Top 10 Game Thế Giới Mở Với Cơ Chế Stealth “Thảm Họa” Nhất

Game thế giới mở là một trong những món quà tuyệt vời nhất mà ngành công nghiệp game hiện đại đã ban tặng cho tất cả chúng ta. Không chỉ vì chúng ta có cơ hội ghé thăm những địa điểm thực sự tráng lệ, mà còn vì những cơ chế mới lạ và các hoạt động gây nghiện đã khiến việc khám phá những thế giới này trở nên vô cùng thỏa mãn. Tuy nhiên, không phải tất cả các yếu tố được thêm vào đều mang lại niềm vui, và trên thực tế, một số có thể cảm giác như những ý tưởng được thêm vào sau cùng, bị nhồi nhét vào trải nghiệm một cách nửa vời hoặc như một nghĩa vụ phải có để hoàn thành danh sách tính năng. Nếu bạn chưa đoán ra, chúng ta đang nói về cơ chế lén lút trong các tựa game thế giới mở. Đây là một yếu tố có thể làm phong phú thêm một chiến dịch thế giới mở, nhưng trong nhiều trường hợp, nó lại có xu hướng làm chậm nhịp độ, gây khó chịu cho người chơi và thường xuất hiện một cách bất ngờ. Vì vậy, để đảm bảo bạn không bị bất ngờ, đây là một số tựa game thế giới mở tuyệt vời nhưng lại có những phân đoạn hoặc cơ chế lén lút tệ hại.
10. The Elder Scrolls V: Skyrim
Chẳng cần đến Bình Tàng Hình
Nhân vật hành động lén lút trong Skyrim nhưng kẻ địch dường như không nhận ra
Tôi muốn nói cẩn thận về vấn đề này, vì chúng ta đều biết rằng cách “chuẩn” để chơi Skyrim là hóa thân thành một cung thủ lén lút. Nhưng, có một lý do cho điều đó. Bạn thấy đấy, cơ chế lén lút trong trò chơi này gần như hỏng hoàn toàn, vì người chơi có thể hạ gục kẻ thù từ xa, và ngay cả khi bạn bắn trúng mà chúng vẫn sống, mũi tên nhọn hoắt cắm trên bụng chúng vẫn có thể không đủ để chúng nhận ra vị trí của bạn.
Kết hợp điều này với thực tế là, khi được nâng cấp, kỹ năng lén lút trở nên hữu dụng đến mức bạn có thể đi thẳng qua các trại địch mà không cần phải rón rén chút nào, và bạn sẽ có một trong những hệ thống lén lút nực cười nhất từng được tạo ra. Công bằng mà nói, nó khá vui để nghịch ngợm, nhưng về mặt chân thực, nó sẽ không thể thỏa mãn những người hâm mộ lén lút thực thụ.
9. Kingdom Come Deliverance 2
Bóng tối che chở ngươi, chàng thợ rèn
Henry trong bộ giáp cố gắng thực hiện nhiệm vụ lén lút trong Kingdom Come Deliverance 2
Kingdom Come Deliverance 2 là một tuyệt tác trong thiết kế game RPG và hoàn toàn có thể là một ứng cử viên cho danh hiệu Game của Năm. Tuy nhiên, mặc dù hầu hết các khía cạnh của trò chơi đều hoàn hảo, cơ chế lén lút lại còn nhiều điều đáng bàn.
Vấn đề ở đây là, không giống như nhiều cơ chế cố tình được làm cho cồng kềnh trong tựa game RPG thực tế này, cơ chế lén lút lại thất thường và không công bằng trong hầu hết thời gian. Tầm nhìn của kẻ thù rất khó đoán; các đòn kết liễu lén lút rất không nhất quán bất kể bạn có khéo léo bắt kẻ thù mất cảnh giác đến đâu, và các perk lén lút khác nhau cũng chẳng giúp ích gì nhiều trong việc làm cho hành động bí mật bớt nặng nề.
Thêm vào đó, trừ khi bạn thay sang bộ đồ “lén lút” của mình, bạn sẽ báo động cả trại địch trước cả khi kịp ló mặt ra khỏi bụi rậm. Đây là một tựa game xuất sắc, nhưng điều đó không che giấu được sự thật rằng cơ chế lén lút của nó khá là đáng thất vọng.
