PC Console

Những Điều “Phi Logic” Mà Mọi Game Thủ D&D Đều Chấp Nhận: Góc Nhìn Sâu Sắc về Thế Giới Dungeons & Dragons

Trong hầu hết các thế giới của Dungeons & Dragons (D&D), người chơi thường hóa thân thành những nhà thám hiểm, săn lùng quái vật hùng mạnh, giúp đỡ cư dân và giải cứu thế giới khỏi hiểm họa tối thượng. Đây là một khái niệm đơn giản dễ nắm bắt, trao cho bạn vai trò nhân vật chính của câu chuyện và cho phép bạn thực hiện vô vàn nhiệm vụ mà Quản trò (DM) đưa ra. Tuy nhiên, dù cho nghề thám hiểm có được công nhận chính thức với các hội guild hay chỉ là một lựa chọn cá nhân, đó vẫn là một ý tưởng khá kỳ lạ. Một nhà thám hiểm sẽ tồn tại ra sao trong đời thực? Họ sẽ hòa nhập vào thế giới như thế nào? Các thế giới của D&D được xây dựng một cách đặc biệt để dung hòa một “nghề” độc đáo như vậy, tạo nên những điểm “phi lý” nhưng lại chính là thứ làm nên sức hấp dẫn khó cưỡng của tựa game nhập vai huyền thoại này.

10 Điều “Kỳ Lạ” Trong Thế Giới D&D Dưới Góc Nhìn Thực Tế

1. Nghề “Nhà Thám Hiểm”: Một Công Việc Đa Năng Khó Hiểu

Các nhà thám hiểm D&D đang đàm phán với một Owlbear trong rừng sâu.Các nhà thám hiểm D&D đang đàm phán với một Owlbear trong rừng sâu.

Vậy, một nhà thám hiểm thực chất là gì? Chúng ta đã đề cập sơ qua ở phần mở đầu, nhưng chỉ riêng danh xưng này đã cần được tìm hiểu sâu hơn. Họ có thể là những thợ săn quái vật đơn thuần (dù thường được gọi đích danh như vậy), nhưng những công việc như khám phá ngục tối lại giống một nghề dành cho những người tìm kiếm phế tích, nhà khảo cổ học hoặc các chuyên gia khác, tùy thuộc vào loại ngục tối.

Cuối cùng, họ chỉ là những người, vì lý do nào đó, được thuê để thực hiện một công việc mà ở đó luôn tiềm ẩn mức độ nguy hiểm nhất định – gần giống như một lực lượng dân quân tư nhân. Suy cho cùng, tại sao một tên trộm chuyên khám phá ngục tối lại được thuê để hộ tống một quý tộc từ nơi này đến nơi khác? Vai trò chính của họ dường như là bảo vệ người khác và thu hồi các vật phẩm có giá trị.

2. Kẻ Lạ Mặt Với Vũ Khí Hạng Nặng Giữa Phố Thị

Một nhóm nhà thám hiểm D&D đứng trên vách đá sẵn sàng chiến đấu, trang bị đầy đủ vũ khí và giáp trụ.Một nhóm nhà thám hiểm D&D đứng trên vách đá sẵn sàng chiến đấu, trang bị đầy đủ vũ khí và giáp trụ.

Nhắc đến dân quân tư nhân, cũng thật lạ lùng khi các nhà thám hiểm có thể ung dung đi lại trong thị trấn với những vũ khí nguy hiểm. Điều này có thể hiểu được ở một mức độ nào đó – nó từng là điều chấp nhận được ở nhiều thành phố thời trung cổ, một tham chiếu cốt lõi cho D&D – nhưng vũ khí giả tưởng lại nguy hiểm hơn rất nhiều so với việc mang một thanh kiếm thông thường.

Khi một nhóm nhỏ người trang bị tốt hơn cả quân đội địa phương của bạn và sở hữu những vũ khí có giá trị hơn cả lâu đài của bạn, đây chắc chắn là điều đáng lo ngại? Chưa kể đến các pháp sư, những người có thể phá hủy một thành phố chỉ bằng một cái phẩy tay và vài câu thần chú.

3. Quán Trọ: “Trung Tâm Tuyển Dụng” Nhà Thám Hiểm?

Hình ảnh một quán trọ Dungeons & Dragons theo phong cách trung cổ, với ánh đèn ấm áp và những người khách đang tụ tập.Hình ảnh một quán trọ Dungeons & Dragons theo phong cách trung cổ, với ánh đèn ấm áp và những người khách đang tụ tập.

Cũng thật buồn cười khi quán trọ lại trở thành nơi tìm kiếm các nhà thám hiểm. Điều này hợp lý trong những kịch bản cụ thể khi các hội guild nhà thám hiểm không tồn tại, và do đó, họ cần một nơi để nhận việc. Nhưng tại sao lại là quán trọ? Phải chăng chỉ có những người đã uống đủ say để phán đoán bị ảnh hưởng mới thuê những người này?

