Đánh giá Lost In Random: The Eternal Die – Hành Trình Roguelike Cuốn Hút Với Tiến Trình Thỏa Mãn

Thể loại Roguelike, theo nhiều cách, có thể được ví như chính cuộc đời. Bạn thử một điều gì đó. Bạn thất bại. Bạn học được điều gì đó về bản thân hoặc tích lũy một kỹ năng để giúp bạn tốt hơn vào lần tới. Bạn sẽ liên tục thử và thất bại, cho đến khi bất ngờ, bạn có một bước đột phá và tiến xa hơn bao giờ hết.
Bạn có thể sẽ thất bại lần nữa, và không chỉ một lần. Nhưng điều đó không sao cả. Mỗi nỗ lực mới và bài học bạn học được vẫn giúp bạn trưởng thành và ngày càng tiến gần hơn đến mục tiêu đã đề ra.
Cảm giác tiến bộ đó cuối cùng là chìa khóa, không chỉ trong cuộc sống mà còn trong các tựa game Roguelike. Trên thực tế, tôi muốn khẳng định rằng cảm giác tiến bộ rõ ràng, có thể cảm nhận được là phần quan trọng nhất của một tựa game Roguelike nói chung. Bạn không muốn chỉ đâm đầu vào tường lặp đi lặp lại, cảm thấy như mình chẳng đi đến đâu (như trong Elden Ring Nightreign).
Lost in Random: The Eternal Die không phải là tựa game Roguelike đột phá nhất mà tôi từng chơi. Tuy nhiên, nó lại là một trong những hành trình tiến bộ giữa các lượt chơi (run-to-run progression) đáng trải nghiệm nhất mà tôi từng thấy trong thể loại này. Nếu bạn đang khao khát một tựa game Roguelike mới mẻ, phong cách và đầy thú vị, đây có thể là một lựa chọn đáng để “gieo xúc xắc”.
Trở Lại Thế Giới Random Đầy Phong Cách
Hình ảnh minh họa một số tựa game Roguelike hành động chặt chém nổi bật
Đối với những ai đã chơi Lost in Random bản gốc, bạn sẽ hài lòng khi biết rằng The Eternal Die không hề cắt xén trong việc đảm bảo tựa game này có phong cách hình ảnh ấn tượng như nguồn cảm hứng của nó. Một trong những yếu tố mạnh nhất của game năm 2021 là cảm giác như truyện cổ tích trước giờ ngủ, rất phù hợp để đặt cạnh những cuốn sách của James And The Giant Peach.
Đây là tin tốt, bởi vì The Eternal Die thực sự không giống với bản gốc ở bất kỳ khía cạnh nào khác ngoài không khí (vibe) và nhân vật. Từng là một game phiêu lưu góc nhìn thứ ba, bản spin-off này đã chuyển sang trải nghiệm Roguelike hành động chặt chém (hack-and-slash) góc nhìn từ trên xuống (top-down, isometric). Mặc dù tôi nghĩ một chút sự độc đáo của phong cách có thể hơi bị mất đi từ góc nhìn xa này, nhưng nó vẫn chắc chắn rất hấp dẫn về mặt nghệ thuật.
Nữ hoàng Aleksandra trong lâu đài gothic đầy phong cách của Lost In Random The Eternal Die
Nhân vật chính Even từ bản gốc đã được thay thế lần này bằng chính Nữ hoàng Aleksandra, nhân vật phản diện đầy mâu thuẫn và có chiều sâu từ game đầu tiên. Đây là một sự thay đổi thú vị đối với những người chơi quen thuộc với diễn biến câu chuyện của Random trước đây.
Bị mắc kẹt bên trong The Black Die, bạn được giao nhiệm vụ chiến đấu để tìm đường an toàn cùng với Fortune, một con xúc xắc có tri giác chỉ nói những từ vô nghĩa, gợi nhớ đến Dicey từ game cũ.
