Top 9 Game Có Khả Năng Chuyển Cảnh Siêu Mượt Mà, Ít Màn Hình Chờ

Ai cũng muốn có trải nghiệm chơi game mượt mà, không phải lo lắng về việc kẹt mãi trên màn hình chờ.
Trước đây, màn hình chờ là một phần không thể thiếu của game. Hầu hết các game chúng ta chơi khi lớn lên đều có màn hình chờ, và thậm chí một số còn tận dụng nó để thêm chút thú vị trong lúc bạn đợi màn tiếp theo.
Nhưng với sự tiến bộ của công nghệ và các game ngày càng được tối ưu hóa (dù không phải tất cả), màn hình chờ đã dần biến mất, trở thành thứ của quá khứ.
Bạn chắc chắn vẫn sẽ bắt gặp màn hình chờ theo cách này hay cách khác, dù là khi khởi động game, tải file save, hay hồi sinh. Và chúng ta cũng đừng giả vờ không biết rằng màn hình chờ ẩn là một điều có thật.
Trong bài viết này, chúng tôi sẽ xếp hạng các game dựa trên khả năng chuyển tiếp liền mạch giữa các khoảnh khắc trong quá trình chơi, mang lại trải nghiệm sống động và đậm chất điện ảnh mà không làm gián đoạn mạch cảm xúc của người chơi.
Outer Wilds
Thế giới mô phỏng thu nhỏ trong không gian
Quan sát đài thiên văn trên hành tinh Timber Hearth trong game Outer Wilds.
Outer Wilds hoàn toàn không có màn hình chờ nào ngoại trừ đoạn tua lại ngắn khi nhân vật của bạn chết và được đưa trở về quá khứ.
Nhờ quy mô nhỏ nhưng hùng vĩ của thế giới mô phỏng giống như một sa bàn, mỗi hành tinh đều tạo cảm giác khổng lồ, nhưng vẫn có thể khám phá tương đối dễ dàng.
Du hành giữa các hành tinh cũng là một thử thách riêng, vì bạn cần tính toán quán tính để tránh đâm tàu. Dù mức độ rủi ro tương đối thấp, bạn chỉ có 22 phút để khám phá vô số bí mật của thế giới trước khi bị đưa trở lại điểm bắt đầu.
Outer Wilds mang đến cảm giác như mỗi hành tinh đã được tải sẵn khi bạn hạ cánh, dù việc tải có thể rõ ràng hơn một chút khi bạn đi vào những chiều không gian túi đầy sương mù đáng sợ của Dark Bramble.
GTA V
Vẻ đẹp của Los Santos
Mã cheat code trong GTA V để tăng hoặc giảm cấp độ truy nã.
Là phần thứ năm chính thức của một trong những series thế giới mở nổi tiếng nhất trong làng game, GTA V đã chiếm lĩnh thị trường bằng cách tạo ra một tựa game sandbox tôn vinh sự tự do tuyệt đối gần như hỗn loạn, cho phép người chơi gây náo loạn trong phiên bản hư cấu của Los Angeles.
Dù game có màn hình chờ khi bạn khởi động, GTA V hoàn toàn không có màn hình chờ nào khi bạn đã vào game, điều này cực kỳ ấn tượng đối với một game ra mắt năm 2013 và trên PlayStation 3.
Không chỉ vậy, nếu bạn chơi chiến dịch chơi đơn, chuyển đổi nhân vật chỉ mất vài giây, khi bạn chuyển sang góc nhìn từ trên cao trước khi phóng to vào nhân vật đã chọn, hé lộ những chi tiết thú vị về mỗi nhân vật.
Dù tôi không thích chơi Trevor lắm vì kỹ năng độc đáo của anh ta không hữu ích cho lắm, tôi sẽ không bao giờ chán những địa điểm kỳ lạ mà anh ta thường thức dậy khi bạn chuyển sang góc nhìn của anh ấy.
Ratchet & Clank: Rift Apart
Du hành đa vũ trụ Ratchet
Ratchet đang bắn robot trong Ratchet & Clank: Rift Apart.
Khi Ratchet & Clank: Rift Apart lần đầu được giới thiệu trong trailer gameplay, tôi nhớ mình đã rất ấn tượng bởi khả năng chuyển cảnh dễ dàng giữa các màn chơi khi bộ đôi vấp ngã qua những cánh cổng không gian bất ổn.
Đối với một tựa game AAA tương đối ngắn, khá ngạc nhiên khi biết rằng quá trình phát triển diễn ra khá suôn sẻ, điều này cho phép các nhà phát triển tạo ra một game thực sự thú vị phù hợp cho mọi lứa tuổi.
Rift Apart tận dụng tối đa PlayStation 5 và trình diễn sức mạnh của ổ cứng SSD, truyền lượng lớn dữ liệu mà không làm gián đoạn gameplay chút nào. Nó thật sự mang tính cách mạng, và việc chuyển tiếp giữa các phân cảnh và gameplay chỉ mất chưa đầy vài giây.
