PC Console

So sánh BioShock và BioShock Infinite: Đâu mới là huyền thoại FPS?

Tôi thực sự bị ám ảnh bởi series BioShock, và cảm giác này đã kéo dài ít nhất là nửa đời mình. Tôi đã chơi cả ba phần game ít nhất ba lần mỗi bản, và thậm chí còn đọc cuốn tiểu thuyết không chính thức, BioShock: Rapture.

Tôi cho rằng BioShock, BioShock 2 và BioShock Infinite đều là những tựa game xuất sắc theo cách riêng của chúng, dù có khác biệt đôi chút. Tôi hoàn toàn giới thiệu bất kỳ phần nào trong số đó cho những ai yêu thích các game bắn súng lấy bối cảnh sâu sắc và ấn tượng.

Với những thay đổi lớn mà BioShock Infinite đã thực hiện so với các phần trước, việc đặt nó lên bàn cân so sánh với phiên bản gốc là điều hiển nhiên. Infinite không chỉ có bối cảnh hoàn toàn khác với game đầu tiên, mà còn khác biệt nhiều về tông màu, lối chơi, chưa kể đến chủ đề và cấu trúc câu chuyện.

Để khẳng định lại quan điểm của mình, tôi yêu thích mọi tựa game BioShock, bất kể gần đây có xu hướng “ném đá” Infinite đến đâu, nhưng tất nhiên, chỉ có một người chiến thắng trong cuộc đối đầu này.

Tạm thời đặt BioShock 2 sang một bên, game nào giữa BioShock và BioShock Infinite kể câu chuyện về người đàn ông và ngọn hải đăng hay hơn?

8. Đồ họa và thẩm mỹ

BioShock

Lối vào thành phố Rapture dưới đáy biển trong game BioShockLối vào thành phố Rapture dưới đáy biển trong game BioShock

Việc so sánh BioShock và BioShock Infinite về mặt đồ họa có chút không công bằng, vì chúng ra mắt cách nhau tới sáu năm (không tính phiên bản remastered).

Rõ ràng, là game mới hơn, Infinite sẽ có chất lượng đồ họa cơ bản tốt hơn. Để cân bằng, hãy nhìn nhận điều này ít từ góc độ kỹ thuật hơn và nhiều hơn từ góc độ thẩm mỹ.

Cả hai game đều có cùng một khái niệm cơ bản: một thành phố theo phong cách thời đại của chúng được đặt vào một tình huống khác thường. Mặc dù tôi thích những gì thành phố Columbia của Infinite đang cố gắng thể hiện, nhưng kiến trúc và phong cách của Rapture lại mang cảm giác có chủ đích hơn.

Columbia trông giống như một thành phố cổ kính tình cờ bay trên trời. Việc nó bay không ảnh hưởng đến thiết kế nhiều bằng việc Rapture nằm dưới đáy biển.

Rapture tràn ngập các vách ngăn, ống kính và những khung cảnh rộng lớn thường xuyên nhắc nhở bạn rằng mình đang ở dưới nước, trong khi tầm nhìn từ một tòa nhà ở Columbia trông khá bình thường nếu bạn không nhìn xuống. Ngoài ra, tôi là một fan cuồng của phong cách Art Deco. Cứ kiện tôi đi.

7. Cốt truyện và bối cảnh

BioShock

Ngọn hải đăng bí ẩn và máy bay gặp nạn trong BioShock, điểm khởi đầu cho hành trình đến RaptureNgọn hải đăng bí ẩn và máy bay gặp nạn trong BioShock, điểm khởi đầu cho hành trình đến Rapture

Cốt truyện và chủ đề luôn là một trong những yếu tố yêu thích của tôi trong series BioShock, đi sâu vào các khái niệm khoa học và tâm lý học cao cấp, chưa kể đến bình luận xã hội.

Tôi nghĩ, giữa hai game, BioShock hòa trộn các chủ đề và khái niệm của nó tốt hơn Infinite, đặc biệt là vì phần sau có vẻ hơi lạc lõng.

