Tên Nhân Vật Game Của Hideo Kojima: Khi Sự Sáng Tạo Vượt Quá Mọi Giới Hạn?

Hideo Kojima và studio của ông là những cái tên hiếm hoi trong ngành công nghiệp game được trao quyền tự do sáng tạo tuyệt đối. Họ có thể làm bất cứ điều gì họ muốn, và viết nên câu chuyện theo cách họ định. Uy tín của cái tên Kojima đã bảo chứng cho điều đó. Dù các tựa game của ông luôn vượt trội về ý tưởng và lối chơi, nhưng đôi khi, cách đặt tên nhân vật game của Hideo Kojima lại có phần… hơi quá đà.
Không thể phủ nhận rằng rất nhiều lần, sự siêu thực trong cách đặt tên là một phần của sức hút, và đôi khi sự vô lý đó còn được dùng để kể chuyện. Thật ra, phần lớn thời gian, các tên nhân vật cũng không quá kỳ lạ. Tuy nhiên, cũng có những lúc, thật khó để bỏ qua việc chúng quá “thẳng thắn” và khó hiểu.
8. Policenauts: Khi Sự Bình Thường Gây Bất Ngờ
Jonathan Ingram, Tony Redwood và Ed Brown trong game Policenauts
Là một trong những tựa game đầu tiên Kojima trực tiếp chỉ đạo ngoài dòng Metal Gear gốc, Policenauts sở hữu đồ họa tuyệt đẹp dù đáng tiếc là vẫn còn dang dở. Game đưa người chơi đến bối cảnh tương lai gần, nơi bạn vào vai Jonathan Ingram, một cựu cảnh sát vũ trụ trở về Trái Đất và phải giải quyết một vụ án mạng bí ẩn trên chính thuộc địa không gian mà anh từng đóng quân.
Có lẽ bạn đã nhận ra từ cái tên “Jonathan Ingram”, hầu hết các tên nhân vật trong Policenauts đều khá phổ biến: Dave Forrest, Lorraine Hojo, Marc Brown. Những cái tên hoàn toàn bình thường. Chỉ có một cái tên duy nhất nổi bật một cách bất ngờ trong bối cảnh sau này, đó chính là Meryl Silverburgh.
7. Metal Gear Solid 4: Khi Mật Danh Lên Ngôi
Old Snake đang nhắm súng trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots đánh dấu sự kết thúc của câu chuyện chính trong series Metal Gear Solid. Mặc dù sau đó có những game ra đời để lấp đầy khoảng trống cốt truyện, hay Metal Gear Rising diễn ra sau đó, nhưng MGS4 chính là đoạn kết cho các nhân vật Metal Gear Solid quen thuộc. Theo một nghĩa nào đó, tựa game này giống như một lễ kỷ niệm dành cho quá khứ và những nhân vật huyền thoại của nó.
Vì vậy, những cái tên bạn thấy trong Metal Gear Solid 4, dù hơi “buồn cười”, nhưng lại hoàn toàn nằm trong dự đoán. Chúng không đạt đến mức độ phi lý như trong MGS 2 và 3, mà giống như một sự gợi nhớ về phong cách đặt tên của Metal Gear Solid đầu tiên. Chúng ta có Screaming Mantis, Crying Wolf và dĩ nhiên, Jonathan. Thật hài hước, cái tên vô cùng cơ bản “Jonathan” lại là một sự tri ân đến nhân vật cùng tên trong Policenauts.
6. Metal Gear Solid 5: Kinh Điển và Đa Dạng Hơn
Khuôn mặt Skull Face trong Metal Gear Solid V
Đến Metal Gear Solid 5, hầu hết các tên nhân vật Hideo Kojima phi lý nhất đã qua đi. Một số cái tên “khó đỡ” nhất đã xuất hiện và biến mất, đến nỗi Skull Face là một cái tên thực sự chẳng còn gây ấn tượng gì nhiều. Những cái tên như Strangelove cũng chỉ là sự lặp lại của những gì đã có.
Metal Gear Solid 5 nổi bật hơn MGS4 đơn thuần nhờ số lượng và sự đa dạng của các tên nhân vật. Skull Face, Big Boss, Strangelove, Liquid Snake, Quiet. Hầu hết chúng đều khá tự giải thích đến mức khiến bạn mỉm cười, nhưng đồng thời, cũng không quá tục tĩu hay lố bịch.
5. Metal Gear Solid 1: Khởi Nguồn Của Phong Cách Đặt Tên Độc Đáo
Nhân vật Grey Fox trong Metal Gear Solid 1
Metal Gear Solid 1 có thể coi là tựa game thực sự định hình cách Kojima viết và tạo phong cách cho các trò chơi của mình, và nguồn gốc của các quy ước đặt tên của ông cũng bắt đầu từ đây. Vào thời điểm đó, các tên nhân vật MGS1 cảm thấy hoàn toàn phù hợp, và thậm chí còn khác xa so với một số tên sau này. Tuy nhiên, dòng dõi đã tạo ra điều này lại hiện rõ như ban ngày.
Solid Snake và Gray Fox giống như những mật danh đầy phong cách hơn là những cái tên thật sự, trong khi các nhân vật như Meryl Silverburgh cùng tồn tại. Một điểm đặc biệt đáng chú ý là Jim Houseman với cái tên bằng cách nào đó vừa hoàn toàn hợp lý nhưng cũng kỳ lạ khi dự báo cho những gì sẽ đến sau này.