Với mỗi lần chuyển cảnh liền mạch giữa các màn chơi, Rift Apart được ca ngợi là điều lớn lao tiếp theo thể hiện năng lực công nghệ của PlayStation 5, khi hầu hết các màn chơi cũng chứa nhiệm vụ phụ dưới dạng chiều không gian túi riêng biệt mà bạn có thể bước vào mà không cần màn hình chờ, đặt ra tiêu chuẩn mới cho các game AAA hiện đại.
Astro Bot
Bay lượn qua thế giới
Astro Bot đang bay về phía bản cập nhật mùa đông.
Astro Bot là một tựa game đáng kinh ngạc đã xứng đáng với mọi giải thưởng Game of the Year và hơn thế nữa.
Astro’s Playroom, đi kèm với PlayStation 5 và được tạo ra như một bản demo công nghệ, đã đặt kỳ vọng rất cao khi cho thấy những gì console thế hệ hiện tại có thể làm.
Điều này đã mở đường cho Astro Bot. Và giống như người tiền nhiệm của nó, game tận dụng tối đa khả năng đồ họa của PlayStation 5 và tay cầm DualSense, mang lại trải nghiệm cực kỳ thú vị mà bạn không thể không mỉm cười với sự ngạc nhiên như trẻ thơ.
Khi bạn chọn một màn chơi, game sẽ đưa bạn vào đó bằng cách cho bạn bay vào hành tinh và qua một đoạn giới thiệu động. Trong các phân đoạn đó, bạn vẫn có thể điều khiển DualSense để thu thập các mảnh ghép ẩn và đánh bại kẻ thù, giúp bạn luôn tương tác trong khi màn chơi đang được tải ngầm.
Cyberpunk 2077
Chào mừng đến Night City
Khám phá Night City trong Cyberpunk 2077.
Cyberpunk 2077 đã trải qua rất nhiều kể từ khi ra mắt, nhưng một điều luôn nhất quán là cam kết của game trong việc mang lại trải nghiệm liền mạch khi di chuyển qua Night City ngập tràn ánh đèn neon trong lúc lái chiếc Caliburn độ.
Là một tựa game thế giới mở rất chú trọng vào hình ảnh chân thực và sống động, thật ngạc nhiên khi Cyberpunk có thể chạy mượt mà trên một cấu hình máy tốt hoặc console thế hệ hiện tại.
Sau nhiều bản vá lỗi về hình ảnh và kỹ thuật kể từ khi ra mắt, Night City trở nên sống động hơn nhiều, tràn ngập NPC và môi trường năng động với các chi tiết được trau chuốt tỉ mỉ.
Ngay cả khi ra mắt, Cyberpunk 2077 đã chạy khá tốt trên chiếc PlayStation 4 thông thường của tôi, và chưa bao giờ game khiến bạn bị kẹt trong màn hình chờ. Thay vào đó, game ẩn màn hình chờ thông qua các chuyến đi thang máy và render môi trường một cách linh hoạt khi bạn di chuyển.
The Last Of Us Part 2
Cốt truyện không bị gián đoạn
The Last of Us Part II Remastered.
Dù bạn nghĩ gì về The Last of Us 2 và những cuộc tranh luận nảy lửa xung quanh nó, bạn không thể phủ nhận rằng Naughty Dog đã đặt ra một tiêu chuẩn mới cho cách kể chuyện hiệu quả thông qua cách tiếp cận điện ảnh của họ.
The Last of Us 2 có lẽ là một trong những game điện ảnh nhất mà tôi từng được chơi, và nó mang cảm giác giống hệt như một bộ phim truyền hình tương tác với cách nó kết hợp chủ nghĩa hiện thực với các yếu tố gameplay để tạo ra một cốt truyện liền mạch, không bị gián đoạn.
Mặc dù là một game tuyến tính với các chương và nhiệm vụ được tách biệt, The Last of Us 2 chuyển tiếp giữa các khu vực một cách hiệu quả, khiến mỗi nhiệm vụ giống như một cảnh quay đơn lẻ, không bị ngắt quãng trong khi xen kẽ các đoạn cắt cảnh giữa các phân đoạn gameplay, nhấn chìm bạn vào thế giới hậu tận thế bụi bặm.
God Of War
Chất điện ảnh tuyệt đối
God Of War 2018 cho PS4, PS5 và PC.
Nếu The Last of Us 2 mang cảm giác như một bộ phim truyền hình tương tác, thì God of War (2018) lại giống như một bộ phim tương tác, khi toàn bộ game được tạo ra với cách tiếp cận kể chuyện thông qua một cảnh quay duy nhất, không bị gián đoạn, nhất quán với lối kể chuyện không thể phủ nhận là điện ảnh và đầy cảm xúc sâu sắc của game.
Tất nhiên, với một game ấn tượng về đồ họa và kỹ thuật như God of War, có rất nhiều thứ mà một nền tảng có thể tải cùng lúc. Để trải nghiệm nhất quán với cách tiếp cận one-take, có nhiều màn hình chờ ẩn xuyên suốt game, đáng chú ý nhất là các đoạn bạn phải bò qua những khe nứt giữa các bức tường.
