PC Console

Top 10 Game Vực Dậy Ngoạn Mục: Từ Thảm Họa Thành Kiệt Tác

“Một tựa game bị trì hoãn cuối cùng sẽ hay, một tựa game tồi tệ thì mãi mãi tồi tệ” là câu nói chúng ta thường nghe mỗi khi một trò chơi ra mắt trong tình trạng thảm hại hoặc bị thúc ép ra thị trường. Mặc dù quan điểm này vẫn còn nguyên giá trị cho đến ngày nay, sự phổ biến rộng rãi của internet đã cho phép các nhà phát triển sửa chữa một tựa game sau khi phát hành.

Lý tưởng nhất, các nhà phát triển sẽ có đủ thời gian để hoàn thiện một trò chơi trước khi ra mắt. Thật không may, điều đó không phải lúc nào cũng có thể. Trong khi một số tựa game vẫn mãi dang dở, có những trường hợp các studio đã biến một sản phẩm tưởng chừng thất bại thành công vang dội nhờ sự quyết tâm phi thường và vô số bản cập nhật. Trong danh sách này, chúng tôi sẽ điểm lại 10 màn lột xác ngoạn mục nhất trong lịch sử ngành game, những minh chứng cho thấy nỗ lực không ngừng nghỉ có thể thay đổi số phận của một tựa game.

10. Street Fighter V

Nhặt Lại Từ Đường Phố

Hình ảnh Ken Masters trong Street Fighter thể hiện tinh thần chiến đấu của dòng gameHình ảnh Ken Masters trong Street Fighter thể hiện tinh thần chiến đấu của dòng game

Street Fighter V, được Capcom phát hành vào ngày 16 tháng 2 năm 2016 cho PC và PlayStation 4, thuộc thương hiệu Street Fighter nổi tiếng. Khi Street Fighter V lần đầu ra mắt, nhìn chung cộng đồng game thủ đều cho rằng nó gây thất vọng – một cách nói giảm nói tránh. Trò chơi vận hành được, nhưng thiếu nhiều tính năng mà người hâm mộ mong đợi từ một tựa game đối kháng tầm cỡ.

Thời điểm ra mắt, danh sách đấu sĩ chỉ có 16 nhân vật chiến đấu trên một số lượng bản đồ hạn chế. Không có phần chơi chiến dịch đơn – chỉ có những câu chuyện nhân vật riêng lẻ ngắn ngủi – và đáng chú ý nhất, game thiếu chế độ Arcade. Người hâm mộ nhanh chóng bày tỏ sự thất vọng.

Trong những tháng tiếp theo, Capcom dần dần bổ sung nội dung mới vào trò chơi. Các nhân vật mới mở rộng danh sách đấu sĩ, một chiến dịch cốt truyện đầy đủ được thêm vào miễn phí, và cuối cùng ngay cả chế độ Arcade cũng xuất hiện. Những cập nhật này đã khơi lại sự quan tâm của người hâm mộ, giúp Street Fighter V leo trở lại vị thế của mình trong làng game đối kháng.

9. Rainbow Six: Siege

Suýt Chìm Vào Bóng Tối

Gameplay chiến thuật căng thẳng trong Rainbow Six Siege với đặc nhiệm đang làm nhiệm vụGameplay chiến thuật căng thẳng trong Rainbow Six Siege với đặc nhiệm đang làm nhiệm vụ

Tom Clancy’s Rainbow Six: Siege của Ubisoft, ra mắt vào ngày 1 tháng 12 năm 2015, đã khởi đầu với vô vàn gánh nặng. Netcode hỗn loạn, lỗi game dày đặc ảnh hưởng đến trải nghiệm người chơi, và hiệu suất thì dưới mức trung bình.

Mặc dù một số người có thể cho rằng đây là điều điển hình cho các sản phẩm của Ubisoft, Siege lại là một tựa game bắn súng cạnh tranh nhắm đến vị thế eSport lớn – một mục tiêu không thể chấp nhận những vấn đề như vậy.

