PC Console

Death Stranding 2: On The Beach – Hơn Cả Một Game “Walking Simulator”?

Sau hơn 60 giờ đắm chìm trong thế giới của Death Stranding 2: On The Beach, bao gồm cả việc hoàn thành cốt truyện chính để viết bài đánh giá và bắt tay vào hành trình hậu truyện nhằm đạt 5 sao với mọi người Porter, tôi nhận ra một điều. Nhờ tính năng mới được kích hoạt ở giai đoạn cuối game giúp giảm thiểu nguy cơ gặp phải các BT lớn và tần suất xuất hiện của chúng sau khi đã đánh bại, Death Stranding 2 cho phép người chơi thực hiện các chuyến giao hàng xuyên suốt thế giới mở một cách dễ dàng hơn. Điều này mang lại trải nghiệm thú vị ngay cả khi bạn phải vận chuyển cả một xe tải đầy hàng hóa băng qua dãy núi hay lén lút đột nhập vào trại địch để đánh cắp tài nguyên quý giá nhằm khôi phục một con đường gần đó. Tuy nhiên, điều nổi bật nhất khi tôi dành thêm thời gian với hậu truyện của Kojima Productions là trò chơi này còn vượt xa khái niệm chỉ đơn thuần là giao bưu kiện. Chắc chắn, bạn sẽ phải di chuyển rất nhiều để hoàn thành mục tiêu, nhưng miêu tả nó một cách tiêu cực như một “walking simulator” (giả lập đi bộ) là đánh giá quá thấp một trong những tựa game AAA sáng tạo nhất trong những năm gần đây.

Death Stranding 2: On The Beach – Sự Sáng Tạo Đột Phá Của Năm?

Hideo Kojima luôn tài tình trong việc giới thiệu một khái niệm tương đối đơn giản và sau đó làm mọi cách để mở rộng nó. Với Metal Gear Solid, đó là khẩu hiệu “tactical espionage action” (hành động gián điệp chiến thuật), thứ đã trở thành nhãn hiệu của series cho đến khi ông rời đi. Chỉ cần là lén lút thực hiện các hành động bí mật cẩn trọng kết hợp với một chút hành động, các game này có thể đi bất cứ đâu và làm bất cứ điều gì. Và chúng đã làm được. Có rất nhiều cá tính và sức hút trong Metal Gear Solid, nơi sự sáng tạo tồn tại ở cốt lõi. Ngay cả sau chỉ hai trò chơi, tôi cũng có thể nói điều tương tự về Death Stranding.

Lối chơi cốt lõi xoay quanh việc nhận một đơn hàng, chuẩn bị hàng hóa và chế tạo các vật phẩm, tất cả trước khi bắt đầu một chuyến đi dài xuyên thế giới mở. Đến nơi nhanh chóng và hàng hóa ít bị hư hại nhất, bạn sẽ nhận được thứ hạng cao hơn, nhiều lượt thích hơn, và nhiều hơn nữa. Nếu bạn là một người chuyển phát tốt, bạn sẽ được thưởng xứng đáng. Nếu bạn đang thực hiện những nhiệm vụ như vậy ở một khu vực ngoại ô bình thường, không có gì thú vị liên kết chúng lại với nhau, thì tôi sẽ chấp nhận lập luận “walking simulator” trống rỗng của bạn, nhưng Death Stranding 2 luôn tồn tại để thách thức điều đó.

Sam đứng cạnh phiên bản khổng lồ của mặt trăng trong game Death Stranding 2 On The Beach.Sam đứng cạnh phiên bản khổng lồ của mặt trăng trong game Death Stranding 2 On The Beach.

Giao hàng là nền tảng của trải nghiệm này, và chính sự sẵn sàng phá vỡ mọi thứ chúng ta mong đợi từ nó của Kojima Productions đã tỏa sáng rực rỡ. Một nhiệm vụ đơn giản có thể bị gián đoạn bởi một ngọn núi khổng lồ cần phải leo qua, chỉ có thể thực hiện được bằng sự chuẩn bị kỹ lưỡng hoặc dựa vào tài nguyên do những người Porter khác để lại. Hoặc bạn có thể bỏ lại tất cả hàng hóa quý giá của mình để vượt qua một vùng sa mạc bị thống trị bởi những sinh vật undead sẵn sàng và chờ đợi để chiếm lấy linh hồn bạn. Bất cứ điều gì cũng có thể xảy ra trên một chuyến giao hàng, dù tôi quyết định di chuyển trong thế giới bằng chân hay trong sự an toàn tương đối của chiếc xe ba bánh (tri-cruiser) của mình.

Đó là chưa kể đến vô số những điều gây xao nhãng thường xuất hiện, cùng với những cách kỳ lạ bất tận mà bạn được mời tương tác với thế giới game. Tôi không thể nghĩ ra trò chơi nào khác trong bối cảnh game hiện đại có thể chuyển từ kinh dị sinh tồn thót tim sang một đoạn cắt cảnh đầy cảm xúc rồi đến hài kịch tấu hài chỉ trong vài phút và thực hiện tất cả một cách dễ dàng.

