PC Console

Red Dead Redemption: Kiệt Tác Vượt Trội Của Rockstar, Không Phải GTA!

Rockstar Games đã khẳng định vị thế của một gã khổng lồ trong làng phát triển game, với những tựa game như Grand Theft Auto (GTA)Red Dead Redemption (RDR) mang lại danh tiếng cho hãng nhờ thế giới mở rộng lớn, cốt truyện phong phú và sự đổi mới không ngừng. Dễ dàng nhận thấy GTA là thương hiệu nổi tiếng nhất của họ – nhưng điều đó không có nghĩa đây là tác phẩm xuất sắc nhất. Ngược lại, Red Dead Redemption vượt trội hơn hẳn một cách rõ rệt.

Mặc dù cả hai dòng game đều làm rất tốt việc khắc họa những kỷ nguyên đặc trưng của văn hóa Mỹ, khi so sánh trực tiếp, RDR giành chiến thắng ở gần như mọi khía cạnh. Điều này không có nghĩa là GTA tệ, hoàn toàn ngược lại, nhưng chắc chắn nó không phải là tuyệt tác đỉnh cao của Rockstar. Tất nhiên, nếu GTA là dòng game yêu thích của bạn, điều đó hoàn toàn tuyệt vời – nhưng có một điều gì đó (thực tế là nhiều điều) ở RDR mà khó có thể đánh bại.

10. Chiến Đấu Hấp Dẫn Hơn

Quên Xe Hơi Đi, Hãy Cướp Tàu Hỏa!

Cảnh cướp tàu kịch tính trong Red Dead RedemptionCảnh cướp tàu kịch tính trong Red Dead Redemption

Khi khởi động bất kỳ tựa game GTA nào, người chơi đã biết mình sẽ lao vào những màn gameplay quen thuộc – trộm xe, gây rối với dân thường, lái xe như điên cho đến khi đạt đủ năm sao truy nã, và trốn tránh lực lượng thực thi pháp luật, bất kể hậu quả ra sao.

Tuy nhiên, việc cướp bóc trong RDR lại thú vị và mang lại lợi ích kinh tế hơn nhiều, với nhiều mục tiêu khác nhau để “viếng thăm”: từ những người dân thường, xe ngựa, ngân hàng, và tuyệt vời nhất là tàu hỏa.

Hệ thống chiến đấu trong RDR diễn ra với tốc độ nhanh và mang lại cảm giác phấn khích tột độ, thay vì cảm giác tội lỗi thầm kín mà GTA thường mang lại. Chưa kể, bạn phải thực sự tính toán cho kế hoạch cướp bóc của mình, cố gắng tránh bị phát hiện và trở thành đối tượng bị truy nã trong khu vực.

Trong GTA, bạn κυριολεκτικά có thể trốn cảnh sát đủ lâu cho đến khi các ngôi sao truy nã biến mất, xóa sạch tình trạng bị truy nã của người chơi như thể chưa có gì xảy ra. Tôi không biết bạn thế nào, nhưng cảnh sát ngoài đời thực chắc chắn sẽ không dễ dàng bỏ qua như vậy – đặc biệt nếu người chơi đang gây náo loạn. Trong khi đó, bạn phải thực sự nhanh chóng và cẩn thận trong các trò chơi RDR vì ngay cả khi trốn thoát, bạn vẫn bị truy nã, phản ánh đúng thực tế của tình huống.

9. Đồ Họa và Chi Tiết Chân Thực Đến Khó Tin

GTA VI Phải Đạt Đến Một Tiêu Chuẩn Cao

John Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 với đồ họa chi tiếtJohn Marston và Arthur Morgan trong Red Dead Redemption 2 với đồ họa chi tiết

Mặc dù đồ họa là thứ chưa bao giờ thực sự quan trọng với tôi (tôi lớn lên với các tựa game kinh dị sinh tồn góc nhìn cố định thời PS1), nhưng nó lại quan trọng với rất nhiều game thủ khác. Rốt cuộc, việc yêu thích những thứ đẹp đẽ là điều tự nhiên, vì vậy nếu một trò chơi có đồ họa đẹp hơn và trông bắt mắt hơn, không có gì đáng xấu hổ khi thưởng thức vẻ đẹp đó.

Đồ họa trong các tựa game GTA không tệ, nhưng mức độ chi tiết trong các trò chơi RDR còn lớn hơn cả bản đồ của nó. Sau bao nhiêu năm, người chơi vẫn đang tìm thấy những chi tiết mới, chưa được khám phá khiến thế giới trở nên thực tế hơn nhiều – một điều không dễ thấy ở GTA.

Không cần phải nói, Grand Theft Auto VI sẽ phải đối mặt với một tiêu chuẩn cực kỳ cao, nhưng chúng ta sẽ không biết được cho đến khi quay trở lại Vice City khi trò chơi được phát hành.