8. STALKER 2: Heart of Chornobyl
Không một chỗ ẩn nấp, theo đúng nghĩa đen
Một Stalker đang săn lùng trong The Zone đầy nguy hiểm của STALKER 2 Heart of Chornobyl
Khi nói đến các tựa game “Eurojank”, dường như hầu hết game thủ đều sẵn lòng chấp nhận những thiếu sót của chúng, đơn giản coi chúng là “một phần của sự quyến rũ”. Nhưng, đây là một lời bào chữa mà tôi không đồng tình, và trong trường hợp của tựa game STALKER mới nhất, nếu bạn không tự mình “xắn tay áo” sửa lỗi bằng mod, cơ chế lén lút trong game thật sự tệ hại.
AI trong tựa game này không đạt tiêu chuẩn, vì chúng có thể phát hiện bạn từ cách xa hàng dặm, và dường như luôn biết vị trí của bạn, bất kể bạn đang nấp sau vật cản hay chỉ vừa ló đầu qua đường chân trời. Thêm vào đó, bản chất tàn bạo của trò chơi sau đó sẽ trừng phạt bạn ngay lập tức với các nhóm kẻ thù làm cạn kiệt thanh máu của bạn trong nháy mắt, ngay cả khi bạn đã cố gắng hết sức để không bị chú ý.
Vì vậy, đây là một mẹo nhỏ: cứ xông vào mà bắn phá vì ẩn nấp cũng chẳng giúp ích gì nhiều cho bạn đâu.
7. Atomfall
Táo bạo và liều lĩnh vẫn hơn
Nhân vật chính Atomfall đối đầu với những kẻ sống sót khác trong một thế giới hậu tận thế
Như bạn có thể đã thấy trong bài đánh giá gần đây của tôi, tôi đã hết lời khen ngợi Atomfall, tựa game immersive sim mới của Rebellion. Chủ yếu là do lối chơi linh hoạt và sự tự do của người chơi, nhưng cũng vì nền tảng chiến đấu vững chắc được vay mượn từ series Sniper Elite.
Tuy nhiên, một điều mà trò chơi không thực hiện tốt là cơ chế lén lút. Đó là một lựa chọn trong chiến đấu, và tùy tình huống, có thể phát huy tác dụng tuyệt vời. Tuy nhiên, do AI của kẻ thù khá kém thông minh, thiết kế âm thanh không cho phép người chơi xác định vị trí kẻ thù, và lựa chọn thay thế là bắn hạ chúng thường khả thi hơn nhiều, nên có rất ít lý do để sử dụng lén lút ở đây.
Việc kẻ thù không tấn công ngay khi nhìn thấy và khả năng chơi một cách thụ động là một điểm cộng, nhưng về mặt thực sự cố gắng trở thành một sát thủ thầm lặng, bạn sẽ gặp khó khăn vì trò chơi đơn giản là không cung cấp đủ công cụ cho bạn.
6. Star Wars Outlaws
Tốt hơn, nhưng vẫn nhàm chán
Kay Vess và Nix trong một phân đoạn hành động lén lút đầy thử thách của Star Wars Outlaws
Mặc dù các bản cập nhật sau khi phát hành đã giúp Star Wars Outlaws có trải nghiệm lén lút tốt hơn nhiều, nhưng vẫn đáng để nhìn lại xem nó tệ đến mức nào khi ra mắt, vì những tàn dư của một hệ thống lén lút nhàm chán, khó chịu vẫn còn tồn tại cho đến ngày nay.
Khi ra mắt, trò chơi có một loạt các phân đoạn lén lút bắt buộc, nơi người chơi phải hạ gục kẻ thù mà không bị phát hiện, và nếu bị phát hiện, bạn sẽ bị đẩy trở lại đầu màn để thử lại. Điều này gây tức giận, chủ yếu là do khả năng phát hiện của kẻ thù không nhất quán, nhưng ngay cả bây giờ khi lén lút là tùy chọn, bạn cũng sẽ không bao giờ chọn tham gia vào nó.
Cách tiếp cận lén lút thiếu chiều sâu, và thường dẫn đến việc bạn phải rút súng blaster ra, vậy tại sao bạn lại lãng phí thời gian cố gắng vượt qua kẻ thù một cách âm thầm? Hiện tại nó đã tốt hơn, nhưng vẫn là một ví dụ khác về một tựa game thế giới mở theo công thức mà chúng ta đã quá quen thuộc từ Ubisoft.