Khái niệm trung tâm đằng sau Rapture là chủ nghĩa siêu tư bản không giới hạn, điều này khá hợp lý khi kết hợp với việc thử nghiệm phi đạo đức trên con người. Đây là một thành phố không quan tâm đến bất kỳ rào cản an toàn nào, bao gồm cả những rào cản liên quan đến sức khỏe và hạnh phúc con người.

Columbia được tạo ra để đối lập hoàn toàn với Rapture, đại diện cho chủ nghĩa dân tộc cực đoan và cuồng tín tôn giáo. Vấn đề là những yếu tố cơ học lượng tử cao cấp của Infinite không thực sự hòa hợp với bối cảnh đó. Chúng chỉ tồn tại cạnh nhau; ngoài Elizabeth và gia đình Lutece, điều đó gần như không được nhắc đến, trong khi việc sử dụng Plasmids là nguyên nhân chính dẫn đến sự sụp đổ của Rapture.

Về cốt truyện, ừm, điều đó không cần phải bàn cãi. Dù tôi rất thích hành trình của Booker và Elizabeth trong Infinite, nhưng BioShock là nơi có một trong những cú plot twist được đánh giá cao nhất trong lịch sử game. Điều này coi như đã định sẵn.

6. Địa điểm và phân cảnh ấn tượng

BioShock Infinite

Khu vực Battleship Bay sôi động trên bầu trời trong game BioShock InfiniteKhu vực Battleship Bay sôi động trên bầu trời trong game BioShock Infinite

Trong khi BioShock có bối cảnh và cốt truyện tốt hơn, Infinite lại biết cách làm nhiều hơn với những gì mình có.

Phiên bản gốc là một trải nghiệm khá tinh tế, nói một cách tương đối, điều này phù hợp hơn với không khí ngột ngạt, hơi hướng kinh dị của nó. Nó thật tuyệt vời theo đúng bản chất của nó, nhưng xét về mức độ hoành tráng và các phân cảnh ấn tượng, Infinite vượt trội hơn.

BioShock có nhiều địa điểm và khoảnh khắc đáng nhớ, nhưng hầu hết chúng không trực tiếp ảnh hưởng đến gameplay. Ngoài, có lẽ, việc bị Peach Wilkins đóng băng hay chống lại tay sai của Sander Cohen, hầu hết các điểm nhấn lớn của BioShock đều được tạo ra để người chơi nhìn ngắm hơn là để tương tác trực tiếp.

Infinite là một trải nghiệm bùng nổ hơn nhiều, cả về các đoạn cắt cảnh lẫn các phân cảnh có thể chơi được. Tôi nghĩ điều này một phần là nhờ Columbia vẫn là một thành phố sống động đầy những người bình thường, nên bạn có thể thấy tất cả các tòa nhà và điểm tham quan hoạt động gần như đúng như mục đích của chúng.

Có cuộc đấu súng lớn tại buổi xổ số, những người lính trong Hall of Heroes, và các chi tiết khác vừa có thể chơi được vừa ấn tượng về mặt hình ảnh.

5. Khả năng chiến đấu chính (Súng)

BioShock

Người chơi sử dụng súng tiểu liên chống lại Big Daddy mạnh mẽ trong game BioShockNgười chơi sử dụng súng tiểu liên chống lại Big Daddy mạnh mẽ trong game BioShock

Bây giờ, hãy nói về súng ống, và bạn có thể đoán ngay vấn đề lớn là gì.

Trong BioShock, bạn có cái mà tôi gọi là “kho vũ khí trong túi quần”, nơi bạn có thể cất giấu đủ loại vũ khí lớn và lôi chúng ra bất cứ lúc nào bạn muốn, theo phong cách game bắn súng cổ điển. Thực tế? Không. Vui và tiện lợi? Tuyệt đối là có.

Việc cho phép bạn giữ tất cả súng của mình trong suốt hành trình giúp chúng phát triển cùng bạn thông qua các trạm nâng cấp và luôn đảm bảo bạn có công cụ phù hợp cho từng công việc.

Infinite, mặt khác, chọn đi theo xu hướng thời bấy giờ và giới hạn bạn chỉ có thể mang theo hai khẩu súng cùng lúc.