8. Âm Nhạc Đơn Giản Là Hay Hơn

Cộng Thêm Việc Sử Dụng Leitmotif Đáng Kinh Ngạc

Khung cảnh tuyết rơi mở đầu nhiệm vụ trong Red Dead Redemption 2 đầy cảm xúcKhung cảnh tuyết rơi mở đầu nhiệm vụ trong Red Dead Redemption 2 đầy cảm xúc

Khi tôi bắt đầu chơi Red Dead Redemption 2 lần đầu tiên, tôi thực sự gặp khó khăn để nhập tâm vào nó – tuy nhiên, khi đến đoạn cướp ngân hàng ở Valentine, với một trong những cách sử dụng leitmotif (giai điệu chủ đề) sáng tạo nhất làm đoạn hồi tưởng, điều đó đã ngay lập tức thay đổi.

Nhạc nền của game thực sự truyền cảm hứng, với phần đầu tiên mang đậm chất u ám và phong cách, hoàn toàn phù hợp với không khí Miền Tây Hoang Dã mà nó hướng tới. Tuy nhiên, phần tiền truyện lại hoàn toàn nhấn chìm bạn vào những suy nghĩ nội tâm của Arthur Morgan trong một Miền Tây Hoang Dã đang hấp hối – và nó thật ngoạn mục.

Nó có một âm hưởng độc đáo mà GTA không thể sánh bằng, vì nhạc nền của GTA được cho là phản ánh âm nhạc chúng ta nghe hàng ngày. Nó thậm chí còn kết hợp các bài hát thực tế từ đài phát thanh của chúng ta vào các đài kỹ thuật số trong game, nhưng không có gì mới mẻ. Không có gì thực sự độc đáo về âm nhạc của GTA.

Nghe này, bạn có thể không quan tâm đến nhạc nền của một trò chơi điện tử, nhưng nó rất quan trọng đối với tôi, và RDR đã làm điều đó một cách xuất sắc. Tôi không phải là người duy nhất nghĩ vậy, vì The Game Awards năm 2018 đã khẳng định rõ ràng âm nhạc và âm thanh của RDR2 tuyệt vời như thế nào.

7. Chúng Ta Đã Được “Nuông Chiều” Với Undead Nightmare

Và Nhiều Nhiệm Vụ Phụ Đáng Nhớ Hơn

John Marston đối đầu zombie trong DLC Undead Nightmare của Red Dead RedemptionJohn Marston đối đầu zombie trong DLC Undead Nightmare của Red Dead Redemption

DLC Undead Nightmare hay hơn rất nhiều so với những gì người ta mong đợi, một bất ngờ thực sự cho người chơi mà, thật bi thảm, chúng ta chưa bao giờ có một bản tương tự kể từ đó. Cứ như thể Rockstar thấy nó được yêu thích đến mức nào và nói, “hoàn hảo, giờ thì cho vào danh sách đen.”

Undead Nightmare theo một tiền đề đơn giản: lấy bối cảnh, nhân vật và mọi thứ của game RDR, rồi đột ngột thả một đại dịch zombie vào đó. Nó hoàn toàn phóng túng, nhưng cuối cùng lại hoạt động một cách tuyệt vời.

Thật không may, GTA về mặt kỹ thuật không có bất kỳ DLC nào, chứ đừng nói đến những DLC về cơ bản là fanfiction ở dạng tốt nhất của nó. Đó là nếu bạn không tính các bản cập nhật của Grand Theft Auto Online, được gọi là DLC, nhưng không có gì cho chính các trò chơi.

Mọi thứ liên quan đến RDR đều rất đáng nhớ, đặc biệt là với DLC này và các nhiệm vụ phụ để nâng tầm câu chuyện. Điều đó không có nghĩa là GTA không có nhiệm vụ phụ hay – nhưng nhiều người chơi có xu hướng bị ám ảnh bởi những đoạn hồi tưởng không mấy vui vẻ về “Lũ Chuột Bay”.

6. Lồng Tiếng Không Sến Sẩm

Có Sức Nặng Trong Từng Lời Thoại

Roger Clark, diễn viên lồng tiếng Arthur Morgan, chia sẻ về quá trình thực hiện Red Dead Redemption 2Roger Clark, diễn viên lồng tiếng Arthur Morgan, chia sẻ về quá trình thực hiện Red Dead Redemption 2

Tôi biết phần lồng tiếng trong Grand Theft Auto: San Andreas không nhằm mục đích được nhìn nhận một cách quá nghiêm túc, nhưng thực sự không thể có được những khoảnh khắc chân thành – và thật không may, điều đó lại tiếp diễn trong toàn bộ series. Chắc chắn, việc lắng nghe những nhân vật này nói chuyện nghe giống hệt những cuộc trò chuyện tôi từng nghe lỏm được, nhưng hầu hết chúng đều bị cường điệu hóa đến mức vượt qua ranh giới thực tế. Cuối cùng, nó chỉ nghe có vẻ sến sẩm.

