PC Console

Giải Thích Những Lỗ Hổng Cốt Truyện Game Tưởng Chừng Vô Lý Nay Đã Được Vá Lại

Là một người từng thử sức trong việc viết truyện hư cấu và xây dựng mạch truyện, tôi có thể tự tin khẳng định rằng: viết một câu chuyện liền mạch thật sự khó khăn, và nó càng khó hơn khi câu chuyện kéo dài. Một ý tưởng ban đầu có vẻ hay, chỉ sau một điều chỉnh nhỏ hoặc thêm một chi tiết mới, có thể biến thành một lỗ hổng cốt truyện lớn, và những lỗ hổng này rất khó giải quyết khi chúng đã rối tung với hàng loạt tình tiết khác.

Baldurs Gate 3, Devil May Cry 5, Sekiro, and Resident Evil 4Baldurs Gate 3, Devil May Cry 5, Sekiro, and Resident Evil 4Những tựa game kinh điển với cốt truyện hấp dẫn và giá trị chơi lại cao như Baldur’s Gate 3, Devil May Cry 5, Sekiro hay Resident Evil 4.

Đương nhiên, trò chơi điện tử cũng không ngoại lệ. Ngay cả những tựa game được đánh giá rất cao trong nhiều năm qua vẫn tồn tại không ít lỗ hổng cốt truyện, từ nhỏ đến lớn. Nếu nhận thức được những vấn đề này, các biên kịch và nhà phát triển có thể cố gắng “vá” lại lỗ hổng trong các bản cập nhật hoặc phần tiếp theo của game.

Các tựa game dưới đây là ví dụ về những nỗ lực “vá” lỗ hổng cốt truyện, đôi khi mang lại những kết quả thú vị.

Lưu ý: Bài viết này sẽ chứa đựng những mức độ tiết lộ (spoiler) khác nhau về cốt truyện của các game được đề cập.

Tại Sao Chuột Mickey Lại Không Mặc Áo Ở Đoạn Cuối Kingdom Hearts?

Heartless Đã “Ăn” Mất Nó

MickeyMickeyChuột Mickey xuất hiện trong Kingdom Hearts 0.2 với chiếc áo bị biến mất một cách bí ẩn.

  • Thể loại: Nhập vai hành động (Action RPG)
  • Phát hành: 12/01/2017
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Series: Kingdom Hearts
  • Nền tảng: Nintendo Switch, PC, PlayStation 4, Xbox One
  • Thời lượng trung bình: 20 Giờ

Do tính chất có phần… bay bổng của bối cảnh, series Kingdom Hearts sở hữu nhiều lỗ hổng cốt truyện hơn cả một khối phô mai Thụy Sĩ. Một số lỗ hổng đã được “vá” ở một mức độ nhất định trong những năm qua, nhưng có một cái mà tôi muốn nhấn mạnh vì, thành thật mà nói, nó khá hài hước.

Ở cuối phần Kingdom Hearts gốc, khi Sora và đồng đội đang cố gắng đóng Cánh Cửa Bóng Tối (Door to Darkness), Mickey xuất hiện từ vực sâu tăm tối để giúp họ. Tuy nhiên, dù chỉ là hình bóng, bạn vẫn có thể thấy rõ ràng Mickey không mặc áo khi xuất hiện. Điều này gây khó hiểu vì trong các game Kingdom Hearts sau này, Mickey luôn ăn mặc chỉnh tề, khác với hình ảnh thường thấy của chú chuột này trong các sản phẩm Disney thông thường.

Vậy tại sao lúc đó chú lại “ở trần”?

Câu trả lời được đưa ra trong Kingdom Hearts 0.2, một phần chơi giải thích những gì Aqua đã trải qua sau Birth By Sleep. Cô và Mickey đã gặp nhau trong Vực Bóng Tối (Realm of Darkness) đúng lúc Sora đang đóng cánh cửa. Khi Mickey chạy đến giúp Sora, một đợt tấn công của Heartless loại Shadow đã quật ngã chú và… làm chiếc áo của chú tan biến không rõ lý do. Đó là một lỗ hổng cốt truyện cực kỳ nhỏ nhặt và ngẫu nhiên để “vá”, và việc Square Enix dành công sức để làm điều đó khiến tôi bật cười.

