Top 10 Cơ Chế Độc Đáo Trong Game Hành Động Lén Lút

Dù không phải là một thể loại quá phổ biến, game hành động lén lút vẫn sở hữu vô số kiệt tác. Nhờ những ý tưởng sáng tạo và hấp dẫn, chúng đã góp phần thúc đẩy ngành công nghiệp tương tác phát triển mạnh mẽ nhờ vào các cơ chế lôi cuốn.
Giữa những khả năng đặc biệt, sự chú trọng vào thiết kế màn chơi, AI tinh vi và nhiều khía cạnh khác, thể loại này tự hào có nhiều tính năng đáng chú ý. Theo thời gian, nhiều dòng game đã xây dựng toàn bộ bản sắc của mình xung quanh những ý tưởng gameplay này, đạt đến những trải nghiệm tiên tiến thể hiện sự tỉ mỉ của thể loại.
Do đó, việc công nhận một tựa game thực sự đặc biệt luôn là điều xứng đáng, đó là lý do tôi mang đến cho bạn mười cơ chế độc đáo nhất trong các tựa game hành động lén lút.
10. Đánh Dấu và Hành Quyết (Mark and Execute)
Splinter Cell: Conviction
Sam Fisher trong game Splinter Cell Conviction với hiệu ứng Mark and Execute
Splinter Cell: Conviction dễ dàng là một trong những tựa game hành động lén lút hay nhất mọi thời đại và là một trong những phần đặc biệt nhất của dòng game. Cuộc phiêu lưu cá nhân và dữ dội nhất của Sam Fisher chứa đầy những tính năng mới và cách tiếp cận khác biệt, đáng chú ý nhất là cơ chế Đánh Dấu và Hành Quyết (Mark and Execute), cho phép bạn tiêu diệt nhiều mục tiêu cùng lúc.
Bằng cách khuyến khích khám phá và chọn vị trí để sử dụng đúng cách, mỗi màn chơi trở thành một câu đố khi bạn tìm ra trình tự tốt nhất để hành quyết đối thủ sau khi đánh dấu chúng. Bên cạnh kỹ thuật quay phim tuyệt vời, nó mang lại cảm giác như một phần thưởng tuyệt vời cho việc cẩn thận và nhận diện đúng bố cục màn chơi, mang lại cho bạn cảm giác quyền lực khá phù hợp với tông màu của chiến dịch.
9. Di Chuyển Qua Đường Thông Gió (Going Through Vents)
Deus Ex: Human Revolution
Nhân vật Adam Jensen nhìn qua một ống thông gió trong Deus Ex Human Revolution
Deus Ex: Human Revolution là một tựa game xứng đáng được khen ngợi vì vô số lý do, nhưng một trong những lý do chính là thiết kế màn chơi tuyệt vời của nó. Mặc dù có tính chất rộng lớn cho phép nhiều cách tiếp cận gameplay khác nhau, hầu hết các yếu tố đều khuyến khích một lối đi ẩn nấp để tận dụng chiều sâu của các màn chơi.
Dù nghe có vẻ đơn giản, sự hiện diện của rất nhiều ống thông gió để khám phá, tìm bí mật và tận dụng các tuyến đường thay thế để tránh xung đột hoặc tạo điều kiện thuận lợi cho mục tiêu thực sự mới mẻ. Đặc biệt là khi được phát hành trong một kỷ nguyên mà các game bắn súng chiến tranh và hành động không kiềm chế thống trị, các ống thông gió trong Deus Ex: Human Revolution là một lời ca ngợi cho việc lập kế hoạch và sự cẩn trọng thực sự đáng được trân trọng.
8. Ống Giảm Thanh Dễ Hỏng (Breakable Silencer)
The Last of Us Part 2
Ellie đang ngắm bắn với ống giảm thanh tự chế trong The Last of Us Part 2
Thông qua thế giới hậu tận thế của mình, The Last of Us Part 2 định hình cả câu chuyện và lối chơi, tạo ra một sự mạch lạc thực sự đáng chú ý. Một trong những khía cạnh yêu thích của tôi trong cách tiếp cận này là ống giảm thanh dễ hỏng, không chỉ vì chúng khuyến khích khám phá để tìm tài nguyên cần thiết để chế tạo, mà còn vì cách chúng phản ánh quá trình ra quyết định liên tục trong mỗi cuộc chiến.
