Top 10 Game Hay Nhất Chỉ Diễn Ra Bên Trong Một Tòa Nhà

Chơi game chỉ quanh quẩn trong một tòa nhà từ đầu đến cuối nghe có vẻ nhàm chán và giới hạn, nhưng nhiều nhà phát triển đã chứng minh điều ngược lại, họ không chạy theo triết lý “càng nhiều càng tốt” mà biến bối cảnh này thành điểm mạnh để tạo ra những trải nghiệm cực kỳ độc đáo.
Sử dụng một môi trường nhỏ gọn và khép kín có thể tăng cường sự đắm chìm, tập trung hơn vào cốt truyện và cho phép thiết kế các kịch bản chi tiết hơn. Nó thậm chí còn góp phần tạo nên bầu không khí ngột ngạt và thân mật, đặc biệt nếu đó là game kinh dị hoặc game indie. Lựa chọn bối cảnh này không phải là một hạn chế, mà là một công cụ thiết kế mạnh mẽ và thú vị cho các nhà phát triển. Và có rất nhiều tựa game xuất sắc đã chứng minh điều đó! Hãy cùng xem qua 10 game đáng chú ý.
10 Unpacking
Ai Nói Chuyển Nhà Không Thư Giãn?
Tựa game giải đố ấm cúng, thư giãn này lấy bối cảnh trong nhiều ngôi nhà khác nhau. Trò chơi kể lại cuộc đời của một người qua việc bạn lấy đồ đạc của họ ra khỏi hộp và sắp xếp chúng vào một ngôi nhà mới mỗi lần họ chuyển đến.
Không lời thoại, không giao tiếp, thậm chí không có nhân vật chính lộ mặt, Unpacking vẫn là một bậc thầy về cách kể chuyện qua môi trường. Game lột tả tất cả các giai đoạn cuộc đời của một người chỉ thông qua những vật dụng cá nhân và nơi họ sống.
Lần đầu chơi game này khiến người viết cảm thấy hoàn toàn thư thái nhưng đồng thời cũng đầy tò mò. Mỗi món đồ đều phản ánh một phần quan trọng trong cuộc đời nhân vật, ngay cả những chi tiết nhỏ như sở thích, một bí mật, một thất bại, v.v.
Ví dụ, người viết cảm thấy rất vui khi nhận ra con thú nhồi bông yêu thích từ căn phòng ngủ đầu tiên của nhân vật đã trở thành nguồn cảm hứng cho cuốn sách đầu tiên mà cô ấy xuất bản sau khi tốt nghiệp.
Nếu nghe có vẻ hơi sướt mướt, thì đây là một tựa game nói về việc “mở hộp” cuộc sống với tất cả những sắc thái nhỏ bé của nó, nơi hành trình quan trọng hơn đích đến, dù đó là một hành trình ngắn và đơn giản so với những tựa game khác trong danh sách này.
Căn phòng đầu tiên trong game Unpacking với nhiều thùng đồ chưa mở
- Thể loại: Giải đố (Puzzle)
- Ngày phát hành: 2 tháng 11 năm 2021
- Nhà phát triển: Witch Beam
- Nhà phát hành: Humble Bundle
- Nền tảng: Android, iOS, PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One
- Thời lượng trung bình: 4 tiếng
9 P.T.
Tựa Game Demo Gây Chấn Động Ngành Công Nghiệp Game
Được rồi, bạn bắt bẻ đúng. Đây không phải là một game hoàn chỉnh, nhưng P.T. — bản demo chơi được (playable teaser) cho tựa game Silent Hills bị hủy bỏ của Hideo Kojima — có sức ảnh hưởng rất lớn và quan trọng đối với ngành công nghiệp game nói chung, và có lẽ là một trong những trải nghiệm kinh dị hay nhất từng có.
Trong P.T., bạn bị mắc kẹt trong một vòng lặp bên trong ngôi nhà đầy bí ẩn và rùng rợn này, nơi một gia đình đã bị người cha sát hại sau khi ông ta đột ngột phát điên. Mục tiêu chính là tìm cách thoát ra, nhưng người chơi lại thấy mình quay trở lại điểm khởi đầu khi đến cánh cửa cuối cùng, vì việc rời đi không hề dễ dàng và đòi hỏi giải nhiều câu đố thử thách.