Các Trạm New-U Trong Borderlands Không Nên Làm Cái Chết Trở Nên Vô Nghĩa Sao?

Nhà Phát Triển Khẳng Định Chúng “Không Phải Canon”

Reviving at the New-U station in Borderlands 2Reviving at the New-U station in Borderlands 2Nhân vật hồi sinh tại trạm New-U quen thuộc trong Borderlands 2.

  • Thể loại: Nhập vai hành động (Action RPG), Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS)
  • Phát hành: 20/10/2009
  • Nhà phát triển: Gearbox Software
  • Nhà phát hành: 2K Games, Feral Interactive
  • Engine: Unreal Engine 3
  • Nhiều người chơi: Chia màn hình cục bộ (Local Multiplayer)
  • Series: Borderlands
  • Nền tảng: PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, PC
  • Thời lượng trung bình: 23 Giờ

Trong các game Borderlands, bất cứ khi nào bạn bị bọn cướp bắn chết hoặc bị động vật hoang dã trên hành tinh Pandora ăn thịt, bạn sẽ được hồi sinh tại trạm New-U gần nhất với một khoản phí nhỏ. Đây là một công nghệ khá tiện lợi trong gameplay, nhưng sự tồn tại của nó lại làm giảm đi đáng kể tác động kịch tính của một số cái chết nhân vật quan trọng, đặc biệt là Roland và Handsome Jack trong Borderlands 2.

Thật không may, đây là một sự mâu thuẫn mà các biên kịch của series không thể giải quyết một cách thực tế trong cốt truyện. Cuối cùng, họ đành “giơ tay đầu hàng” và tuyên bố rằng “chúng không phải canon, đừng lo lắng về điều đó”. Đây không phải là giải pháp thanh lịch nhất cho một ngõ cụt tường thuật, nhưng cũng không phải lần duy nhất Borderlands tự “meta” về chính mình.

Series thậm chí còn nhiều lần “châm biếm” quyết định này. Một trạm New-U trong Pre-Sequel nhấn mạnh sự tồn tại của nó là “không phải canon”. Và trong Borderlands 3, một trạm New-U nói rằng nó luôn có thể hồi sinh bạn “trừ khi bạn chết trong một đoạn cắt cảnh (cutscene)”.

Tại Sao Bạn Bị Buộc Phải Chết Tại Project Purity Trong Fallout 3?

Với Năm Đô La, Bạn Sẽ Không Chết Nữa

Entering the Project Purity control room in Fallout 3Entering the Project Purity control room in Fallout 3Người chơi bước vào phòng điều khiển nhiễm phóng xạ tại Project Purity trong Fallout 3.

  • Thể loại: Nhập vai hành động (Action RPG)
  • Phát hành: 28/10/2008
  • Nhà phát triển: Bethesda Game Studios
  • Nhà phát hành: Bethesda Softworks
  • Engine: Gamebryo
  • Series: Fallout
  • Nền tảng: PS3, Xbox 360, PC
  • Thời lượng trung bình: 23 Giờ
  • Metascore: 93

Trong phiên bản gốc của Fallout 3, nhiệm vụ cốt truyện chính kết thúc khi bạn và các đồng minh tấn công quân Enclave tại Project Purity. Sau khi giết hoặc thuyết phục Đại tá Autumn, ai đó cần phải vào buồng trung tâm của máy lọc nước để bật nó lên, và mọi ánh mắt đều đổ dồn vào bạn.

Vấn đề rõ ràng ở đây là buồng đó tràn ngập phóng xạ, và bạn sẽ bị “nướng chín” như một chiếc bánh burrito chỉ sau vài giây đứng trong đó. Sẽ hợp lý hơn nhiều nếu các đồng minh có khả năng chống phóng xạ như Fawkes hoặc Trung sĩ RL-3 làm điều đó, nhưng họ thẳng thừng từ chối nếu bạn yêu cầu.

bethesda zenimax rpg fps fallout 3 companions rank listbethesda zenimax rpg fps fallout 3 companions rank listCác đồng minh tiềm năng trong Fallout 3, một số có khả năng chống phóng xạ cao nhưng lại từ chối giúp người chơi ở Project Purity.