Nữ hoàng Aleksandra và người bạn xúc xắc Fortune trong thế giới game
Thiết lập khá đơn giản, nhưng nó phục vụ mục đích của mình rất tốt để đưa bạn nhanh chóng và hiệu quả vào vòng lặp Roguelike. Về cơ bản, đây là một tựa game tập trung vào lối chơi, trong khi tôi cho rằng bản gốc lại nặng về cốt truyện hơn nhiều. Vì vậy, thật tuyệt khi không lãng phí thời gian để đưa bạn ngay vào hành động.
Hình ảnh thay đổi ấn tượng qua bốn khu vực (biome) trong game: đầu tiên là lâu đài, sau đó là đầm lầy, thế giới băng máy hơi nước (steampunk ice world), và một vùng không gian ác mộng trừu tượng. Tổng thể phần trình bày ở đây rất xuất sắc, bao gồm cả nhạc nền khá tối giản nhưng biết cách đẩy cao trào đúng lúc với những điểm nhấn được đặt đúng chỗ để truyền tải cảm xúc cần thiết.
Game cũng chạy hoàn hảo đối với tôi từ đầu đến cuối mà không gặp bất kỳ tình trạng giảm khung hình hay trục trặc đáng chú ý nào. Đối với một tựa game Roguelike được xây dựng dựa trên việc né tránh chính xác và tận dụng các khoảng trống tấn công nhỏ, đây rõ ràng là một điều tuyệt vời.
Một Tựa Roguelike Đang Đà Phát Triển
Đối đầu với quái vật boss khổng lồ trong một khu vực đầm lầy
Về mặt gameplay, The Eternal Die khá đơn giản. Nhưng tôi nghĩ điều đó lại là điểm mạnh của nó. Aleksandra có thể lựa chọn bốn loại vũ khí—kiếm, cung, giáo, hoặc chùy. Tất cả đều có thể được nâng cấp giữa các lượt chơi bằng một trong số các loại tiền tệ thu thập được, và mỗi vũ khí đều có đòn tấn công thường và đòn tấn công tích lực.
Ngoài ra còn có Fortune, người bạn xúc xắc của cô, có thể được ném vào chiến trường để gây sát thương diện rộng (AOE) tỷ lệ thuận với con số mà xúc xắc dừng lại. Đây chỉ là một trong số những cách mà The Eternal Die mang lại cảm giác ngẫu nhiên (randomness) cho game, phù hợp với câu chuyện tổng thể của thế giới Random, đồng thời giữ cho mỗi trận chiến luôn cảm thấy nguy hiểm và khó đoán một cách thích hợp.
Bên cạnh hai lựa chọn chiến đấu đó, bạn cũng sẽ có một sức mạnh ma thuật tại một thời điểm nhờ các thẻ bài sức mạnh (power cards) bạn sẽ nhặt được định kỳ trong suốt lượt chơi. Các thẻ bài này thực hiện những điều như bắn cầu lửa, tạo ra những mũi tên vàng làm kẻ địch dừng lại tại chỗ khi trúng, hoặc giải phóng một vòng điện gây sốc bất kỳ ai trong bán kính.
Bộ kỹ năng chiến đấu tổng thể khá đơn giản, và tôi có thể thấy chúng có thể không đủ đa dạng đối với một số người, mặc dù cả bốn loại vũ khí đều hoạt động khác nhau và mỗi sức mạnh ma thuật đều bổ sung một khả năng nguyên tố mới. Tuy nhiên, đơn giản đôi khi lại tốt hơn. Cá nhân tôi thấy rằng những lựa chọn được tinh giản này giúp tôi nhập tâm vào một “trạng thái dòng chảy” (flow state) thực sự đôi khi, một khi mọi thứ đã trở thành phản xạ tự nhiên.
Khám phá cấu trúc dungeon độc đáo mô phỏng bàn cờ trong game
Tất cả những kỹ năng này được đưa vào hành động trong bối cảnh Roguelike khám phá hầm ngục (dungeon-crawling), nơi bạn sẽ được giao nhiệm vụ vượt qua cả bốn khu vực, mỗi khu vực có boss riêng, trong một lượt chơi duy nhất. Nếu bạn chết, bạn sẽ phải bắt đầu lại và thử mọi thứ một lần nữa. May mắn thay, bạn sẽ nhận được rất nhiều sự giúp đỡ trong suốt chặng đường.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ việc cảm giác tiến bộ giữa các lượt chơi này tuyệt vời đến mức nào.
