Top Game Hideo Kojima: Xếp Hạng Những Kiệt Tác Từ Vị Đạo Diễn Huyền Thoại

Hideo Kojima, không còn nghi ngờ gì nữa, là một trong những tên tuổi đáng tin cậy nhất trong ngành công nghiệp game và một người nổi tiếng có tầm ảnh hưởng không thể đo đếm.
Nổi tiếng với các chủ đề triết học và chính trị uyên thâm trong dòng game Metal Gear, niềm đam mê làm phim, và khuynh hướng kỳ lạ trong việc giao du với các ngôi sao Hollywood và những người nổi tiếng trong giới riêng, Kojima đã có một sự nghiệp khá thành công.
Nhưng không phải lúc nào cũng vậy. Trước khi rời Konami và thành lập studio game của riêng mình, Kojima Productions, Kojima đã có một mối quan hệ căng thẳng với tập đoàn giải trí này vì vô số lý do.
Chúng ta sẽ cùng điểm qua những tựa game hay nhất của Kojima. Lưu ý rằng chúng ta sẽ chỉ tính những trò chơi mà chính Kojima đạo diễn hoặc viết kịch bản và những trò chơi phần lớn gắn liền với tên tuổi của ông. Điều đó có nghĩa là Metal Gear Rising: Revengeance, thật không may, sẽ không có trong danh sách này. Chúng ta đang tạo ra danh sách “mẹ” của các game Kojima, vì vậy không thể quá chi li với mọi tựa game Metal Gear!
Trailer Death Stranding 2 On The Beach hé lộ nhiều chi tiết quan trọng
13. P.T.
Tựa Game Không Bao Giờ Thành Hiện Thực
Bóng ma Lisa ám ảnh trong hành lang tăm tối của P.T.
Sẽ là một thiếu sót lớn nếu không nhắc đến P.T., một bản teaser có thể chơi được cho tựa game Silent Hill chưa được phát hành, nổi tiếng với đồ họa siêu thực đáng sợ và nỗi kinh hoàng tâm lý đầy ám ảnh.
Nó cũng nổi tiếng vì Kojima đã tạo ra P.T. hợp tác với Guillermo del Toro tài năng không kém, với Norman Reedus vào vai nhân vật chính giấu tên.
Bất chấp sự hoan nghênh từ giới phê bình, P.T. đã bị Konami hủy bỏ do mâu thuẫn với Kojima. Như xát thêm muối vào vết thương, bản teaser thậm chí còn bị xóa khỏi PlayStation Store và người chơi không còn có thể trải nghiệm trừ khi họ đã tải xuống từ trước trên console của mình.
P.T. vẫn là một trong những nỗi tiếc nuối lớn nhất của cộng đồng game thủ, vì nhiều người hâm mộ đã rất hào hứng với việc phát hành một trò chơi được tạo ra bởi các đạo diễn sáng tạo được yêu mến và đầy nhiệt huyết, tất cả chỉ để bị một công ty không sẵn lòng biến giấc mơ đó thành hiện thực tước đi. Game được phát hành vào ngày 12 tháng 8 năm 2014 trên PS4, phát triển bởi Kojima Productions và phát hành bởi Konami, sử dụng Fox Engine. Thời gian hoàn thành ước tính là 2 giờ.
12. Metal Gear
Metal Gear!?
Ảnh chụp màn hình tựa game Metal Gear gốc cổ điển
Bạn sẽ ngạc nhiên khi thấy Metal Gear gốc lại xếp hạng thấp như vậy mặc dù đây là tựa game đã khởi đầu cho sự nổi tiếng của Kojima.
Có thể là vậy, nhưng Metal Gear không đứng vững trước thử thách của thời gian khi so sánh với những cái tên khác trong danh sách này. Với những câu đố khó hiểu một cách tẻ nhạt, chiến đấu chậm chạp và đồ họa bị giới hạn rất nhiều bởi thời đại của nó, Metal Gear xứng đáng được tôn trọng với tư cách là trò chơi gốc, nhưng chỉ có vậy thôi.
