PC Console

Khám Phá Thời Lượng Chơi Game Của Hideo Kojima: Từ Vài Giờ Đến Hàng Chục Giờ Ép Phê

Hideo Kojima, một trong những nhà làm game vĩ đại và có tầm ảnh hưởng nhất mọi thời đại, đã tạo ra một di sản đồ sộ gồm những tựa game độc đáo và mang tính cách mạng. Từ khi bắt đầu sự nghiệp tại Konami vào năm 1986 cho đến khi thành lập studio riêng, Kojima Productions, vào năm 2015, ông luôn nổi tiếng với phong cách kể chuyện điện ảnh, gameplay sáng tạo và những ý tưởng vượt ra ngoài khuôn khổ. Các tác phẩm của ông đa dạng không chỉ về thể loại mà còn về thời lượng chơi, từ những trải nghiệm cô đọng chỉ vài giờ cho đến những cuộc phiêu lưu kéo dài hàng chục, thậm chí hàng trăm giờ.

Bài viết này sẽ đưa game thủ Việt Nam đi sâu vào hành trình khám phá tất cả các tựa game do Hideo Kojima trực tiếp đạo diễn, sắp xếp theo thời lượng chơi trung bình từ ngắn nhất đến dài nhất. Điều này không chỉ giúp bạn lên kế hoạch cho cuộc phiêu lưu tiếp theo mà còn hiểu thêm về cách Kojima định hình trải nghiệm game thông qua yếu tố thời gian. Lưu ý rằng P.T., dù là một trải nghiệm độc đáo, không được liệt kê vì đây chỉ là một bản demo cho một tựa game chưa hoàn thiện.

Hành Trình Nghệ Thuật Của Hideo Kojima: Các Tác Phẩm Từ Ngắn Nhất Đến Dài Nhất

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes – Lời Mở Đầu Ngắn Gọn (2 Giờ)

Ra mắt vào năm 2014, Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes được xem như một lời mở đầu, một bản tiền truyện ngắn gọn cho siêu phẩm The Phantom Pain. Mục đích chính của tựa game này là giới thiệu tiềm năng đáng kinh ngạc của Fox Engine, công cụ đồ họa mới của Konami, và làm nền cho cốt truyện phức tạp sắp tới. Dù chỉ kéo dài khoảng 2 giờ cho cốt truyện chính, Ground Zeroes vẫn có giá trị chơi lại cực kỳ cao. Game thủ có thể dành hàng chục giờ để khám phá Camp Omega, thử nghiệm các công cụ và cách tiếp cận nhiệm vụ khác nhau, mở khóa các bí mật ẩn giấu, và hoàn thành tất cả các thử thách phụ. Sự tự do trong lối chơi và khả năng sáng tạo của người chơi đã biến một trải nghiệm ngắn ngủi thành một sân chơi chiến thuật không giới hạn.

Big Boss ẩn nấp trong Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tại Camp OmegaBig Boss ẩn nấp trong Metal Gear Solid V: Ground Zeroes tại Camp Omega

Metal Gear (1987) – Viên Gạch Đầu Tiên Của Thể Loại Stealth (5 Giờ)

Metal Gear là tựa game đầu tiên đặt nền móng cho series huyền thoại của Konami và cả thể loại stealth (hành động lén lút). Phát hành ban đầu trên MSX2 tại Nhật Bản, game giới thiệu Solid Snake trong nhiệm vụ đầu tiên của anh tại Outer Heaven để tìm kiếm một người lính mất tích và khám phá sự thật về một vũ khí hủy diệt hàng loạt. Dù còn nhiều hạn chế về phần cứng ở thời điểm đó, Metal Gear đã định hình lối chơi ẩn nấp thay vì đối đầu trực diện, một triết lý sẽ đi cùng Kojima trong suốt sự nghiệp. Với thời lượng khoảng 5 giờ, đây là một cuộc phiêu lưu tương đối ngắn gọn mà bạn có thể hoàn thành chỉ trong một hoặc hai phiên chơi.