Các loại tiền tệ và NPC khác nhau tìm thấy trong một lượt chơi sẽ quay trở lại cùng bạn đến khu vực trung tâm (hub world) nơi bạn hồi sinh sau mỗi lần chết. Tại đây, bạn có thể nâng cấp và mua vũ khí, mở khóa các đặc quyền (perks) và hiệu ứng bổ trợ (buffs) vĩnh viễn cho các lượt chơi sau, và thậm chí thay đổi trang phục nếu bạn đã thu thập được vài bộ đồ mới trên đường đi.
Tôi không thể nhấn mạnh đủ việc cảm giác tiến bộ giữa các lượt chơi này tuyệt vời đến mức nào. Bạn gần như luôn có đủ tiền mặt dự trữ để mua những thứ như tăng HP khởi điểm cho một lượt chơi, một lần hồi sinh miễn phí mỗi lượt, hoặc tăng sát thương đầu ra từ vũ khí chính của bạn.
Ngay cả khi tôi liên tục chết dưới tay một số kẻ địch mạnh mẽ, hung hãn, đôi khi như “đạn bay” (bullet-hell) trong game, tôi biết rằng mỗi lần trở lại, tôi sẽ mạnh mẽ hơn rõ rệt để trả thù.
Giao diện quản lý hệ thống relic giúp tăng sức mạnh trong mỗi lượt chơi
Các lượt chơi cũng được ngẫu nhiên hóa thêm ở loại thánh tích (relic) bạn tìm thấy trong hầm ngục. Đây là các hiệu ứng bổ trợ bị động (passive buffs) mà bạn sẽ thêm vào một bảng khi thu thập chúng, mỗi thánh tích có một màu tương ứng. Ghép ba thánh tích cùng màu trong bộ sưu tập của bạn, và bạn sẽ tăng một trong các chỉ số của mình lên 50% mỗi lần.
Những thánh tích này có độ hiếm và công dụng khác nhau, nhưng tất cả đều rõ ràng hữu ích và đáng cân nhắc cho bộ trang bị của bạn. Chúng bao gồm những thứ như Fortune có thể làm nhiễm độc kẻ địch khi bạn ném nó vào trận chiến, nhận thêm HP sau khi hoàn thành một căn phòng trong hầm ngục, hoặc kẻ địch bị hạ gục sẽ gây trạng thái xấu cho đồng đội của chúng khi bạn đánh bại chúng.
Hình ảnh minh họa các tựa game Roguelike indie hấp dẫn khác
Điều này bổ sung thêm một lớp rất thú vị cho game khi cuối cùng bạn bắt đầu kết hợp các thánh tích lại với nhau để cố gắng trở nên mạnh mẽ và đáng gờm nhất có thể trong lượt chơi hiện tại của mình. Tôi đánh giá cao khả năng tùy chỉnh mỗi nỗ lực theo ý muốn của riêng mình mỗi lần, đôi khi xây dựng một bộ trang bị gây sát thương lửa, lúc khác lại tập trung vào độc, và thỉnh thoảng chỉ đơn giản là cố gắng “tank” nhất có thể.
Trong suốt quá trình chơi, bạn sẽ di chuyển qua các hầm ngục được bố trí như một “bàn cờ”, mỗi hầm ngục có những ngã rẽ thường xuyên để bạn có thể lựa chọn khám phá theo ý mình. Thường thì điều này sẽ dẫn bạn đến một căn phòng đầy kẻ địch để tiêu diệt, nhưng bạn cũng có thể bắt gặp những mini-game thú vị, thương gia, NPC, vật phẩm tăng sức mạnh, và những mẩu chuyện nhỏ hay xây dựng thế giới game.
Đầy Quyến Rũ, Nhưng Thiếu Vắng Chiều Sâu Cốt Truyện
Gặp gỡ các nhân vật NPC độc đáo và lôi cuốn trong game
Nếu cho đến giờ mọi thứ nghe có vẻ tuyệt vời, thì… đúng là như vậy thật. Lost In Random: The Eternal Die cực kỳ vui khi chơi, và tiến trình giữa các lượt chơi luôn khiến bạn cảm thấy mình đang hướng tới thành công thực sự. Điểm yếu đáng tiếc của game nằm ở câu chuyện và trọng lượng dẫn truyện thực tế của nó—hay đúng hơn là sự thiếu hụt.
