Review The Midnight Walk: Hành trình cảm xúc độc đáo đáng trải nghiệm

Tính đến thời điểm này, năm 2025 đang chứng kiến những bất ngờ thú vị và câu chuyện thành công đáng chú ý trong thế giới game. Dù chưa có quá nhiều bom tấn AAA đình đám và đáng nhớ, nhưng phân khúc game AA và indie lại liên tục mang đến những tựa game chất lượng cao.
Game PSVR2 có cốt truyện hay
Thành viên mới nhất góp mặt trong cuộc trò chuyện này là The Midnight Walk, một tựa game hoàn toàn khác biệt so với trải nghiệm AAA thế giới mở, quét sạch bản đồ, siêu thực thường thấy. Nếu bạn đang mong đợi bất cứ điều gì từ trò chơi này mà bạn có thể thấy trong một bộ phim hành động bom tấn, có lẽ bạn đã nhầm chỗ.
Thay vào đó, *The Midnight Walk* phát triển mạnh ở khía cạnh kỳ lạ, rùng rợn và sáng tạo. Nó giống như một tác phẩm nghệ thuật theo một cách nào đó, nhưng không hơn mức bạn gán nhãn cho The Nightmare Before Christmas là một tác phẩm nghệ thuật. Tuy nhiên, đây không phải là trải nghiệm game truyền thống, đặc biệt khi xét đến việc nó được tạo ra dành cho thực tế ảo.
Dù bạn có tai nghe VR hiện đại để chơi tựa game này hay không, nó vẫn là một bậc thầy tuyệt đối về không khí, cảm xúc và rung cảm. Nếu bạn từng thích một câu chuyện cổ tích Grimm, từng sợ hãi lũ quái vật dưới gầm giường, hoặc thậm chí chỉ đơn giản là nặn một sinh vật kỳ dị bằng đất nặn, thì The Midnight Walk chính là dành cho bạn.
Hành Trình Cảm Xúc Đỉnh Cao, Gợi Nhớ “Journey”
Cảnh lửa trại trong The Midnight Walk
*The Midnight Walk* tạo cảm giác như một tựa game mà chúng ta hiếm khi còn thấy ngày nay—và tôi nói điều đó theo nghĩa tích cực nhất. Đã có thời kỳ chúng ta được ưu ái bởi những tựa game ngắn gọn, sáng tạo, giàu cảm xúc, bộc lộ hết tấm lòng và vẫn được quảng bá rộng rãi để tiếp cận người chơi.
Hãy nghĩ về những tựa game như *Journey*, *The Unfinished Swan* và *Gone Home*, và bạn sẽ bắt đầu cảm nhận được The Midnight Walk phù hợp với phong cách nào nhất.
Ngày nay, những tựa game này vẫn tồn tại, nhưng các cửa hàng kỹ thuật số lại quá bão hòa với cạnh tranh khiến nhiều tựa game đến rồi đi mà không có cơ hội để lại dấu ấn. Tuy nhiên, tôi phải nhấn mạnh ở đây rằng tất cả chúng ta nên dừng lại để trân trọng sự đặc biệt của The Midnight Walk, đặc biệt là từ góc độ kể chuyện.
Nhân vật cầm điện thoại vỏ sò trong The Midnight Walk
Ẩn sâu trong cốt truyện tưởng chừng đơn giản này là một cuốn sách thiếu nhi “nửa vời” dám lặn sâu vào các chủ đề về cái chết, nỗi đau, sự chịu đựng, hối tiếc, xấu hổ, kỳ vọng, tình yêu, mất mát, định kiến, sự cô lập, bóng tối, sự kiên trì và định mệnh. Tin tôi đi, tôi thậm chí có thể kể thêm nhiều ví dụ nữa.
Thật đáng kinh ngạc là tất cả những điều này và hơn thế nữa được lồng ghép một cách tài tình vào một trò chơi không quá năm giờ chơi, nhưng vẫn đề cập đến tất cả các chủ đề này một cách thật đẹp đẽ.