Dù rất muốn xếp hạng cao hơn, nhưng về mặt gameplay, nó thực sự không còn hấp dẫn nữa. Nhưng rồi, đó cũng là điều khá phổ biến đối với nhiều trò chơi được sản xuất vào những năm 80. Metal Gear thuộc thể loại hành động, lén lút, phát hành ngày 13 tháng 7 năm 1987 bởi Konami trên nhiều nền tảng như PC, Commodore 64, NES, GameCube, MS-DOS, MSX2, sử dụng Fox Engine. Thời gian hoàn thành khoảng 4 giờ.
11. Snatcher
Kojima Và 70% Chất Điện Ảnh
Gillian Seed và robot phụ tá trong game Snatcher giữa đường phố Neo Kobe
Bạn sẽ nhận thấy rằng hầu hết các trò chơi xếp hạng thấp hơn ở đây đều là những tác phẩm ban đầu của Kojima, chủ yếu do những hạn chế của thời đại và việc Kojima vẫn đang tìm kiếm phong cách kể chuyện của riêng mình trong các trò chơi. Nó được phát hành cho máy tính Nhật Bản vào năm 1988 nhưng sau đó đã được port sang các hệ máy console gia đình như Sega CD vào đầu những năm 90.
Được tạo ra sau khi phát hành Metal Gear gốc, Snatcher có lẽ là một trong những trò chơi “giống phim” nhất của Kojima, với nguồn cảm hứng rõ ràng từ các tác phẩm kinh điển khoa học viễn tưởng như Bladerunner, Terminator, và Akira, khi bí ẩn xoay quanh những android thay thế con người được gọi là Snatcher.
Vấn đề lớn nhất với Snatcher là số lượng backtracking và sự tẻ nhạt của việc nhấp qua mọi tùy chọn chỉ để tiếp tục. Không chỉ vậy, các tùy chọn đôi khi lại vừa hạn chế vừa đa dạng một cách khó hiểu.
Rõ ràng là Kojima chưa quên Snatcher vì nó đã nhận được một phần tiền truyện radio drama vào năm 2011 mang tên SDatcher, được viết bởi Goichi Suda của dòng game No More Heroes, gần 30 năm sau khi phát hành. Đáng ngạc nhiên, nó cũng có sự tham gia của Akio Otsuka trong vai Jean Jack Gibson, người tình cờ cũng lồng tiếng cho Snake trong dòng game Metal Gear và Die-Hardman trong Death Stranding. Snatcher thuộc thể loại visual novel, phát hành ngày 26 tháng 11 năm 1988 bởi Konami trên Sega CD, Sega Saturn, TurboGrafx-CD, PS1, PC. Thời gian hoàn thành khoảng 8 giờ.
10. Policenauts
Cặp Đôi Cảnh Sát Kinh Điển
Một cảnh gameplay của Policenauts theo phong cách point-and-click
Giống như Snatcher, Policenauts là một bộ phim tương tác point-and-click lấy cảm hứng mạnh mẽ từ tình yêu phim ảnh của Kojima và là một trong nhiều trò chơi bị lãng quên của Konami có lẽ xứng đáng được làm lại. Rõ ràng, Kojima đã hình thành ý tưởng về trò chơi này khi đang làm việc với Snatcher.
Khuynh hướng yêu điện ảnh của Kojima thể hiện rất rõ ràng không chỉ qua bí ẩn trinh thám mà còn qua việc nhân vật chính Jonathan Ingram và cộng sự Ed Brown có ngoại hình đáng ngờ giống Riggs và Murtaugh trong Lethal Weapon.
Lấy cảm hứng từ người Nhật Bản đầu tiên bay vào vũ trụ năm 1990, Policenauts kể câu chuyện về một sĩ quan LAPD bị đóng băng lạnh, sau này trở thành một điều tra viên tư nhân, bị cuốn vào một bí ẩn xoay quanh người vợ cũ đã qua đời của mình. Policenauts có một câu chuyện hợp lý hơn nhiều với các cuộc đối thoại mượt mà hơn xuyên suốt trò chơi.