Có hai điều làm tôi khó chịu về điều này: thứ nhất, trong mười ba loại vũ khí của Infinite, tám trong số đó chỉ là các bản “reskin” của nhau với phong cách bắn hơi khác biệt, và một loại, Peppermill, là vật phẩm chỉ dùng một lần rơi ra từ Motorized Patriots. Nó tạo cảm giác giả tạo, làm tăng số lượng vũ khí một cách không trung thực.

Vấn đề khác là, vì bạn chỉ có thể mang hai vũ khí cùng lúc, nên chiến đấu cơ bản cảm thấy hạn chế hơn. Nếu bạn tình cờ không có khẩu súng tốt cho một cuộc chạm trán, nó trở nên khó khăn hơn một cách không cần thiết.

4. Khả năng chiến đấu phụ (Plasmids/Vigors)

BioShock Infinite

Trong khi BioShock chiếm ưu thế về chiến thuật chiến đấu chính, Infinite lại tiến xa hơn một chút với các cơ chế phụ của nó. Cơ chế phụ duy nhất trong BioShock là sử dụng Plasmids, mà bạn phải chuyển đổi từ súng của mình vì khả năng dùng hai tay cùng lúc chưa có cho đến BioShock 2.

Sử dụng Plasmids rất thú vị, đặc biệt khi bạn học cách kết hợp chúng, nhưng một khi bạn đã có một vài combo tốt, đó là tất cả những gì bạn thực sự cần. Có thêm các loại đạn cho súng của bạn, nhưng tôi coi đó là một phần của chiến đấu chính, và là một yếu tố nhỏ.

Minh họa một số Plasmids phổ biến như Incinerate, Winter's Blast và Electro Bolt trong series BioShockMinh họa một số Plasmids phổ biến như Incinerate, Winter's Blast và Electro Bolt trong series BioShock

Vigors của Infinite về cơ bản giống như Plasmids, mặc dù nhấn mạnh hơn một chút vào việc đặt bẫy và khả năng kích hoạt nhanh chóng. Tuy nhiên, Vigors không phải là thứ duy nhất bạn có thể sử dụng. Còn có các Tears (Vết nứt) của Elizabeth để triệu tập vật phẩm và đồng minh, và cơ chế yêu thích cá nhân của tôi, Skylines.

“Swashbuckling” (chiến đấu phiêu lưu, mạo hiểm) là thuật ngữ được dùng rất nhiều vào thời điểm Infinite ra mắt, và Skylines chính là lý do – bám vào, bay lượn quanh và nhảy bổ vào kẻ thù luôn mang lại niềm vui tuyệt đối.

3. Tùy chỉnh và Lối xây dựng nhân vật

BioShock

Một Gatherer's Garden, nơi người chơi BioShock nâng cấp chỉ số bằng ADAMMột Gatherer's Garden, nơi người chơi BioShock nâng cấp chỉ số bằng ADAM

Vấn đề xây dựng và tùy chỉnh nhân vật trong cả hai game có hơi phức tạp, vì chúng tiếp cận vấn đề rất giống nhau.

Trong BioShock, bạn có ba khe Gene Tonic để áp dụng các buff chiến đấu, kỹ thuật và thể chất, trong khi Infinite có bốn khe Gear cho mũ, áo, quần và giày, tất cả đều có hiệu ứng rất đa dạng.

Mặc dù các hệ thống này rất giống nhau, tôi thích hệ thống của BioShock hơn một chút, chỉ vì Gene Tonics được phân biệt rõ ràng hơn theo các danh mục của chúng.

Còn về việc phát triển nhân vật của bạn, nói thật, cả hai game đều không làm theo cách mà tôi đặc biệt yêu thích.

Bạn phải tiêu số ADAM kiếm được khó khăn vào việc nâng cấp máu và EVE tại các máy Gatherer’s Garden trong BioShock, trong khi Infinite cho phép bạn chỉ tăng một cấp giữa máu, Salts và khiên mỗi khi bạn tìm thấy một chai Infusion ẩn.

Nếu phải chọn một, tôi sẽ chọn BioShock, chỉ vì bạn có thể chọn thời điểm nâng cấp chỉ số của mình, trong khi Infinite buộc bạn phải đưa ra lựa chọn mỗi khi tình cờ tìm thấy một chai Infusion, điều có thể không xảy ra lại trong một thời gian.