Tiềm năng của trò chơi là rõ ràng, nhưng nó gần như không thể chơi được khi ra mắt. Để giải quyết tình trạng thảm khốc này, các nhà phát triển đã khởi động “Operation Health”, thực chất là đưa trò chơi vào trạng thái “hôn mê nhân tạo”. Trong vài tháng, không có bản cập nhật nào được phát hành vì đội ngũ chỉ tập trung giải quyết các vấn đề cốt lõi.

Canh bạc này đã thành công. Siege trở lại từ kỳ “nghỉ dưỡng” với tư cách là một trò chơi được cải thiện vượt bậc và đã thành công tạo dựng một vị trí quan trọng trong làng eSports. Cuối cùng, Rainbow Six: Siege không chỉ trở thành một trong những tựa game eSports cạnh tranh hàng đầu thời bấy giờ mà quan trọng hơn, đã lấy lại được niềm tin của người chơi.

8. Vampire: The Masquerade – Bloodlines

Người Hâm Mộ Lộ Nanh Vuốt

Nhân vật ma cà rồng bí ẩn trong Vampire: The Masquerade - Bloodlines với áo khoác dài đặc trưngNhân vật ma cà rồng bí ẩn trong Vampire: The Masquerade – Bloodlines với áo khoác dài đặc trưng

Vampire: The Masquerade – Bloodlines, một tựa game Action RPG được Troika Games phát triển và Activision phát hành vào ngày 16 tháng 11 năm 2004 cho PC, ngày nay được nhiều người coi là một trong những trải nghiệm RPG hiện đại hay nhất. Nhân vật hoàn hảo, yếu tố nhập vai sâu sắc, cốt truyện hấp dẫn và không khí tuyệt vời. Chúng ta đã quá gắn bó với trò chơi đến nỗi thường quên mất nó đã từng tệ hại như thế nào khi ra mắt.

Ban đầu, các nhà phát triển đã phải gấp rút phát hành và có rất ít thời gian để hoàn thiện trò chơi – một động thái mạo hiểm, đặc biệt là khi nó sử dụng Source engine lúc đó còn rất mới.

Kết quả là một trò chơi đầy rẫy lỗi, vấn đề về hiệu suất và gameplay cục cằn. Tuy nhiên, ngay cả trong tình trạng ban đầu đó, người hâm mộ đã nhận ra viên kim cương ẩn giấu.

Trong những năm qua, một loạt các bản vá và mod không chính thức do người hâm mộ tạo ra đã khắc phục hầu hết các thiếu sót kỹ thuật, biến Bloodlines thành viên ngọc mà nó vốn có. Những bản vá này đã trở nên quan trọng đến mức chúng gần như được đóng gói cùng với trò chơi. Thật khó để tưởng tượng việc cài đặt Bloodlines mà không tải xuống bản vá khổng lồ do người hâm mộ tạo ra, một minh chứng thực sự cho sự tận tâm của cộng đồng và tầm quan trọng của modding.

7. Fallout 76

“Đất Hoang” Theo Nghĩa Đen

Người chơi Fallout 76 chiến đấu chống lại lũ Ghoul hung tợn trong thế giới hậu tận thếNgười chơi Fallout 76 chiến đấu chống lại lũ Ghoul hung tợn trong thế giới hậu tận thế

Người hâm mộ của dòng game Fallout từ lâu đã yêu cầu một phần ngoại truyện trực tuyến, và họ đã được thỏa lòng với sự ra mắt của Fallout 76 vào ngày 14 tháng 11 năm 2018. Tựa game này được Bethesda phát triển và phát hành cho PC, PlayStation 4 và Xbox One.

Bethesda hình dung trò chơi như một sandbox, một thế giới nơi người chơi tự tạo ra niềm vui bằng cách thử nghiệm các hệ thống và tương tác với nhau. Do đó, khi ra mắt, trò chơi không có NPC nào ngoài kẻ thù, và người chơi không thực sự đón nhận ý tưởng này.

