D&D: 10 Tình Huống Khiến Game Thủ Việt Metagame Đến Mức Cực Độ (Và Đôi Khi Chỉ Là Cú Lừa Từ DM!)

Dungeons & Dragons (D&D) – trò chơi nhập vai tabletop huyền thoại – luôn mang đến những trải nghiệm phiêu lưu bất tận, nơi trí tưởng tượng được bay bổng và những câu chuyện sử thi được dệt nên bởi chính bạn cùng những người bạn đồng hành. Không giống như các tựa game điện tử có cốt truyện cố định, D&D cho phép người chơi tự do định hình số phận nhân vật của mình trong một thế giới giả tưởng rộng lớn, thường là bối cảnh trung cổ phép thuật. Dưới sự dẫn dắt tài tình của Dungeon Master (DM), mỗi buổi chơi là một hành trình độc đáo, đầy rẫy hiểm nguy và những khoảnh khắc đáng nhớ.
Trong thế giới D&D, game thủ Việt Nam cũng không ngoại lệ khi thường xuyên rơi vào tình trạng “metagame” – một hiện tượng khá phổ biến mà người chơi vô thức sử dụng những thông tin biết được ngoài vai trò nhân vật để suy luận hoặc đưa ra quyết định trong game. Khi đối mặt với những tình huống quen thuộc, phân tích hành vi của DM hoặc những lần tung xúc xắc “đầy ẩn ý”, một cảm giác mách bảo rằng “sắp có chuyện rồi” thường trỗi dậy trong tâm trí chúng ta. Và dù đôi khi điều đó đúng, nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Hãy cùng xemxemgame.com khám phá 10 tình huống “metagame kinh điển” mà mọi game thủ D&D đều từng trải qua!
Hình ảnh tổng hợp bộ sách Dungeons & Dragons, bao gồm Yawning Portal, Players Handbook và Candlekeep Mystery, minh họa thế giới giả tưởng D&D.
1. Cánh Cửa Đóng Kín
Khóa Hay Bẫy?
Một trong những tình huống “dở khóc dở cười” nhất đối với các DM là khi một nhóm phiêu lưu trở nên cảnh giác thái quá với một cánh cửa ngẫu nhiên. Họ cẩn thận kiểm tra bẫy, tìm cách mở khóa bằng mọi giá, dù chưa ai thử đơn giản là xoay tay nắm và xem nó có khóa thật không.
Điều này cũng dễ hiểu; những địa điểm quan trọng thường có cửa khóa, thậm chí có thể được khóa bằng ma thuật và không loại trừ khả năng được gài bẫy tinh vi như một hệ thống an ninh. Tuy nhiên, đôi khi, một cánh cửa chỉ đơn giản là một cánh cửa – không khóa, không bẫy, chỉ chờ bạn mở ra mà thôi.
Một chiến binh D&D dũng mãnh phá cửa, minh họa tình huống game thủ nghi ngờ cánh cửa bị khóa hoặc gài bẫy.
2. Một Rương Kho Báu Lấp Lánh
Ý Bạn Là Một Mimic?
Nhắc đến bẫy, không chỉ có cửa là nơi tiềm ẩn nguy hiểm. Rương kho báu cũng là một lựa chọn phổ biến để “dụ dỗ” người chơi, khiến họ tò mò về nội dung bên trong. Mặc dù các loại bẫy thông thường hoạt động hiệu quả tại đây, nhưng đây cũng là địa điểm hoàn hảo để một Mimic (Kẻ Giả Dạng) ẩn mình (mặc dù Mimic cũng rất giỏi giả dạng cửa).
Dù chiếc rương đó là một sinh vật sống hay một cái bẫy thông thường, người chơi thường sẽ trở nên quá thận trọng và tìm cách mở chúng từ xa, chẳng hạn như dùng phép “Mage Hand”. Thế nhưng, cũng giống như cánh cửa ở trên, đôi khi, một chiếc rương chỉ là một chiếc rương bình thường và chứa đầy báu vật thật sự.
Quái vật Mimic (Kẻ Giả Dạng) với cái miệng há to trong Dungeons & Dragons, thường ẩn mình dưới hình dạng rương kho báu.
3. Một NPC Ngẫu Nhiên Có Tên Gọi Đặc Biệt
Điều Đó Nghĩa Là Họ Quan Trọng!
Khi người chơi bất ngờ bắt chuyện với một NPC mà bạn không hề có ý định đưa vào cốt truyện, bạn có thể sẽ phải ứng biến rất nhiều chi tiết, bao gồm cả cái tên mà họ chắc chắn sẽ hỏi. Nếu bạn nói một cái tên quá đơn giản, kiểu “ông Bob”, họ có thể nhận ra bạn đang ứng biến và tiếp tục hành động như bình thường.