Vì chúng khan hiếm, chúng trở thành một nguồn lực mạnh mẽ có thể giúp bạn đi qua một địa điểm đầy kẻ thù đông hơn và vũ trang tốt hơn, nhưng bạn phải biết khi nào nên sử dụng chúng. Ngoài sự thỏa mãn của cơ chế bắn súng được tinh chỉnh kỹ lưỡng, The Last of Us Part 2 đẩy sự căng thẳng lên mức tối đa với một cơ chế mà chúng ta gần như coi là hiển nhiên trong phần còn lại của thể loại.
7. Hòa Mình (Blending)
Assassin’s Creed
Altair hòa mình vào đám đông các học giả trong Assassin's Creed
Phần đầu tiên của Assassin’s Creed không còn giữ được sức hút về mặt gameplay, với các hệ thống lặp đi lặp lại nhanh chóng cạn kiệt ý tưởng. Tuy nhiên, lần đầu tiên bạn bước vào một trong những thành phố đông đúc của nó và phải ngụy trang sự hiện diện của mình bằng cách hòa mình vào các học giả, bạn thực sự cảm thấy mình như một sát thủ.
Ẩn mình ở nơi dễ thấy là một khái niệm không được sử dụng rộng rãi trong các game hành động lén lút, vì chúng thường dựa vào bóng tối như đồng minh chính, đến mức hầu như không xem xét các con đường thay thế để tiếp cận hành động lén lút. Do đó, Assassin’s Creed thực sự mang lại cảm giác đổi mới nhờ tìm kiếm một trọng tâm đối lập, hài hòa bối cảnh với gameplay để tạo ra một kết quả tự nhiên và hấp dẫn.
6. Cải Trang (Disguises)
Hitman 3
Đặc vụ 47 trong bộ vest đặc trưng nhìn ra ban công trong Hitman 3
Khi nói về những tựa game hành động lén lút hay nhất, luôn cần phải nhắc đến dòng game Hitman, vốn đã sản sinh ra một số phần hay nhất trong thể loại qua nhiều năm. Tuy nhiên, có lẽ sự khác biệt chính so với các đối thủ cạnh tranh nằm ở việc sử dụng cải trang để hòa mình vào môi trường, mở ra vô số khả năng gameplay mà rất ít game hành động lén lút có thể cung cấp.
Mặc dù thể loại này không nổi tiếng về tính thực tế, Hitman 3 nói riêng khiến bạn cảm thấy như một kẻ giết người máu lạnh, tính toán trong những điều kiện đáng tin cậy, buộc bạn phải suy nghĩ sáng tạo và sử dụng tất cả các công cụ của mình. IO Interactive thể hiện sự thành thạo thể loại của mình bằng cách sử dụng một cơ chế, mặc dù đơn giản, đòi hỏi rất nhiều chất lượng từ các yếu tố như thiết kế màn chơi, kiểu di chuyển của kẻ thù và sự dễ dàng di chuyển. Tôi dám nói rằng cải trang trong Hitman thậm chí còn bị đánh giá thấp, vì đó là một cơ chế độc đáo mà không có tựa game nào khác làm tốt được như vậy.
5. Nhân Bản (Cloning)
Styx: Master of Shadows
Goblin Styx đang ẩn nấp trong bóng tối trong Styx Master of Shadows
Styx: Master of Shadows là một tựa game có tính sáng tạo cao, khai thác yếu tố giả tưởng để củng cố một trải nghiệm hành động lén lút ngoạn mục và bắt mắt. Bộ kỹ năng mà chúng ta có được tuy chọn lọc nhưng sâu sắc, với các khả năng như Nhân Bản (Cloning) thực sự phóng đại những khía cạnh tốt nhất của gameplay, thậm chí mang lại chất lượng tổng thể cao hơn.
Sử dụng một nhân vật thứ hai để tạo ra sự xao lãng, mở đường mới hoặc khám phá các tuyến đường một cách an toàn là một điều tuyệt vời, nâng cao đáng kể trải nghiệm trở thành một yêu tinh ma thuật. Nhờ tính chiều dọc của các màn chơi trong Styx: Master of Shadows và số lượng mối đe dọa cư ngụ trong đó, khả năng tự nhân bản giống như một phước lành nhân đôi sự phức tạp của gameplay, nhưng cũng nhân đôi sự hài lòng của nó.
4. Dịch Chuyển Bóng Tối (Shadow Leap)
Aragami
Nhân vật Aragami sử dụng năng lực bóng tối để di chuyển trong game Aragami
Mặc dù các game hành động lén lút có mối quan hệ mật thiết với bóng tối, không có tựa game nào trong thể loại tôn trọng chúng nhiều như tựa game độc lập Aragami. Thông lệ thường là định vị bản thân giữa chúng để tránh tầm nhìn của kẻ thù, nhưng Aragami khiến bạn hòa làm một với bóng tối bằng cách cho phép bạn κυριολεκτικά bước vào chúng và di chuyển xung quanh mà không bị nhìn thấy.