Bắt đầu trò chơi tại quán trọ, lắng nghe tin đồn hoặc nói chuyện với người dân địa phương là một yếu tố kinh điển của D&D. Một số quán trọ thậm chí còn có bảng thông báo với danh sách công việc đã chờ sẵn cho nhà thám hiểm nào chọn chấp nhận nhiệm vụ. Vai trò của quán trọ đã được điều chỉnh để phù hợp với sự hiện diện của các nhà thám hiểm.

4. Lòng Tin Bất Ngờ Vào Những Kẻ Lạ Mặt

Một người chơi D&D nhận được một món quà hắc ám từ một thế lực ma quỷ.Một người chơi D&D nhận được một món quà hắc ám từ một thế lực ma quỷ.

Hãy thử nghĩ: nếu con bạn bị ốm, và một người lạ ngẫu nhiên đi ngang qua nhà bạn nói rằng họ có thể giúp và chỉ cần bạn cho họ vào nhà để kiểm tra con bạn, bạn sẽ làm gì?

Có thể bạn đang tuyệt vọng vì con mình, nhưng việc tin tưởng những người lạ mà bạn chưa từng gặp trước đây thật kỳ lạ, ngay cả khi họ nói “đừng lo, chúng tôi là nhà thám hiểm và đó là việc chúng tôi làm.” Tuy nhiên, điều đó lại hoàn toàn hợp lý trong D&D. Các nhà thám hiểm dường như có một lịch sử trong sạch được chứng thực ngầm.

5. Dân Thường Lại Am Hiểu Quái Vật Một Cách Đáng Ngạc Nhiên

Một nhà thám hiểm D&D đối mặt với một Wyvern, minh họa chi tiết về hình dáng và đặc điểm của quái vật.Một nhà thám hiểm D&D đối mặt với một Wyvern, minh họa chi tiết về hình dáng và đặc điểm của quái vật.

Đi sâu hơn vào cuộc sống của dân thường, họ lại có kiến thức đáng kinh ngạc về các loại sinh vật lang thang trong thế giới. Nếu họ gặp vấn đề thường xuyên với cùng một nhóm, như một gia tộc goblin gần đó, thì điều đó có lý.

Tuy nhiên, người dân thường trung bình lại có thể rất cụ thể về những con quái vật họ đã thấy và truyền lại rất nhiều thông tin cho nhóm nếu được hỏi. Mặc dù việc biết nhiều loài động vật qua trí nhớ là điều hợp lý với chúng ta, nhưng thật khó để nói họ sẽ biết bao nhiêu nếu không được học hành, đặc biệt là khi nói đến các loại quái vật cụ thể. Điều này giống như việc mọi người trong thế giới của chúng ta đều có thể nhận diện từng loài chim, mèo, chó khác nhau, v.v., chỉ bằng mắt thường.

6. Những Sự Kiện Phi Thường Xảy Ra Thường Xuyên Một Cách Bất Hợp Lý

Hai nhân vật động vật trò chuyện trong thành Cerulean Citadel, thể hiện kiến trúc độc đáo và sự đa dạng chủng tộc trong D&D.Hai nhân vật động vật trò chuyện trong thành Cerulean Citadel, thể hiện kiến trúc độc đáo và sự đa dạng chủng tộc trong D&D.

Nếu bạn đã từng chơi D&D, bạn sẽ nhận ra một ván game có thể “điên rồ” đến mức nào. Người chơi có thể kể những câu chuyện hoang dã nhất về những điều đã xảy ra trong một phiên chơi của họ, đây là một trong những khía cạnh đáng yêu nhất của trò chơi nói chung.

Nhưng hãy dành một chút thời gian để nghĩ xem những khoảnh khắc hoang dã này đã xảy ra ở đâu trong các ván game của bạn; liệu nó có xảy ra ở một địa điểm công cộng, có nhân chứng không? Bạn có thể tưởng tượng những chất liệu ác mộng bạn đã mang đến cho người dân thường tội nghiệp chứng kiến cách bạn đánh bại một con quái vật tàn bạo không? Và đừng bắt chúng tôi nói về Mimics, chúng tôi sẽ không bao giờ tin tưởng đồ nội thất của mình nữa nếu chúng thực sự tồn tại.

7. Lực Lượng Bảo Vệ Thành Phố: Dễ Dãi Hay Kém Cỏi?

Hai thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển dụng ở một khu phố D&D, cho thấy hoạt động của lực lượng an ninh.Hai thành viên Flaming Fist dán áp phích tuyển dụng ở một khu phố D&D, cho thấy hoạt động của lực lượng an ninh.

Nhiều người chơi thích làm những điều không được coi là hợp pháp trong game của họ. Mặc dù đây cũng là một phần niềm vui của trò chơi, nhưng các DM đều nhận thức rằng nếu họ quá nghiêm khắc với việc thực thi pháp luật, rất có thể người chơi sẽ phải vào tù.

Do đó, nhiều tình huống có thể kết thúc với việc lính gác hơi kém cỏi hoặc chỉ phạt nhẹ các nhân vật người chơi cho hành động của họ. Miễn là nó không quá nghiêm trọng, bạn sẽ không muốn dừng cốt truyện chỉ vì một cung truyện vượt ngục đột ngột, phải không? Sự ổn định công việc là điều phổ biến trong D&D, ngay cả đối với những lính gác vô dụng nhất.