Không còn lựa chọn nào khác, bạn bước vào buồng, bật máy lọc, và… chết ngay lập tức.

Lỗ hổng cốt truyện này đã được “vá” khi bản DLC Broken Steel được phát hành. Bản DLC này cho phép bạn cử các đồng minh vào kéo đòn bẩy hoặc đơn giản là bạn… sống sót một cách khó hiểu sau khi tiếp xúc với phóng xạ. Tôi không chắc liệu đây là do cốt truyện ban đầu chưa hoàn thiện hay các nhà phát triển cố gắng sửa lỗi sai; điều đó có lẽ phụ thuộc vào việc DLC Broken Steel được lên ý tưởng trước đó bao lâu.

Làm Thế Nào Mà Big Daddies Lại Gắn Bó Với Little Sisters Trong BioShock?

Nhờ Nghiên Cứu Từ Elizabeth

A Rosie Big Daddy with a Little Sister in BioShockA Rosie Big Daddy with a Little Sister in BioShockMột Big Daddy (loại Rosie) đi cùng Little Sister trong thành phố dưới nước Rapture của BioShock.

  • Thể loại: Bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS)
  • Phát hành: 21/08/2007
  • Nhà phát triển: Irrational Games
  • Nhà phát hành: 2K Games
  • Engine: Havok, Unreal Engine 2.5, Unreal Engine 3, Vengeance Engine
  • Series: BioShock
  • Nền tảng: PC, PS3, Xbox 360
  • Thời lượng trung bình: 12 Giờ
  • Metascore: 96

Trong khi tìm kiếm mẫu Lot 192 trong BioShock gốc, bạn tìm thấy thi thể của nhà di truyền học Dr. Yi Suchong tại phòng khám của ông ta, bị xuyên thủng bởi mũi khoan của một Big Daddy. Trong một đoạn nhật ký âm thanh gần đó, Suchong phàn nàn về việc không thể khiến Big Daddies bảo vệ Little Sisters, nhưng sau khi ông ta tát một Sister, một Daddy bước vào phòng và giết ông ta.

Đó là một chi tiết kể chuyện môi trường thú vị, nhưng nó không thực sự trả lời câu hỏi của chính nó. Nếu Suchong không thể khiến Daddies gắn bó với Sisters, tại sao Big Daddy cụ thể đó lại quan tâm khi ông ta làm tổn thương một trong số họ?

Điều này vẫn là một lỗ hổng cốt truyện cho đến khi nội dung BioShock cuối cùng được phát hành cho đến nay: Burial at Sea Episode 2.

Tại đây, chúng ta biết rằng, ở Columbia, nơi Fink đã hợp tác nghiên cứu của Suchong, Elizabeth đã gắn kết thành công với Songbird bằng cách giúp đỡ nó khi nó bị thương. Tình cờ thay, khi khám phá Rapture, Elizabeth đã nhìn thấy một cặp Sisters giúp đỡ một Daddy bị tuột ống dẫn khí.

Đó là một tình huống ẩn dụ kiểu “nhổ gai cho sư tử”. Mặc dù vậy, tôi vẫn không chắc làm thế nào họ có thể tái tạo điều đó cho tất cả các Big Daddies còn lại.

Tại Sao Đồn Cảnh Sát Raccoon City Trong Resident Evil Lại Có Kiến Trúc Kỳ Lạ Như Vậy?

Vì Trước Đây Nó Từng Là Một Viện Bảo Tàng

The lobby of the Raccoon PD in Resident Evil 2 remakeThe lobby of the Raccoon PD in Resident Evil 2 remakeSảnh chính của đồn cảnh sát Raccoon City trong Resident Evil 2 Remake, với kiến trúc khác lạ.