Fallout luôn có một nền tảng RPG vững chắc, vượt xa cả điểm kinh nghiệm và perk khi lên cấp. Đó là về một câu chuyện trọn vẹn với các nhân vật thú vị, nơi bạn khám phá một thế giới đầy nhiệm vụ và chi tiết ẩn giấu. Chiều sâu này đã thiếu vắng trong Fallout 76, vốn nhắm đến trải nghiệm sandbox mà không có sự đa dạng về cơ chế của một sandbox thực thụ – chỉ giới hạn ở xây dựng căn cứ, nhặt rác và bắn súng.

Cuối cùng, Bethesda đã nhượng bộ và bắt đầu lên kế hoạch cho một loạt các bản cập nhật để hồi sinh trò chơi bằng nội dung mới. Trong tất cả các bản cập nhật này, bản cập nhật thực sự mang người chơi trở lại – và về cơ bản đã cứu trò chơi khỏi bị khai tử – là bản cập nhật Wastelanders, giới thiệu các NPC con người. Hóa ra, những người giao nhiệm vụ là một phần rất lớn tạo nên sự tuyệt vời của một tựa game RPG.

6. Diablo III

Không Thể Đấu Giá Thành Công

Pha hành động chặt chém mãn nhãn trong Diablo 3 với nhân vật đang tiêu diệt quái vậtPha hành động chặt chém mãn nhãn trong Diablo 3 với nhân vật đang tiêu diệt quái vật

Diablo III, phát hành bởi Blizzard Entertainment vào ngày 15 tháng 5 năm 2012, sở hữu tất cả những yếu tố cần thiết để thành công. Là một thương hiệu lớn đã lâu không có phiên bản mới, nó được người hâm mộ háo hức chờ đợi. Tuy nhiên, tất cả sự phấn khích đó đã dừng lại đột ngột khi Blizzard giới thiệu một tính năng mới gây tranh cãi: nhà đấu giá bằng tiền thật.

Nhà đấu giá này cho phép người chơi mua và bán các vật phẩm trong game bằng vàng hoặc tiền thật, một ý tưởng khiến nhiều người hâm mộ cảm thấy cay đắng trong một trò chơi được xây dựng dựa trên cảm giác hồi hộp khi cày cuốc để có được chiến lợi phẩm tốt hơn.

Sức hấp dẫn cốt lõi của Diablo – farm đồ và cày boss – đã bị ảnh hưởng bởi các vấn đề cân bằng khi ra mắt và một hệ thống chiến lợi phẩm không thỏa mãn. Nhiều người chơi phải cày cuốc hàng chục giờ trước khi nhận được vật phẩm huyền thoại đầu tiên. Blizzard luôn tuyên bố rằng họ không giảm tỷ lệ rơi đồ để thúc đẩy việc sử dụng nhà đấu giá, nhưng mọi người vẫn hoài nghi.

Sau hai năm, Blizzard cuối cùng đã loại bỏ nhà đấu giá cùng với việc phát hành bản mở rộng Reaper of Souls và một bản cập nhật lớn đã cải tổ hệ thống chiến lợi phẩm. Kết quả là, Diablo III trở nên thú vị hơn nhiều, thu hút người chơi trở lại và phát triển mạnh mẽ với mỗi mùa mới – cho đến tận khi Diablo IV ra mắt.

5. Star Wars: Battlefront 2

Mặt Tối Bán Loot Box

Trận chiến nhiều người chơi hoành tráng trong Star Wars Battlefront 2 với bối cảnh Chiến tranh giữa các vì saoTrận chiến nhiều người chơi hoành tráng trong Star Wars Battlefront 2 với bối cảnh Chiến tranh giữa các vì sao

Đã có một thời, bất kỳ sản phẩm Star Wars nào cũng đảm bảo sự cường điệu hóa lớn – đặc biệt là khi EA thông báo rằng họ đang phát triển một dòng game Star Wars: Battlefront mới. Phát hành vào ngày 17 tháng 11 năm 2017 bởi DICE và Electronic Arts cho PS4, Xbox One và PC, tựa game này mang nhiều kỳ vọng.