Có thể tôi hơi bất công ở một mức độ nào đó, nhưng tôi thực sự là người khao khát một chiều sâu cảm xúc trong mỗi game tôi chơi. Lost In Random bản gốc có điều này rất rõ ràng khi chúng ta theo chân Even trên hành trình giải cứu em gái Odd, đồng thời khám phá một thế giới bị chia cắt bởi giai cấp xã hội và bản chất ngẫu nhiên của sự tồn tại.
Tương tác với những nhân vật kỳ lạ và đáng yêu trong thế giới game
The Eternal Die có những nhân vật đáng yêu, và tôi thực sự thích gặp gỡ từng người trong số họ trên đường đi và hộ tống họ về căn cứ của mình để tìm hiểu thêm về họ. Mọi người trong game đều được lồng tiếng đầy đủ, và tôi nghĩ không có màn thể hiện nào mà tôi không hoàn toàn yêu thích.
…một chút quá nhiều chiều sâu thực sự của thế giới Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển thể thế giới ấm cúng, rùng rợn này sang lĩnh vực Roguelike.
Mọi người đều kỳ lạ, lập dị và đáng mến, mỗi người thường cũng có một chuỗi nhiệm vụ nhỏ hơn mà bạn có thể giúp họ, như tìm kiếm cơ thể bị mất của họ hoặc giải cứu những đứa con xúc xắc nhỏ bé của họ. Chỉ là… cũng không thực sự có nhiều sự đền đáp cảm xúc nào từ tất cả những điều này, và tôi nghĩ đó là một điều đáng tiếc.
Đến cuối một lượt chơi bình thường, tôi không khỏi nghĩ rằng một chút quá nhiều chiều sâu thực sự của thế giới Random đã bị mất đi trong quá trình chuyển thể thế giới ấm cúng, rùng rợn này sang lĩnh vực Roguelike. Nếu bạn không phải là một game thủ tập trung vào cốt truyện, điều này không thành vấn đề lớn. Tôi chỉ biết mình sẽ không phải là người duy nhất hy vọng một tựa game đáng yêu như thế này sẽ có một bước ngoặt cảm xúc nào đó, và điều đó thực sự không bao giờ xảy ra.
Hình ảnh gameplay chiến đấu trong Lost In Random The Eternal Die
Dù sao đi nữa, sự quyến rũ và sáng tạo thực sự của The Eternal Die vẫn tỏa sáng hầu hết thời gian. Tôi thích việc tìm thấy những thứ như các trò chơi cờ bàn bên trong chính lượt chơi cờ bàn được điều hành bởi một gã lập dị tên là Wager Rollins. Tôi không bao giờ thực sự cảm nhận được liệu gã này muốn tôi thành công trong các mini-game nhỏ của hắn hay muốn giết tôi, nhưng tất cả điều đó đều phù hợp với niềm tin cá nhân của hắn về việc không có chủ nhân nào ngoài sự ngẫu nhiên.
Chắc chắn, bạn sẽ không thất vọng với tình yêu và sự chăm chút được đặt vào The Eternal Die từ góc độ phong cách và trình bày. Nếu bạn giống tôi, bạn có thể sẽ chỉ mong chờ một khoảnh khắc câu chuyện lớn, đầy cảm xúc mà điều đó thực sự không bao giờ xuất hiện.
Chơi Lại Ngay Thôi!
Chuẩn bị bước vào lượt chơi mới qua cánh cổng trong game
Cuối cùng, Lost In Random: The Eternal Die là một trải nghiệm tuyệt vời. Trong khoảng 6 giờ chơi của tôi để cuối cùng hoàn thành một lượt chơi hoàn hảo, tôi chưa bao giờ muốn nó kết thúc. Đó là lý do tại sao tôi cực kỳ vui khi thấy mình vẫn còn rất nhiều việc phải làm trong nội dung hậu game (post-game), nếu tôi muốn.