Nếu tất cả những điều này nghe có vẻ hơi nặng nề, thì đúng là như vậy, đôi lúc. Tuy nhiên, nó cũng được cân bằng bởi những nhân vật đáng yêu và truyền thuyết đáng kinh ngạc khiến mọi thứ… chỉ đơn giản là hiệu quả. Đúng vậy, bạn đang điều hướng đủ những vấn đề cảm xúc để có một cuộc khủng hoảng hiện sinh, nhưng bằng cách nào đó, chúng được trải đều và làm dịu đi vừa đủ để không bao giờ tạo cảm giác áp bức trong khi vẫn tác động đến bạn ở mức cần thiết.
Nhân vật hai đầu tiên tri trong The Midnight Walk
Ngoài những ý tưởng kể chuyện trừu tượng hơn, The Midnight Walk thực sự chỉ kể về bạn và người bạn đất nặn ngộ nghĩnh tên Potboy, cùng nhau hành trình lên đỉnh Núi Mặt Trăng để tìm cách sử dụng ngọn lửa của cậu trong một thế giới không có mặt trời, gần như hoàn toàn mất đi ánh sáng, một cách kỳ lạ không giống với *Dark Souls*.
Thế giới đất sét này đã bị bóng tối biến thành một nơi khó sinh sống, nhưng cư dân của nó đã học cách bước tiếp và thích nghi trong đó, chấp nhận bóng tối như nó vốn có—dù đôi khi nó đáng sợ đến mức nào.
Toàn bộ câu chuyện được truyền tải khi cần thiết bởi một người kể chuyện theo phong cách sách truyện và dàn nhân vật độc đáo đặt dọc đường, nhưng nó cũng hiện diện trong mô tả các vật phẩm sưu tầm (giống game của FromSoftware), hoặc các bản ghi âm bạn có thể nhặt và nghe khi tiếp tục khám phá thế giới (giống *BioShock*).
Từ đây, tôi nghĩ bạn đơn giản là cần tự mình trải nghiệm cuộc phiêu lưu kể chuyện tuyệt đẹp này, vì chia sẻ thêm có thể làm mất đi một câu chuyện thực sự khiến tôi xúc động hơn ở đoạn kết so với bất kỳ trò chơi nào khác kể từ lần đầu tiên tôi leo lên đỉnh núi trong Journey.
Bầu Không Khí (Vibe) Độc Nhất Vô Nhị
Đường đi kỳ quái trong The Midnight Walk
Một trải nghiệm kể chuyện đỉnh cao vẫn chỉ thực sự tốt khi nó được trình bày cho bạn như thế nào, và *The Midnight Walk* một lần nữa làm xuất sắc mọi thứ về mặt này. Chỉ cần nhìn vào trailer hoặc ảnh chụp màn hình của trò chơi này, và bạn không thể không nghĩ đến dự án stop-motion đất nặn Tim Burton yêu thích của mình, như The Nightmare Before Christmas, The Corpse Bride, hoặc James And The Giant Peach.
Tổng hợp ảnh chụp màn hình game VR trên PSVR2
The Midnight Walk, một cách đáng kinh ngạc, là hoạt hình stop-motion đất nặn thực tế dưới dạng trò chơi điện tử, và đó là một ví dụ tuyệt vời về loại hình này. Các mô hình đất sét ngoài đời thực đã được ghi hình và quét vào bộ công cụ sáng tạo của nhà phát triển, tạo ra một trong những phong cách hình ảnh độc đáo và hiệu quả nhất trong bộ nhớ game gần đây.
Nếu bạn đã chơi tựa game trước đó của nhóm này, Lost In Random, thì phần lớn không khí cổ tích rùng rợn nhưng quyến rũ đó vẫn sống động trong The Midnight Walk, mặc dù đã vượt trội hơn ở hầu hết mọi khía cạnh có thể tưởng tượng được. Việc chuyển sang góc nhìn thứ nhất rõ ràng là đúng đắn từ góc độ VR, nhưng ngay cả khi chơi truyền thống, góc nhìn này thực sự khiến bạn đắm chìm vào sự kỳ quái và sáng tạo hình ảnh tuyệt vời của trò chơi.
Cảnh bàn tay đất sét trong The Midnight Walk
Quan trọng hơn các tựa game trước của nhóm này, *The Midnight Walk* đáng sợ. Tất nhiên, nó không phải là một tựa game đẫm máu, đầy những cú jump scare như *Resident Evil*, nhưng nó chắc chắn sẽ khiến bạn hơi bồn chồn hơn một chút so với dự đoán, đặc biệt là trong thực tế ảo.
