xây dựng kết nối với NPC mà còn với người chơi khác, giúp bạn thấy và sử dụng nhiều cấu trúc của họ hơn, làm cho cuộc sống dễ dàng hơn nhiều.

Một trong những trải nghiệm đáng giá nhất tôi có được khi chơi cả hai game Death Stranding là cùng nhau đóng góp tài nguyên vào máy lát đường tự động (autopavers) để tạo ra hệ thống đường cao tốc phức tạp với những người chơi khác, điều này sau đó làm cho phần lớn quá trình giao hàng trở nên gần như dễ dàng. Việc xây dựng lại những con đường này sẽ gần như không thể nếu không có sự giúp đỡ của những người chơi khác.

Nội thất của tàu DHV Magellan, căn cứ di động cho Sam Bridges trong Death Stranding 2.Nội thất của tàu DHV Magellan, căn cứ di động cho Sam Bridges trong Death Stranding 2.

Hành trình xuyên Úc có thể cô đơn, đó là lý do tại sao DS2 đã giới thiệu Dollman, người bạn đồng hành mới của bạn, người có thể được so sánh tốt nhất với Mimir từ God of War (trùng hợp thay, diễn viên lồng tiếng của anh ấy, Alistair Duncan, cũng tham gia DS2 với vai trò Tổng thống APAC). Anh ấy là một sự bổ sung tuyệt vời và đáng tin cậy cho lối chơi, với những câu thoại thường xuyên trong quá trình chơi giúp lấp đầy sự im lặng, đưa ra tín hiệu trong những tình huống căng thẳng, cung cấp thông tin trinh sát và thậm chí đánh lạc hướng kẻ thù.

Giống như Mimir, Dollman là một “cỗ máy” truyền tải thông tin hữu ích mà giá trị của anh ấy vượt ra ngoài lối chơi, đóng vai trò là người bạn tâm tình và giúp chúng ta hiểu câu chuyện cũng như cảm xúc của Sam. Trong một game nói về việc xây dựng kết nối, việc có Dollman ở bên cạnh làm cho việc di chuyển ít cô đơn hơn rất nhiều, và rất dễ để yêu mến người bạn stop-motion nhỏ bé này.

Không chỉ Dollman du hành cùng bạn trong chuyến đi xuyên Úc, mà các thành viên của DHV Magellan cũng vậy, đóng vai trò như một căn cứ di động để bạn nghỉ ngơi và phục hồi. Trong suốt game, DHV Magellan dần dần giống như một ngôi nhà, cho phép bạn thỉnh thoảng nghe và nhìn thấy các đồng đội của mình trong những hoạt ảnh nhỏ mà bạn có thể bỏ qua.

Đồ họa, Âm thanh và Trải nghiệm kỹ thuật

Cảnh quan tuyệt đẹp và chi tiết của thế giới Death Stranding 2, hiển thị bầu trời ấn tượng.Cảnh quan tuyệt đẹp và chi tiết của thế giới Death Stranding 2, hiển thị bầu trời ấn tượng.

DS2 có đồ họa rất mạnh mẽ. Với sự chú ý cực kỳ chi tiết trên mọi bề mặt bạn đi qua, đến bầu trời tuyệt đẹp và quy mô rộng lớn của thế giới game, game hoạt động đáng ngạc nhiên ngay cả trên một chiếc PS5 cơ bản.

Sam Bridges băng qua một khu vực bị Timefall ảnh hưởng nặng nề trong Death Stranding 2, thể hiện hiệu ứng môi trường ấn tượng.Sam Bridges băng qua một khu vực bị Timefall ảnh hưởng nặng nề trong Death Stranding 2, thể hiện hiệu ứng môi trường ấn tượng.

Các hiệu ứng hạt (particle effects) lẽ ra sẽ làm nóng chảy ngay cả những card đồ họa mạnh nhất lại thể hiện rất tốt, đặc biệt là trận đấu boss đầu tiên với Neil Vana, nơi màn hình thực sự tràn ngập tia lửa và pháo hoa. Tốc độ khung hình của tôi luôn mượt mà, ổn định ở 60 FPS.

Tốc độ tải cũng cực kỳ nhanh, gần như tức thì, và tôi nói điều này không hề phóng đại. Game tải từ màn hình menu chính vào gameplay nhanh như một nhịp tim, và ngay cả việc di chuyển nhanh (fast-travelling) qua DHV Magellan cho phép bạn đi hàng km chỉ trong nháy mắt.

Giao diện màn hình hiển thị tính năng du hành nhanh của tàu DHV Magellan trong Death Stranding 2.Giao diện màn hình hiển thị tính năng du hành nhanh của tàu DHV Magellan trong Death Stranding 2.

