Đánh giá La Quimera: FPS đầy tham vọng của cựu binh Metro – Đáng tiếc chưa tới tầm

Khi thông tin chi nhánh 4A Games tại Ukraine tách ra khỏi vũ trụ Metro và tái định vị thương hiệu vào tháng 2 lan truyền, cộng đồng game thủ đã rất tò mò. Metro Exodus là một trong những tựa game được yêu thích, và đội ngũ tại Kyiv đã đóng góp không nhỏ vào thành công của nó. La Quimera được kỳ vọng sẽ là một sự bứt phá lớn khỏi bối cảnh hạt nhân u ám của Metro, mở ra một thế giới đầy tiềm năng. Nhiều người đã hy vọng rằng Reburn, tên gọi mới của công ty, sẽ làm được điều đó.
Game mới lấy bối cảnh năm 2064, trong một thế giới mà các quốc gia truyền thống sụp đổ và nhường chỗ cho các thành phố-nhà nước và các công ty cạnh tranh tài nguyên bằng cách sử dụng các công ty quân sự tư nhân (PMC). Với người viết bài gốc, bối cảnh này, đặc biệt là việc bắt đầu ở một phiên bản Ukraine diễn giải lại một Venezuela tương lai hỗn loạn, gợi lại cảm giác quen thuộc.
Khởi đầu lận đận
Phần lớn, dù là nỗ lực đầu tay đáng khen của Reburn, La Quimera lại không đạt được kỳ vọng. Không thể nói về việc phát hành game mà không đề cập đến vụ trì hoãn đầy trắc trở của nó.
La Quimera dự kiến ra mắt vào ngày 25 tháng 4, nhưng ngay sau khi các bài đánh giá đầu tiên từ giới truyền thông xuất hiện, Reburn đã thông báo game sẽ bị hoãn vô thời hạn. Người viết bài gốc cũng đang chuẩn bị bài đánh giá của mình vào thời điểm đó, nhưng đã quyết định tạm hoãn – bởi lẽ, nếu phiên bản La Quimera mà người chơi nhận được không phải là phiên bản đã chơi, thì bài đánh giá ban đầu sẽ không còn nhiều ý nghĩa.
Trước quy mô của các vấn đề gặp phải trong game, người viết đã hy vọng Reburn sẽ “ủ” game thêm vài tháng nữa. Việc game ra mắt chưa đầy ba tuần sau thông báo hoãn là điều hết sức bất ngờ.
Trong vai một lính đánh thuê tư nhân, công việc hàng ngày của bạn bao gồm nhận hợp đồng tại terminal, sau đó hoàn thành chúng để nhận thưởng. Bạn có thể dùng tiền kiếm được để mở khóa vũ khí và nâng cấp mới. Đây là một ý tưởng cốt lõi khá thú vị, nhưng lại chưa được hiện thực hóa trọn vẹn trong La Quimera.
Giao diện chọn hợp đồng nhiệm vụ trong game La Quimera
Trang hợp đồng thực chất chỉ là màn hình “chọn màn chơi” được ngụy trang, cho phép bạn chơi lại các màn cũ ở độ khó khác nhau để kiếm thêm tiền.
Mỗi hợp đồng đều được biên kịch hóa hoàn toàn, đây vừa là điểm mạnh vừa là điểm yếu. Lần đầu chơi qua cảm thấy khá thú vị, với nhiều phân cảnh độc đáo hoạt động tốt ở nhiều khía cạnh, nhưng khả năng chơi lại gần như bằng không.
Người viết chỉ được trải nghiệm game một mình, nhưng bạn có thể lập đội với một vài người bạn trong La Quimera. Tuy nhiên, các màn chơi cảm thấy khá chật chội ngay cả khi chơi đơn, nên khó có thể tưởng tượng một đội đầy đủ sẽ xoay sở ra sao.
Dù tiền đề ban đầu có vẻ hấp dẫn, toàn bộ cốt truyện lại khá mờ nhạt. Game kết thúc nhanh chóng như khi bắt đầu, khiến La Quimera giống như một bản “proof of concept” hơn là một tựa game hoàn chỉnh.