Bây giờ, hãy so sánh điều đó với những màn trình diễn hoàn toàn đau lòng mà bạn sẽ thấy trong RDR2, không cần phải bàn cãi tại sao Roger Clark lại giành giải Diễn xuất xuất sắc nhất tại The Game Awards. Mỗi một dòng thoại trong kịch bản đều có chủ ý và được truyền tải một cách hoàn hảo.

Việc cảm nhận sự nghiêm túc trong phần lồng tiếng của dòng game RDR là vô cùng dễ dàng, và với chất lượng thoại được duy trì liên tục, người chơi sẽ không chỉ cảm nhận được sự nghiêm túc – họ sẽ hoàn toàn bị cuốn hút.

5. Hai Từ: Dead Eye

Cơ Chế Sáng Tạo (và Đậm Chất Điện Ảnh) Nhất Trong Game

Arthur Morgan sử dụng kỹ năng Dead Eye giải cứu Bill trong Red Dead Redemption 2Arthur Morgan sử dụng kỹ năng Dead Eye giải cứu Bill trong Red Dead Redemption 2

Rất khó để tạo ra một cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử, đặc biệt là với vô số ý tưởng đã được thực hiện trong quá khứ. Vậy, khi nghĩ về Miền Tây Hoang Dã, làm thế nào bạn có thể giới thiệu một cơ chế khiến người chơi đắm chìm vào thể loại này? Câu trả lời đơn giản đến đau lòng: Dead Eye.

Dead Eye cho phép người chơi cảm thấy như một tay cao bồi theo những cách tuyệt vời nhất, tái hiện những cuộc đấu súng kiểu cũ mà Clint Eastwood thường nheo mắt trải qua. Nó làm chậm thời gian, minh họa tốc độ bắn thực sự của John và Arthur, đồng thời cho phép người chơi nhắm bắn một cách chính xác chết người.

Khi nghĩ về các cơ chế độc đáo trong trò chơi điện tử, tôi không thể nghĩ ra một ví dụ nào hoàn hảo hơn; nói một cách đơn giản, chỉ riêng Dead Eye đã tự động là một điểm cộng cho Red Dead.

4. Mang Lại Cảm Giác Nhập Vai Sâu Sắc Hơn Nhiều

Tái Hiện Lịch Sử Viễn Tưởng Một Cách Xuất Sắc

Khẩu súng Varmint Rifle trong Red Dead Redemption 2 thể hiện tính chân thực lịch sửKhẩu súng Varmint Rifle trong Red Dead Redemption 2 thể hiện tính chân thực lịch sử

Lịch sử viễn tưởng không phải là gu của tất cả mọi người, và điều đó không sao cả – nhưng nó là một trong nhiều gu của tôi, và mức độ chăm chút và chính xác được đưa vào RDR thật điên rồ. Khi kết hợp với một thế giới mở phong phú, người chơi cuối cùng sẽ nhập tâm hơn nhiều so với khi chơi một tựa game GTA.

Chưa kể, Rockstar còn vượt xa hơn nữa với UX/UI, với mọi thứ đều phù hợp với chủ đề của thời kỳ đó. Điều duy nhất không chính xác nhất có lẽ là trang phục của phụ nữ thời kỳ đó – nhưng thành thật mà nói, chúng ta không chơi RDR vì trang phục.

Điều này cuối cùng tạo ra một thế giới không chỉ nhập vai mà còn cuốn hút, bao trùm người chơi vào cuộc sống thời kỳ đầy biến động của nước Mỹ. Học về nó ở trường là một chuyện, nhưng trải nghiệm nó lại là một chuyện khác.

Khi người chơi phải tự nhắc nhở mình rằng câu chuyện không dựa trên sự kiện có thật và thực tế là hoàn toàn hư cấu, đó là lúc bạn biết mình có một mức độ nhập vai hoàn hảo trong trò chơi của mình.

3. Thế Giới Mở và Sống Động

Đi Đến Bất Cứ Đâu Theo Nghĩa Đen

Arthur Morgan cưỡi ngựa khám phá thế giới mở sống động của Red Dead Redemption 2 gần ValentineArthur Morgan cưỡi ngựa khám phá thế giới mở sống động của Red Dead Redemption 2 gần Valentine

Khi bạn so sánh thế giới trong GTARDR, sự khác biệt hoàn toàn đáng kinh ngạc, vì thế giới của Red Dead sống động hơn nhiều – và có thể khám phá được.

Trong Red Dead Redemption, κυριολεκτικά mọi tòa nhà bạn nhìn thấy đều có thể khám phá được. Không có cánh cửa tĩnh nào, không có gì cản trở hành trình của John dưới bất kỳ hình thức nào. Bạn thấy một tòa nhà, bạn có thể vào đó, đơn giản vậy thôi.

