Top 10 Game Roguelike/Roguelite Đỉnh Cao Cho Fan Cứng The Binding of Isaac

Dù chắc chắn không phải là tựa game roguelike hay roguelite duy nhất từng được tạo ra, The Binding of Isaac không thể nghi ngờ là một trong những trò chơi có ảnh hưởng nhất trong thể loại này, cả trong kỷ nguyên game hiện tại lẫn tổng thể. Từ khởi đầu khiêm tốn là một game Flash trên Newgrounds, cả phiên bản gốc lẫn bản làm lại Rebirth đều đã trở thành những cái tên không thể thiếu trong thư viện Steam của hầu hết game thủ nhờ vào cơ chế khám phá hầm ngục được tinh chỉnh cẩn thận và sức hấp dẫn đen tối, bền bỉ.
Có lẽ sẽ là tự phụ khi nói rằng The Binding of Isaac đã truyền cảm hứng cho phần lớn các tựa game roguelike và roguelite chất lượng ngày nay. Dù vậy, chúng ta không thể không đưa ra những so sánh, chủ yếu là những so sánh tích cực. Isaac đã bước đi để nhiều, rất nhiều tựa game khác có thể chạy thẳng vào trái tim chúng ta, thường là với vũ khí sắc bén và súng ống trên tay.
10. Enter The Gungeon
Sức Mạnh Từ Sự Kết Hợp (Synergy)
Nhân vật trong Enter the Gungeon mở khóa một synergy (sự kết hợp) vật phẩm, làm nổi bật cơ chế gameplay độc đáo của tựa game roguelite này
Khi nói đến những tựa game giống The Binding of Isaac, một trong những ví dụ thường được nhắc đến nhất là một “tay chơi” sừng sỏ khác trong làng game roguelite, Enter the Gungeon. Cả hai trò chơi có rất nhiều điểm tương đồng, không chỉ ở việc tập trung mạnh vào chiến đấu bằng đạn dược và vô số vật phẩm nâng cấp.
Có lẽ điểm chung lớn nhất giữa The Binding of Isaac và Enter the Gungeon chính là sự nhấn mạnh vào khả năng kết hợp (synergy) giữa vũ khí và vật phẩm. Trong cả hai game, các vật phẩm bạn nhặt được và vũ khí bạn sử dụng có thể tương tác với nhau theo vô vàn cách kỳ lạ, một số mang lại lợi ích, một số thì… không hẳn. Sự khác biệt duy nhất là các synergy trong Isaac phần lớn được khám phá thông qua thử nghiệm không chính thức, trong khi synergy của Gungeon được mã hóa cứng vào game. Chắc chắn có những vật phẩm và vũ khí có thể có tương tác nhỏ, nhưng cũng có nhiều loại kích hoạt hiệu ứng đặc biệt khi được thu thập cùng nhau.
Nếu bạn thích thử nghiệm những sự kết hợp kỳ quái trong Isaac nhưng muốn một thứ gì đó được xác định rõ ràng hơn, bạn sẽ thích Enter the Gungeon. Tựa game được phát triển bởi Dodge Roll và phát hành bởi Devolver Digital vào tháng 4 năm 2016 trên nhiều nền tảng như PC, PlayStation 4 và Xbox One.
9. Hades
Mối Quan Hệ Gia Đình Rối Rắm
Zagreus, hoàng tử địa ngục, tung ngọn giáo trong Hades, thể hiện combat tốc độ cao và đồ họa ấn tượng của game
Mối quan hệ “rối rắm” giữa Isaac và mẹ cậu, nói một cách nhẹ nhàng, được nhắc đến thường xuyên trong The Binding of Isaac, nhưng không đi xa hơn ngoài việc làm nền và những đoạn kết nhỏ. Nếu bạn muốn một tựa game roguelite đi sâu hơn một chút vào các mối quan hệ gia đình rối rắm, đôi khi mang tính sát thương, đó chính là sở trường của Hades – cả tựa game lẫn vị thần.