Bị rượt đuổi bởi những con quái vật trông như cơn sốt là một trải nghiệm điên rồ trong VR, nhưng việc tương tác với dàn nhân vật phụ đáng yêu của trò chơi, được đặt trong phong cách nghệ thuật tuyệt đẹp này, cũng đáng nhớ không kém.
Đội ngũ này bao gồm những cái đầu bị cắt rời, những cơ thể không có sọ, những nhà tiên tri hai đầu, những xác ướp, và thậm chí là một ngôi nhà biết đi trên những chiếc cọc, rõ ràng lấy cảm hứng từ Studio Ghibli nhưng vẫn hoàn toàn là chính nó. Tôi thực sự không thể diễn tả chính xác cho bạn biết mọi thứ đáng yêu đến mức nào, đồng thời vẫn bổ sung vào không khí rùng rợn, mang đậm màu sắc Halloween hiện diện xuyên suốt mọi thứ khác.
Cảnh Núi Mặt Trăng trong The Midnight Walk
Đây là một năm tốt cho nhạc nền game, và The Midnight Walk cũng là một bổ sung đáng giá vào danh sách đang phát triển này. Đó là sự pha trộn ám ảnh của những bản nhạc cụ dây thưa thớt nhưng hiệu quả gợi lên bản nhạc phim của James Newton Howard, hoặc những bản nhạc tối giản nhưng đầy ngẫu hứng jazz một cách đáng ngạc nhiên được làm nổi bật bởi tiếng saxophone, oboe và piano.
Chủ đề âm nhạc chính là xuất sắc, và nó được rải rác vào những khoảnh khắc lớn trong trò chơi với hiệu quả tuyệt vời. Bạn sẽ nổi da gà thật sự bất cứ khi nào nó vang lên trong một cảnh đặc biệt xúc động.
Lối Chơi Đơn Giản Nhưng Đầy Bất Ngờ
Nhân vật Potboy trong hộp thiếc trong The Midnight Walk
Ngay từ khi bắt đầu trò chơi, *The Midnight Walk* đã làm rõ rằng đây sẽ là một trải nghiệm đặc biệt độc đáo và sáng tạo. Bị mù và điếc, bạn sẽ loạng choạng trong góc nhìn thứ nhất trước khi một cách đáng sợ lấy lại mắt và tai từ các nhân vật khác gần đó và gắn chúng trở lại đầu để lấy lại các giác quan.
Đây là một yếu tố định hình tông điệu cho nhiều bất ngờ cơ chế khác dọc đường. Ý tưởng tuyệt vời nhất là một điều đơn giản như nhắm mắt lại. Thực sự, nếu bạn đang ở trong VR.
Một số biểu tượng nhất định có thể được tập trung vào, sẽ phát sáng màu xanh lam, và sau đó sẽ biến mất khi bạn nhắm chặt mắt trong tai nghe VR trong vài giây. Điều này không bao giờ nhàm chán, và khiến bạn cảm thấy mình là một phần thật sự của trò chơi. Giống như bạn thực sự đã phát triển một siêu năng lực tuyệt vời, và cảm giác đó không giống bất cứ điều gì tôi từng cảm thấy trong một trò chơi trước đây.
Nhân vật tương tác với vật phẩm trong The Midnight Walk
Các nhà phát triển cũng đặc biệt nhấn mạnh ngay từ đầu trò chơi rằng người chơi nên đeo tai nghe, bởi vì có những cách sử dụng âm thanh không gian (spatial audio) tuyệt vời xuyên suốt. Bạn sẽ phải nhắm mắt và lắng nghe các vật thể hữu ích gần đó, giải pháp cho câu đố, hoặc thậm chí là kẻ thù, đồng thời chú ý đến hướng âm thanh phát ra và âm lượng để xác định vị trí của chúng.
Những cơ chế độc đáo này tồn tại để thực sự nâng cao một trò chơi mà nếu không, có thể được xem là một trải nghiệm gameplay kết hợp giữa lén lút, giải đố và walking simulator khá cơ bản và thẳng thắn. Nó chạm vào tất cả các thể loại này theo đủ cách sáng tạo để trở nên giải trí, nhưng nó vẫn xoay quanh việc lén lút qua các con quái vật và ẩn mình trong tủ quần áo trong khi điều khiển Potboy bằng một nút bấm để thắp nến, đứng lên các tấm áp lực, hoặc hạ cầu.