  • Thể loại: Kinh dị (Horror)
  • Phát hành: 25/01/2019
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine: RE Engine
  • Series: Resident Evil
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Thời lượng trung bình: 9 Giờ
  • Metascore: 91

Đây là một câu nói đùa lâu đời trong cộng đồng fan Resident Evil rằng làm việc tại Sở Cảnh sát Raccoon City hẳn phải là một cơn ác mộng, và không chỉ vì Cảnh sát trưởng Irons là một kẻ vô đạo đức. Bố cục của đồn cảnh sát, nói một cách nhẹ nhàng, thật lố bịch.

Ngay cả khi bỏ qua vô số cánh cửa và lối đi bị khóa một cách khó hiểu bằng các câu đố huy chương, bố cục chung của tòa nhà và nhiều tác phẩm nghệ thuật ngẫu nhiên đơn giản là không hợp lý đối với một đồn cảnh sát.

Theo một tài liệu được tìm thấy trong Resident Evil Outbreak, và được giải thích chi tiết hơn trong bản làm lại của Resident Evil 2, lý do cho điều này là vì Sở Cảnh sát Raccoon ban đầu không được xây dựng để làm đồn cảnh sát. Vào những năm 1980, để đáp ứng sự phát triển ngày càng lớn mạnh của thành phố Raccoon và những hạn chế của lực lượng cảnh sát địa phương, RPD non trẻ đã mua lại quyền sử dụng Bảo tàng Nghệ thuật Raccoon đang gặp khó khăn để biến nó thành trụ sở chính, nhờ vị trí tuyệt vời và bãi đậu xe rộng rãi.

Vì vậy, lý do khiến đồn cảnh sát trông giống một bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ là vì nó thực sự là một bảo tàng nghệ thuật kỳ lạ, với có vẻ như chỉ những cải tạo tối thiểu được thực hiện để nó phù hợp với vai trò đồn cảnh sát.

Tại Sao Tails Lại Nhút Nhát Đến Vậy Trong Sonic Forces?

Cậu Ấy Đã Trải Qua Một Số Chuyện

Tails talks to Sonic in Sonic FrontiersTails talks to Sonic in Sonic FrontiersTails và Sonic trò chuyện trong bối cảnh của Sonic Frontiers, nơi tâm lý của Tails được khai thác sâu hơn.

  • Thể loại: Hành động (Action), Phiêu lưu (Adventure)
  • Phát hành: 08/11/2022
  • Nhà phát triển: Sonic Team
  • Nhà phát hành: Sega
  • Engine: Hedgehog 2
  • Series: Sonic
  • Nền tảng: PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X, Xbox Series S
  • Thời lượng trung bình: 17 Giờ
  • Metascore: 75

Trong suốt các game Sonic the Hedgehog 3D, tính cách của người bạn đồng hành Tails có phần không nhất quán. Trong Sonic Adventure, cậu đã thành công tập hợp dũng khí để cứu Station Square khỏi cuộc tấn công tên lửa của Eggman, và thậm chí còn đối đầu trực diện với Eggman trong Sonic Adventure 2 sau khi nghĩ rằng Sonic đã chết.

Tuy nhiên, trong Sonic Forces, khi Tails bị tấn công bởi một bản sao của Chaos, tất cả những gì cậu làm được là co ro trên mặt đất, khóc lóc gọi Sonic đến cứu.

Tails Solo Game - Feature Tails Solo Game – FeatureHình ảnh tập trung vào Tails, nhân vật có tính cách biến động qua các phần game Sonic khác nhau.

Sự thay đổi tính cách này phần lớn được cho là do nhiều biên kịch khác nhau đã xử lý cốt truyện của các game qua nhiều năm. Tuy nhiên, trong Sonic Frontiers, họ thực sự đã đề cập đến vấn đề này. Trong một cuộc trò chuyện giữa Sonic và Tails, Tails thừa nhận rằng cậu đã trải qua một giai đoạn tâm lý khó khăn, cảm thấy như mình không đóng góp được gì nhiều.

Sonic cố gắng trấn an cậu, viện dẫn vụ tên lửa và những khoảnh khắc dũng cảm khác của cậu, nhưng Tails gạt đi, thẳng thừng nói: “Tớ thật sự không nhất quán.”