Người viết nhớ đã mất vài giờ để giải những câu đố đó và thoát ra, chỉ để bị ám ảnh bởi hình ảnh thai nhi trong bồn rửa mặt phòng tắm suốt quãng đời còn lại. Có một cảm giác rất ngột ngạt khi đi qua các hành lang, làm cho trải nghiệm càng thêm căng thẳng. Đáng buồn là chúng ta sẽ không bao giờ có cơ hội chơi bản game đầy đủ. Nhưng hãy nhìn vào mặt tích cực và nghĩ rằng ít nhất chúng ta đã được ban phước với bản demo tuyệt vời này.
Nhân vật Lisa trong game P.T Silent Hills xuất hiện ở hành lang
- Thể loại: Kinh dị sinh tồn (Survival Horror)
- Ngày phát hành: 12 tháng 8 năm 2014
- Nhà phát triển: Kojima Productions
- Nhà phát hành: Konami
- Nền tảng: PS4
- Thời lượng trung bình: 2 tiếng
8 Tacoma
Khám Phá Tại Trạm Không Gian
Tacoma là một tựa game khoa học viễn tưởng tập trung vào cốt truyện, lấy bối cảnh trên một trạm không gian công nghệ cao vào năm 2088. Trạm không gian này hoàn toàn bị bỏ hoang, và người chơi có nhiệm vụ tìm hiểu chuyện gì đã xảy ra với các thành viên phi hành đoàn.
Không có chiến đấu, không có lựa chọn cốt truyện hay xung đột nào, chỉ có những câu đố đơn giản và một loạt vật phẩm rải rác để tương tác. Mục tiêu chính là khám phá mọi ngóc ngách của nơi bí ẩn này để tái hiện các sự kiện trong quá khứ bằng cơ chế tua lại.
Ý tưởng này hoạt động khá hiệu quả nhờ kịch bản tuyệt vời, làm cho trải nghiệm thêm phần đắm chìm, dù câu chuyện khá đơn giản và ngắn. Người viết phải thừa nhận đã rất ấn tượng về cách game khiến bạn cảm thấy mình thực sự đang ở trong không gian, ngay cả khi không rời khỏi trạm dù chỉ một lần. Thêm vào đó, bạn còn được lơ lửng khi khám phá khu vực. Tuyệt vời phải không?
Cơ chế tua lại cảnh trong game Tacoma hiển thị các thành viên phi hành đoàn
- Thể loại: Phiêu lưu (Adventure)
- Ngày phát hành: 2 tháng 8 năm 2017
- Nhà phát triển: Fullbright
- Nhà phát hành: Fullbright
- Nền tảng: PC, PS4, Xbox One
- Thời lượng trung bình: 3 tiếng
7 Layers of Fear
Bên Trong Tâm Trí Một Họa Sĩ
Layers of Fear là nỗ lực đầu tiên của studio Bloober Team, nổi tiếng với bản remake Silent Hill 2, trong thể loại kinh dị. Tựa game này mang đến một trải nghiệm đáng sợ và ảo giác.
Người chơi điều khiển một họa sĩ vô danh đang cố gắng hoàn thành kiệt tác khắc họa người vợ vừa qua đời của mình (có vẻ là do tự sát). Nhưng người họa sĩ đáng thương này đang vật lộn với mất mát, điều này phản ánh qua tình trạng tinh thần ngày càng xấu đi. Vì vậy, khi khám phá ngôi nhà để tìm kiếm những “nguyên liệu” cần thiết để hoàn thiện bức tranh, anh ta sẽ phải đối mặt với những suy nghĩ đen tối nhất và sự tỉnh táo của bản thân.
Điều người viết yêu thích nhất ở game này là cách nó khiến người chơi hoài nghi về thực tại. Vẫn còn cảm thấy rùng mình khi nhớ lại cảnh game gợi ý rằng một số “bộ phận” của người vợ quá cố đã được dùng để tạo ra bức tranh. Người viết thề rằng giờ đây suy nghĩ kỹ hơn trước khi ghé thăm các bảo tàng.
