Đánh giá Drop Duchy: Sự kết hợp độc đáo giữa Xếp hình và Thẻ bài thời Trung Cổ

Drop Duchy là tựa game ra đời khi Tetris và thể loại xây dựng bộ bài (deck-builder) kết hợp lại, sau đó quyết định cùng nhau nuôi dạy đứa con tinh thần này trở thành một vị lãnh chúa thời Trung Cổ. Nếu sự pha trộn độc đáo này chưa đủ sức hút, thì sao bạn không thử nghĩ về một tựa game thẻ bài vừa trau chuốt vừa dễ tiếp cận nhất mà bạn từng chơi? Tôi đã bắt đầu chơi game này vào cuối tối thứ Tư, trong khi lịch trình ngày hôm sau là 8 giờ sáng phải có mặt ở trường kịch. Sau khi hoàn thành phần hướng dẫn, tôi định chơi một hoặc hai ván cho thư giãn, nhưng khi nhìn lại đồng hồ, tôi đã chơi say sưa suốt 2 tiếng rưỡi mà không hề hay biết. Sau một ngày làm việc kéo dài đến tối muộn, tôi đối mặt với lựa chọn khó khăn: đi ngủ để chuẩn bị cho buổi sáng 8 giờ hôm sau, hay là làm thêm một ván nữa. Khỏi phải nói, vùng đất của tôi đang vẫy gọi, và cùng với đó là hàng loạt báo thức vào sáng hôm sau.
Hình ảnh giới thiệu game Drop Duchy với các thẻ bài và khối xếp hình
Không Phức Tạp Như Bạn Nghĩ
Bạn bắt đầu game Drop Duchy với vai trò The Duchy, một trong ba phe phái chính cùng với The Republic và The Order. The Duchy là phe chuyên về nông nghiệp. Mỗi bước đi trên bản đồ game sẽ đưa bạn đến các địa điểm khác nhau: thu thập tài nguyên, chiến đấu với kẻ thù, hoặc ghé thăm các công trình xây dựng. Các công trình này rất đa dạng, từ trường đại học đến thương nhân, mỗi loại mang đến một cơ chế khác biệt, chẳng hạn như cung cấp thẻ bài mới hoặc hồi máu.
Một khi đã tiến vào khu vực trung lập hoặc khu vực có kẻ thù, lối chơi chính của game sẽ bắt đầu. Bạn sẽ thả các khối tài nguyên, công trình, hoặc kẻ thù xuống bản đồ theo phong cách Tetris. Tùy thuộc vào vị trí bạn đặt mỗi khối, các hiệu ứng phối hợp (synergy) khác nhau sẽ được tạo ra. Ván đấu tiếp tục cho đến khi bạn sử dụng hết các khối có sẵn hoặc khối chạm đến đỉnh bảng.
Sau đó, bạn bước vào hệ thống chiến đấu theo kiểu oẳn tù tì (đá-giấy-kéo). Bạn sẽ chọn công trình quân sự nào của mình tấn công công trình của kẻ thù và theo thứ tự nào để tối đa hóa sát thương.
Giao diện chiến đấu trong game Drop Duchy
Ví dụ, nếu bạn có những đơn vị tấn công hạng nặng (biểu tượng rìu), bạn sẽ muốn họ tấn công kẻ thù hạng nhẹ (biểu tượng kiếm) trước tiên vì họ sẽ gây thêm +50% sát thương. Khi tất cả các công trình quân sự đã tấn công xong, trận chiến sẽ kết thúc, bạn thắng hoặc thua tùy thuộc vào việc còn kẻ thù nào sót lại hay không. Sau đó, bạn sẽ nhận được vàng nếu thắng hoặc chịu sát thương nếu thua. Bạn sẽ thu thập tài nguyên/những gì còn lại và di chuyển đến điểm dừng tiếp theo trên bản đồ game.
Việc xem tất cả những hoạt động này diễn ra với các hiệu ứng động và âm thanh trau chuốt mang lại cảm giác thỏa mãn như khi bạn xóa được một hàng trong Tetris vậy. Mặc dù nghe có vẻ khá phức tạp khi đọc, nhưng Drop Duchy làm rất tốt việc giải thích các cơ chế chơi và bạn luôn có thể xem lại phần hướng dẫn nếu gặp khó khăn. Một khi đã quen với nhịp độ, một ván chơi đầy đủ có thể kéo dài khoảng một giờ, với việc liên tục tạo ra các hiệu ứng phối hợp và chuỗi hành động đẹp mắt.