Metal Gear 2: Solid Snake – Nâng Tầm Lối Chơi Ẩn Nấp (6.5 Giờ)

Không nên nhầm lẫn với Snake’s Revenge trên NES, Metal Gear 2: Solid Snake là phần tiếp theo thực sự của Metal Gear và được phát triển độc quyền cho MSX2. Game một lần nữa theo chân Solid Snake, người được yêu cầu xâm nhập Zanzibar Land để ngăn chặn một cuộc khủng hoảng hạt nhân tiềm tàng. Với cốt truyện dài hơn và bản đồ lớn hơn để khám phá, Metal Gear 2 là một gói trải nghiệm đồ sộ hơn đáng kể so với người tiền nhiệm của nó. Thời lượng chơi khoảng 6.5 giờ, nhưng game chứa đựng rất nhiều bí mật ẩn giấu và các mục tiêu đòi hỏi sự tỉ mỉ. Để hoàn thành nhanh chóng, nhiều game thủ thậm chí còn khuyến nghị nên tham khảo một hướng dẫn.

Mô tả gameplay Metal Gear 2: Solid Snake với góc nhìn từ trên xuốngMô tả gameplay Metal Gear 2: Solid Snake với góc nhìn từ trên xuống

Snatcher – Ám Ảnh Viễn Tưởng Giữa Tokyo (8 Giờ)

Giữa quá trình phát triển hai game Metal Gear đầu tiên, Hideo Kojima đã rẽ sang một hướng hoàn toàn khác và đạo diễn tựa game phiêu lưu Snatcher vào năm 1988. Lấy cảm hứng từ các bộ phim khoa học viễn tưởng kinh điển như Blade Runner, game đưa người chơi vào vai Gillian Seed, một điều tra viên được giao nhiệm vụ truy tìm những robot bí ẩn đang giết người và thay thế con người. Mặc dù sở hữu những chủ đề hấp dẫn và cách kể chuyện mang phong cách điện ảnh, Snatcher đã gặp khó khăn trong việc tìm kiếm khán giả, và một phần tiếp theo đã bị hủy bỏ do thời gian phát triển kéo dài của dự án. Game đã phát triển thành một tác phẩm cult kinh điển theo thời gian và rất đáng để trải nghiệm để thấy cách Kojima tiếp cận thể loại này.

Nhân vật Gillian Seed điều tra trong thế giới cyberpunk của SnatcherNhân vật Gillian Seed điều tra trong thế giới cyberpunk của Snatcher

Metal Gear Solid (PS1) – Bước Ngoặt Của Game 3D (11.5 Giờ)

Metal Gear Solid là tựa game stealth-action đã thay đổi cục diện ngành game, củng cố vị thế của Hideo Kojima như một trong những nhà phát triển đáng ngưỡng mộ nhất. Cách tiếp cận của ông đối với cả cốt truyện và gameplay vẫn mang tính ảnh hưởng sâu rộng, và tựa game này là minh chứng hoàn hảo cho khả năng kết hợp hai yếu tố đó một cách tài tình, thậm chí phá vỡ bức tường thứ tư. Trò chơi PlayStation đầy tham vọng này một lần nữa theo chân Solid Snake khi anh thâm nhập Đảo Shadow Moses để ngăn chặn nhóm khủng bố FOXHOUND phóng vũ khí hạt nhân vào Hoa Kỳ. Một lần chơi đầu tiên sẽ mất khoảng 12 giờ, nhưng bạn sẽ bị cuốn hút vào những trận đấu boss đáng nhớ và chứng kiến sự khởi đầu của saga Metal Gear Solid huyền thoại.

Solid Snake đối mặt với một Metal Gear REX trong Metal Gear SolidSolid Snake đối mặt với một Metal Gear REX trong Metal Gear Solid

Policenauts – Trinh Thám Giữa Không Gian (12 Giờ)

Snatcher không đạt được thành công thương mại như các game Metal Gear, Hideo Kojima vẫn quay trở lại thể loại phiêu lưu với Policenauts, một dự án mất khoảng bốn năm để phát triển. Mặc dù có cốt truyện và nhân vật độc đáo riêng, Policenauts mang lại cảm giác như một người kế nhiệm tinh thần của Snatcher và cũng gặp khó khăn trên thị trường. Việc Konami từ chối bản địa hóa Policenauts cho khán giả bên ngoài Nhật Bản đã không giúp ích gì. Tuy nhiên, hiện nay đã có các bản dịch của fan cho bất kỳ ai tò mò về nỗ lực cuối cùng của Kojima với loại hình kể chuyện này. Game đưa người chơi vào vai một thám tử được giao nhiệm vụ tìm kiếm chồng của vợ cũ mình trong một tương lai xa xôi giữa không gian.