Sau khi được Sonic động viên thêm, Tails thừa nhận rằng cậu có thể cần “đi riêng” một thời gian, ít nhất là cho đến khi cậu có thể học cách tự lo cho bản thân tốt hơn khi không có Sonic. Đó thực sự là một khoảnh khắc rất ý nghĩa.

Chuyện Gì Đã Xảy Ra Với Dante Ở Cuối Devil May Cry 2?

Tôi Đoán Anh Ấy Chỉ Về Nhà Thôi?

Dante defeats Argosax in Devil May Cry 2Dante defeats Argosax in Devil May Cry 2Dante đối mặt và đánh bại Argosax ở cuối Devil May Cry 2, trước khi biến mất một cách bí ẩn.

  • Thể loại: Chặt chém (Hack and Slash)
  • Phát hành: 25/01/2003
  • Nhà phát triển: Capcom
  • Nhà phát hành: Capcom
  • Engine: Proprietary Engine
  • Series: Devil May Cry
  • Nền tảng: PS2, PC, PS3, PS4, Switch, Xbox 360, Xbox One
  • Thời lượng trung bình: 5 Giờ

Trước khi Devil May Cry 5 được phát hành, dòng thời gian chính thức của series như sau: 3, 1, 4, 2. Vào thời điểm đó, Devil May Cry 2 được coi là điểm cuối cùng trong lịch sử cá nhân của Dante, điều này khiến sự biến mất của anh ấy ở cuối game sau trận chiến với Argosax trở thành một tình tiết bỏ ngỏ kéo dài.

Tuy nhiên, điều đó không thực sự phù hợp với kết thúc của Devil May Cry 5, nơi anh ấy cũng bị mắc kẹt trong Ma Giới (Demon Realm) cùng với Vergil.

Giải pháp cho vấn đề này, hoặc ít nhất là cách mà Capcom đã chọn, là đơn giản là sắp xếp lại dòng thời gian.

Với việc Devil May Cry 5 ra mắt, dòng thời gian hiện tại như sau: 3, 1, 2, 4, 5. Devil May Cry 2 đã được chuyển lên trước Devil May Cry 4, trước tất cả những chuyện liên quan đến Nero và những người khác.

Vậy tại sao Dante lại trầm lặng và u sầu trong suốt phần 2? Tôi đoán anh ấy chỉ đang có tâm trạng không tốt. Anh ấy đã đi đâu ở cuối phần 2? Tôi đoán anh ấy chỉ rời đi thôi. Này, nếu là tôi, tôi cũng sẽ chớp lấy cơ hội đầu tiên để rời khỏi Devil May Cry 2.

Làm Thế Nào Mà Big Boss Liên Tục Chết Đi Sống Lại Trong Metal Gear Series?

Lần Đầu Không Phải Là Ông Ấy, Lần Hai Là Nhờ Nanomachines

Big Boss and Snake in the graveyard in Metal Gear Solid 4Big Boss and Snake in the graveyard in Metal Gear Solid 4Big Boss và Solid Snake đứng bên cạnh ngôi mộ trong Metal Gear Solid 4, một cảnh tượng đầy ý nghĩa về sự sống và cái chết trong series.

  • Thể loại: Lén lút (Stealth)
  • Phát hành: 12/06/2008
  • Nhà phát triển: Kojima Productions
  • Nhà phát hành: Konami
  • Engine: Havok
  • Tiền truyện: Metal Gear Solid, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater (2004)
  • Hậu truyện: Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
  • Series: Metal Gear
  • Nền tảng: PS3
  • Thời lượng trung bình: 20 Giờ

Series Metal Gear có điểm tương đồng với truyện tranh Marvel ở chỗ một số nhân vật của nó cứ chết đi rồi sống lại một cách khó hiểu. Giờ đây, tôi không có ý định chất vấn tài viết lách của Hideo Kojima, nhưng sẽ thật tuyệt nếu một số lần “hồi sinh” này có một lời giải thích hợp lý.