Giống như The Binding of Isaac, Hades có lối chơi chiến đấu roguelite tốc độ nhanh được chia thành các phòng riêng biệt, mặc dù không giống Isaac, bạn không thể quay lại các phòng đã chinh phục trong Hades. Có rất nhiều thử nghiệm vật phẩm và vũ khí, nhưng với tần suất lớn hơn nhiều, vì các Boon (ban phước) từ các vị thần Olympus được trao cho bạn sau khi dọn dẹp các phòng thông thường thay vì trong các phòng kho báu được chỉ định.
Tuy nhiên, quay trở lại điểm ban đầu của chúng ta, Hades đặt trọng tâm lớn hơn nhiều vào cốt truyện, đó là lý do lớn khiến nó giành được tất cả những giải thưởng đó. Vì các vị thần Olympus không thể chết, nên việc họ giải quyết các vấn đề của mình bằng bạo lực có vẻ hợp lý hơn một chút so với việc mẹ của Isaac lao vào cậu bằng một con dao chặt thịt. Hades, phát triển và phát hành bởi Supergiant Games vào tháng 9 năm 2020, đã gây tiếng vang lớn trên PC, PlayStation, Xbox và Switch.
8. Wizard Of Legend
Nếu Bạn Vốn Đã Thích Thi Triển Phép Thuật…
Pháp sư thi triển ma thuật lửa và băng trong Wizard of Legend, thể hiện sự đa dạng trong hệ thống kỹ năng của game
Nhiều vật phẩm trong The Binding of Isaac, đặc biệt là trong một số bản cập nhật sau này, lấy cảm hứng từ các mô tả lịch sử về ma thuật và phù thủy. Tất nhiên, loại ma thuật này thường thuộc dạng “hiến tế máu kinh hoàng” hoặc “bán linh hồn cho Ác quỷ”. Nếu bạn thích một tựa game roguelite với khuynh hướng ma thuật ôn hòa hơn, hãy thử Wizard of Legend.
Wizard of Legend là một tựa game roguelite có tính mô-đun cao khác, tuy nhiên, thay vì tạo ra những biến thể nhỏ trên cùng một loại tấn công như bạn làm trong Isaac, bạn lại hoán đổi hoàn toàn các đòn tấn công của mình. Cả trước và trong một lượt chơi, bạn có thể khám phá các thẻ bài mới chứa các đòn tấn công ma thuật khác nhau với các thuộc tính nguyên tố khác nhau. Cũng có những nâng cấp chỉ số gia tăng và khả năng theo tình huống bạn có thể tìm thấy trong một lượt chơi, và kết hợp với bộ Arcana độc đáo của bạn, bạn có thể kết thúc với một bộ trang bị rất riêng biệt theo thiết kế thay vì hoàn toàn ngẫu nhiên. Wizard of Legend được Contingent99 phát triển và phát hành vào tháng 5 năm 2018.
7. Vampire Survivors
Nhiều Đạn Hơn, Ít Địa Ngục Hơn
Bầy Dust Elemental hội tụ tấn công người chơi trong Vampire Survivors, minh họa cho lối chơi bullet heaven đặc trưng
The Binding of Isaac thường được xếp vào thể loại phụ là game bullet hell (màn đạn địa ngục). Điều này, rõ ràng, là do số lượng lớn đạn bay tứ tung vào bất kỳ thời điểm nào từ cả bạn và kẻ thù. Nếu bạn muốn nghiêng cán cân đó một chút về phía mình, Vampire Survivors có thể là một món khai vị dễ chịu.
Vampire Survivors có thể được ví như Isaac đã loại bỏ rất nhiều yếu tố phức tạp hơn, để lại lối chơi chiến đấu bằng đạn thuần túy dựa trên đấu trường, và chỉ dành cho bạn. Vô số làn sóng kẻ thù dần dần hội tụ về vị trí của bạn, chỉ một số ít sở hữu các đòn tấn công tầm xa. Nếu bạn có thói quen tham gia các phòng thử thách trong Isaac, đó là một cảm giác quen thuộc.