Mặc dù chưa bao giờ được phát hành chính thức bằng tiếng Anh, có những bản dịch của người hâm mộ đã giúp khán giả không nói tiếng Nhật tiếp cận viên ngọc ẩn này. Policenauts là một game phiêu lưu, phát hành ngày 29 tháng 7 năm 1994 bởi Konami cho 3DO, NEC PC-98, PS1, Sega Saturn.
9. Metal Gear 2: Solid Snake
Một Bước Cải Tiến Nhẹ
Hình ảnh Solid Snake trong Metal Gear 2: Solid Snake
Được phát hành độc quyền tại Nhật Bản vào năm 1990, Metal Gear 2: Solid Snake cải tiến so với phần đầu tiên với ít phân đoạn tẻ nhạt hơn, một câu chuyện thú vị hơn, và tổng thể là hình ảnh và âm nhạc tốt hơn nhiều.
Đến thời điểm này, bạn có thể thấy rằng Kojima đang tìm thấy nhịp điệu và phong cách của mình với tư cách là một nhà biên kịch game, khi các nhân vật cảm thấy khác biệt hơn và những “Kojima-isms” bắt đầu xuất hiện nhiều hơn, đặc biệt là trong lời thoại.
Metal Gear 2 không có sẵn cho khán giả phương Tây cho đến khi MGS3 được phát hành lại. Cho đến lúc đó, Konami đã giải quyết bằng cách phát hành một phần tiếp theo độc quyền cho phương Tây mang tên Snake’s Revenge, Kojima không liên quan gì đến nó, và nó chưa bao giờ được coi là chính truyện. Game thuộc thể loại hành động lén lút, phát hành ngày 20 tháng 7 năm 1990 bởi Konami trên PC, PS2, PS3, PS Vita, Xbox 360, Xbox One. Thời gian chơi khoảng 7 giờ.
8. Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots
Lăn Lộn Trong Thùng Carton
Old Snake trong Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
Từng được coi là một kiệt tác và là tựa game Metal Gear tinh túy, bài ca thiên nga của Solid Snake (nay là Old Snake), Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots đáng buồn thay lại gặp phải rất nhiều vấn đề bất chấp vị thế mang tính biểu tượng trong dòng game và sự nâng cấp vượt bậc về độ trung thực của hình ảnh.
Metal Gear Solid 4 cũng giới thiệu rất nhiều món đồ chơi mới thú vị cho Snake sử dụng và kẻ thù để đối đầu, như bộ đồ OctoCamo và súng gây mê. Chúng ta cũng được trải nghiệm một số khoảnh khắc mang tính biểu tượng, như trận đấu CQC cuối cùng giữa Snake và Ocelot.
Thật không may, ngay cả lối chơi thú vị cũng không ngăn được nó khỏi việc bị ảnh hưởng bởi hình ảnh mà nhiều phương tiện truyền thông được sản xuất trong những năm 2000 mắc phải: bộ lọc màu tệ hại làm mất độ bão hòa của hình ảnh một cách đau đớn và ám ảnh với việc biến mọi thứ thành màu cam xám xịt, tước đi sự sống động của trò chơi.
Không chỉ vậy, Metal Gear Solid 4 có những đoạn cắt cảnh dài lê thê xảy ra gần như sau mỗi vài bước đi, nơi quyền kiểm soát bị tước khỏi tay bạn để cho bạn xem một đoạn cắt cảnh mới thú vị có thể kéo dài tới 30 phút. Game thuộc thể loại lén lút, phát hành ngày 12 tháng 6 năm 2008 bởi Konami cho PS3, sử dụng engine Havok. Thời gian hoàn thành khoảng 20 giờ.
7. Metal Gear Solid: Peace Walker
Tinh Túy Metal Gear
Snake chiến đấu với Rathalos trong Metal Gear Solid: Peace Walker
Quay ngược thời gian một chút trong dòng thời gian Metal Gear, chúng ta hãy cùng xem xét Peace Walker, lấy bối cảnh năm 1974 khi Big Boss và Kazuhira Miller đang thành lập đơn vị lính đánh thuê Militaires Sans Frontières.