2. Sự đa dạng của kẻ thù

BioShock Infinite

Kẻ thù cơ khí Motorized Patriot đáng sợ trong game BioShock InfiniteKẻ thù cơ khí Motorized Patriot đáng sợ trong game BioShock Infinite

Xét rằng Rapture đã gần như chìm xuống biển vào thời điểm bạn đến trong BioShock, việc không có nhiều sự đa dạng về kẻ thù là điều hợp lý.

Mọi kẻ thù trực tiếp đối mặt với bạn đều là một dạng Splicer, và loại duy nhất có biến đổi hình thể rõ ràng hơn là Spider Splicers. Mọi loại Splicer khác chiến đấu như một NPC người thường, dù là kẻ đánh cận chiến, xạ thủ, hay Houdinis biến mất và ném cầu lửa.

Có những Big Daddy, họ rất tuyệt vời, nhưng họ giống như những “bia đỡ đạn” hơn là những kẻ thù thú vị về mặt cơ chế.

Trong khi đó, Infinite đã dốc toàn lực để tạo ra sự đa dạng về kẻ thù, đến mức quảng cáo mọi loại chính trước khi phát hành.

Ngoài các sĩ quan và binh lính người thường, bạn còn có Firemen, Handymen, Zealots, và Motorized Patriots, chưa kể đến các dạng an ninh đa dạng hơn nhiều như trụ súng và Mosquitoes.

Cũng có nhiều kẻ thù độc đáo hơn và các cuộc chạm trán boss, như Siren và Boys of Silence. So với các boss của BioShock, chủ yếu chỉ là các Splicers mạnh hơn một chút, việc có những thứ gì đó độc đáo hơn một chút và đòi hỏi một chiến lược chiến đấu khác là điều đáng hoan nghênh.

1. Người chiến thắng

BioShock

Big Daddy và Little Sister, biểu tượng kinh điển của thành phố Rapture trong BioShockBig Daddy và Little Sister, biểu tượng kinh điển của thành phố Rapture trong BioShock

Và như vậy, có lẽ không quá ngạc nhiên, người chiến thắng trong cuộc đối đầu nhỏ này là BioShock gốc với tỷ số 4-3.

Chỉ để nhắc lại, tôi thực sự yêu BioShock Infinite, chân thành và hết lòng. Trò chơi rất thú vị để chơi, và mặc dù bối cảnh có hơi quá sa đà vào khoa học cao cấp, Booker và Elizabeth là những nhân vật chính thú vị và đáng yêu với một vòng cung phát triển nhân vật kép đầy hấp dẫn.

Tuy nhiên, BioShock là game đã khởi đầu tất cả, và biết cách kết nối tất cả các cơ chế và khái niệm của nó lại với nhau thành một tổng thể gắn kết. Vâng, nó không giàu tính năng hay hoành tráng bằng, nhưng quy mô nhỏ hơn của nó lại phù hợp hơn với thẩm mỹ thành phố bị nhấn chìm.

Nó vẫn thú vị để chơi vì nó thiết lập đúng kỳ vọng của bạn, trái ngược với Infinite đôi khi bị cuốn theo chính nó. Jack có thể không được khắc họa rõ nét như Booker và Elizabeth, nhưng điều đó cũng là có chủ đích; anh ấy được cho là một “tấm bảng trắng”, bởi vì điều đó mang lại cho cú twist lớn một sức ảnh hưởng bền vững.

Bối cảnh thành phố Rapture dưới đáy biển, một trong những dystopia đáng nhớ nhất trong lịch sử gameBối cảnh thành phố Rapture dưới đáy biển, một trong những dystopia đáng nhớ nhất trong lịch sử game

Dù lựa chọn của tác giả nghiêng về BioShock gốc, cả hai tựa game đều mang đến những trải nghiệm độc đáo và đáng nhớ trong thế giới game FPS. Bạn nghĩ sao về cuộc so sánh này? Đâu là BioShock yêu thích của bạn và tại sao? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button