Cảnh giao tiếp giữa các nhân vật trong game phiêu lưu PolicenautsCảnh giao tiếp giữa các nhân vật trong game phiêu lưu Policenauts

Metal Gear Solid 2: Sons Of Liberty – Tầm Nhìn Tiên Tri Vượt Thời Đại (13 Giờ)

Chỉ ba năm sau khi Metal Gear Solid cách mạng hóa lối chơi stealth 3D, Hideo Kojima đã vượt qua mọi kỳ vọng với phần tiếp theo được yêu thích, Sons of Liberty. Trò chơi gây bất ngờ cho khán giả với những cú twist chấn động và lối chơi nhập vai đã một lần nữa định nghĩa lại thể loại với những khả năng dường như vô hạn. Trong nhiệm vụ này, người chơi sẽ tìm cách xâm nhập một cơ sở lớn tên là Big Shell để ngăn chặn một nhóm tự xưng là Sons of Liberty phá hủy nó và giết chết mọi người bên trong. Với những trận đấu boss đáng nhớ và một câu chuyện mang tính tiên tri kỳ lạ, Sons of Liberty là một phần gây chia rẽ trong series huyền thoại mà bạn vẫn có thể hoàn thành trong một cuối tuần.

Raiden với trang bị chiến đấu trong Metal Gear Solid 2: Sons of LibertyRaiden với trang bị chiến đấu trong Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty

Metal Gear Solid 3: Snake Eater – Bữa Tiệc Sinh Tồn Trong Rừng (16 Giờ)

Khi người hâm mộ háo hức chờ đợi để biết điều gì sẽ xảy ra sau các sự kiện của Sons of Liberty, Kojima một lần nữa thách thức mọi kỳ vọng bằng cách đặt Metal Gear Solid tiếp theo vào năm 1964 trong Chiến tranh Lạnh. Với vai trò là một bản tiền truyện cho toàn bộ franchise Metal Gear, Snake Eater thường được ca ngợi là một trong những tựa game vĩ đại nhất từng được tạo ra. Chương đầu tiên trong saga Metal Gear này theo chân Naked Snake trong một nhiệm vụ chết người qua khu rừng rậm đầy bẫy, kẻ săn mồi và một số trận đấu boss hay nhất mà series này từng có. Bối cảnh độc đáo mang lại một luồng gió mới sau các cơ sở lớn trong các game trước, và môi trường ngoài trời tạo ra nhiều cơ hội hơn để lén lút qua đối thủ.

Big Boss ẩn mình trong khu rừng nhiệt đới của Metal Gear Solid 3: Snake EaterBig Boss ẩn mình trong khu rừng nhiệt đới của Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid: Peace Walker – Cứu Thế Giới Trên Tay Cầm (18 Giờ)

Chỉ vài năm sau khi Guns of the Patriots dường như đã khép lại series Metal Gear, Hideo Kojima lại làm người hâm mộ bất ngờ với thông báo về Peace Walker, tựa game chính đầu tiên được thiết kế cho thiết bị cầm tay. Lấy bối cảnh khoảng một thập kỷ sau các sự kiện của Snake Eater, người chơi vào vai Big Boss sau khi anh được gửi đến Costa Rica để điều tra một nhóm quân sự bí ẩn. Mặc dù được phát triển cho PSP, Peace Walker vẫn giữ lại tất cả các yếu tố mà bạn có thể mong đợi từ một trải nghiệm Metal Gear kinh điển, đồng thời pha trộn mọi thứ với các đoạn phim hoạt hình phong cách motion comic đầy cá tính, mang lại cho trò chơi một bản sắc độc đáo. Thời lượng đáng ngạc nhiên là 18 giờ, đây là một phần quan trọng của series mà bất kỳ người hâm mộ nào cũng nên trải nghiệm.