Peace Walker khéo léo cân bằng giữa các nhiệm vụ hành động có thể lựa chọn với hệ thống quản lý căn cứ mà sau này sẽ được mở rộng trong Phantom Pain.
Bởi vì ban đầu nó được phát hành trên PSP và không có nhiều khả năng đồ họa, câu chuyện của Peace Walker chủ yếu được kể qua các tác phẩm nghệ thuật theo phong cách truyện tranh tĩnh được tạo ra bởi nghệ sĩ lâu năm của Metal Gear Yoji Shinkawa.
So sánh giữa Splinter Cell và Metal Gear Solid trong thể loại game hành động lén lút
Bất chấp điều đó, nhiều người coi Peace Walker là một tựa game được người hâm mộ yêu thích, vì nó cũng có các màn kết hợp không mấy nghiêm túc như nhiệm vụ Monster Hunter trong phần extra ops, nơi bạn có thể chiến đấu với quái vật chủ lực của dòng game là Rathalos và thậm chí cả Metal Gear REX như một con quái vật. Game thuộc thể loại lén lút, phát hành ngày 8 tháng 6 năm 2010 bởi Konami cho PS3, Xbox 360, PSP, sử dụng engine Fox. Thời gian hoàn thành khoảng 18 giờ.
6. Metal Gear Solid
Psycho Mantis…!?
Poster chính thức của game Metal Gear Solid 1 kinh điển
Metal Gear Solid là trò chơi thực sự khởi đầu cho sự nổi tiếng của series.
Với lối chơi hành động lén lút mang tính biểu tượng đã tạo nên bản sắc độc đáo cho dòng game và những khoảnh khắc kinh điển sẽ luôn được người hâm mộ trân trọng, trò chơi này đóng vai trò là tiêu chuẩn cho các trò chơi hành động lén lút sau này, và là điểm khởi đầu cho một series huyền thoại.
Metal Gear Solid đã mang đến cho chúng ta những khoảnh khắc khó quên, đáng chú ý nhất là Psycho Mantis phá vỡ bức tường thứ tư bằng cách để trò chơi đọc các tệp lưu của bạn, mặc dù điều đó không còn khả thi trên các hệ máy console ngày nay nữa.
Nó cũng có một dàn diễn viên lồng tiếng tài năng, đặc biệt nhất là David Hayter không thể so sánh được, người kể từ đó đã trở thành đồng nghĩa với giọng nói của Snake ngay cả sau khi ông bị Kiefer Sutherland thay thế từ Ground Zeroes trở đi. Game thuộc thể loại lén lút, phát hành ngày 20 tháng 10 năm 1998 bởi Konami cho PS1, PC, sử dụng Fox Engine. Thời gian hoàn thành khoảng 12 giờ.
5. Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Để Các Bạn Chờ Lâu Rồi Phải Không?
Big Boss trong một đoạn cắt cảnh đầu game Metal Gear Solid V: Ground Zeroes
Mặc dù là một phần tiền truyện và một trò chơi ngắn hơn nhiều so với tầm cỡ của nó, *Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes* hoàn toàn làm mới lối chơi hành động lén lút và bắn súng của series và giới thiệu một cốt truyện mới mất hơn một giờ để hoàn thành. Bạn thậm chí có thể coi nó như một bản demo độc lập, tương tự như P.T.
Diễn ra vài tháng sau Peace Walker và ngay trước Phantom Pain, Ground Zeroes đưa Big Boss xâm nhập vào một trại tù ở Cuba để giải cứu Chico và Paz. Câu chuyện cũng mang đến một nhân vật phản diện mới: Skull Face, thủ lĩnh của XOF và là kẻ phản diện bao trùm của trò chơi tiếp theo.
So với những người tiền nhiệm, Ground Zeroes là một bước nhảy vọt lớn về cải tiến đồ họa và bao gồm một hệ thống hành động lén lút năng động với các tín hiệu âm thanh và hình ảnh, cũng như khả năng đánh dấu kẻ thù để lẻn vào hiệu quả hơn. Đáng chú ý nhất, Chế độ Reflex đã được đưa vào, cũng được triển khai trong Phantom Pain.