Cuộc chiến chống Bot và người
Chiến đấu trong La Quimera chia làm hai loại: người và robot. Loại thứ nhất khá đơn giản nếu bạn đã từng chơi bất kỳ game FPS nào trước đây: những kẻ làm bằng thịt và xương giống bạn, thỉnh thoảng có thêm chút giáp để tăng độ thử thách.
Trong khi con người có cách hành xử khá tương đồng, ngoại trừ những kẻ có chuyên môn hóa khác nhau, thì robot lại là một cuộc chơi hoàn toàn mới.
Bạn sẽ gặp robot nhỏ, robot lớn, robot bay, robot nhảy, và một vài con boss sẽ thử thách sự kiên nhẫn của bạn.
Cảnh chiến đấu kịch tính với các loại robot đa dạng trong La Quimera
Người viết khá thích cách La Quimera kết hợp các loại kẻ thù khác nhau, thường xuyên trong cùng một cuộc giao tranh, nhưng điều đó lại thường bị phá hỏng bởi hệ thống đạn dược.
Vũ khí trong game có hai loại đạn: điện từ (EM) và đạn thường. Đạn EM làm choáng robot và gây sát thương lớn cho chúng, nhưng cần từ ba đến năm viên để hạ gục một con người. Như bạn có thể đoán, đạn thường tiêu diệt con người nhanh chóng, nhưng lại kém hiệu quả trước robot.
Người viết nhanh chóng cảm thấy khó chịu trong quá trình chơi La Quimera vì hầu hết các phân cảnh chiến đấu đều trộn lẫn cả người và bot, nhưng để đổi loại đạn bạn cần đổi vũ khí. Việc chuyển đổi giữa vũ khí chính và phụ mỗi năm giây trở nên cực kỳ nhàm chán rất nhanh.
Kho vũ khí trong La Quimera dễ dàng là tính năng nổi bật nhất của game. Bối cảnh tương lai gần cho phép Reburn sáng tạo với các loại súng, trong khi vẫn dựa trên các vũ khí đời thực để lấy cảm hứng.
Mẫu súng trường tấn công AK-203 phiên bản tương lai trong game La Quimera
Ẩn bên dưới vẻ ngoài tương lai được trang bị đầy đủ là một gương mặt quen thuộc, như AK-203 hoặc một nền tảng lấy cảm hứng từ AR-15. Việc chúng ta chiến đấu các cuộc chiến lính đánh thuê vào năm 2064 với súng Kalashnikov được chỉnh sửa một chút quả là một lời tiên tri.
Không có nhiều tùy biến vũ khí trong La Quimera, nhưng điều đó không bao giờ cảm thấy là vấn đề khi hầu hết các loại súng đều được thiết kế và cân bằng khá tốt.
Mọi thứ trở nên khác biệt khi bạn sử dụng bộ giáp exoskeleton. Bạn có thể kết hợp mũ bảo hiểm, thân, tay và chân của bộ giáp thứ hai này, và thật tuyệt khi thấy những thay đổi này có ảnh hưởng rõ rệt đến phong cách chơi. Tuy nhiên, thiết kế màn chơi nhỏ gọn của La Quimera không phải lúc nào cũng cho phép điều đó tỏa sáng.
Nhân vật người chơi trang bị bộ giáp Exoskeleton trong La Quimera
Các màn chơi trong La Quimera có thiết kế tuyến tính “chạy và bắn” mà người viết yêu thích khi làm tốt, và điều này đôi khi đã xảy ra. Việc chiến đấu thoát khỏi trụ sở công ty là một trải nghiệm cực kỳ đáng nhớ vì sự cân bằng tốt của toàn bộ phân cảnh.
Tuy nhiên, hầu hết các nhiệm vụ lại không đạt được mức độ đó, và thật dễ dàng nhận ra đâu là phần bị “ghẻ lạnh” trong giai đoạn thiết kế màn chơi.
Việc bạn có lượng máu và đạn khá hạn chế lại phát huy tác dụng tốt trong các màn chơi hay hơn. Cảm giác bế tắc khi hết đạn và phải vật lộn với con người bằng súng EM khiến người viết phải suy nghĩ lại về việc “xả đạn” vô tội vạ ở đầu màn chơi, và các gói cứu thương khan hiếm làm cho mỗi lần sử dụng trở thành một quyết định lớn.