Theo định nghĩa, Roguelike là loại game mà bạn có thể sẽ muốn tiếp tục chơi ngay cả sau khi bạn đã “đánh bại” nó một lần, và The Eternal Die không phải là ngoại lệ. Có rất nhiều cách để bạn chơi khác đi trong một nỗ lực tiếp theo, như chơi chính bằng vũ khí khác, sử dụng các đặc quyền bị động khác, hoặc tập trung vào việc không nhận bất kỳ sát thương nào (điều này cũng có các danh hiệu – trophy cho bạn).
Đối đầu với boss đầu tiên của game, thử thách kỹ năng người chơi
Game được thiết kế để chơi lại nhiều lần nếu bạn thích điều đó. Bạn thậm chí còn có cơ hội tiếp tục hoàn thành bất kỳ nhiệm vụ NPC còn dang dở nào mà bạn chưa kết thúc, với phần thưởng là một kết thúc thay thế, “kết thúc thực sự” (true ending) một khi bạn hoàn thành tất cả những việc này và đánh bại boss cuối một lần nữa.
Ngoài ra còn có tùy chọn tham gia các lượt chơi thử thách (challenge runs), độ khó tăng dần theo mỗi lần thử. Điều tuyệt vời nhất về tính năng này là nó còn thay đổi bộ chiêu thức của boss, khiến chúng khó đoán và thử thách hơn thay vì chỉ cảm thấy như chơi lại cái cũ.
Có một khía cạnh Soulslike rõ ràng trong The Eternal Die ở cách game muốn bạn thực sự tập trung và ghi nhớ mọi thứ mà boss tung ra để bạn có thể dễ dàng vượt qua chúng trong các lượt chơi sau. Có thể thực hiện toàn bộ quá trình này một lần nữa với những bổ sung bộ chiêu thức mới là một ý tưởng thực sự hay, rất phù hợp với khả năng chơi lại của game.
Khu vực trung tâm (hub world) nơi người chơi chuẩn bị cho lượt chơi mới
Tất nhiên, game vẫn hoàn toàn tuyệt vời và đáng dành thời gian của bạn nếu bạn quyết định chỉ muốn hoàn thành nó một lần. Đó cũng chỉ là một ý tưởng hay cho tổng giá trị của game khi bao gồm tất cả những cách khác nhau để giữ cho niềm vui tiếp tục nếu bạn muốn quay lại chơi thêm.
Mặc dù tôi đã đánh bại game và đã quay lại chơi đủ nội dung hậu game để hiểu rõ những gì nó mang lại, tôi thực sự hào hứng để “đắm chìm” vào mọi thứ và cuối cùng hoàn thành 100% game nữa. Điều này nói lên rất nhiều về mức độ hay của The Eternal Die, bất chấp một vài khía cạnh nhỏ mà nó chưa hoàn toàn đạt đến một số kỳ vọng ban đầu của tôi.
Kết Luận:
Lost In Random: The Eternal Die là một tựa game Roguelike dễ tiếp cận hơn một chút, rất vui khi chơi và thưởng cho bạn những tiến bộ ý nghĩa sau mỗi lượt chơi. Sự quyến rũ của câu chuyện cổ tích gothic pha trộn Tim Burton từ Lost In Random bản gốc vẫn sống động trong The Eternal Die, mặc dù phần dẫn truyện chưa bao giờ thực sự đạt đến điều gì đặc biệt hay sâu sắc. Tuy nhiên, cuối cùng, đây vẫn là một tựa game Roguelike khá gây nghiện và cực kỳ đáng chơi lại, mang đến những ý tưởng mới mẻ và thú vị, và tôi luôn có khoảng thời gian rất vui vẻ với nó. Với điểm số 8.5/10, game nổi bật nhờ lối chơi Roguelike hấp dẫn, phong cách gothic độc đáo, cơ chế ngẫu nhiên hợp lý, hệ thống tiến trình thỏa mãn và nội dung hậu game phong phú.
Ảnh bìa chính thức của game Lost In Random The Eternal Die
Một cảnh chiến đấu trong game Lost In Random The Eternal Die
Hiệu ứng kỹ năng trong trận chiến của game
Giao diện người chơi và môi trường game