Việc thiếu màn hình tải cũng mang lại cho bạn ít thời gian chờ đợi nhất có thể, cho phép bạn di chuyển liền mạch đến bất cứ đâu và bằng bất kỳ cách nào bạn muốn.

Một điều chắc chắn bạn sẽ nhận được từ bất kỳ game nào có tên của Kojima gắn liền đó là sự chú ý đến chi tiết, và DS2 cũng không ngoại lệ.

Cận cảnh chi tiết khuôn mặt nhân vật trong một đoạn cắt cảnh của Death Stranding 2, thể hiện đồ họa chân thực.Cận cảnh chi tiết khuôn mặt nhân vật trong một đoạn cắt cảnh của Death Stranding 2, thể hiện đồ họa chân thực.

Tôi luôn ấn tượng với mức độ yêu mến và sự chăm chút mà Kojima và đội ngũ của ông đặt vào những tựa game này, điều này khiến ngay cả những cảnh quay kỳ ảo nhất cũng trở nên chân thực nhờ các mô phỏng vải và chất lỏng hoàn hảo trong các đoạn cắt cảnh, chuyển tiếp liền mạch giữa các cảnh dựng sẵn và gameplay thời gian thực.

Để khoe ra những cảnh quan ngoạn mục được dựng hình tuyệt đẹp và sự giống thật đến từng chi tiết của dàn diễn viên, DS2 cũng tự hào có chế độ chụp ảnh (photo mode) mạnh mẽ mà bạn có thể dành hàng giờ để nghịch ngợm tìm kiếm bức ảnh hoàn hảo, và thậm chí có một buổi chụp ảnh vui vẻ với các đồng đội trên tàu DHV Magellan để tạo ra vài kỷ niệm qua ảnh Polaroid.

Trong khi du hành qua vùng hoang dã, bạn cũng có thể lấp đầy sự im lặng bằng cách sử dụng trình phát nhạc tích hợp để nghe một số bản nhạc bạn thu thập trong suốt quá trình chơi. Không chỉ có những bản nhạc tuyệt vời của Woodkid, người đã sáng tác nhiều bản nhạc gốc, mà bạn còn có thể nghe những nghệ sĩ quen thuộc như Low Roar và CHVRCHES. Các nghệ sĩ đáng chú ý khác bao gồm Daichi Miura, Gen Hoshino, và, tất nhiên, Vtuber Usada Pekora.

“Để cậu đợi lâu rồi nhỉ?”

Cảnh quay đặc trưng với Hideo Kojima xuất hiện trong Death Stranding 2, thể hiện nét "Kojima-ism" của game.Cảnh quay đặc trưng với Hideo Kojima xuất hiện trong Death Stranding 2, thể hiện nét "Kojima-ism" của game.

Giống như hầu hết các game mà Kojima tạo ra, DS2 là một dự án tâm huyết mang tính “tự chiều chuộng” đầy thú vị, nơi ông thêm vào các vai khách mời (cameos) và các chi tiết tham khảo về bất cứ thứ gì và bất cứ ai mà ông yêu thích, và theo tôi, đó là một thái độ lành mạnh khi tạo ra bất kỳ thứ gì.

Người ta thường đùa rằng Kojima thích giao du với những người nổi tiếng, và cả hai game Death Stranding đều là lý do hoàn hảo để ông đưa những người bạn nổi tiếng của mình vào tác phẩm dưới dạng nhiều “preppers” (người sống sót) đang sinh sống ở Úc.

Ông thích Junji Ito, vì vậy ông sẽ thêm nghệ thuật của mình vào một mẫu trang phục (ông cũng từng xuất hiện trong DS1). Ông cũng là fan của Vtuber Usada Pekora, vì vậy rõ ràng, ông sẽ đưa cô ấy vào game và để Norman Reedus lặp lại những câu thoại “Peko” trong khi đội mũ của cô ấy. Và đừng quên thêm Mamoru Oshii, đạo diễn của bộ phim anime kinh điển “Ghost in the Shell,” vào vai một đầu bếp pizza mà bạn có thể chiến đấu trong một đoạn cắt cảnh lấy cảm hứng từ Jackie Chan.

Một cảnh cắt cảnh hài hước hoặc bất ngờ trong Death Stranding 2, thể hiện sự độc đáo của Kojima.Một cảnh cắt cảnh hài hước hoặc bất ngờ trong Death Stranding 2, thể hiện sự độc đáo của Kojima.