Các trò chơi Battlefront gốc được người hâm mộ cả Star Wars và game bắn súng trực tuyến yêu thích, và di sản của nó vẫn tồn tại sau nhiều thập kỷ. Người hâm mộ vô cùng vui mừng khi thấy dòng game trở lại trên các nền tảng hiện đại. Trong khi phiên bản Battlefront đầu tiên của EA là một thành công, họ hứa hẹn nhiều hơn nữa cho phần tiếp theo, bao gồm cả một chiến dịch chơi đơn.

Sự cường điệu đó nhanh chóng biến thành thất vọng khi người hâm mộ thấy những gì EA đã lên kế hoạch. Ngay cả ngoài các vấn đề kỹ thuật, vấn đề tồi tệ nhất là Battlefront 2 bị thương mại hóa quá mức.

Các hòm đồ trả phí liên tục được quảng bá cho người chơi, và các nhân vật mang tính biểu tượng như Darth Vader bị khóa sau hàng giờ cày cuốc – trừ khi bạn quẹt thẻ và đánh bạc để có được họ.

Không ngạc nhiên khi tình trạng này không được lòng người chơi. Phản ứng dữ dội đến mức các chính phủ trên toàn thế giới bắt đầu thảo luận liệu hòm đồ có nên thuộc luật cờ bạc hay không. Sau bốn tháng, EA cuối cùng đã loại bỏ hoàn toàn các hòm đồ trả phí và cải tổ toàn bộ hệ thống tiến trình, biến Battlefront 2 thành trò chơi mà lẽ ra nó phải có ngay từ đầu.

4. Assassin’s Creed Unity

Tại Vùng Đất Parkour

Sát thủ Arno Dorian thực hiện parkour điêu luyện trên mái nhà Paris trong Assassin's Creed UnitySát thủ Arno Dorian thực hiện parkour điêu luyện trên mái nhà Paris trong Assassin's Creed Unity

Không gì đau đớn hơn việc chứng kiến một tựa game hay phải chịu đựng một màn ra mắt vội vã – và đó là trường hợp đáng buồn của Assassin’s Creed Unity, được Ubisoft phát hành vào ngày 11 tháng 11 năm 2014 cho PS4, Xbox One và PC.

Thời đó, Ubisoft liên tục tung ra các phiên bản Assassin’s Creed hàng năm, đẩy đội ngũ phát triển đến giới hạn. Làm việc quá sức (crunch) là chuyện thường tình, và sản phẩm hoàn thiện phải gánh chịu hậu quả. AC: Unity tệ đến mức vào ngày ra mắt, nó đã trở thành một meme – những ai còn nhớ thời đó sẽ nhớ những ảnh chụp màn hình NPC không có khuôn mặt.

Trò chơi gần như không thể chơi được vào một ngày đẹp trời, và ngay cả sau vài bản vá đầu tiên, nó vẫn chạy rất tệ – đặc biệt là trên PC. Tệ hơn nữa, trò chơi tích cực thúc đẩy các giao dịch vi mô và DLC, điều này hoàn toàn phá hỏng sự nhập tâm.

Mặc dù nhiều người nhanh chóng bỏ qua, Ubisoft vẫn tiếp tục phát hành các bản vá và cập nhật để đánh bóng và khắc phục các sự cố. Giờ đây, khi các vấn đề kỹ thuật đã được giải quyết, người chơi đã khám phá lại AC: Unity và đang tận hưởng nó đúng với giá trị của nó: một trong những trò chơi hay nhất trong sê-ri, đặc biệt là khi nói đến hệ thống di chuyển parkour.