Đi nhanh giữa các vương quốc cũng sử dụng màn hình chờ ẩn, nhưng chúng đủ linh hoạt để bạn không thực sự nhận ra khi đang chạy dọc theo các nhánh của Cây Thế giới Yggdrasil trước khi một cánh cửa sáng bừng mở ra trước mặt.
Red Dead Redemption 2
Cưỡi ngựa vào hoàng hôn
Red Dead Redemption 2 từ IGDB.
Red Dead Redemption 2 không khác gì một kiệt tác. Game không chỉ có một câu chuyện cảm động về những nhân vật đầy khuyết điểm và được viết tốt, mà còn có đồ họa tuyệt đẹp và cực kỳ nhập vai.
Game đưa bạn vào thế giới hoang dã gồ ghề của nước Mỹ, mô phỏng một phiên bản rút gọn về cảm giác sống trong Thời đại Gilded đang thay đổi nhanh chóng khi thế giới bước sang thế kỷ 20, bỏ lại những di tích của quá khứ.
Bất cứ ai đã dành thời gian đáng kể trong Red Dead Redemption 2 đều sẽ nói với bạn rằng những khoảnh khắc tuyệt vời nhất không phải là những cú bắn trick shot hay thảm sát hàng loạt cảnh sát và thành viên băng đảng, mà là những khoảnh khắc yên bình ở giữa, neo giữ bạn trong những khoảng thời gian chỉ có bạn và thiên nhiên hoang dã xung quanh.
Giống như GTA 5, màn hình chờ rõ ràng duy nhất là khi bạn khởi động game hoặc khi đi nhanh. Ngược lại, việc di chuyển qua thế giới game diễn ra mượt mà đến mức bạn có thể tìm thấy hàng tá video dài hàng giờ đồng hồ về Arthur đi bộ hoặc cưỡi ngựa khắp bản đồ hoàn toàn không bị gián đoạn.
Nhờ khả năng chạy mượt mà và gameplay không bị cản trở bởi màn hình chờ, tôi thậm chí còn dám nói rằng Red Dead Redemption 2 có thể được chơi như một trình mô phỏng cuộc sống, đặc biệt nếu bạn đang muốn thay đổi mọi thứ trong lần chơi lại thứ hai của mình.
Marvel’s Spider-Man 2
Đặt chữ “Nhanh” vào Đi nhanh (Fast-Travel)
Spider-Man trong game Marvel's Spider-Man 2, một trong những game hành động thế giới mở hay nhất.
Phần gần đây nhất và có lẽ là yêu thích nhất của tôi trong các tựa game của Insomniac, Marvel’s Spider-Man 2 biến việc chơi cả Peter Parker và Miles Morales thành một trải nghiệm đu tơ nhện đầy thú vị.
Là một game lấy bối cảnh ở New York, tôi có thể nói rằng đây là một bản phục dựng đáng kinh ngạc về thành phố thật, tôi thường nhận ra những địa điểm và thực hiện các chuyến tham quan ảo ở những nơi tôi nhớ đã ghé thăm vài năm trước.
Tôi nhớ chức năng đi nhanh trong phần game đầu tiên và bản spin-off Miles Morales, nơi tôi được trải nghiệm màn hình chờ ấn tượng khi Người Nhện đi tàu điện ngầm.
Trong khi những màn hình chờ này khiến họ trở nên đời thường và dễ gần hơn, Spider-Man 2 đã bỏ qua điều này, thay vào đó biến việc đi nhanh gần như tức thời.
Mở bản đồ trong game lên và chọn bất kỳ địa điểm nào đã khám phá, game sẽ ngay lập tức dịch chuyển bạn đến đó. Bạn không cần khóa mục tiêu vào một loại điểm báo hiệu nào: bạn chỉ cần chọn một con phố, và bạn sẽ đu tơ nhện qua đó ngay lập tức, không rườm rà.
Ngay cả khi bạn đi nhanh từ cuối Brooklyn lên đỉnh Manhattan, Marvel’s Spider-Man 2 khiến việc di chuyển qua New York cực kỳ dễ dàng và thuận tiện, và duy trì động lực khi bạn đu tơ qua “Quả táo lớn”. Không chỉ vậy, bạn có thể chuyển đổi tức thời giữa Peter và Miles theo cách kỳ lạ lại gợi nhớ đến GTA 5.
Thật ấn tượng khi thấy công nghệ game đã tiến xa đến mức nào, cho phép các nhà phát triển tạo ra những thế giới mở rộng lớn hoặc những trải nghiệm tuyến tính sâu sắc mà không bị cản trở bởi màn hình chờ truyền thống. Điều này không chỉ cải thiện tính nhập vai mà còn giúp người chơi tập trung hoàn toàn vào cốt truyện và gameplay.
Bạn còn biết những tựa game nào khác có khả năng chuyển cảnh hoặc ẩn màn hình chờ một cách ấn tượng không? Hãy chia sẻ suy nghĩ và trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới nhé!