Tuy nhiên, tùy thuộc vào cái tên mà bạn ngẫu nhiên nghĩ ra, người chơi có thể cho rằng nhân vật này quan trọng hơn vẻ bề ngoài, dù là tốt hay xấu. Liệu điều đó có đúng hay không còn phụ thuộc vào mức độ nổi tiếng của NPC đó trong mắt người chơi và liệu bạn có muốn tích hợp nhân vật này vào cốt truyện chính hay không. Nhưng chắc chắn, một cái tên lạ sẽ gây sự chú ý đặc biệt.
Một Sprite (Tiên Linh) nhỏ bé với thanh kiếm cành cây trong Dungeons & Dragons, đại diện cho những NPC tưởng chừng vô hại.
4. NPC Quá Thân Thiện
Quá Thân Thiện… Có Gì Đó Sai Sai?
Đi sâu hơn một chút về NPC, có một vấn đề khác là khi một nhân vật trở nên quá tốt bụng một cách vô cớ. Đôi khi, họ thực sự đang âm mưu điều gì đó, nhưng cũng có thể vì nhiều lý do khác, chẳng hạn như tính cách của nhân vật, người chơi cần được giúp đỡ và DM đang dùng NPC này để hỗ trợ.
Đáng buồn thay, mức độ nghi ngờ này có thể dẫn đến hậu quả tai hại cho những NPC đáng thương chỉ muốn giúp đỡ những người lạ mà họ gặp. Giờ đây, cả nhóm phiêu lưu lại nghĩ rằng NPC đó là “trùm cuối” cải trang hoặc một kẻ phản diện nào đó đang giăng bẫy.
Hai Aasimar trò chuyện trong Dungeons & Dragons, minh họa sự tương tác giữa người chơi và các NPC thân thiện.
5. DM Mỉm Cười Một Mình
Chúng Ta Sắp “Bay Màu” Rồi!
D&D là một trò chơi nhóm được thiết kế để mang lại những trải nghiệm vui vẻ cùng bạn bè, vì vậy tiếng cười và sự hứng thú là điều không thể thiếu. Ngay cả DM cũng sẽ tham gia vào sự “điên rồ” của những sự kiện đang diễn ra. Tuy nhiên, khi DM mỉm cười một mình, một cách ngẫu nhiên, thì đó là lúc để lo lắng.
Các DM biết rõ hơn về những sự kiện sắp tới so với người chơi – suy cho cùng, họ là người viết cốt truyện chính. Do đó, bất kỳ sự thay đổi đột ngột nào trong hành vi của họ đều có thể là dấu hiệu cho thấy điều tồi tệ sắp xảy ra. Hoặc cũng có thể họ vừa nghĩ ra điều gì đó hài hước và đó chỉ là một “báo động giả”. Dù sao thì, hãy chuẩn bị tinh thần!
Ba người chơi Dungeons & Dragons đang chơi bài, biểu cảm lo lắng khi DM mỉm cười một cách bí ẩn.
6. Tượng/Giáp/Xác Chết Nằm Rải Rác
Chúng Sắp Di Chuyển, Đúng Không?
Quay trở lại chủ đề về bẫy một chút, người chơi cũng thường cảnh giác với các bức tượng, bộ giáp, hoặc bất cứ thứ gì có hình dạng giống người, như một cái xác chết. Sau tất cả, chỉ là vấn đề thời gian trước khi họ kích hoạt điều gì đó và chúng bắt đầu di chuyển, gây ra một trận chiến, đúng không?
Điều đó hoàn toàn có thể xảy ra, mặc dù không phải quái vật nào cũng có hình dạng giống người – một cái cây độc ác cũng có thể là một cái bẫy bất ngờ. Các bức tượng cũng có thể chỉ để trang trí. Bộ giáp có thể vì lý do tương tự, hoặc thậm chí là một phần thưởng tinh tế cho những người chơi cần giáp tốt hơn. Nhưng trong tâm trí game thủ D&D, “cái gì đứng yên đều có khả năng bất ngờ di chuyển”.
Một tượng Gargoyle (Thạch Quỷ) sống động đứng đe dọa trong Dungeons & Dragons, thường bị nhầm là vật trang trí.
7. DM Mô Tả Chi Tiết Một Vật Thể
Điều Này Chắc Chắn Quan Trọng!
Trong số tất cả những điều chúng ta đang nói đến ở đây, đây là điều ít có khả năng là một “báo động giả” nhất. Nếu DM dành nhiều thời gian để mô tả một địa điểm, một vật thể, một người, hoặc thậm chí một hành động như chiến đấu, điều đó có nghĩa là khoảnh khắc này có lẽ rất quan trọng đối với chiến dịch hoặc ít nhất là với phiên chơi hiện tại.
Tuy nhiên, đôi khi cũng có những lúc DM “nhập tâm” và mô tả một thứ gì đó với rất nhiều chi tiết, ngay cả khi nó là một thứ tầm thường hoặc không liên quan. Hoặc họ có thể làm điều đó một cách mỉa mai, thêm vào một trò đùa vừa xảy ra. Dù sao đi nữa, chúng tôi khuyên bạn nên xem xét nghiêm túc những gì được mô tả chi tiết, vì nó có lẽ thực sự quan trọng.