Bức tranh bị nguyền rủa trong game Layers of Fear với màu sắc u ám
- Thể loại: Kinh dị (Horror)
- Ngày phát hành: 15 tháng 6 năm 2023
- Nhà phát triển: Bloober Team, Anshar Studios
- Nhà phát hành: Bloober Team
- Nền tảng: PC, PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
6 Amnesia: The Dark Descent
Lâu Đài Không Ký Ức
The Dark Descent là tựa game đầu tiên trong series Amnesia và dễ dàng là bản hay nhất, theo ý kiến của người viết. Đây là ví dụ hoàn hảo về cách một video game có thể sử dụng môi trường giới hạn để tăng cường bầu không khí của nó.
Lấy bối cảnh trong một lâu đài cổ, game kể về một người đàn ông gần như mất hết ký ức và hoàn toàn lạc lõng trong một nơi nguy hiểm. Nhưng người chơi không có nhiều thời gian để suy nghĩ vì có rất nhiều quái vật khủng khiếp rình rập khắp mọi ngóc ngách, và mỗi bước đi cần phải cẩn thận.
Một chi tiết nhỏ đã khiến trải nghiệm này trở nên đáng sợ đối với người viết: bạn không thể trực tiếp tiêu diệt bất kỳ sinh vật nào trong game. Người chơi có thể cố gắng dụ một số chúng rơi xuống vực sâu tối tăm, nhưng chỉ vậy thôi. Chiến lược chính là lẩn trốn và chạy trốn, điều này làm mọi thứ trở nên căng thẳng hơn rất nhiều.
Quái vật đáng sợ trong hành lang tối của game Amnesia The Dark Descent
- Thể loại: Kinh dị (Horror), Giải đố (Puzzle)
- Ngày phát hành: 9 tháng 9 năm 2010
- Nhà phát triển: Frictional Games
- Nhà phát hành: Frictional Games
- Nền tảng: PC, Nintendo Switch, Xbox One, PS4, Android
5 Control
Đẹp, Nguy Hiểm Và Kỳ Lạ
Được phát triển bởi Remedy Entertainment nổi tiếng, Control là một ví dụ rất hay về cách một bối cảnh có thể sâu sắc và đáng nhớ đến mức nó được coi như một nhân vật độc lập.
Tòa nhà Old House cũng quan trọng như nhân vật chính, Jesse Faden, và bạn sẽ không bao giờ rời khỏi tòa nhà (ngay cả khi bạn nghĩ mình đã rời đi). Bầu không khí lấy cảm hứng từ Twin Peaks của nó rất mê hoặc và đôi khi có thể hơi đáng sợ, đặc biệt là khi các yếu tố siêu nhiên và kẻ thù xuất hiện. Chà, còn gì đáng sợ hơn một đám quái vật “công sở”?
Ngoài ra, phong cách thẩm mỹ kết hợp giữa siêu thực và thiết kế công sở của game thật hoàn hảo. Người viết vẫn còn bị mê hoặc khi nhìn lại hàng nghìn ảnh chụp màn hình đã chụp trong lúc chơi, vì mọi ngóc ngách của nơi này đều đẹp. Tin rằng bạn sẽ khó lòng không bị cuốn hút vào bối cảnh độc đáo này.
Nhân vật chính Jesse Faden sử dụng sức mạnh trong tòa nhà Old House game Control
- Thể loại: Hành động (Action), Bắn súng góc nhìn thứ ba (Third-Person Shooter), Siêu nhiên (Supernatural)
- Ngày phát hành: 27 tháng 8 năm 2019
- Nhà phát triển: Remedy Entertainment
- Nhà phát hành: 505 Games
- Nền tảng: PC, PS4, PS5, Switch, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One
- Thời lượng trung bình: 12 tiếng
4 Look Outside
Đừng Bao Giờ Nhìn Ra Ngoài Trong Tựa Game Này
Nếu Undertale và thể loại kinh dị vũ trụ (cosmic horror) có một đứa con chung (nghe có vẻ là một sự kết hợp khá độc đáo), thì chắc chắn đó sẽ là Look Outside, một tựa game sinh tồn kết hợp yếu tố RPG, nơi không có gì là như vẻ bề ngoài.