Big Boss và MSF trong Metal Gear Solid: Peace WalkerBig Boss và MSF trong Metal Gear Solid: Peace Walker

Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots – Hồi Kết Của Một Kỷ Nguyên (20 Giờ)

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots được thiết kế như chương cuối cùng đầy tham vọng cho câu chuyện Metal Gear Solid mà Kojima đã ấp ủ trong hai thập kỷ cuối sự nghiệp của mình. Đương nhiên, điều này có nghĩa là ông đã đi xa nhất có thể với dự án, khiến nó trở thành một trong những tựa game dài nhất mà ông từng tạo ra. Mặc dù Guns of the Patriots sẽ khiến bạn mất chưa đầy 20 giờ để hoàn thành cốt truyện chính, nhưng bạn không nên mong đợi được cầm tay cầm liên tục, vì lượng lời thoại và các đoạn cắt cảnh trong game là kỷ lục. Có rất nhiều cuộc đối thoại trong hành trình “cuối cùng” này, nhưng gameplay vẫn đỉnh cao và cực kỳ thỏa mãn.

Old Snake trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots với bối cảnh chiến tranhOld Snake trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots với bối cảnh chiến tranh

Death Stranding – Gánh Vác Tương Lai Thế Giới (40 Giờ)

Death Stranding, tựa game đầu tiên của Kojima Productions sau khi tách khỏi Konami, đã ra mắt vào năm 2019 và một lần nữa chứng minh tầm nhìn độc đáo của Hideo Kojima. Định nghĩa là một “strand game”, Death Stranding đưa người chơi vào vai Sam Porter Bridges, một người giao hàng có nhiệm vụ kết nối lại một nước Mỹ hậu tận thế đã bị chia cắt bởi một sự kiện bí ẩn. Với thời lượng cốt truyện chính khoảng 40 giờ, đây là một trải nghiệm đồ sộ, và nếu bạn muốn hoàn thành tất cả các nhiệm vụ phụ, xây dựng cơ sở hạ tầng và đạt được tất cả các thành tích, con số này có thể dễ dàng vượt quá 100 giờ. Gameplay của Death Stranding tập trung vào yếu tố hậu cần, di chuyển qua địa hình hiểm trở và tương tác bất đối xứng với người chơi khác, tạo nên một trải nghiệm hoàn toàn mới lạ và gây tranh cãi nhưng không thể phủ nhận sự cuốn hút.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain – Bản Anh Hùng Ca Của Sự Mất Mát (45 Giờ)

Với thời lượng cốt truyện chính lên tới 45 giờ, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain là một trong những tựa game dài nhất mà Hideo Kojima từng đạo diễn và cũng là game cuối cùng của ông dưới trướng Konami. Phát hành năm 2015, The Phantom Pain đưa người chơi vào một thế giới mở rộng lớn, nơi Big Boss (hay còn gọi là Venom Snake) phải trả thù nhóm XOF và xây dựng lại Mother Base của mình. Game mang đến sự tự do gameplay chưa từng có trong series Metal Gear, cho phép người chơi tiếp cận các nhiệm vụ theo vô số cách khác nhau. Các cơ chế như Fultoning (bắn kẻ thù và tài nguyên lên trời để thu về căn cứ) và quản lý Mother Base đã thêm chiều sâu đáng kể, biến một cuộc phiêu lưu đầy kịch tính thành một trải nghiệm có thể tiêu tốn hàng trăm giờ của game thủ để khám phá mọi ngóc ngách và hoàn thành mọi nhiệm vụ phụ.

Kết Luận

Qua hành trình điểm qua các tác phẩm của Hideo Kojima, có thể thấy rõ sự đa dạng và độc đáo trong cách ông định hình thời lượng game. Từ những trải nghiệm ngắn gọn nhưng có giá trị chơi lại cao như Ground Zeroes, những viên gạch đầu tiên của thể loại stealth, cho đến những siêu phẩm đồ sộ với cốt truyện phức tạp và gameplay sâu sắc như Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hay Death Stranding, mỗi tựa game đều mang đậm dấu ấn cá nhân của nhà làm game bậc thầy này.

Việc hiểu rõ thời lượng chơi không chỉ giúp bạn sắp xếp thời gian giải trí hợp lý mà còn đánh giá được mức độ đầu tư về nội dung và gameplay mà Hideo Kojima đặt vào từng dự án. Dù bạn là fan lâu năm hay một game thủ mới muốn khám phá thế giới của ông, chắc chắn sẽ có một tựa game phù hợp với sở thích và thời gian của bạn.

Bạn đã hoàn thành game nào của Hideo Kojima? Đâu là tựa game yêu thích nhất của bạn và tại sao? Hãy chia sẻ trải nghiệm của bạn với cộng đồng game thủ Việt Nam nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button