Hãy Cùng Phối Hợp (Synergy)!
Một ví dụ điển hình về synergy sớm trong game là khi bạn kết hợp Wood Clearer (người đốn gỗ), Farm (nông trại) và Watchtower (tháp canh) cùng với tài nguyên rừng. Wood Clearer sẽ biến rừng thành đồng bằng, Farm sẽ biến đồng bằng thành đất nông nghiệp, và sau đó Watchtower sẽ nhận thêm 3 đơn vị tấn công tầm xa (biểu tượng mũi tên) cho mỗi ô đất nông nghiệp liền kề.
Minh họa hệ thống synergy trong game Drop Duchy
Xem tất cả những hiệu ứng này diễn ra với các hiệu ứng động và âm thanh trau chuốt mang lại cảm giác thỏa mãn như khi bạn xóa được một hàng trong Tetris vậy.
So sánh cảm giác chơi Drop Duchy với game Tetris cổ điển
Nhìn chung, đồ họa, âm nhạc và âm thanh của Drop Duchy đều tuyệt vời và được trau chuốt kỹ lưỡng, với màu sắc tươi sáng, các đặc điểm dễ nhận biết cho từng loại tài nguyên và công trình – giúp bạn dễ dàng xem cái nào kết hợp được với cái nào chỉ cần nhìn lướt qua – cùng với nhạc nền thời trung cổ dễ chịu mà tôi sẵn sàng bật lên chỉ để học bài.
Giao diện bản đồ game Drop Duchy sau khi hoàn thành một khu vực
Một điều tôi ước Drop Duchy có thể bổ sung trong bản cập nhật tương lai là thêm nhiều hiệu ứng hoạt hình giữa các khối – có thể là một người nông dân đẩy xe cút kít chở gỗ từ khu rừng gần nhất đến nông trại hoặc một đội quân phải lên thuyền vượt sông, chỉ để làm cho vương quốc cảm thấy sống động hơn. Ngoài ra, trong khi một số khối có phản ứng khi đặt gần nhau (ví dụ: sông biến thành hồ khi bốn khối được đặt cùng nhau), những khối khác lại không có phản ứng gì, khiến núi rừng cứ đứng riêng rẽ và có vẻ tách biệt với mọi thứ khác.
Tiến Lên Trên Cây Kỹ Năng Phát Triển
Giữa các ván chơi, bạn có tùy chọn nâng cấp cây kỹ năng phát triển của mình bằng loại tiền tệ thu thập được từ việc hoàn thành các nhiệm vụ meta-game, chẳng hạn như đạt được một lượng thực phẩm nhất định trong một ván đấu hoặc không đặt bất kỳ công trình quân sự nào xuống trong một vòng chơi.
Cây kỹ năng phát triển trong game Drop Duchy
Những nâng cấp này cung cấp các thẻ bài mới sẽ được thêm vào bộ bài của bạn trong các ván chơi sau, cho phép hình thành các chiến lược mới và thậm chí thêm các cơ chế mới như Tôn Giáo (Religion) và Công Nghệ (Technology) để tăng thêm chiều sâu cho game.
Tuy nhiên, tôi muốn cảnh báo người chơi mới rằng hãy dành thời gian đọc kỹ cây kỹ năng và hiểu rõ các cơ chế mới sẽ thêm gì vào game, thay vì chỉ nâng cấp mọi thứ cùng lúc. Khi tôi mở khóa Rivers (Sông ngòi), tôi đã thua ngay ván tiếp theo, vì đột nhiên tôi phải đối phó với một môi trường mới mà tôi chưa sẵn sàng.
Giao diện chuẩn bị trước ván chơi trong Drop Duchy
Tôi sẽ thích hơn nếu các cơ chế mới này được mở khóa theo từng phần, có thể là sau khi đánh bại một boss hoặc chiến thắng một ván, để đảm bảo bạn có đủ thời gian hiểu rõ nhóm hệ thống đầu tiên trước khi thêm một lớp mới. Nếu bạn muốn thử thách hơn một chút, bạn có thể mở khóa một thẻ bài cho bạn vàng nếu kết thúc game mà không còn kẻ thù dự trữ, tạo ra một sự cân bằng thú vị. Một khi đã làm quen, những hệ thống mới này cho phép tạo ra nhiều synergy và lựa chọn hơn khi quyết định tập trung vào loại tài nguyên nào, mang đến cho người chơi kinh nghiệm một lượng nội dung sâu sắc và phong phú để khám phá.