Mặc dù Keifer Sutherland thể hiện vai Snake khá tốt, David Hayter đã rất được nhớ đến từ vai diễn mang tính biểu tượng của mình là người lính huyền thoại, người đã không đảm nhận lại vai diễn của mình trong Ground Zeroes và các phần sau vì những lý do quá dài để giải thích ở đây. Game thuộc thể loại lén lút, phát hành ngày 18 tháng 3 năm 2014 bởi Konami cho PS4, PS3, Xbox One, Xbox 360, PC, sử dụng Fox Engine. Thời gian hoàn thành khoảng 2 giờ.
4. Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Chúng Ta Là Diamond Dogs
Snake nhìn xuống trong Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Được phát hành một năm sau Ground Zeroes, Phantom Pain kết thúc series Metal Gear cùng với sự ra đi của Kojima khỏi Konami. Với một cốt truyện gấp gáp, nội dung bị cắt xén, và tông màu nghiêm túc hơn đáng kể so với những người tiền nhiệm, bạn có thể thấy rằng Kojima muốn đây là dự án cuối cùng của mình với vũ trụ này trước khi ông chuyển sang những vùng đất hứa hẹn hơn.
Phần mới nhất này của series Metal Gear chính sử dụng tất cả những gì Kojima đã học được từ các trò chơi trước đó và cải tiến chúng. Phantom Pain tạo nên sự khác biệt so với những người tiền nhiệm bằng cách bao gồm Chế độ Reflex, cho phép hành động lén lút dễ dàng hơn, một thế giới mở với nhiều phương pháp di chuyển khác nhau, và thậm chí cả bạn đồng hành để giúp Venom Snake hoàn thành nhiệm vụ.
Không chỉ vậy, Phantom Pain còn triển khai hệ thống quản lý Mother Base của Peace Walker, nơi bạn có thể chiêu mộ binh lính địch để thuyết phục họ tham gia chính nghĩa của mình, nâng cao tinh thần và dân số cho Diamond Dogs mới của bạn.
Mặc dù cốt truyện không phải là hay nhất, Phantom Pain có một vòng lặp gameplay cốt lõi không bao giờ cũ, vì bạn luôn có thể khám phá những cách mới để hoàn thành nhiệm vụ trong môi trường sandbox.
Bạn vẫn nhận được những “Kojima-isms” thông thường bao gồm căng thẳng địa chính trị cao độ và một nhân vật phản diện mà bạn thậm chí không có được niềm vui đánh bại trước khi hắn bị người khác bắn hạ. Game thuộc thể loại hành động lén lút, phiêu lưu, bắn súng, phát hành ngày 1 tháng 9 năm 2015 bởi Konami cho PS4, PS5, Xbox One, Xbox 360, Microsoft Windows, sử dụng Fox Engine. Thời gian hoàn thành khoảng 46 giờ.
Kết Luận
Qua danh sách này, chúng ta có thể thấy rõ tài năng và dấu ấn đặc biệt của Hideo Kojima trong việc định hình nên những trải nghiệm game độc đáo, từ những tựa game 8-bit đời đầu cho đến các siêu phẩm đồ họa hiện đại. Mỗi trò chơi không chỉ là một sản phẩm giải trí mà còn là một tác phẩm nghệ thuật, chứa đựng những thông điệp sâu sắc và phong cách kể chuyện không thể lẫn vào đâu được. Dù có những thăng trầm trong sự nghiệp, đặc biệt là mối quan hệ phức tạp với Konami, Kojima vẫn luôn là một tượng đài, một nguồn cảm hứng bất tận cho các nhà phát triển game và cộng đồng game thủ toàn cầu.
Bạn đồng ý với bảng xếp hạng này chứ? Đâu là tựa game Kojima yêu thích nhất của bạn và tại sao? Hãy chia sẻ ý kiến của mình ở phần bình luận bên dưới và cùng thảo luận nhé! Đừng quên theo dõi xemtingame.com để cập nhật những tin tức và bài viết phân tích chuyên sâu về thế giới game.