8. Vật Phẩm Ma Thuật Mạnh Mẽ Trở Nên Phổ Biến Quá Mức

Một thanh trường kiếm với cán đá và lưỡi kiếm bằng obsidian, minh họa một vật phẩm ma thuật mạnh mẽ trong D&D.Một thanh trường kiếm với cán đá và lưỡi kiếm bằng obsidian, minh họa một vật phẩm ma thuật mạnh mẽ trong D&D.

Chúng tôi đã đề cập đến việc các nhà thám hiểm có thể mang theo các vật phẩm và vũ khí mạnh mẽ. Nếu bạn dừng lại để xem những thứ này đáng giá bao nhiêu, một nhà thám hiểm có thể nghỉ hưu chỉ bằng cách bán một vật phẩm huyền thoại mà họ tìm thấy. Đó không phải là một cốt truyện thú vị, nhưng là một cốt truyện thực tế. Đương nhiên, nếu bạn bỏ qua thực tế là toàn bộ thế giới vận hành theo một nền kinh tế “ai tìm thấy thì của người đó”.

Chưa kể rằng nếu bạn bắt đầu bán những vật phẩm này cho dân thường – những người thậm chí không đủ tiền để mua chúng – điều này sẽ phá vỡ toàn bộ nền kinh tế của địa điểm đó, một chi tiết sẽ khiến các trò chơi trở nên rất nhàm chán – trừ khi bạn thích điều đó.

9. Sự Hiếm Có Của Ma Thuật: Một Câu Hỏi Lớn

Một pháp sư Tiefling tung ra những quả cầu lửa từ trên trời xuống kẻ thù, thể hiện sức mạnh hủy diệt của phép thuật D&D.Một pháp sư Tiefling tung ra những quả cầu lửa từ trên trời xuống kẻ thù, thể hiện sức mạnh hủy diệt của phép thuật D&D.

Giờ đây, sự hiếm có của ma thuật trong thế giới khác nhau tùy thuộc vào từng bối cảnh, nhưng D&D thường đề cập đến ma thuật cấp cao, nghĩa là hầu hết mọi người đều biết về nó và thậm chí có thể niệm một phép thuật nhỏ (cantrip). Ngay cả các vật phẩm ma thuật, như đã đề cập ở trên, cũng là một phần của nó; ai đó cần biết cách rèn một thanh kiếm +1, phải không?

Mặc dù vậy, ngay cả khi hầu hết mọi người đều biết Mage Hand là gì, thì việc nhìn thấy bất kỳ ai có khả năng niệm phép gọi thiên thạch, giết người bằng một lời nói, tạo ra bản sao, hoặc tự ngừng thời gian, cùng nhiều điều khủng khiếp khác, chắc chắn là rất đáng sợ.

10. Cái Chết Trong D&D: Chỉ Là Một Trở Ngại Nhỏ

Một giáo sĩ đang cố gắng niệm phép hồi sinh người chết, bao quanh bởi ánh sáng trắng trong Dungeons & Dragons.Một giáo sĩ đang cố gắng niệm phép hồi sinh người chết, bao quanh bởi ánh sáng trắng trong Dungeons & Dragons.

D&D đã có một cách tiếp cận tôn giáo rất khác, nơi các vị thần có thể thực sự xuất hiện và chào đón bạn bất cứ lúc nào. Mọi người có xu hướng biết chính xác điều gì xảy ra khi họ chết, và những khu vực này thậm chí có thể được khám phá.

Tuy nhiên, việc có thể lên thiên đàng hoặc xuống địa ngục rồi quay trở lại không phải là điều phổ biến đối với người bình thường. Tuy nhiên, điều đó có thể xảy ra đối với một nhà thám hiểm trung bình, đặc biệt là các tank, những người có thể chết một hoặc nhiều lần trong một trận chiến và vẫn sống sót bước ra. Ý tưởng gặp một người đã chết và được hồi sinh là một khái niệm hoang dã mà chúng ta đã quen thuộc với tư cách người chơi nhưng hiếm khi tìm thấy, hoặc tin tưởng, trong đời thực, đặc biệt nếu nó xảy ra nhiều lần.

Những điều “phi lý” này chính là những yếu tố tạo nên sự độc đáo và ma lực khó cưỡng của Dungeons & Dragons. Chúng ta, với tư cách là những game thủ D&D, đã quen thuộc với việc chấp nhận những “ngoại lệ” này để đắm mình vào một thế giới giả tưởng nơi mọi điều phi thường đều có thể xảy ra. Chính sự linh hoạt và khả năng chấp nhận những điều “kỳ lạ” này đã giúp D&D duy trì sức sống qua nhiều thập kỷ, mang lại những trải nghiệm nhập vai không giới hạn.

Bạn nghĩ sao về những “sự thật khó tin” này trong thế giới D&D? Bạn có thấy điều gì khác thường nữa không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn với cộng đồng xemtingame.com và cùng nhau khám phá thêm những góc khuất thú vị của Dungeons & Dragons nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button