Chơi qua DS2 là một trò chơi liên tục nhận ra những vai khách mời bất ngờ như meme Leonardo DiCaprio đó, và nếu bạn chấp nhận sự phi lý và giữ vững khả năng tạm ngừng tin vào thực tế (suspension of disbelief), DS2 là một niềm vui tuyệt đối để trải nghiệm.

Tôi thậm chí còn nhận ra YouTuber-turned-filmmaker RackaRacka, đó là một bất ngờ thú vị vì tôi từng xem rất nhiều tiểu phẩm của họ.

Một nhân vật khách mời hoặc chi tiết đặc biệt trong Death Stranding 2, liên quan đến các tham chiếu của Kojima.Một nhân vật khách mời hoặc chi tiết đặc biệt trong Death Stranding 2, liên quan đến các tham chiếu của Kojima.

Dù vậy, DS2 là một game không ngần ngại thể hiện sự ngớ ngẩn, cường điệu và phi lý theo những cách tốt nhất có thể, biểu hiện trong cái mà tôi trìu mến gọi là “Kojima-ism,” đòi hỏi một chút tạm ngừng tin vào thực tế để tận hưởng bản chất hoang dã trong tác phẩm của ông. Đó là thứ mà bạn sẽ hoặc yêu hoặc ghét.

Nếu bạn chưa phải là fan của tác phẩm của Kojima, tôi khuyên bạn nên giữ một trái tim và tâm trí cởi mở với phong cách viết sến sẩm đặc trưng và cách kể chuyện thần bí (esoteric) của ông, bởi vì ngay cả khi bạn vẫn không hiểu chuyện gì vừa xảy ra hoặc tại sao Higgs lại chiến đấu với bạn bằng một cây guitar-tesla-gun-axe-hybrid, bạn vẫn sẽ được trải nghiệm cảnh quan tuyệt đẹp và những đoạn cắt cảnh đậm chất điện ảnh không thể phủ nhận cùng diễn xuất phi thường.

“Nếu tôi thích cái gì, tôi sẽ thêm nó vào.”

Hideo Kojima trong một phân cảnh hoặc chi tiết trong Death Stranding 2, nhấn mạnh phong cách riêng của ông.Hideo Kojima trong một phân cảnh hoặc chi tiết trong Death Stranding 2, nhấn mạnh phong cách riêng của ông.

Như với hầu hết các tác phẩm của ông, Kojima hoạt động theo “quy tắc ngầu” (rule of cool). Kojima sẽ vứt bỏ logic hoặc tính thực tế chỉ để khoe ra một ý tưởng hay ho. Có nhiều chi tiết phá vỡ bức tường thứ tư (fourth-wall breaks) và các tham khảo hơn tôi có thể đếm trên mười ngón tay, và chúng luôn là một món quà khi tìm thấy một cách tự nhiên, dù là trong các đoạn cắt cảnh cốt truyện hay những chi tiết ẩn ngẫu nhiên.

Trong suốt quá trình chơi của tôi, có hàng tá tham khảo đến dòng game Metal Gear, văn học kinh điển, phim ảnh (Kojima rất thích phim), và quan trọng nhất, bộ sưu tập ngày càng mở rộng của ông về những hình ảnh quét 3D giống hệt người nổi tiếng khắp nơi.

Đối với một số người, điều đó có thể làm mất tính nhập vai và thậm chí gây khó chịu, nhưng những khoảnh khắc ngớ ngẩn đó được cân bằng bởi một câu chuyện thực sự chân thành về sự đau buồn, mất mát, và một luận điểm về tầm quan trọng của việc kết nối khi đối mặt với khủng hoảng hiện sinh.

Kết luận:

Là một đạo diễn (auteur), Hideo Kojima đang ở trạng thái phóng túng nhất, và do đó, DS2 có thể không dành cho tất cả mọi người. Khi không có gì ngăn cản tầm nhìn sáng tạo của ông và đội ngũ cùng với kinh nghiệm làm game tích lũy của họ, đây là một trong những tựa game thế giới mở hay nhất mà tôi từng có vinh hạnh được chơi, và là một game mà tôi chắc chắn sẽ quay lại thường xuyên trong vài năm tới. Mặc dù cốt truyện khó hiểu và những chi tiết tham khảo và vai khách mời tự chiều chuộng của Kojima đôi khi có thể gây xao nhãng và làm mất tính nhập vai cho một số người, nhưng lối chơi, hình ảnh và không khí là những khía cạnh mạnh nhất của game. DS2 chắc chắn là một ứng cử viên cho Game of the Year, và thực sự là một tác phẩm nghệ thuật đáng trải nghiệm nếu bạn đang tìm kiếm một game đậm chất không khí về việc du hành qua những cảnh quan ngoạn mục.

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button