Một người chơi D&D đang khám phá chiếc gương trong biệt thự ma ám, minh họa cảnh DM mô tả chi tiết một vật thể.
8. Kết Quả Kiểm Tra Perception Hoặc Insight Thấp
Rõ Ràng Chúng Ta Đang Bỏ Lỡ Điều Gì Đó!
Thực tế mà nói, chỉ riêng việc DM yêu cầu tung xúc xắc kiểm tra Perception (Nhận Thức) hoặc Insight (Hiểu Biết) cũng đủ khiến chúng ta nghi ngờ. Tại sao họ lại yêu cầu loại kiểm tra này nếu mọi thứ đều ổn, đúng không? Đó là lý do tại sao nhiều người khuyên nên để người chơi tự quyết định khi nào tung các loại xúc xắc này, hoặc ít nhất là Insight, vì DM vẫn có thể muốn yêu cầu Perception khi cần thiết.
Dù sao đi nữa, nếu họ tung xúc xắc ra kết quả thấp, họ có thể hành động như thể họ đã đúng ngay từ đầu sau khi DM nói rằng họ không nhận thấy điều gì bất thường. Nếu DM nói “không có gì” với một lần tung xúc xắc tệ, điều đó có nghĩa là họ sẽ nói “có gì đó” với một lần tung tốt, phải không? Chà, không hẳn, nhưng đó là cách tâm lý game thủ D&D vận hành!
Hai nhà thám hiểm D&D vấp phải một cái bẫy bắn tên, hình ảnh minh họa cho việc kiểm tra kỹ năng Perception và Insight.
9. Một Vật Phẩm Ma Thuật Được “Chiếu Sáng” Trong Câu Chuyện
Nó Bị Nguyền Rủa, Đúng Không?
Chúng ta đã thảo luận về tầm quan trọng của việc mô tả kỹ lưỡng, vậy hãy đi sâu hơn vào những khoảnh khắc mà một vật thể nhận được sự chú ý đặc biệt này. Tìm thấy một vật phẩm ma thuật chỉ đơn giản là nằm rải rác có thể là một lời mời gọi ai đó gặp rắc rối.
Bất cứ ai chạm vào nó đầu tiên có thể sẽ nhận được một lời nguyền đáng yêu kèm theo, gây ra một loạt các biến chứng liên quan đến vật phẩm khi nhóm tiếp tục cuộc phiêu lưu. Đây là một “móc” câu chuyện tuyệt vời, vì vậy, cuối cùng, việc biến nhân vật của bạn trở thành một phần của nó cũng không có gì sai cả. Hãy sẵn sàng cho những điều bất ngờ!
Một tín đồ đang kết hợp với Hand of Vecna (Bàn Tay Vecna), vật phẩm ma thuật huyền thoại bị nguyền rủa trong Dungeons & Dragons.
10. Trận Chiến Quá Dễ Dàng
Có Gì Đó Không Ổn!
Các trận chiến trong D&D được cho là những thử thách chết người, đặc biệt nếu chúng liên quan đến một con trùm lớn trong câu chuyện hoặc đơn giản là một khoảnh khắc quan trọng trong cốt truyện. Do đó, nếu trận chiến kết thúc quá dễ dàng, đó có thể là một cái bẫy. Hay đó chỉ là một sự trùng hợp?
Các DM thường không muốn thừa nhận điều này, nhưng đôi khi chúng ta chỉ đơn giản là mắc lỗi trong việc cân bằng các cuộc chạm trán của mình, nghĩ rằng điều gì đó sẽ khó khăn, nhưng cuối cùng lại không phải vậy. Bất kể là được lên kế hoạch hay ứng biến, không có gì sai khi thêm một “giai đoạn thứ hai” vào trận chiến để tăng thêm phần kịch tính và bất ngờ cho game thủ.
Một chiến binh D&D tấn công zombie trong một cuộc đột kích xác sống, minh họa trận chiến tưởng chừng dễ dàng nhưng tiềm ẩn nguy hiểm.
Kết Luận
Như bạn thấy, thế giới Dungeons & Dragons luôn ẩn chứa những bất ngờ không chỉ đến từ sự sáng tạo của Dungeon Master mà còn từ chính tâm lý “metagame” đầy hài hước của người chơi. Những tình huống tưởng chừng đơn giản như cánh cửa không khóa, rương không bẫy, hay một NPC chỉ đơn thuần tốt bụng lại có thể kích hoạt hàng loạt suy đoán và hành động “quá mức cần thiết” từ các nhà thám hiểm.
Hy vọng bài viết này đã mang lại những giây phút giải trí và giúp bạn nhận ra những khoảnh khắc “metagame” của chính mình trong các buổi chơi D&D. Hãy nhớ rằng, đôi khi sự đơn giản lại là chìa khóa, và không phải lúc nào DM cũng đang “bẫy” bạn đâu!
Bạn đã từng trải qua tình huống “metagame” nào tương tự chưa? Hay bạn có mẹo nào để “bẻ gãy” những suy luận của người chơi khi làm DM không? Hãy chia sẻ những câu chuyện và kinh nghiệm D&D của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!