4. Metal Gear Solid 3: Mật Danh Với Vị Siêu Thực
Trùm cuối The End trong Metal Gear Solid 3 ân mình trong rừng cây
Metal Gear Solid 3 là một sự thay đổi lớn từ bối cảnh khoa học viễn tưởng gần tương lai của các game MGS trước đó. Đột nhiên, bạn vào vai Naked Snake giữa bối cảnh Chiến tranh Lạnh, phải sống sót trong rừng rậm với ít sự tập trung hơn vào các hoạt động bí mật trong nhà. Bạn là một đặc vụ du kích, nhưng tất cả những người khác cũng vậy.
Những mật danh xuất hiện trong MGS1 giờ đây trở nên nghĩa đen hơn, một danh hiệu hoặc tên gọi thực sự. The Boss, dù mang tính biểu tượng, nhưng đúng nghĩa đen được gọi là “The Boss” (Sếp). Raiden xuất hiện trở lại dưới hình hài Raidenovitch, một nhân vật hoàn toàn khác. Sau đó là Đơn vị Cobra với The End (Cái Kết), The Sorrow (Nỗi Buồn), The Pain (Nỗi Đau). Và thật sự không có gì nghĩa đen hơn thế nữa. Tên nhân vật trong Metal Gear Solid 3 đã bắt đầu trở nên hài hước và ý nghĩa.
3. Metal Gear Solid 2: Nơi Sự Kỳ Lạ Lên Ngôi
Fortune đang ôm Vamp trong Metal Gear Solid 2
Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty là một tựa game tự châm biếm chính nó và những người chơi nó. Sau chỉ một tựa game Metal Gear Solid với những cái tên khá “hiền lành”, MGS2 đã thực sự “bung lụa”. Bạn nghĩ những cái tên trước đó kỳ lạ ư? Vậy thì hãy gặp Dead Cell. Những kẻ này bằng cách nào đó có những cái tên mô tả đến mức phi lý, nhưng vẫn có thể bị hiểu sai. Đây chính là đỉnh cao của tên nhân vật game Kojima bắt đầu có sự “điên rồ”.
Chúng ta có Fat Man, một người đàn ông mập mạp được đặt tên theo quả bom hạt nhân. Sau đó là Fortune, với biệt danh bắt nguồn từ sự may mắn cực độ của cô. Solidus Snake, người rõ ràng là Solid Snake, nhưng “tốt hơn”. Và dĩ nhiên là ma cà rồng bất tử Vamp. Người được gọi là Vamp vì anh ta là người lưỡng tính, theo lời của chính Snake. Việc anh ta là ma cà rồng thì lại… không liên quan.
2. Death Stranding: Khi Mọi Người “Nghĩ” Kojima Mới Bắt Đầu Kỳ Lạ
Cận cảnh nhân vật Deadman trong Death Stranding
Thành thật mà nói, không thể phủ nhận rằng Death Stranding có một số tên nhân vật rất hài hước, đặc biệt là vì rất nhiều trong số đó tuân theo cùng một quy ước đặt tên. Die-Hardman, Deadman, Heartman, Tarman, Dollman. Rất nhiều “man”. Đó là những cái tên rất trực tiếp. Deadman về mặt kỹ thuật là đã chết. Dollman là một con búp bê. Bạn hiểu ý tôi chứ?
Nhưng chúng không quá cực đoan như bạn nghĩ. Chúng là những nguyên mẫu, và tên của chúng phản ánh điều đó. Một trong những thử thách lớn nhất trong game là gì? Đảm bảo hàng hóa của bạn không bị hỏng. Người giao hàng giỏi nhất sau Sam? Một nhân vật tên là Fragile (Dễ Vỡ). Tên của Sam đúng nghĩa đen là Sam “Porter” Bridges (Sam Người Vận Chuyển Cầu Nối). Thật sự đáng ngạc nhiên khi anh ấy không được đổi tên thành Sam Drawbridges cho phần tiếp theo.
1. Metal Gear Solid: Peace Walker: Khi Kojima Thực Sự “Bung Lụa”
Paz Ortega trong một đoạn cắt cảnh truyện tranh của Metal Gear Solid: Peace Walker
Nếu bạn thực sự muốn thấy Kojima đạt đến đỉnh cao của các quy ước đặt tên “khó hiểu” của mình, bạn cần phải chơi Metal Gear Solid: Peace Walker. Tựa game đóng vai trò là tiền đề cho Metal Gear Solid 5, Peace Walker bằng cách nào đó lại có một quy ước đặt tên hoàn toàn khác biệt. Đây chính là nơi các tên nhân vật Metal Gear chạm đến ngưỡng cửa của sự phi lý đỉnh cao.
Thực tế, dù có những cái tên khá “ổn áp” như Dr. Strangelove (được đặt theo tên một nhân vật phim và vì bà yêu phụ nữ) hay Paz, với tên thật là Pacifica Ocean (Thái Bình Dương), nhưng “người chiến thắng” thực sự phải là Hot Coldman. Không cần phải nói thêm nhiều về cái tên này nữa. Hot Coldman chính là kẻ phản diện chính.
Phong cách đặt tên nhân vật của Hideo Kojima luôn là một chủ đề gây tranh cãi và thích thú trong cộng đồng game thủ. Dù có lúc kỳ lạ đến khó hiểu, những cái tên này lại góp phần tạo nên dấu ấn độc đáo, không thể nhầm lẫn cho thế giới game của ông. Bạn ấn tượng với tên nhân vật nào nhất của Kojima, hay cái tên nào làm bạn bật cười nhiều nhất? Hãy chia sẻ suy nghĩ của bạn nhé!