5. Days Gone
Freaker chứ không phải Sneaker
Deacon St. John ẩn mình quan sát bầy Freaker đông đảo trong Days Gone
Bạn sẽ nghĩ rằng, với những tựa game như The Last of Us làm nguồn cảm hứng, chưa kể đến sự mới lạ của zombie để thử nghiệm, Days Gone sẽ là một tuyệt tác trong thiết kế lén lút. Nhưng đáng buồn thay, điều này hoàn toàn sai sự thật.
Đây lại là một câu chuyện về một trò chơi có tầm nhìn của kẻ thù không nhất quán, cơ chế lén lút sơ sài, thiết kế thế giới được tạo ra cho những trận chiến hỗn loạn thay vì hành động lén lút cẩn thận, và các nhiệm vụ cốt truyện khác nhau với những điều kiện thất bại khó chịu khi bị phát hiện. Về cơ bản, đó là tất cả những điều bạn không muốn thấy khi tham gia vào cơ chế lén lút, nhưng điều khiến nó trở nên đáng thất vọng là rõ ràng trò chơi có rất nhiều tiềm năng cho thiết kế lén lút.
Chắc chắn, có một số khoảnh khắc thú vị khi lẻn vào các Horde và hạ gục chúng trong một đòn duy nhất có thể sẽ đánh lừa bạn nghĩ rằng cơ chế lén lút rất tuyệt vời. Nhưng sự thật là, nó chỉ ở mức tạm ổn và tệ nhất là gây khó chịu.
4. Assassin’s Creed 3
Anh chỉ có một việc thôi mà…
Sát thủ Connor Kenway di chuyển giữa khung cảnh thuộc địa Mỹ trong Assassin's Creed 3
Đối với một series tự hào về việc cho phép người chơi hóa thân thành nhiều sát thủ lén lút từ các thế hệ trước, Assassin’s Creed lại có một hồ sơ khá chắp vá khi nói đến việc cung cấp các tựa game xuất sắc trong thiết kế lén lút.
Series này đã cung cấp những trải nghiệm lén lút tuyệt vời, và ngay cả tựa game gây tranh cãi gần đây là AC Shadows cũng đạt được những thành tựu như vậy. Nhưng, với mỗi thành công, lại có một thất bại, và đối với tôi, AC3 có lẽ là kẻ phạm lỗi tệ nhất.
Chiến đấu hiệu quả hơn nhiều so với lén lút trong trò chơi này, hoàn toàn đi ngược lại bản thiết kế của các tựa game trước đó. Thêm vào đó, khả năng phát hiện của kẻ thù rất tệ và có nhiều khoảnh khắc bạn có thể bị “mất đồng bộ” và buộc phải thử lại các phân đoạn.
AC Valhalla chắc chắn cũng gần bằng, nhưng đối với tôi, AC3 là một trò chơi, dù vô tình hay cố ý, đã tích cực ngăn cản người chơi sử dụng lén lút. Điều này, trong một trò chơi dựa trên lén lút, là một sai lầm khá lớn.
3. Hogwarts Legacy
Chẳng cần Áo choàng Tàng hình
Toàn cảnh trường Hogwarts nhìn từ một hang động bí ẩn trong Hogwarts Legacy
Là một người yêu thích các tựa game ăn theo phim Harry Potter cổ điển, tôi có thể nói rằng tôi biết rõ cơ chế lén lút có thể hoạt động tốt như thế nào đối với thương hiệu Harry Potter. Tuy nhiên, có vẻ như các nhà phát triển của Hogwarts Legacy cũng biết điều này rõ như tôi; chỉ là họ không đủ kiên trì để thực hiện nó một cách tốt đẹp.
Trong các tựa game cũ hơn, bạn sẽ không thể ra ngoài vào ban đêm, bạn phải tránh các giám thị nếu không muốn mất điểm nhà, và có một cảm giác căng thẳng thực sự trong không khí. Hogwarts Legacy cố gắng tái hiện điều này, nhưng thực tế, nó chỉ áp dụng trong một vài nhiệm vụ chọn lọc nhưng không bao giờ thực sự ảnh hưởng đến thời gian của bạn trong thế giới mở, và đó là một điều đáng tiếc.