Mặc dù Vampire Survivors là một trò chơi đơn giản hơn nhiều, bạn vẫn có thể thấy bóng dáng của công thức Isaac, chẳng hạn như mày mò với các tổ hợp vật phẩm và vũ khí và mở khóa các nhân vật mới và vật phẩm thông qua các phương tiện hơi trừu tượng. Tựa game này của Luca Galante, ra mắt vào tháng 12 năm 2021, đã nhanh chóng trở thành hiện tượng.
6. Cult Of The Lamb
Tội Lỗi Đầy Thú Vị
Nhân vật The Lamb vung kiếm tạo ra một làn sóng tấn công trong Cult of the Lamb, thể hiện sự kết hợp giữa hành động và quản lý giáo phái
Một trong những yếu tố nổi tiếng nhất của The Binding of Isaac là việc nó nhúng hơn một vài ngón chân vào lãnh địa của tôn giáo và hình ảnh Satan. Nó không hoàn toàn dễ chịu, nhưng nó tạo ra một thẩm mỹ thú vị, và một sự tương phản vui nhộn với tất cả những trò đùa về phân. Nếu hình ảnh Satan và những trò đùa về phân là thứ bạn đang tìm kiếm, có rất nhiều cả hai trong Cult of the Lamb.
Trong các phân đoạn hành động roguelite của mình, Cult of the Lamb rất giống với Isaac, mặc dù chuyển từ đạn dược sang chiến đấu tập trung vào cận chiến hơn. Có những căn phòng được tạo ngẫu nhiên mà bạn có thể tự do di chuyển giữa chúng, nhiều cấp độ với các đặc điểm và mối nguy hiểm riêng, và vô số quái vật dị giáo phóng ra các chất dịch cơ thể.
Tuy nhiên, trong khi chiến đấu của Isaac là vì chính nó, thì chiến đấu của Cult of the Lamb là để xây dựng và cải thiện giáo phái cùng tên của bạn. Với tài nguyên thu hoạch được và tín đồ được tuyển mộ từ các cuộc thập tự chinh của bạn, bạn có thể xây dựng cộng đồng giáo phái ma quỷ của riêng mình. Isaac sợ rằng mình là hóa thân của Antichrist, nhưng The Lamb thì không hề sợ hãi; nó biết mình là ai. Massive Monster và Devolver Digital đã mang Cult of the Lamb đến với game thủ vào tháng 8 năm 2022.
5. Crypt Of The NecroDancer
Khám Phá Hầm Ngục Theo Nhịp Điệu
Người chơi chạm trán một con Rồng trong Crypt of the NecroDancer, nơi mọi hành động phải theo nhịp điệu âm nhạc
Khi bạn bị cuốn vào một lượt chơi The Binding of Isaac thực sự hay, bạn bắt đầu di chuyển theo một nhịp điệu vô hình. Bạn có thể nhìn thấy quỹ đạo của đạn địch, biết chính xác khi nào bạn cần kích hoạt vật phẩm của mình, và nói chung là đạt đến trạng thái “Ultra Instinct”. Nếu bạn nghĩ mình giỏi theo nhịp điệu vô hình này, có lẽ bạn sẽ có cơ hội theo nhịp điệu thực sự trong Crypt of the NecroDancer.
NecroDancer theo khuôn khổ của Isaac về các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên, với nhiều nhóm quái vật, vật phẩm, bẫy độc đáo, v.v. Trong khi ở Isaac bạn có thể tự do di chuyển theo tốc độ của riêng mình, thì trong NecroDancer bạn di chuyển theo nhịp điệu của nhạc nền. Mọi thứ từ di chuyển đến tấn công đều cần phải xảy ra đúng nhịp nếu bạn muốn nó có hiệu quả dù chỉ một chút.
NecroDancer được cho là một trò chơi khó và đòi hỏi nhiều hơn The Binding of Isaac, và có thể hơi khó hiểu, ngay cả khi bạn có nhiều kinh nghiệm với tựa game sau. Tuy nhiên, nếu bạn làm được, nó sẽ rất thỏa mãn. Brace Yourself Games đã phát hành tựa game độc đáo này vào tháng 4 năm 2015.