Nhảy từ bóng này sang bóng khác, do đó phá vỡ giới hạn vật lý của màn chơi và qua mặt các giác quan của lính canh đe dọa bạn, là một trong những cảm giác tuyệt vời nhất mà một người hâm mộ game hành động lén lút có thể trải nghiệm. Thêm vào phần còn lại của các khả năng mà tựa game cung cấp, Aragami là một kiệt tác của thể loại, nhưng Dịch Chuyển Bóng Tối (Shadow Leap) dễ dàng là lý do chính khiến nó xứng đáng với tính từ đó.
3. Mũi Tên Nước (Water Arrows)
Thief: The Dark Project
Nhân vật Garrett cầm cung tên trong khung cảnh tối tăm của Thief The Dark Project
Việc tạo ra một game hành động lén lút cực kỳ khó khăn vì bạn phải xem xét tác động của một số yếu tố thường không có nhiều trọng lượng trong gameplay, chẳng hạn như ánh sáng. Do đó, cách mà Thief: The Dark Project tích hợp thử thách này và biến nó thành một trong những cơ chế cốt lõi của mình đơn giản là phi thường, tạo ra một cảm giác nhập vai đáng kinh ngạc.
Tuy nhiên, cụ thể hơn là việc sử dụng mũi tên nước mà tôi thấy mê hoặc và trên hết, tiên tiến một cách phi lý so với công nghệ và ý tưởng thời đó. Tắt đèn từ xa, không phải là một pháp sư mà là một tên trộm được huấn luyện kỹ càng, thật đáng kinh ngạc. Và nếu bạn quyết định chơi game mà không giết hoặc hạ gục bất kỳ ai, bạn càng nhận ra lý do tại sao đó là một cơ chế tuyệt vời.
2. Thùng Carton (Cardboard Box)
Metal Gear Solid
Solid Snake ẩn mình dưới thùng carton trong Metal Gear Solid
Metal Gear Solid là một dòng game chứa đầy những ý tưởng độc đáo và thậm chí là những cách thực hiện kỳ lạ hơn, nhưng việc sử dụng thùng carton để ẩn nấp thực sự là đỉnh cao. Đó là một cơ chế kỳ quặc, phi thực tế và thậm chí mang tính châm biếm, không chỉ hoạt động trong bối cảnh của trò chơi mà còn cực kỳ mang tính biểu tượng, phục vụ cả gameplay và cá tính.
Lần đầu tiên bạn bắt gặp nó và sử dụng nó để trốn tránh kẻ thù dễ dàng nằm trong số những khoảnh khắc khó quên nhất trong cuộc đời của bất kỳ game thủ nào bởi vì nó gần như không thể tin được. Nếu chúng ta nói về sự độc đáo, thật khó để bỏ qua sự vượt trội của Hideo Kojima và các tác phẩm của ông, đặc biệt là khi các tựa game như Metal Gear Solid đã biến từ ‘đặc biệt’ thành cơm bữa của họ từ năm 1998.
1. Dịch Chuyển Tức Thời (Blink)
Dishonored
Corvo Attano sử dụng năng lực Blink để dịch chuyển trong thành phố Dunwall của Dishonored
Dishonored là một kiệt tác hành động lén lút kết hợp những gì tốt nhất của việc trở thành một sát thủ với những gì tốt nhất của bối cảnh steampunk, tìm thấy sự cân bằng hoàn hảo giữa thực tế và giả tưởng. Bất kỳ khả năng nào của Corvo Attano đều có thể lọt vào danh sách này, nhưng Blink dễ dàng nằm trong số những sức mạnh tuyệt vời nhất trong các trò chơi điện tử mọi thời đại.
Mọi thứ ở Dunwall đều được định vị hoàn hảo để biến khả năng này trở thành trung tâm của sự chú ý, với các màn chơi và kẻ thù được cấu trúc để khiến việc sử dụng nó trở thành phần thỏa mãn nhất, bổ ích nhất, mạnh mẽ nhất, và giải trí nhất của toàn bộ trò chơi. Nhảy từ tòa nhà này sang tòa nhà khác, từ góc này sang góc khác, và từ tầng này sang tầng khác với tốc độ ma thuật, thiết kế nghe nhìn nguyên sơ và giải thích tường thuật tuyệt vời đơn giản là không gì sánh được.
Sự tự do di chuyển và khám phá mà Blink mang lại là điều đặc biệt nhất mà Dishonored mang lại, điều này nói lên tất cả đối với một tựa game đứng đầu thể loại của nó.