Cơ Chế Dự Trữ Đáng Quan Tâm
Game Drop Duchy có nhiều mức độ khó khác nhau, mỗi mức độ sẽ điều chỉnh các thuộc tính khác nhau của ván chơi, từ chi phí của lính đánh thuê (Mercenaries) đến việc bạn có thể đưa đơn vị kẻ thù vào ô dự trữ (reserve) hay không.
Cơ chế dự trữ khối là một yếu tố khác lấy cảm hứng từ Tetris. Nếu bạn không muốn đặt một khối ngay lập tức, bạn có thể giữ nó để dùng sau. Tuy nhiên, bạn cũng có thể đưa một đơn vị kẻ thù vào ô dự trữ, về cơ bản là loại bỏ chúng khỏi ván chơi, tạo ra một lưới an toàn trước một số thẻ bài mạnh hơn. Nếu bạn muốn thử thách hơn, bạn có thể mở khóa một thẻ bài cho bạn vàng nếu kết thúc game mà không còn kẻ thù trong ô dự trữ, tạo ra một sự cân bằng thú vị.
Các trận đấu boss ở cuối mỗi màn chơi thay đổi lối chơi theo những cách độc đáo, từ sự hiện diện cản trở của The Wall (Bức tường) đến việc The Keep (Pháo đài) thêm bẫy cho các công trình quân sự. Những điều này khiến các trận chiến cuối cùng trở nên căng thẳng vì một nước đi sai lầm có thể dẫn đến thảm họa cho toàn bộ ván chơi của bạn.
Trận đấu boss với The Dungeon trong game Drop Duchy
Những Rối Rắm Nhỏ Về Giao Diện
Tuy nhiên, có một vài vấn đề về giao diện người dùng (UI) mà tôi muốn thấy được khắc phục trong giai đoạn truy cập sớm. Cụ thể là việc hệ thống oẳn tù tì trong chiến đấu nên được hiển thị dưới dạng một tam giác, tương tự như trong Fire Emblem. Việc tôi phải liên tục sắp xếp lại ba khối gợi ý trong đầu để hiểu chúng tùy thuộc vào việc tôi đang suy nghĩ về đòn tấn công của mình hay của kẻ thù khá là khó chịu.
Ngoài ra, một vài mô tả trên các thẻ bài cần được xem xét lại để rõ ràng hơn – Thẻ Horse Stable (Chuồng ngựa) là một ví dụ điển hình. Nó tuyển mộ ‘3 Light attackers’ với mỗi ô trống giữa nó và một công trình khác. Tuy nhiên, điều nó không đề cập là nếu không có công trình nào gần đó, sẽ không có điểm nào được cộng thêm. Những sự nhầm lẫn nhỏ kiểu này xảy ra khá thường xuyên với các thẻ bài mới được thêm vào, dẫn đến một số trận thua vì tôi không hiểu rõ cơ chế cho đến khi thấy nó diễn ra trực tiếp. Một video/hình ảnh hướng dẫn nhỏ về hiệu ứng của mỗi thẻ bài cũng sẽ rất hữu ích.
Giao diện màn hình chiến đấu trong Drop Duchy
Mặc dù game hiện có khả năng tương thích ‘chưa rõ’ với Steam Deck, tôi đã chơi thử vài ván. Mọi thứ đều hoạt động tốt, với độ phân giải tuyệt vời và các tùy chọn điều khiển có thể tùy chỉnh.
Tổng kết:
Drop Duchy là một bổ sung tuyệt vời cho thể loại xây dựng bộ bài. Sự kết hợp với Tetris hoạt động mượt mà với tất cả các hệ thống khác trong game. Nếu bạn thích những tựa game thư giãn nhưng vẫn đầy thử thách, khiến bạn nhìn đồng hồ và nhận ra đã 2 giờ sáng, Drop Duchy chắc chắn nên nằm trong danh sách game của bạn. Tôi rất mong chờ xem đội ngũ phát triển này sẽ làm gì tiếp theo.
Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn về Drop Duchy dưới phần bình luận nhé!