4. Nuclear Throne
Biến Dị Để Sống Sót
Một khu vực tối tăm trong Nuclear Throne, nơi người chơi phải đối mặt với những thử thách khắc nghiệt sau thảm họa hạt nhân
Trong bất kỳ lượt chơi The Binding of Isaac nào, Isaac có lẽ sẽ trông khá dị dạng vào cuối lượt, nhờ vào các hiệu ứng hình ảnh khó chịu do nhặt vật phẩm mới gây ra. Nếu bạn không phản đối một chút kinh dị cơ thể thông thường, thì bạn cũng có thể đi theo con đường đột biến hạt nhân hoàn toàn trong Nuclear Throne.
Trong Nuclear Throne, ngoài vũ khí và vật phẩm mới, bức xạ là tài nguyên quan trọng nhất của bạn. Bức xạ hoạt động như kinh nghiệm, và khi bạn tích lũy nó, bạn sẽ nhận được một loạt các đột biến ngẫu nhiên để lựa chọn. Việc biến đổi nhân vật của bạn theo những cách kỳ lạ mới không chỉ khiến bạn trông kỳ dị hơn mà còn có thể thay đổi cơ bản cách nhân vật của bạn điều khiển và sống sót.
Đó là một dòng chảy trò chơi rất giống với việc tìm thấy một vật phẩm mới trong The Binding of Isaac, nhưng nó xảy ra đều đặn hơn. Bạn luôn biết chính xác khi nào một đột biến mới sẽ xảy ra, và nếu mọi thứ diễn ra theo cách bạn không thích, bạn sẽ biết mình phải chịu đựng bao lâu trước khi có thể nhận được thứ gì đó mới. Vlambeer đã mang đến trải nghiệm hậu tận thế này vào tháng 12 năm 2015.
3. Neon Abyss
Lật Ngang Thế Giới Roguelite
Nhân vật bắn ra nhiều luồng đạn trong Neon Abyss, một tựa game roguelite hành động màn hình ngang đầy màu sắc
Hầu hết các trò chơi chúng tôi đã làm nổi bật đều là trải nghiệm từ trên xuống, nhưng đó không phải là thể loại duy nhất hoạt động với công thức roguelite. Ví dụ điển hình là Neon Abyss. Phải thừa nhận rằng, trò chơi này lấy nhiều cảm hứng từ Enter the Gungeon hơn là Isaac, nhưng như chúng ta đã xác định, bản thân Gungeon cũng lấy cảm hứng từ Isaac, vì vậy nó vẫn được tính.
Neon Abyss hoán đổi điều khiển từ trên xuống của các tựa game cùng thời với một thiết lập platformer cuộn ngang trong khi vẫn duy trì khuôn khổ hầm ngục dựa trên phòng. Giống như trong Gungeon và Isaac, việc thu thập một số vật phẩm và vũ khí nhất định sẽ mở khóa các synergy mới, ảnh hưởng đến cách đạn của bạn bay, cách nhân vật của bạn di chuyển, v.v.
Một điểm tương đồng lớn khác mà Neon Abyss có với Isaac nói riêng là sự nhấn mạnh hơn vào thú cưng. Bạn có thể tìm và ấp nhiều loại trứng khác nhau, chúng sẽ giải phóng những sinh vật thân thiện theo bạn và cung cấp các buff bị động. Mặc dù, không giống như những người bạn nhỏ của Isaac, bạn càng giữ một con thú cưng sống sót lâu trong trò chơi này, nó càng có thể trở nên mạnh mẽ hơn. Neon Abyss được Veewo Games phát triển và Team17 phát hành vào tháng 7 năm 2020.