Trong tựa game vừa đẹp vừa đáng sợ này, người chơi là một công dân bình thường, một ngày thức dậy và phát hiện bầu trời đã bị chiếm lĩnh bởi một sự kiện vũ trụ bí ẩn. Nếu ai nhìn vào nó, điều gì đó thực sự tồi tệ sẽ xảy ra, vì vậy bạn không bao giờ được nhìn ra ngoài hoặc bước ra khỏi tòa nhà.
Trong bối cảnh đó, mục tiêu là sống sót 15 ngày liên tục cho đến khi sự kiện bí ẩn kết thúc, đồng thời khám phá tòa chung cư để nhận ra rằng những người hàng xóm không còn như xưa nữa.
Mỗi bước đi, mỗi cánh cửa bạn mở, mỗi NPC bạn nói chuyện — mọi thứ bạn làm đều không thể đoán trước trong Look Outside, và điều đó khiến người viết bị ám ảnh bởi game này. Game cũng có khiếu hài hước độc đáo, nơi người viết thấy mình hoàn toàn kinh hãi ở khoảnh khắc này rồi lại cười phá lên chỉ vài giây sau đó.
Nhân vật chính nhìn ra ngoài cửa sổ trong game Look Outside trước hiện tượng vũ trụ kỳ lạ
- Thể loại: Sinh tồn (Survival), RPG (Nhập vai), Kinh dị vũ trụ (Cosmic Horror)
- Bối cảnh: Tòa chung cư
3 Portal 1
Cổng Dịch Chuyển Bên Trong Khu Thí Nghiệm Công Nghệ Cao
Lấy bối cảnh trong cùng vũ trụ với Half-Life, Portal có lẽ là một trong những tựa game được ca ngợi nhất từ trước đến nay và tuân theo một tiền đề rất đơn giản (nhưng thông minh). Bạn đóng vai Chell, một phụ nữ trẻ đang là đối tượng thử nghiệm cho một vật phẩm mới từ Aperture Laboratories: một khẩu súng tạo ra các cổng dịch chuyển.
Nghe có vẻ dễ dàng, nhưng bạn đoán xem? Sử dụng khẩu súng Portal Gun, người chơi phải đối mặt với hàng loạt câu đố đầy thách thức dựa trên nhận thức và trọng lực. Người viết đã cảm thấy hơi choáng váng trong giờ đầu tiên chơi game cho đến khi cuối cùng hiểu cách hoạt động của các cổng dịch chuyển, và cảm thấy hoàn toàn “nổ tung” khi điều đó xảy ra.
Ngoài ra, mọi thứ diễn ra bên trong một khu thí nghiệm rộng lớn và công nghệ cao đáng kinh ngạc của Aperture Science, được kiểm soát bởi trí tuệ nhân tạo GLaDOS, kẻ sở hữu khiếu hài hước đáng kinh ngạc. Không có lối thoát, vì vậy người chơi cần giải quyết mọi vấn đề phía trước để khám phá những bí mật đen tối của nơi kỳ lạ này.
Trí tuệ nhân tạo GLaDOS trong game Portal 1 xuất hiện trên màn hình lớn
- Thể loại: Giải đố (Puzzle)
- Ngày phát hành: 10 tháng 10 năm 2007
- Nhà phát triển: Valve
- Nhà phát hành: Valve
- Nền tảng: PC, PS3, Switch, Xbox 360
- Thời lượng trung bình: 3 tiếng
2 Gone Home
Ngôi Nhà Gia Đình Bỏ Trống
Gone Home không phải là người tiên phong trong thể loại game khám phá góc nhìn thứ nhất, nhưng nó chắc chắn đã phổ biến thuật ngữ “walking simulator” (mô phỏng đi bộ), thuật ngữ trở nên khá phổ biến trong ngành để chỉ những trải nghiệm tập trung vào cốt truyện, không có chiến đấu và thường có ít tương tác.