Nếu Death Stranding 2 Là “Walking Simulator”, Đó Là Game Hay Nhất Từng Có

Hơn nữa, để tuyên bố Death Stranding 2 là một “walking simulator”, trước tiên bạn cần xem xét định nghĩa ban đầu đó có nghĩa là gì và nó đã phát triển ra sao. Một trong những tựa game đầu tiên thuộc thể loại này mà tôi nghĩ đến là Gone Home, trong đó người chơi từ từ khám phá một địa điểm nhỏ, tương tác với các vật thể để tiến triển một cốt truyện cụ thể. Không có chỗ cho thử nghiệm cơ chế hay quyền tự quyết của người chơi khi con đường đã được định sẵn. What Remains of Edith Finch, Firewatch và Everybody’s Gone To The Rapture là những đỉnh cao khác của thể loại này, và tất cả đều là những trò chơi xuất sắc theo cách riêng của chúng. Bạn có thể gọi chúng là “walking simulator” nếu muốn, nhưng tôi thà mô tả chúng là những cuộc phiêu lưu tuyến tính, nhưng hấp dẫn về mặt tường thuật, được tạo ra để đưa chúng ta vào một hành trình cảm xúc rất cụ thể.

Sam băng qua vùng hẻo lánh của Úc để giao hàng trong Death Stranding 2 On The Beach.Sam băng qua vùng hẻo lánh của Úc để giao hàng trong Death Stranding 2 On The Beach.

Death Stranding 2 đưa chúng ta vào một cuộc hành trình tương tự, nhưng đồng thời nó mang đến mức độ khó đoán và tự do táo bạo, đặt nó vào một đẳng cấp hoàn toàn khác. Bạn có thể chơi game chỉ bằng cách đi bộ và không làm gì khác, nhưng điều đó phỉ báng vô số thành tựu của nó. Bạn có thể nhảy lên ván lướt hình quan tài (coffin surfboard) và lướt qua sa mạc với khẩu súng gây mê trên tay, sẵn sàng bắt những con kangaroo bạch tạng, hoặc bắt đầu một cuộc hành trình nguy hiểm lên ngọn núi cao nhất chỉ để chụp những bức ảnh tuyệt vời đăng lên nền tảng mạng xã hội hư cấu của game. Nó thật nực cười, nhưng lại quá sáng tạo và bất ngờ, đến nỗi việc dùng một thuật ngữ miệt thị dành cho những trò chơi dám kể những câu chuyện tuyến tính chỉ khiến bạn nghe có vẻ thiếu hiểu biết.

Bạn có thể đưa ra lập luận mạnh mẽ hơn rằng trò chơi gốc là một “walking simulator” với độ khó ít khoan nhượng hơn nhiều và sự xa lạ của chúng ta với công thức gameplay kỳ lạ như vậy. Nhưng ở hậu truyện, game đã có thể lấy ý tưởng giao bưu kiện, chiến đấu với hồn ma và kết nối một thế giới tan vỡ, chỉ để biến nó thành một thứ gì đó hoàn toàn khác biệt. Một hành trình phi lý đầy hấp dẫn, đặt ra những câu hỏi lớn trong khi tin tưởng người chơi sẽ tìm thấy câu trả lời. Nó không chỉ là một trình mô phỏng nơi tất cả những gì bạn làm là di chuyển về phía trước và chờ đợi mọi thứ diễn ra.

Ảnh bìa chính của game Death Stranding 2 On The Beach.Ảnh bìa chính của game Death Stranding 2 On The Beach.

Kết Luận

Death Stranding 2: On The Beach là một tựa game phức tạp, đầy bất ngờ và sáng tạo, vượt xa định nghĩa đơn giản của một “walking simulator”. Nó kết hợp một cách khéo léo các yếu tố phiêu lưu, hành động, sinh tồn và kể chuyện, mang đến một trải nghiệm độc đáo mà ít game nào có được. Thay vì chỉ là đi bộ từ điểm A đến điểm B, người chơi liên tục phải đối mặt với những thử thách môi trường, kẻ thù kỳ dị và các cơ hội tương tác phong phú, tất cả được dệt nên bởi tầm nhìn độc đáo của Hideo Kojima. Với những cải tiến trong gameplay và sự mở rộng thế giới, hậu truyện này khẳng định vị thế của Death Stranding là một series đi tiên phong trong việc thử nghiệm những ý tưởng táo bạo. Đừng để cái mác “walking simulator” đánh lừa bạn; Death Stranding 2 là một cuộc phiêu lưu đáng để khám phá và trải nghiệm chiều sâu của nó. Bạn nghĩ sao về Death Stranding 2? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button