Một trường hợp tái đi tái lại là Big Boss, người đã chết ba lần trong suốt series. Cái chết đầu tiên của Big Boss là trong game Metal Gear đầu tiên, nơi ông là boss cuối và bị Solid Snake giết trong một cuộc đấu súng cao trào.

Tuy nhiên, như được giải thích chi tiết trong các game sau này, đặc biệt là Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, người chết không phải là ông ấy. Đó là người đóng thế của ông, Venom Snake, trước đây là một y sĩ làm việc cho MSF cùng với Big Boss.

Cái chết “thứ hai” của Big Boss là trong Metal Gear 2, cũng dưới tay Solid Snake. Lần này có vẻ khá dứt khoát, nhưng như chúng ta biết sau này trong series, ông đã được giải cứu và hồi sức bởi các đặc vụ của Patriots, sau đó được tiêm nanomachines khiến ông rơi vào tình trạng hôn mê. Ông duy trì tình trạng này cho đến khi Ocelot phá hủy mạng lưới của Patriots, và cuối cùng chết lần cuối cùng ở cuối Metal Gear Solid 4 do nhiễm virus FOXDIE.

Vết Sẹo Của Tifa Ở Đâu Trong Final Fantasy 7 Remake?

Cô Ấy Đã Phẫu Thuật Để Che Giấu Phần Lớn Nó

Tifa injured by Sephiroth in Final Fantasy 7 RebirthTifa injured by Sephiroth in Final Fantasy 7 RebirthTifa bị Sephiroth làm trọng thương tại Lò Phản Ứng Mako Nibel trong Final Fantasy 7 Rebirth.

  • Thể loại: Nhập vai (RPG)
  • Phát hành: 29/02/2024
  • Nhà phát triển: Square Enix
  • Nhà phát hành: Square Enix
  • Engine: Unreal Engine 4
  • Series: Final Fantasy
  • Ngày phát hành trên PC: 23/01/2025
  • Ngày phát hành trên PS5: 29/02/2024
  • Nền tảng: PlayStation 5, PC
  • Thời lượng trung bình: 40 Giờ
  • Metascore: 93

Trong Final Fantasy 7 gốc, và được khai thác sâu hơn trong Final Fantasy 7 Rebirth, Tifa đã bị Sephiroth tấn công tại Lò Phản Ứng Mako Nibel. Hắn dùng thanh katana khổng lồ của mình rạch thẳng một đường dọc cơ thể cô, khiến cô bị thương gần chết.

Trong Rebirth, Tifa cho Cloud xem vết sẹo do vụ việc này để chứng minh rằng ký ức của anh về sự kiện đó là sai. Mặc dù chúng ta không được nhìn thấy, nhưng có lẽ nó khá rõ ràng và lớn.

Điều đó đặt ra câu hỏi: Nếu vết sẹo lớn như vậy, tại sao chúng ta lại không bao giờ nhìn thấy nó trong suốt Final Fantasy 7 Remake, dù có những góc máy rõ ràng cho thấy phần ngực trên và bụng của Tifa? Điều này thực ra đã được giải thích trong một cuốn tiểu thuyết liên kết chính thức có tên Final Fantasy 7 Remake: Trace of Two Pasts, kể về quá khứ của cả Tifa và Aerith.

Theo đó, sau vụ tấn công, Tifa đã phải trải qua một cuộc phẫu thuật khá nghiêm trọng để tái tạo toàn bộ xương ức, bao gồm cả ghép da. Điều này, có lẽ, là lý do tại sao vết sẹo giờ đây đủ nhỏ để chỉ hiển thị nếu Tifa nâng áo lên.

Nhìn chung, việc các nhà phát triển game cố gắng “vá” lại những lỗ hổng cốt truyện trong các bản cập nhật, DLC, hoặc phần tiếp theo cho thấy sự quan tâm của họ đến tính nhất quán và chiều sâu của thế giới game. Mặc dù đôi khi lời giải thích có thể hơi gượng gạo hoặc hài hước, nhưng nó cho thấy nỗ lực lắng nghe cộng đồng và hoàn thiện trải nghiệm kể chuyện cho người chơi.

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button