3. Cyberpunk 2077

Dậy Đi Samurai! Chúng Ta Có Một Game Cần Sửa

Thành phố Night City rực rỡ và hỗn loạn trong Cyberpunk 2077, một thế giới tương lai đầy hiểm nguyThành phố Night City rực rỡ và hỗn loạn trong Cyberpunk 2077, một thế giới tương lai đầy hiểm nguy

Cyberpunk 2077, được CD Projekt Red phát hành vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, là một trong những tựa game được thổi phồng nhất trong lịch sử ngành game. Dựa trên thành công của The Witcher 3: Wild Hunt, CD Projekt Red đã chiếm được lòng tin của công chúng. Kỳ vọng rất cao (và có thể nói là không thể đáp ứng được), nhưng trò chơi lại ra mắt trong một trạng thái không thể chấp nhận được.

Màn ra mắt của nó hiện được coi là một trong những thảm họa nhất trong lịch sử ngành game. Trò chơi gần như không thể chơi được trên tất cả các nền tảng ngoại trừ PC cao cấp, đến mức nó đã bị gỡ khỏi các cửa hàng kỹ thuật số một thời gian. Ngay cả khi bạn xoay sở để chạy nó, các lỗi liên tục thường xuyên kéo bạn ra khỏi thế giới – một thế giới vốn đã không đạt được những gì người chơi mong đợi.

Nhà phát hành đã cắn miếng bánh quá lớn so với khả năng của mình, và phải mất nhiều năm để trò chơi cuối cùng phục hồi. Nhưng cuối cùng nó đã làm được, và một cách ngoạn mục. Với việc phát hành bản mở rộng xuất sắc Phantom Liberty và bản cập nhật 2.0 mang lại một danh sách dài các cải tiến và làm mới gameplay, Cyberpunk 2077 cuối cùng đã trở thành những gì nó luôn được định sẵn.

Đó là một hành trình dài, và người ta có thể hy vọng rằng kể từ đó mọi người đã trở nên hoài nghi hơn về sự cường điệu của marketing, ngay cả từ các studio đã tạo dựng được nhiều thiện cảm.

2. No Man’s Sky

Cuối Cùng, Cũng Có Người Chạm Tới Bầu Trời Đó

Phi hành gia No Man's Sky khám phá hành tinh lạ với chân trời vàng và một hành tinh khác ở phía xaPhi hành gia No Man's Sky khám phá hành tinh lạ với chân trời vàng và một hành tinh khác ở phía xa

No Man’s Sky, một tựa game phiêu lưu, hành động, sinh tồn được Hello Games phát triển và phát hành vào ngày 9 tháng 8 năm 2016, chính là hình mẫu điển hình cho những màn lột xác ngoạn mục trong ngành game. Trò chơi được thổi phồng đến tận mây xanh – đặc biệt là bởi Sony, vốn muốn biến nó thành một trong những tựa game độc quyền hàng đầu của họ – mặc dù nó được phát triển bởi một đội ngũ nhỏ chỉ 15 người. Thật không may, đội ngũ này không đủ sức để xử lý mức độ chú ý đó, và việc truyền thông xung quanh trò chơi đã bị xử lý một cách thảm hại.

Kết quả là một trò chơi sinh tồn/chế tạo gây thất vọng, thiếu nhiều tính năng đã được hứa hẹn hoặc gợi ý trong nhiều năm. Mọi người thậm chí còn tạo ra các bảng tính khổng lồ để theo dõi những gì đã được hứa hẹn so với những gì thực sự được cung cấp, và phản ứng dữ dội đã đạt đến mức độ chưa từng có.

Hello Games đã phản ứng với vụ bê bối theo cách đúng đắn duy nhất: họ ẩn mình, đóng tất cả các tài khoản mạng xã hội chuyên nghiệp và cá nhân, và bắt tay vào việc. Kể từ khi phát hành, No Man’s Sky đã nhận được một số lượng đáng kinh ngạc các bản cập nhật miễn phí, khổng lồ, biến trò chơi thành một thứ gì đó vượt xa những gì đã hứa ban đầu – tất cả đều không tốn thêm chi phí nào cho người chơi. Nhiều năm sau, NMS hiện được coi là một trong những đứa con cưng vàng của thể loại này và của ngành game nói chung.