Thế giới đẹp nhưng con người kỳ lạ
Người viết có cảm xúc lẫn lộn về mặt hình ảnh của La Quimera. Một số phần của game trông hoàn toàn tuyệt đẹp, đặc biệt là các bản đồ, các khu vực trong nhà của chúng, và các mô hình vũ khí. Tuy nhiên, một số mô hình nhân vật lại thường xuyên kéo người viết ra khỏi sự nhập tâm.
Bộ phận giảm flash trên khẩu AK-203 của bạn sẽ được mô hình hóa đến từng chi tiết nhỏ nhất, sau đó bạn ngước lên và thấy ai đó đang nhìn bạn với ánh mắt “PlayStation 3” kỳ lạ. “Cứ tránh giao tiếp bằng mắt đi,” bạn tự nhủ, “rồi mọi chuyện sẽ ổn thôi.”
Các quyết định nghệ thuật cho La Quimera là hợp lý, đặc biệt là trong cách miêu tả Nuevo Caracas (đáng lẽ phải là Nueva Caracas, nhưng sẽ nói thêm về điều này sau). Căn hộ nhỏ của riêng bạn tại PMC là sự kết hợp thú vị giữa khu ổ chuột Nam Mỹ và công nghệ cao.
Căn hộ lính đánh thuê trong bối cảnh khu ổ chuột kết hợp công nghệ cao của La Quimera
Những bức tường gạch rỗng mục nát màu đỏ và sàn nhà lát gạch bẩn thỉu là hình ảnh dễ dàng nhận ra nếu bạn đã từng dành thời gian ở một khu đô thị trong khu vực, cũng như những chiếc xô nhựa vứt bừa bãi, hoặc bếp ga được nối thẳng vào bình LPG. Nó gợi lại những kỷ niệm đẹp về việc ít nhất mỗi tháng một lần phải hỏi “bạn có ngửi thấy mùi ga không hay chỉ mình tôi bị thế nhỉ?”.
Một trong những điểm trừ lớn nhất của người viết về mặt nghệ thuật là L.U.C.I. Theo lời chính cô ta, đây là “hình ảnh hóa nhân hóa của giao diện chiến đấu”, cô ta đi lại quanh chỗ ở của bạn, đưa ra những nhận xét không cần thiết với giọng điệu “líu lo” khó chịu.
Mô hình hologram trông cực kỳ chói tai, và dù rõ ràng đây là sự kết hợp giữa Cortana (Halo) và Joi (Blade Runner 2077), nó đơn giản là không hiệu quả. Một phần lớn là vì L.U.C.I. không có tính cách đặc biệt cuốn hút như một giao diện chiến đấu. Nếu người viết cảm thấy hơi khó chịu với cô ta trong chiến đấu, tại sao lại hy vọng điều đó thay đổi khi ở nhà?
Âm thanh “đinh tai”
Hãy bắt đầu với những phần khá hơn, vì âm thanh là nơi hầu hết các vấn đề xuất hiện đối với người viết. Nhạc nền khá ổn, dù hơi nhạt nhòa, nhưng đó là vấn đề về sở thích ở một mức độ nào đó.
Âm thanh vũ khí có lực, nhưng vẫn kém so với các game cùng thời khác như STALKER 2. Các tín hiệu âm thanh từ robot khi chúng di chuyển tìm cách giết người chơi một cách sáng tạo được thực hiện tốt, và giúp theo dõi chiến trường hỗn loạn.
Khung cảnh chiến đấu trong La Quimera thể hiện âm thanh tín hiệu từ robot địch
Bây giờ, hãy nói một chút về lồng tiếng. Người viết thừa nhận mình khá kén chọn về khoản này, nhưng La Quimera đã đẩy nó vượt quá giới hạn chấp nhận được.
Đây là một game lấy bối cảnh ở Venezuela, với hầu hết các nhân vật là người địa phương. Đó là lý do tại sao, tất nhiên, hầu hết các diễn viên lồng tiếng là… người Ukraine.
Các NPC chính nói chuyện bằng tiếng Anh với một giọng giả tạo kỳ lạ không hề giống người Venezuela hay người nói tiếng Tây Ban Nha. Phần viết kịch bản cũng khá thô kệch, điều này càng làm tình hình tệ hơn.