Tủ quần áo để ẩn nấp trong The Midnight Walk
Ngoài ra, trò chơi hoàn toàn không có chiến đấu, vì vậy đừng mong đợi một kiểu bắn súng quái vật góc nhìn thứ nhất trong thực tế ảo. Tuy nhiên, tôi chưa bao giờ ước The Midnight Walk cố gắng triển khai thêm bất kỳ cơ chế game truyền thống nào hấp dẫn hơn vào công thức. Những gì có ở đây đều được tính toán kỹ lưỡng và thực hiện tốt đến mức bạn sẽ không ước trò chơi là thứ gì khác.
Toàn bộ gói gameplay đơn giản này, kết hợp với những ý tưởng cực kỳ sáng tạo trong không gian VR tận dụng chính đôi mắt và đôi tai của bạn, tạo ra một trò chơi mang lại cảm giác đáng kinh ngạc và đắm chìm xuyên suốt.
Tôi không muốn tiết lộ quá nhiều, nhưng có những khoảnh khắc bạn có thể nhắm chặt mắt trong tai nghe, như thể bạn là một đứa trẻ đang ước điều gì đó đáng sợ mà bạn không dám nhìn đi mất. Điều đó hiệu quả, và đó là phép màu của video game.
Điểm phàn nàn duy nhất của tôi từ góc độ thiết kế gameplay nằm ở một vài bất tiện nhỏ có thể xảy ra nếu bạn chơi trong VR ở tư thế ngồi.
Một số thứ bạn cần tương tác đơn giản là quá thấp hoặc quá cao để có thể quản lý một cách thực tế và thoải mái từ ghế của bạn. Điều này khiến việc đứng là cách tốt nhất để chơi game, nhưng ai thực sự muốn làm điều đó trong 5 giờ với một trò chơi như thế này?
Tôi đã thích nghi với những điều này tốt nhất có thể, và chưa bao giờ có điều gì làm hỏng trải nghiệm game đối với tôi. Tuy nhiên, hãy lưu ý rằng bạn có thể phải với và duỗi rất xa đôi khi nếu chơi trong khi ngồi xuống.
Không Bắt Buộc VR, Nhưng Rất Nên Trải Nghiệm
Ngôi nhà sách trên mái nhà trong The Midnight Walk
Mặc dù tôi đã chơi The Midnight Walk trên PSVR2 và thực sự khuyên bạn nên làm như vậy nếu có thể, trò chơi vẫn có thể chơi 100% trên màn hình TV thông thường. Từ đầu đến cuối, bạn sẽ trải qua cùng một hành trình đáng kinh ngạc, và đó sẽ là một khoảng thời gian tuyệt vời.
Tuy nhiên, tôi không thể không tin rằng trò chơi này đơn giản là tốt hơn khi chơi trong VR, và được thiết kế dành cho nền tảng này nhiều hơn. Cơ chế nhắm mắt lại để làm các vật thể trong thế giới biến mất được mô phỏng ngoài VR bằng cách giữ một nút cò và chờ vài giây khi màn hình tĩnh xuất hiện trên TV của bạn, giả lập việc nhắm mắt.
Mọi thứ vẫn hoạt động tốt, nhưng việc bỏ lỡ mức độ đắm chìm và kỳ diệu mà VR mang lại cho một thứ như thế này thật đáng tiếc.
Bên trong tủ quần áo trong The Midnight Walk
Tin tốt là thế giới vẫn trông tuyệt vời, và câu chuyện vẫn sẽ tác động mạnh mẽ, nhưng những người chơi VR sẽ cho bạn biết rằng có điều gì đó khác biệt khi nhìn một trò chơi từ bên trong tai nghe, đặc biệt là một tựa game có hình ảnh tuyệt đẹp, rùng rợn và u ám như vậy.
Rất nhiều yếu tố kinh dị thực sự của The Midnight Walk được truyền tải tốt hơn khi bạn đối mặt trực tiếp với một con quái vật khi nó va đập vào tủ quần áo bạn đang ẩn náu hoặc một hang động nhỏ bạn chui vào để trú ẩn. Việc bạn tự mình đánh một que diêm khổng lồ để thắp sáng con đường từ bên trong những khu vực đầy quái vật sẽ không mang lại cảm giác tương tự nếu bạn đang nhìn vào màn hình TV.