1. Final Fantasy XIV

Quay Lại Từ Đầu

Giao diện chọn nhân vật trong Final Fantasy XIV, tựa game MMORPG đã có màn hồi sinh ấn tượngGiao diện chọn nhân vật trong Final Fantasy XIV, tựa game MMORPG đã có màn hồi sinh ấn tượng

Còn gì có thể đứng đầu danh sách này nếu không phải là một tựa game đã phải “bị hủy diệt từ quỹ đạo” để được cứu vãn? Final Fantasy XIV, một MMORPG từ Square Enix, ban đầu ra mắt vào tháng 9 năm 2010.

Trong bất kỳ quá trình sáng tạo nào, một trong những nhiệm vụ khó khăn nhất là “giết chết những đứa con cưng của bạn” – loại bỏ những gì bạn yêu thích nếu nó đơn giản là không hoạt động. Final Fantasy XIV đã đưa khái niệm đó đến cực điểm bằng cách loại bỏ toàn bộ trò chơi.

Phiên bản gốc của Final Fantasy XIV là một nỗi đau vì nhiều lý do. Nó giật lag, yêu cầu một máy tính mạnh để chạy, và thiếu nhiều tính năng đáng lẽ phải là tiêu chuẩn trong bất kỳ MMO nào – chẳng hạn như nhà đấu giá hoặc hệ thống lưu trữ. Nó không có thú cưỡi, có nhiều môi trường sao chép y hệt nhau, và gameplay là một cuộc cày cuốc không ngừng nghỉ. Và đó chỉ là những vấn đề rõ ràng nhất; còn nhiều hơn thế nữa.

Square Enix đã quyết định áp dụng “phương án hạt nhân” và làm lại trò chơi từ đầu. Ba năm sau khi phát hành phiên bản 1.0, Final Fantasy XIV: A Realm Reborn đã được ra mắt một cách ngoạn mục. Một đoạn phim điện ảnh tuyệt đẹp đã tạo tiền đề cho cốt truyện mới, mô tả cách Bahamut gây ra thảm họa trên vùng đất – phá hủy hoặc biến đổi phần lớn lục địa, sau đó phải được xây dựng lại.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn hiện được coi là một trong những MMORPG hay nhất từ trước đến nay, và nó tiếp tục phát triển mạnh mẽ hơn một thập kỷ sau, với các bản mở rộng mới tiếp tục kéo dài tuổi thọ và lối chơi của nó. Tất cả các vấn đề của trò chơi gốc đã được giải quyết, và cộng đồng vẫn sôi động cho đến ngày nay. Nếu bạn buộc phải giết chết những đứa con cưng của mình, hãy làm cho nó thật ngoạn mục.


Những màn lột xác ngoạn mục này là minh chứng cho thấy sự cống hiến của nhà phát triển, cùng với việc lắng nghe phản hồi từ cộng đồng game thủ, có thể tạo nên những điều kỳ diệu. Ngay cả những khởi đầu tồi tệ nhất cũng có thể được cứu vãn và biến thành những thành công vang dội.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hay bạn biết đến những tựa game nào khác đã có màn trở lại ấn tượng? Hãy chia sẻ ý kiến và những trải nghiệm của bạn về các tựa game vực dậy ngoạn mục trong phần bình luận bên dưới nhé!

Photo of Nguyễn Văn An

Nguyễn Văn An

Chào các bạn, mình là An, một người có niềm đam mê và hiểu biết sâu rộng về game, công nghệ thông tin, và các thủ thuật máy tính. Hiện tại, mình đang viết nội dung về tin tức công nghệ, game, thủ thuật máy tính và điện thoại cho website xemtingame.com. Với kinh nghiệm và kiến thức của mình, mình hy vọng mang đến cho các bạn những bài viết chất lượng, cập nhật và phân tích chi tiết, giúp các bạn có thêm nhiều thông tin thú vị và bổ ích trong lĩnh vực công nghệ.
Back to top button