Lấy bối cảnh năm 1995, bạn đóng vai một cô gái trẻ trở về nhà sau chuyến đi Châu Âu một năm, chỉ để phát hiện gia đình mình đã biến mất thông qua một ghi chú bí ẩn do em gái để lại. Nghe có vẻ ma quái, nhưng thực ra đó là một câu chuyện tinh tế về sự trưởng thành, danh tính, gia đình, tình yêu, xu hướng tính dục và cả bệnh tâm lý.
Nhiệm vụ của bạn là khám phá ngôi nhà trong khi tìm kiếm bất cứ thứ gì gia đình cô ấy để lại để ghép nối tất cả các mảnh ghép câu chuyện. Hãy khám phá theo tốc độ của riêng bạn và cố gắng đừng đọc quá nhiều về câu chuyện trước, vì sẽ rất xứng đáng khi tự mình khám phá mọi thứ.
Một câu chuyện vui: người viết đã nghĩ rằng Gone Home là một game kinh dị, đó là lý do tại sao bắt đầu chơi khi nó ra mắt. Nhưng rất biết ơn vì nó không phải vậy, và nó đơn giản đã trở thành một trong những game indie yêu thích của người viết.
Một căn phòng bừa bộn với đồ đạc trong game Gone Home
- Thể loại: Phiêu lưu (Adventure), Walking Simulator
- Ngày phát hành: 15 tháng 8 năm 2013
- Nhà phát triển: Fullbright
- Nhà phát hành: Fullbright
- Nền tảng: PC, Xbox One, PS4, Switch, iOS, Linux
- Thời lượng trung bình: 2 tiếng
1 The Stanley Parable
Mắc Kẹt Trong Một Văn Phòng Làm Việc
Nếu bạn thích một tựa game độc đáo, kỳ quặc và thử nghiệm, The Stanley Parable là một trong những ví dụ hay nhất mà bạn có thể tìm thấy. Đây là một walking simulator về một nhân viên văn phòng tên Stanley, một ngày nọ tỉnh dậy và phát hiện tất cả đồng nghiệp của mình đã biến mất.
Mục tiêu chính là… không có mục tiêu nào cả. Bạn bị mắc kẹt bên trong văn phòng, vì vậy chỉ cần đi bộ khắp nơi trong khi một người kể chuyện, với giọng lồng tiếng xuất sắc của Kevan Brighting, bình luận về mọi hành động của bạn. Nó thực sự kỳ lạ như nghe thấy, và đó chính là sức hút chính của trải nghiệm này.
The Stanley Parable có giọng văn hài hước cuốn hút, những khoảnh khắc phá vỡ bức tường thứ tư và không ngại châm biếm văn hóa game, chẳng hạn như chế giễu lựa chọn của người chơi, các bài đánh giá của giới phê bình, các nguyên mẫu câu chuyện và thậm chí là chính nó.
Người viết không thể đếm được bao nhiêu lần đã mỉm cười và bật cười khi chơi game này! Thật khó mà không thích thách thức người kể chuyện bằng cách không làm theo lời mô tả của ông ấy, và thật vui khi khám phá tất cả các kết thúc. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Stanley Parable cực kỳ hiệu quả trong việc sử dụng một môi trường khép kín để tạo ra trải nghiệm đắm chìm và độc đáo này.
Một góc văn phòng trống trải trong game The Stanley Parable
- Thể loại: Phiêu lưu (Adventure), Walking Simulator
- Ngày phát hành: 17 tháng 10 năm 2013
- Nhà phát triển: Galactic Cafe
- Nhà phát hành: Galactic Cafe
- Nền tảng: PC
- Thời lượng trung bình: 2 tiếng
Tóm lại, những tựa game chỉ diễn ra trong một tòa nhà hay không gian khép kín không hề nhàm chán mà ngược lại, chúng mang đến những trải nghiệm độc đáo, sâu sắc và khó quên. Từ game giải đố thư giãn, kinh dị thót tim đến phiêu lưu khám phá cốt truyện, bối cảnh giới hạn đã được các nhà phát triển tận dụng một cách xuất sắc. Điều này chứng minh rằng, trong thế giới game, kích thước không gian không quan trọng bằng cách bạn sử dụng nó.
Bạn đã từng chơi những tựa game nào trong danh sách này? Hay có game nào khác với bối cảnh tương tự mà bạn yêu thích? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn dưới phần bình luận nhé!