Núi Mặt Trăng huyền ảo trong The Midnight Walk
Bỏ qua tất cả những điều trên, trong khi tôi rõ ràng nghĩ rằng bạn cần tìm cách để chơi The Midnight Walk trong VR nếu có thể, đừng bỏ qua nó nếu bạn phải chấp nhận trải nghiệm trên màn hình TV thông thường.
Trong khi tôi đã chơi toàn bộ game từ đầu đến cuối trong một lần ngồi đáng kinh ngạc trên PSVR2 của mình, chúng tôi có một cây viết khác đã trải nghiệm toàn bộ trò chơi trên TV của anh ấy.
Tôi đã hỏi anh ấy liệu trải nghiệm tiêu chuẩn có bao giờ trở nên nhàm chán hoặc tẻ nhạt khi không có sự mới lạ của việc diễn ra trong tai nghe VR hay không, và câu trả lời của anh ấy vẫn là không. Thật sự, điểm tiêu cực duy nhất của anh ấy là trò chơi cảm thấy quá ngắn, và anh ấy muốn có thêm nội dung để tiếp tục trải nghiệm không khí rùng rợn, câu chuyện thú vị và âm nhạc tuyệt vời.
4 hoặc 5 giờ cảm giác hoàn toàn phù hợp và đủ trong tai nghe VR của tôi, nhưng thời lượng này có thể khiến bạn muốn nhiều hơn nếu bạn đang chơi The Midnight Walk mà không có VR.
Lời Kết
*The Midnight Walk* là tựa game yêu thích của tôi trên PSVR2, và là một minh chứng thực sự cho tiềm năng của nền tảng này nếu bạn vẫn cần. Chưa có tựa game nào kể từ lần đầu tiên tôi chơi *Journey* lại chạm đến cảm xúc sâu sắc trong tâm hồn tôi mạnh mẽ đến vậy. Thế giới đất nặn vừa tuyệt đẹp vừa đáng sợ, nhạc nền vừa ám ảnh vừa tuyệt vời, và lối chơi đầy những ý tưởng cực kỳ độc đáo và sáng tạo mà tôi chưa từng trải nghiệm trước đây. Quan trọng nhất, cốt truyện kết hợp phong cách sách truyện dễ tiếp cận với những chủ đề và biểu tượng rất sâu sắc, chắc chắn sẽ làm rung động trái tim bạn ở đoạn kết thực sự tuyệt vời của trò chơi. Mỗi nhân vật và diễn biến câu chuyện đều có mức độ quyến rũ điên rồ. Đây là một tựa game mà bạn thực sự nên chơi trong VR nếu có thể, mặc dù có một vài bất tiện nhỏ trong thiết kế cho người chơi ngồi. Tuy nhiên, ngay cả khi chơi ngoài VR, thời lượng 4 hoặc 5 giờ có thể cảm thấy ngắn, nhưng những gì có ở đây là tuyệt vời và đáng trải nghiệm dù sao đi nữa. Xin thứ lỗi cho tôi khi tôi đang tìm kiếm trên Google xem liệu bảo hành PSVR2 có bao gồm những giọt nước mắt rơi trong tai nghe không.
Đánh giá: 9.5 / 10
Được đánh giá trên PS5
Thể loại: Phiêu lưu, Kinh dị, Giả tưởng
Hệ máy: PlayStation 5, PlayStation VR2, PC
Ngày phát hành: 8 tháng 5, 2025
ESRB: Teen (Bạo lực)
Nhà phát triển: MoonHood
Nhà phát hành: Fast Travel Games
Số người chơi: Đơn
Ưu điểm:
- Cốt truyện sâu sắc và giàu cảm xúc, chạm đến những chủ đề lớn
- Một minh chứng nổi bật cho tiềm năng của thực tế ảo
- Trình bày xuất sắc ở mọi khía cạnh
- Đáng sợ thật sự nhưng vẫn dễ tiếp cận và “ấm cúng”
- Cơ chế độc đáo chưa từng thấy trước đây
Nhược điểm:
- Hơi ngắn nếu chơi ngoài VR
- Một vài bất tiện nhỏ trong thiết kế VR cho người chơi ngồi