2. Children Of Morta
Một Câu Chuyện Gia Đình Ấm Áp Hơn
Gia đình Bergson chiến đấu chống lại một con boss trong Children of Morta, thể hiện tinh thần đoàn kết và lối chơi co-op hấp dẫn
Nếu bạn đã quá chán ngán với những tương tác gia đình không mấy tốt đẹp từ The Binding of Isaac và muốn một thứ gì đó lành mạnh hơn, bạn có thể thích Children of Morta. Nó vẫn liên quan đến một đứa trẻ có lẽ không nên chiến đấu để giành giật sự sống, nhưng ít nhất lần này cả gia đình đều tham gia.
Thay vì tạo ra một bộ trang bị từ các buff và vật phẩm được chọn ngẫu nhiên tích lũy trong suốt một lượt chơi như trong Isaac, Children of Morta tập trung hơn vào việc làm quen với một danh sách các phong cách chơi khác nhau, mỗi phong cách cho một nhân vật có thể chơi được. Khi bạn hiểu điều gì làm cho mỗi nhân vật hoạt động, bạn có thể thực hiện những điều chỉnh nhỏ đối với chỉ số và bộ kỹ năng của họ trong suốt một lượt chơi với các nâng cấp có thể hoán đổi và một hệ thống lên cấp truyền thống.
Giống như Hades, Children of Morta cũng đặt trọng tâm lớn hơn vào câu chuyện của mình so với Isaac, là một câu chuyện nói chung đầy hy vọng và anh hùng hơn về nghĩa vụ cổ xưa của một gia đình phép thuật thay vì một người mẹ bị xáo trộn hành hạ đứa con duy nhất của mình. Dead Mage và 11 Bit Studios đã mang đến tựa game này vào tháng 9 năm 2019.
1. Streets Of Rogue
Thành Phố Sống Động
Nhân vật đang hack máy tính trong Streets of Rogue, cho thấy sự đa dạng trong cách tiếp cận nhiệm vụ của game
The Binding of Isaac và các tựa game cùng thời thường có một yếu tố thống nhất dưới dạng bản đồ tập trung vào hầm ngục, khép kín. Dù bạn đang ở trong một tầng hầm, một hang động, hay vực thẳm của Địa ngục, chỉ có một hướng để đi. Nhưng nếu những thế giới này mở rộng hơn nhiều thì sao? Chà, khi đó bạn sẽ có Streets of Rogue.
Thay vì một hầm ngục duy nhất để bạn bắn phá theo cách của mình, Streets of Rogue có cách tiếp cận cởi mở hơn đối với thiết kế roguelite của nó. Bạn chọn một trong vô số nhân vật với các kỹ năng và chuyên môn khác nhau và giải quyết các mục tiêu nhiệm vụ của mình theo bất kỳ cách nào bạn nghĩ mình có thể thực hiện được.
Vẫn có rất nhiều pha bắn súng từ trên xuống và nâng cấp nhân vật, nhưng không nhất thiết phải bắt đầu từ đó. Nếu đó là thứ bạn thích, hãy chọn một Người lính và bắt đầu cuộc vui, nhưng đừng cảm thấy bị giới hạn phải tuân theo những gì Isaac đã dạy bạn. Matt Dabrowski và tinyBuild đã phát hành tựa game này vào tháng 3 năm 2017, mang đến một làn gió mới cho thể loại roguelite.
Lời kết
The Binding of Isaac đã tạo ra một di sản không thể phủ nhận trong làng game roguelike và roguelite, và sức ảnh hưởng của nó vẫn tiếp tục lan tỏa. Mười tựa game được liệt kê ở trên không chỉ là những bản sao đơn thuần mà còn mang đến những trải nghiệm độc đáo, khai thác các khía cạnh khác nhau của thể loại, từ cơ chế synergy vật phẩm phức tạp, cốt truyện sâu sắc, cho đến lối chơi kết hợp nhịp điệu hay quản lý giáo phái kỳ quặc. Dù bạn là một fan kỳ cựu của Isaac đang tìm kiếm thử thách mới hay một người mới muốn khám phá thể loại này, hy vọng danh sách này sẽ giúp bạn tìm thấy những giờ phút giải trí đầy hấp dẫn.
Bạn đã thử tựa game nào trong số này chưa? Hay có gợi ý nào khác cho những người yêu thích The Binding of Isaac không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!