Cảnh nhân vật đối thoại trong La Quimera minh họa vấn đề lồng tiếng
Nơi La Quimera thực sự gây thất vọng là trong các phân cảnh chiến đấu. Người viết biết người Ukraine nói tiếng Tây Ban Nha lơ lớ nghe như thế nào nhờ bố mẹ mình. Nếu bạn chưa quen với điều đó, chỉ cần khởi động La Quimera và tham gia một cuộc chiến với con người.
Nhiều câu thoại nghe thô và có vấn đề dịch thuật, và trở nên rõ ràng rằng hầu hết các diễn viên không thực sự nói tiếng Tây Ban Nha mà đang làm việc dựa trên phiên âm. Càng tệ hơn khi bạn có thể nhận ra giọng của các diễn viên từ các game Ukraine phổ biến khác nếu chơi bằng tiếng Ukraine hoặc tiếng Nga.
Người viết hiểu mong muốn được làm việc với những gương mặt quen thuộc, nhưng đôi khi bạn phải bước ra khỏi vùng an toàn đó vì lợi ích của game, nếu không bạn sẽ nhận được kết quả như thế này.
Sự bối rối của Lính đánh thuê tư nhân
Không muốn nghe quá kịch tính hay gì cả, nhưng việc đánh giá một tựa game như La Quimera khiến người viết cảm thấy hơi tệ. Có rất nhiều game được làm qua loa và vô hồn, đặc biệt là từ các studio AAA chỉ quan tâm đến lợi nhuận cổ đông hơn là tính nghệ thuật, nhưng đây không phải là trường hợp đó.
Từng chi tiết nhỏ của La Quimera đều cảm thấy có chủ đích, và bạn có thể thấy đội ngũ tại Reburn đã đổ bao nhiêu công sức vào game. Đáng buồn thay, chỉ chừng đó là chưa đủ để làm cho game thành công.
Nhiều yếu tố trong La Quimera thực sự khá tuyệt vời, nhưng hầu hết đều gặp phải vấn đề thực hiện hoặc lựa chọn thiết kế vụng về hạn chế tác động của chúng trong việc biến game thành một tựa game hay.
Chỉ những người nội bộ Reburn mới biết chính xác lý do tại sao lại như vậy, nhưng không khó để hình dung rằng một tựa game đầu tay đầy tham vọng từ một studio đang làm việc dưới những cuộc không kích hàng ngày của Nga sẽ gặp phải một số vấn đề ban đầu.
Nhận định cuối:
La Quimera sẽ được hưởng lợi nếu được “nấu thêm” vài tháng nữa để khắc phục một số vấn đề đã được phát hiện trong quá trình chơi, nhưng nó cũng có một nền tảng kỹ thuật vững chắc có thể xây dựng dựa trên đó. Vũ khí, bối cảnh và thế giới đều xuất sắc, và mặc dù chiến đấu cảm thấy là một gánh nặng ở nhiều màn chơi, nhưng đó là điều mà việc cân bằng lại có thể sửa chữa trong các bản cập nhật tương lai. Người viết không biết kế hoạch của Reburn cho game trong tương lai là gì, và mặc dù có thể hiểu nếu họ sẵn sàng chuyển sang dự án tiếp theo, sẽ rất tuyệt nếu tận dụng thêm một chút các điểm mạnh của La Quimera. Các màn chơi mới làm cho câu chuyện không còn cảm thấy quá ngắn sẽ góp phần lớn vào việc làm cho game cảm thấy hoàn chỉnh hơn. Hiện tại, dự án này đã cho chúng ta thấy một phần khả năng của Reburn, và người viết đang chờ đợi các dự án tương lai của công ty sẽ áp dụng những bài học từ những thất bại của La Quimera. Hy vọng, đến lúc đó chúng ta sẽ không còn phải tính đến yếu tố chiến tranh trong quá trình phát triển game nữa.
La Quimera
Đánh giá trên PC
Thể loại: FPS
Hệ máy: PC
Điểm: 6 / 10
Nhà phát triển | Reburn |
---|---|
Nhà phát hành | Reburn |
NƠI ĐỂ CHƠI
DIGITAL
Ưu điểm & Nhược điểm
- Bối cảnh thú vị
- Thiết kế vũ khí sáng tạo
- Bản đồ đẹp
- Lồng tiếng tệ hại
- Cốt truyện ngắn và hời hợt
- Thiết kế màn chơi thiếu cân bằng