Đây là một ví dụ về một tiền đề nửa vời mà chắc chắn sẽ nâng cao trải nghiệm nếu được đầu tư nhiều thời gian hơn. Nhưng than ôi, nó vẫn là một tính năng nửa vời, chưa hoàn thiện, hứa hẹn rất nhiều nhưng cho đến ngày nay vẫn mang lại rất ít.
2. Elden Ring
Nếu bạn đi vào rừng hôm nay…
Một Tarnished đơn độc đối mặt với mối nguy hiểm tiềm ẩn trong thế giới rộng lớn của Elden Ring
Mặc dù có rất ít phân đoạn lén lút trong Elden Ring, nhưng phân đoạn duy nhất xuất hiện trong trò chơi cũng đủ để chúng ta biết rằng chúng ta không bao giờ muốn thấy một phân đoạn lén lút nào khác của FromSoftware nữa.
Phân đoạn này xuất hiện trong DLC Shadow of the Erdtree, cụ thể là ở Abyssal Woods, khi bạn tìm đường đến Midra, Lord of the Frenzied Flame. Nhưng, để đến gần được tên trùm này, bạn sẽ cần phải vượt qua một phân đoạn lén lút bắt buộc xuyên qua khu rừng, tránh né những tên Untouchable rẻ tiền gọi nơi này là nhà.
Nó hoàn toàn lạc lõng vì làm chậm nhịp độ một cách đáng kể và đi ngược lại các nguyên tắc gameplay đã được thiết lập trong cả trò chơi gốc và DLC. Thêm vào đó, lựa chọn này khiến Abyssal Woods trở thành một nơi kinh khủng để khám phá vì không thể sử dụng Torrent. Tôi không thể chê Elden Ring ở nhiều điểm, nhưng đây là một khía cạnh nhỏ mà FromSoftware đã mắc sai lầm. Tôi đoán họ cũng là con người mà thôi, phải không?
1. Marvel’s Spider-Man 2
Khi nào tôi mới được làm Spider-Man lại?
MJ Watson thực hiện nhiệm vụ bí mật trong Marvel's Spider-Man 2 với vẻ căng thẳng
Series Marvel’s Spider-Man hiện đại giống như một bài thơ chuyển động, khi người chơi có thể hóa thân thành Người Nhện thân thiện và đu mình qua các đường phố New York một cách đầy phong cách và duyên dáng. Sau đó, nếu bạn cần ngăn chặn tội phạm, đánh đấm một vài tên côn đồ, hoặc bắt một vài con chim bồ câu một cách khó hiểu, bạn có thể làm điều đó với cùng một phong cách và sự duyên dáng.
Tuy nhiên, niềm vui đu dây đầy giải tỏa và những pha hành động nghẹt thở sẽ dừng lại đột ngột khi người yêu của Peter, MJ, tham gia vào cuộc chơi. Những phân đoạn này là những màn lén lút thất bại ngay lập tức, nơi bạn phải vào vai MJ, người chỉ có thể hạ gục kẻ thù bằng các đòn tấn công thầm lặng với một khẩu súng điện. Về lý thuyết, đây là một thiết lập ổn, nhưng đáng buồn thay, quy luật di chuyển của AI và khả năng phát hiện của kẻ thù lại rất tệ trong suốt những phân đoạn này.
Vào vai MJ không khác gì một công việc nhàm chán cản trở bạn làm những gì bạn muốn, và trong khi cô ấy làm phong phú thêm cốt truyện, từ góc độ gameplay, cô ấy chỉ làm giảm trải nghiệm tổng thể.
Kết luận
Rõ ràng, việc tích hợp cơ chế lén lút vào một tựa game thế giới mở không phải lúc nào cũng mang lại kết quả như ý. Từ những AI “ngây thơ” đến những thiết kế nhiệm vụ gượng ép, nhiều tựa game đình đám đã vô tình hoặc hữu ý biến trải nghiệm hành động bí mật thành một nỗi thất vọng không đáng có. Dù yêu thích thể loại thế giới mở đến đâu, game thủ cũng cần chuẩn bị tinh thần đối mặt với những khoảnh khắc “dở khóc dở cười” khi các nhà phát triển cố gắng nhồi nhét một tính năng mà họ chưa thực sự làm chủ.
Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay có tựa game nào khác với cơ chế stealth “thảm họa” mà chúng tôi đã bỏ lỡ? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn ở phần bình luận bên dưới nhé!