Đó là một mức độ mở mà nhiều trò chơi thế giới mở thuần túy thậm chí còn không làm được. Đặc biệt khi bạn xem xét những hạn chế của PlayStation 3, một thế giới mở như vậy (và tương đối không có lỗi) thực sự ấn tượng.

Một lưu ý hài hước, tôi muốn đặt nhà phát triển đứng sau khái niệm thế giới mở này vào cùng một phòng với nhà phát triển đứng sau tất cả những cánh cửa bị khóa trong Silent Hill 2, chỉ để xem sự hỗn loạn nào sẽ xảy ra từ đó.

2. Nhân Vật Dễ Mến và Được Xây Dựng Có Chiều Sâu

Họ Là Người Thật, Không Phải Tranh Biếm Họa

Arthur Morgan và băng đảng Van Der Linde trong Red Dead Redemption 2 với các nhân vật có chiều sâuArthur Morgan và băng đảng Van Der Linde trong Red Dead Redemption 2 với các nhân vật có chiều sâu

Một trong những lời phàn nàn lớn nhất của tôi về Grand Theft Auto V là các nhân vật và cách họ được xử lý trong game – chắc chắn, hãy có những nhân vật điên rồ và những đặc điểm/tính cách chính, nhưng các nhân vật trong GTA chỉ là những đặc điểm đó. Cuối cùng, họ không cảm thấy như những con người thực sự, mà trở thành những bức tranh biếm họa về các đặc điểm của họ.

Trong khi trò chơi RDR đầu tiên có phần cường điệu hơn một chút, các nhân vật vẫn được phát triển toàn diện, mang lại cảm giác như một sinh vật sống chứ không phải là một nhân vật hư cấu. Tuy nhiên, trong RDR2, các nhân vật đơn giản là thật.

Đó là điều khiến sự sụp đổ của băng đảng Van Der Linde càng thêm đau lòng, bởi vì bạn cuối cùng trở nên gắn bó với những nhân vật này, mỗi cái chết đều là một khoảnh khắc lấy đi nước mắt nặng nề hơn. Nó bi thảm theo mọi nghĩa của từ này.

Một lần nữa, không phải nói rằng các nhân vật trong GTA tệ (tôi nghĩ Trevor rất hài hước), họ chỉ đơn giản là không thể sánh được với các nhân vật trong các trò chơi RDR.

1. Cốt Truyện Vẫn Vượt Trội Hơn Hẳn

Một Trong Những Chiều Sâu Cảm Xúc Lớn Nhất Trong Làng Game

Khoảnh khắc Arthur Morgan trao lại chiếc mũ cho John Marston trong Red Dead Redemption 2 đầy cảm xúcKhoảnh khắc Arthur Morgan trao lại chiếc mũ cho John Marston trong Red Dead Redemption 2 đầy cảm xúc

Không cần phải vòng vo ở đây: việc Red Dead Redemption 2 giành giải Cốt truyện hay nhất tại The Game Awards là không công bằng với tất cả các ứng cử viên khác, bởi vì RDR2 thực sự là lựa chọn duy nhất phù hợp. Cốt truyện của họ không tệ, đội hình ứng cử viên hoàn toàn vững chắc, nhưng không có cách nào mà bất kỳ câu chuyện nào trong số đó lại phong phú và lôi cuốn như RDR2.

So với GTA, chiều sâu cảm xúc trong RDR κυριολεκτικά là một trời một vực, với RDR mang về chiếc cúp của sự phức tạp về cảm xúc.

Những câu chuyện của Red Dead cuối cùng đã lay động người chơi theo những cách mà GTA thậm chí không thể hình dung được. Phạm vi và hành trình tuyệt đối mà chúng ta trải qua khi tiếp nhận câu chuyện cuối cùng biến bạn thành một mớ hỗn độn vào thời điểm nó kết thúc. Nó đơn giản là được thực hiện một cách xuất sắc.

Tôi hứa với bạn, Red Dead có thể trông giống như một trò chơi cao bồi ngớ ngẩn, nhưng vào thời điểm phần credit cuối game chạy, bạn cuối cùng lại ước rằng đó chỉ đơn giản là trường hợp đó.


Tóm lại, dù Grand Theft Auto có sức hút đại chúng không thể phủ nhận, Red Dead Redemption mới là đỉnh cao nghệ thuật của Rockstar Games. Từ gameplay, đồ họa, âm nhạc, cho đến cốt truyện và chiều sâu nhân vật, series miền Tây hoang dã này đã chứng minh sự vượt trội của mình. Bạn có đồng ý với nhận định này không? Hãy chia sẻ ý kiến và trải nghiệm của bạn về hai dòng game huyền thoại này nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button